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文檔簡(jiǎn)介

1、1、關(guān)于2013版中提升的功能一說法錯(cuò)誤的是C請(qǐng)答題:A、ads Max在性能方面進(jìn)行了有針對(duì)性的改進(jìn),可以根據(jù)需要智能地加載各項(xiàng)工具,從而 提高了啟動(dòng)速度,減少了內(nèi)存占用量 .B、 增強(qiáng)的【建模功護(hù)區(qū)】適當(dāng)?shù)卣{(diào)整為暗UI色方案,執(zhí)行速度更決C、Nitrous顯卡加速方式不支持 GPU,但支持多核工作站.D、Nitrous視口還可以顯示【樣式化】圖像,以創(chuàng)建各種非照片級(jí)真實(shí)感的效果。3、AA、捕捉功能B、選擇功能C、導(dǎo)入Sketch Up類型的文件D、以上三項(xiàng)都不對(duì) 5、3ds Max中的默認(rèn)照明燈光最多能設(shè)置幾盞B請(qǐng)答題:A、1盞B、2盞C、3盞D、4盞6、ads Max 2013中,下列哪

2、項(xiàng)是 Nitros視口渲染不能實(shí)現(xiàn)的請(qǐng)答題:A、環(huán)境中的反射B、天光作為環(huán)境光顏色C、烘焙法線貼圖D、默認(rèn)燈光可跟隨視口位置的變更而變更7、ads Max 2013中以下關(guān)于視圖布局選項(xiàng)卡說法正確的是 請(qǐng)答題:AA、視圖布局選項(xiàng)卡可儲(chǔ)存渲染面板參數(shù)方便之后調(diào)用B、視圖布局選項(xiàng)不能儲(chǔ)存模型的顯示信息C、視圖布局選項(xiàng)可以儲(chǔ)存如曲線編輯器、圖解視圖等其它擴(kuò)展視圖D、視圖布局選項(xiàng)需要命名之后才能對(duì)視口進(jìn)行儲(chǔ)存S中顯示的是3ds Max 201 390【另存為以前版本】功能,關(guān)于該功能«描述錯(cuò)誤的是文杵另存力歷史記錄:|c:'itJoaJments and Settn護(hù)歸Docunr已

3、riQ3蟲保存在®:I scenes縮略圖文件fN):保存類型:保存取消A、 被保存的2013版文件如包含 CA下模塊,將該文件保存為 版中安裝了 C AT插件的話,那么幾何體、動(dòng)畫和B、被保存的2013版文件如使用了 消息,提示硬件渲染器 DLL缺失.C、被保存的2013版文件如使用了 用于此材質(zhì)的DLL缺失。D、被保存的2013版文件如使用了2010版文件時(shí),如果 2010 CAT界面會(huì)全部保留.Quicksilver硬件渲染器的話,3ds Max 2010會(huì)顯示一條Autodesk材質(zhì),3ds Max 2010就會(huì)顯錄一條消息,提示MetaSL明暗器,3ds Max 2010會(huì)

4、正常導(dǎo)入-9、Civil View不能夠從以下文件格式直接導(dǎo)入3D幾何體D請(qǐng)答題:A、Bentley MX模型文件B、AutoCAD Civil 3D 文件C、LandXML 文件D、OBJ文件10、在3出Max2013版本中,左右購(gòu)張圏中顯示的觀口樣式化類型分別為A、廣彩色鉛筆、彩色蠟筆B、廣墨水、壓克力C、彩色蠟筆、彩色鉛筆D、廣彩色墨水、墨水 11、關(guān)于面片的描述正確的是 ?B請(qǐng)答題:A、面片上的每個(gè)頂點(diǎn)都有 4個(gè)控制手柄。B、每個(gè)面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成。C、面片默認(rèn)是不可渲染的。D、只有對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時(shí),才可以使用面片編輯的命令對(duì)其進(jìn)行編輯12、圖,是散布(Scatter)

5、中各種分簾育式CDistribute Using)類型,下列各項(xiàng)參數(shù)解釋譜 的是?分布方式:A 嚴(yán) r r r r r 廣偶校驗(yàn) 跳過H個(gè):叵 隨機(jī)®沿邊所有頂點(diǎn)所有邊的中點(diǎn) 所有面的中心A、區(qū)域(Area):在分布對(duì)象的整個(gè)表面區(qū)域上均勻地分布散布對(duì)象。B、 【沿邊(Along Edges門:沿著分布對(duì)象的邊隨機(jī)地散布對(duì)象.C、所有面的中心(All Face Centers):在分布對(duì)象上每個(gè)三角形面的中心放置一個(gè)散布對(duì) 象.重復(fù)數(shù)(Duplicates)的值可以設(shè)置.D、 所有頂點(diǎn)(All Vertices):在分布對(duì)象的每個(gè)頂點(diǎn)放置一個(gè)散布對(duì)象.重復(fù)數(shù)(Duplicat es)

