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文檔簡介
1、精選范本,供參考!多媒體技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)知識要點(diǎn)一、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)(書本第一章和第二章內(nèi)容)1、媒體、多媒體及多媒體技術(shù)的概念(1)媒體的含義媒體(medium)在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有兩種含義:一是指存儲信息的實(shí)體,如磁帶、磁盤、光 盤等,二是指承載信息的 載體 ,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像 等。 多媒體技術(shù)中的媒 體是指 后者 。(2)多媒體及多媒體技術(shù)的概念 多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術(shù)是指以計(jì)算機(jī)為平臺綜合處理多種媒體信 息。通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術(shù)。2、多媒體技術(shù)的特征多媒體技術(shù)有三個顯著的特征: 集成性 、交互性 、實(shí)時性 。3、多媒體技術(shù)的應(yīng)用(1)生
2、活中的多媒體MP3音樂、影視動畫、數(shù)字電視等。(2)多媒體技術(shù)的現(xiàn)狀 音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。(3)多媒體技術(shù)的發(fā)展前景 虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體數(shù)據(jù)庫和基于內(nèi)容檢索、多媒體通信技術(shù)。4、多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成(1)多媒體計(jì)算機(jī)的概念 多媒體計(jì)算機(jī)是指具有多媒體信息處理功能的個人計(jì)算機(jī)。(2)多媒體計(jì)算機(jī)配置標(biāo)準(zhǔn) 多媒體計(jì)算機(jī)一般應(yīng)包括:具有多媒體功能的操作系統(tǒng);硬件部分至少應(yīng)包括光盤驅(qū) 動器、聲卡、音箱或耳機(jī)等。(3)常見多媒體硬件設(shè)備CDROM驅(qū)動器、音頻卡、視頻卡、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)碼攝像機(jī)等。(4)常用的多媒體軟件工具多媒體軟件根據(jù)它的應(yīng)用層面可以分為多媒體操作系統(tǒng)、
3、 多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件、 多媒體創(chuàng)作和集成軟件三大部分。常見的 多媒體數(shù) 據(jù)采 集和 編輯軟 件有:Windows系統(tǒng)附件中的 “錄音機(jī) ” 、PhotoShop、Flash、3DSMAXPremiere等;常見的多媒體創(chuàng)作和集成軟件 有:Authorware、 方正奧思、Director、PowerPoint等。5、 多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計(jì)制作多媒體作品是一個集文本、圖像、聲音、動畫、視頻之大成的工程。多媒體作品設(shè)計(jì)的 一般步驟 : 需求分析 、 規(guī)劃設(shè)計(jì) 、腳本編寫 。 需求分析包括應(yīng)用需求分析和創(chuàng)作需求分析。 規(guī)劃設(shè)計(jì)包括系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和功能模塊設(shè) 計(jì)。6、 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)數(shù)據(jù)壓縮
4、是為了 減少文件所占的存儲空間 。數(shù)據(jù)之所以能夠被壓縮, 首先是因?yàn)閿?shù)據(jù)本 身確實(shí)存在著冗余,其次是在許多情況下媒體本身允許有少量的失真。精選范本,供參考!空間冗余在同一幅圖像中,規(guī)則物體和規(guī)則背景的表面 物理特性具有相關(guān)性,這些相關(guān)性的光成像結(jié) 構(gòu)在數(shù)字化圖像中表現(xiàn)為空間冗余。結(jié)構(gòu)冗余有些圖像從大域上看存在著非常強(qiáng)的紋理 結(jié)構(gòu),如草席圖像,在結(jié)構(gòu)上存在冗余。背景天空是從藍(lán)色到白色的漸變色,顏色之間 具有相關(guān)性。視覺冗余人的視覺系統(tǒng)對圖像的任何變化,并不是都能感知的。人類視覺系統(tǒng)一般的分辨能力約為26灰度等級,而一般圖像量化采用28灰度等級,這類冗余稱為視覺冗余。時間冗余圖像序列中的兩幅相鄰的
