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文檔簡介
1、拋硬幣教學(xué)設(shè)計 潯陽區(qū)湖濱小學(xué) 張曉楓 教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書(北師大版)二年級上冊第92-93頁。教學(xué)分析:本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容是概率知識的初步感知。教材不是死板地講授什么是概率,而是通過一系列學(xué)生樂于參與的活動拋硬幣、摸球等活動由淺入深地滲透了概率的思想。從教材安排的內(nèi)容看,這一主題包括拋硬幣,猜一猜硬幣落地后哪面朝上;摸球,從裝有黃球和裝有白球的盒子里摸出可能是什么顏色的球;游戲以及小調(diào)查等教學(xué)活動,目的是使學(xué)生經(jīng)歷自主探索、合作交流的過程,親身體會,直觀地觀察事件發(fā)生的經(jīng)過,感受事件的不確定性和可能性。教學(xué)目標(biāo):1、在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性,初步體會到有些事件的發(fā)生是確
2、定的,有些事件地發(fā)生則是不確定的,并能用“可能、一定、不可能”進(jìn)行描述,形成一些解決問題的策略。2、培養(yǎng)學(xué)生對日常生活中事件的判斷能力、解決問題的能力及學(xué)生間合作能力。3、激發(fā)學(xué)生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學(xué)生主動探索和思考問題的習(xí)慣。教學(xué)重點:能根據(jù)不同的事件運用“可能、一定、不可能”進(jìn)行描述。教學(xué)難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。設(shè)計思路:“數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,教師要根據(jù)學(xué)生的具體情況,為學(xué)生提供充分的從事數(shù)學(xué)活動和交流的機會,促進(jìn)他們在自主探究的過程中真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識技能?!蔽以凇皰佊矌拧币徽n中,根據(jù)低年級學(xué)生的年齡特點和生活經(jīng)驗,以“活動”為
3、主線,讓學(xué)生在“拋硬幣、摸球”等這些參與面廣、實踐性強的活動中,學(xué)會知識,獲得體驗,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和實踐能力。設(shè)計理念:活動是小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一種最基本的方式。在本課中我準(zhǔn)備精心設(shè)計,把抽象問題具體化,將復(fù)雜問題簡明化,將不確定性和可能性這種深奧的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成符合小學(xué)生的思維特點的數(shù)學(xué)活動,充分調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性。讓小學(xué)二年級的學(xué)生從被動聽講變主動探索,并通過參與具有教育價值的數(shù)學(xué)活動,初步領(lǐng)會到一個深奧的可能性問題的意義。 教師要結(jié)合學(xué)生的生活實際經(jīng)驗,讓學(xué)生在現(xiàn)實情境中體會“一定”、“可能”和“不可能”,讓學(xué)生在現(xiàn)實生活中學(xué)習(xí),這不僅使學(xué)生對“一定”、“可能”和“不可能”有了
4、初步感受,而且能領(lǐng)悟數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。知道了判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況。并且能結(jié)合實際情況對一些事件進(jìn)行判斷。作為組織者和引導(dǎo)者,教師要留下充足的時間和空間,充分發(fā)揮學(xué)生的主動性。盡可能讓所有學(xué)生在活動中都有收獲,創(chuàng)造條件讓思維活躍的學(xué)生有創(chuàng)新的機會。教學(xué)準(zhǔn)備:硬幣若干個、盒子若干個、白色兵乓球黃色兵乓球若干個、統(tǒng)計表、黃色白色圓卡片各個,多媒體教學(xué)課件。教學(xué)過程:(一)提供情境,引入新知師:同學(xué)們,你們一定喜歡做游戲吧?喜歡師:有些游戲既好玩,又有許多奧秘,那么這節(jié)課我們就來一起做幾個游戲,好不好?好。師:看誰能在做游戲的過程中發(fā)現(xiàn)一些數(shù)學(xué)問題。師:好,我們來做第一個游戲,叫做拋硬幣
5、。(板書:拋硬幣)(二)動手實踐,探究新知。、拋硬幣游戲()師出示一元錢硬幣,介紹正反。()師準(zhǔn)備拋硬幣。拋之前,請同學(xué)們猜,硬幣拋上去之后落下來,是正面朝上還是反面朝上?正面、反面()請一名同學(xué)到前面來看老師拋的情況,告訴大家結(jié)果。(拋三次)猜對了的舉手示意。()六人一小組玩拋硬幣游戲。(游戲規(guī)則:每人輪流拋一次,大家猜,看看自己都猜對了幾次。)()師請學(xué)生回答猜對了幾次。()師:剛剛你們在拋硬幣游戲時,硬幣落下后會是哪個面朝上? 生:可能正面,也可能反面。()指出“可能”二字。說明表示不確定。、摸球游戲()師出示空盒子,往里摸球,問:能摸到球嗎?為什么? 答:不能,因為里面沒有球。()師出
6、示個黃色球、個白色球放進(jìn)盒子。()問:從里面任意摸個球,大家猜會是什么顏色的球? 答:白、黃。()請一名學(xué)生上臺來摸球,公布摸球結(jié)果。(摸次)猜對的同學(xué)舉手示意。()問:在球未摸出來之前,你們能肯定摸出來的球一定是黃色嗎? 答:不能。問:能肯定摸出來的球就一定是白色嗎? 答:不能。學(xué)生分六人一小組玩摸球游戲。游戲規(guī)則:每人輪流摸一次,大家猜。摸完后組內(nèi)填好統(tǒng)計表,你們組白色球、黃色球各摸到幾次。問:剛剛摸球游戲時,你們摸出來的球的顏色有哪幾種情況? 答:可能是黃球,也可能是白球。統(tǒng)計剛剛摸球結(jié)果,展示臺展示各組統(tǒng)計表。(有種情況:摸到的白球比黃 球次數(shù)多,摸到的黃球比白球次數(shù)多,摸到的白球和黃
7、球次數(shù)一樣多。)()往盒子里再加個白球。 問:現(xiàn)在從里面摸球,會摸到什么顏色的球?為什么?答:可能是白色,也可能是黃色,因為里面既有黃球也有白球。問:但是摸到什么顏色的球可能性要大些?為什么?答:白色,因為白色球多一個。師拿出個另外個盒子,讓學(xué)生猜從里面會摸到什么顏色的球。黃、白。 學(xué)生猜次,老師摸次,全是黃球。(慢慢猜黃球的人越來越多,學(xué)生有想法,盒子里全是黃球。師公布結(jié)果, 盒子里果然全是黃球。)問:現(xiàn)在從盒子里摸個球,會是什么顏色的球。答:一定是黃球。(板書:一定)問:從里面摸個黑球可不可能?為什么?答:不可能。因為里面沒黑球,肯定摸不到黑球。(板書:不可能)(三)練習(xí)1、完成課本練一練第一題。做完請一名學(xué)生上展示臺出示結(jié)果,并解釋。2、舉出
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