6、的值將被忽略.13、如圏所示,左側(cè)的兩個(gè)模型,哪個(gè)可沁過歸加渦輪平滑CTurbosmooth)修改器這到右圖散果?、A、1B、2C、1和2都行D、1和2都不行14、如圖所示*在可編輯樣條線(Editable Spline)中.提供:了類似于橫ffiffi CCrosssection) 修改器的功能,笊寸可編輯樣條線(Editable sphne)中« 播載面(Crosssection)功能做出 K分析,錯(cuò)誤的是?_C、D、新頂點(diǎn)類型 櫛線性廣 r平滑 rE'lEitr角點(diǎn)斷殲r重定商該功能在任一子級(jí)別中(點(diǎn),線段,樣條線中均可使用。該功能需要手動(dòng)來執(zhí)行其操作該功能可以自動(dòng)產(chǎn)生

7、曲面 所創(chuàng)建的曲線,可以通過【新頂點(diǎn)類型(New vertex type)來改變其曲線連接類型15、關(guān)于gPoly的說法,不正確的是 D 請(qǐng)答題:將幾何體轉(zhuǎn)化為 ads MaA為部使用的硬件網(wǎng)格格式 gPolyF具有任何可修改參數(shù)在網(wǎng)格變形時(shí)顯著提高顯示計(jì)算性能對(duì)于高分辨率幾何體,提供顯示計(jì)算性能不明顯B、C、D、16、ads Max 2013中以下不屬于默認(rèn)樣條線創(chuàng)建類型的是D請(qǐng)答題:橢圓卵形星形十六邊形B、C、D、17、下列關(guān)于2013版中的Graphite建模工具中的功能,以下說法錯(cuò)誤的是D請(qǐng)答題:A、【一致筆刷】用于通過繪制將一個(gè)對(duì)象塑造為另一個(gè)對(duì)象的形狀。例如可以將道路 模型塑造到坡

8、路的曲面上B、 【變形筆刷】可以通過繪制使P9格幾何體變形,在 2013版中可以該功能又增加了【旋轉(zhuǎn)】和【縮放】幾何體網(wǎng)格的操作C、【約束到樣條線】用于將【繪制變形】筆刷限定到由樣條線定義的路徑上以使用該功能在對(duì)象的曲面上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果.D、 【一致筆刷】與【約束到樣條線】功能都不是2013中新增的例如,可18如圖所示,從左E迅速變化為右圖所示救黙應(yīng)用了的什么工具?CRSc、D、視口繪圖工具 多邊形繪制工具 四邊形化工具 繪制連接工具19如圖,右圖效果是為左圖對(duì)彖襪加了什么修改器?-I .A、噪波B、頂點(diǎn)繪制C、置換D、晶格20、以下基本幾何圖形不能繪制正方形的是?多邊形(Ngm)

9、 弧(Arc) 橢H (Ellipse)區(qū)1 (Circle)21、2013版中增強(qiáng)的ProOptimize夠改器的功能,以下說法錯(cuò)誤的是下列關(guān)于B請(qǐng)答題:A、 廣該修改器在新版中提供了法線和U側(cè)擊值,以及在低分辨率結(jié)果中保持高分辨率法線 的能力.B、 雖然新增了更多的實(shí)用功能,但是該修改器在新版中的速度與之前版本沒有太大的提高C、使用UA擊值功能,在優(yōu)化紋理網(wǎng)格時(shí),這種方式會(huì)產(chǎn)生更佳的效果。D、使用【鎖定頂點(diǎn) Z點(diǎn)位置】選項(xiàng),有助于在優(yōu)化后的網(wǎng)格中減少扭曲情況的發(fā)生。23、在材質(zhì)編輯器(Material Editor)中,當(dāng)右鍵單擊活動(dòng)示例窗時(shí),會(huì)彈出一個(gè)菜單,請(qǐng)間下 列哪項(xiàng)操作無法在菜單中

10、實(shí)現(xiàn)? C請(qǐng)答題A、拖動(dòng)廈制(Drag/Copy)B、拖動(dòng)漩轉(zhuǎn)(Drag/Rotate )C、拖動(dòng)脂放(Drag/Scale)D、渲染貼圖(Render Map) 26、在使用ads max2013版本的視口畫布之前.對(duì)需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求?A模型是可編輯多邊形日模型被賦予了材質(zhì)C模型有貼圖坐標(biāo),使用UW'貼圖修改器或自帶貼圖坐標(biāo)均可D模型有漫反射紋理貼圖A請(qǐng)答題:A、ABCDB、BCDC、ACDD、ABD27、關(guān)于2D13版中K Substance】程序絨理,如圖所示,以下說法錯(cuò)誤的是/、Z占用很小的內(nèi)存和磁盤空間A、該功能提供了 80個(gè)與分辨率無關(guān)的動(dòng)態(tài)紋理,B、 Sub

11、stanee紋理可以使用 CPU加速烘焙過程.C、 每種物質(zhì)紋理都具有隨機(jī)化的設(shè)置.D、磚墻的磚塊分布、秋天樹葉紋理的顏色變化等參數(shù),可以進(jìn)行動(dòng)態(tài)編輯,并且可以設(shè)置 動(dòng)畫.28、如圈所示*要留到圈中的鮫果-諾間我們可以通過下列哪種材質(zhì)糞型來實(shí)現(xiàn)?Arrr29多維/子對(duì)象(Multi/Sub-Object)材質(zhì)合成(Composite)材質(zhì)混合(Blend)材質(zhì)蟲祿tShellac)材質(zhì)如圖所示,要得到圖中的效果,可I以通過下列哪種材質(zhì)糞型來實(shí)現(xiàn)?L1'llrrar蠱3多維仔對(duì)象(Multi/Sub-Objec)材質(zhì)光線跟蹤(Raytrace)柿S湛合(Blend)材質(zhì)蟲徘(Shella

12、c)材質(zhì)30關(guān)于羽13版中SuiDstnce程序紋理冊(cè)各種輸出通追爼圖所示,盟F說法錯(cuò)逞6是DShiny Lih. - Subsiance IA、Opacity【不透明度】通道通常應(yīng)用于材質(zhì)的不透明度貼圖。B、 Emissive放射】通道通常應(yīng)用于材質(zhì)的自發(fā)光貼圖.C、Gloss in ess【光澤度】通道通常應(yīng)用于材質(zhì)的光澤度貼圖D、Specular【高光反射】通道通常應(yīng)用于材質(zhì)的高光顏色貼圖 31以下選項(xiàng)中關(guān)于混合(Blend)材質(zhì)說法正確的是 請(qǐng)答題:用于為對(duì)象創(chuàng)建混合的效果。A、該材質(zhì)是由兩種或更多的子材質(zhì)相結(jié)合而成的材質(zhì),B、該材質(zhì)只能使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)作為子材質(zhì)。C、 該材質(zhì)只能通過參數(shù)

13、控制混合量.D、該材質(zhì)中屏蔽(Mask)通道只支持黑白貼圖。32在下列燈光類型中,哪種燈光類型更容易模擬點(diǎn)光源 請(qǐng)答題:A、 目標(biāo)平行光(Target Directional Light)B、目標(biāo)聚光燈(Target Spotiight)C、泛光燈(Omni Light)D、自由平行光(Free Directional Light) 33下列關(guān)于光度學(xué)(Photometric)燈光敘述正確的是 請(qǐng)答題:A、光度學(xué)Photmetric燈光不依賴于實(shí)際單位的場(chǎng)景B、光度學(xué)(Photometric )燈光與曝光控制沒有關(guān)系C、光度學(xué)(Photometric)門燈光符合平方反比衰減規(guī)律D、光度學(xué)(Ph

14、otometric)燈光不能調(diào)節(jié)衰減34在3ds Max中,標(biāo)誰(shuí)燈光的陰影有種類型.C請(qǐng)答題:A、 陰影貼圖(Shadow MAP)光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)高級(jí)光線跟 蹤陰影(Adv Ray Traced)區(qū)域陰影(Area Shadows)四種B、陰影貼圖(Shadow MAP)光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)、區(qū)倒?jié)h月影 (Area Shadows 門和Mental Ray4A 黝占圖四種.C、陰影貼圖(Shadow MAP)光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)L 高級(jí)光線跟 蹤陰影(Adv Ray Traced)、區(qū)域陰影(

15、Area Shadows門和Mental Ra詡黝占圖五 種。D、光線跟蹤陰影(Ray下raced Shadows)L 陰影貼圖(Shadow MAP)、高級(jí)光線跟 蹤陰影(Adv尺ay下raced)和Mental Ra卿影貼圖四種.時(shí),該 A36、如圖所示,如果要實(shí)現(xiàn)顏色灌出tcm”日隱刖)的敢果,只有反彈値大千或等于 設(shè)首才開始起作用1234A、B、C、D、圖中所示的場(chǎng)蠱是使用鬲級(jí)I負(fù)明申的光能借遙功自絳完成的.調(diào)節(jié)光能倚窿中的觀E個(gè)地可以實(shí)現(xiàn)從左圖到右圖的轉(zhuǎn) 變,也就是在一定程度上去除抱杭上冊(cè)黒斑.37、A、間接燈光過濾B、初始質(zhì)量C、優(yōu)化迭代次數(shù)D、重聚集間接照明38、如圖,在劉3 M

16、諏中, 選項(xiàng)中設(shè)首.通過一次設(shè)首就可以渲染幾個(gè)單幀圖片和一個(gè)時(shí)間段的序列,則需要在D時(shí)間輸岀懵CCC單幀活動(dòng)時(shí)間段:0到范圍:0 勺至文件起貽編號(hào):幀: |1,N5;12毎H幀:p 自100(Tm 勺A、單幀(single)B、活動(dòng)時(shí)間段(Active Time Segment 門C、范圍(Range)D、幀(Frames)39、如圖,效果是在場(chǎng)景中添加了什么鮫果?A、霧(Fog)效果B、景深(Depth of Field)效果C、體積霧(Volume Fog)D、體積光(Volume Light)4 1、關(guān)于幀和幀速率敘述錯(cuò)誤的是 ?C請(qǐng)答題;A、電影的幀速率為 24fps.B、動(dòng)畫中的每一

17、個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀.C、幀為ads Max中時(shí)間的最小單位.fpseD、動(dòng)畫中每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位為4 2、也可以在運(yùn)動(dòng)面板中為對(duì)象追加控制器,關(guān)于兩者的可以使用菜單命令為對(duì)象追加控制器, 區(qū)別,以下敘述正確的是 ? C 請(qǐng)答題A、鏈接約束控制器無法通過運(yùn)動(dòng)面板指定。B、在菜單和運(yùn)動(dòng)面板上都可以為多個(gè)對(duì)象一起追加控制器C、在菜單上追加控制器是先為對(duì)象添加列表控制器,在保持原有控制器的同時(shí)追加新控制器,而在運(yùn)動(dòng)面板中追加是替換現(xiàn)有控制器D、有些項(xiàng)目不可以直接通過運(yùn)動(dòng)面板追加,只有通過菜單追加。4 3、重定時(shí)工具與區(qū)域工具都可縮放動(dòng)畫,但二者也有不同,以下說法正確的是B 請(qǐng)答題:A、重

18、定時(shí)工具同時(shí)縮放時(shí)間 (水平方向)和值(垂直方向),而區(qū)域工具僅縮放時(shí)間B、重定時(shí)工具支持使用“緩入 /WE出,選項(xiàng)進(jìn)行加速和減速:而區(qū)域工具不支持C、重定時(shí)工具和區(qū)域工具僅僅在效率上有所不同D、區(qū)域工具支持多個(gè)縮放區(qū)域;重定時(shí)工具僅支持一個(gè)縮放區(qū)域4 5、4 6、模擬小船隨波蕩漾的動(dòng)畫,使用一控制器比較合適 請(qǐng)答題:C位置約束(Position Constraint)Spring彈簧附看約束(Attachment Constraint)方向約束(Orientation Constraint)A、B、47、以下基礎(chǔ)粒子能模擬對(duì)象爆炸的是 請(qǐng)答題:CA、暴風(fēng)雪(B I iaa rd )B、粒子云(PCloud )C、粒子陣列(PArray)D、超級(jí)噴射(Super Spray)48、 D最快速實(shí)現(xiàn)如圖效果的是?透視I!A、粒子陣列(PArray)B、粒子云(PCloud)C、超級(jí)噴射(Super Spray)D、噴射(Spray)49、C如團(tuán)所示效康是使用-工耳完戚亂-缶/A、陣列(Array)B、快照(Snapsho

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