5、圖像,后一幅與前一幅圖像之間有較大的相關(guān)性,這表現(xiàn)為時間 冗余。還如,在語音中,由于人在說話時發(fā)音的音頻是一連續(xù)的漸變過程,也是一種時間 冗余。壓縮分為有損壓縮、無損壓縮。JPEG(靜態(tài))、MPEQ動態(tài))等屬于有損壓縮,用WINRAR和WINzip等軟件壓縮屬于無損壓縮常用的多媒體數(shù)據(jù)編碼和壓縮的國際標(biāo)準(zhǔn)有:JPEG標(biāo)準(zhǔn)、MPEG準(zhǔn)、P*64標(biāo)準(zhǔn)。二、媒體的采集與制作(書本第三章內(nèi)容)1、多媒體數(shù)據(jù)文件(1)文件的概念文件是一種有名字的、完整的信息集合。它使計(jì)算機(jī)能區(qū)分不同的信息組,是一 種基本的存儲單位。(2)文件格式文件格式是對文件結(jié)構(gòu)的規(guī)定,它定義了文件的存儲方式以及它在屏幕上或打印紙
6、張上的輸出形式。(3)常見的多媒體數(shù)據(jù)文件格式擴(kuò)展名說明打開該類型文件的常用軟件1ESy Af lowrFr 11 f lonrerFrl:f lowerFrOEflowerFrlflovnerFrO*f lDweiTr f1J flowerFrIt如圖中由一株苗到開花的過程。f lowerFrK精選范本,供參考!文 本文 件.txt純文本文件記事本.docWord文檔Microsoft Word.wpsWPS文檔金山WP軟件.html超文本標(biāo)記語言文檔記事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave.pdf電子圖書文檔Adobe Acrobat Reader圖 形文 件.
7、bmp位圖,是將圖像以像素的顏色值進(jìn)行 存取的格式畫圖程序、Photoshopjpg按JPEG標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行靜態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮形 成的格式ACDSee Photoshop.gif圖形交換文件格式,最多只能支持256種顏色,占用計(jì)算機(jī)存儲空間小,常 被用于網(wǎng)頁制作ACDSee Photoshop.psdPhotoshop圖像處理軟件專用格式,是 以層的形式生成圖像Photoshop聲音文件.wav波形文件格式,是實(shí)際聲音的采樣和 編碼,文件的容量很大錄音機(jī)程序.mid是記錄MIDI信息的標(biāo)準(zhǔn)格式,是一個 由樂器數(shù)字接口指令序列組成的計(jì)算 機(jī)樂譜,所占存儲空間較小Win dows Media Player
8、.mp3當(dāng)前流行的音樂文件格式,音質(zhì)可與CD媲美,占用磁盤空間小Win dows Media Player動 畫文 件.flc用3DSMA動畫制作軟件創(chuàng)建的三維動 畫文件格式3DSMAXgif目前網(wǎng)頁中普遍使用的二維動畫文件 格式ACDsee Photoshop.fla用Flash制作的二維動畫源文件Flash.swf用Flash制作的二維動畫文件格式Internet Explorer視 頻文 件.avi是一種音頻、視頻信號交叉存儲的格 式,是Windows的標(biāo)準(zhǔn)視頻格式Win dows Media Player.mpg是按MPE標(biāo)準(zhǔn)壓縮的視頻文件。與AVI格式相比,所占磁盤空間小得多Win
9、dows Media Player2、文本素材多媒體作品中文本的呈現(xiàn)方式主要表現(xiàn)為文本方式和圖形方式兩種。文本素材的采集主要通過鍵盤輸入、網(wǎng)絡(luò)下載、光電輸入、語音錄入及手寫輸人等。3、圖片素材(1)圖形與圖像、位圖和矢量圖在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域內(nèi),圖片指靜止的畫面,它包含了圖形(Graphic)和圖像(Image)兩種表現(xiàn)方式。圖形是真實(shí)物體的模型化、抽象化和線條化的表現(xiàn)方式,而圖像則真實(shí)地再現(xiàn)了一個物體的 原形。圖像通常有位圖(bit-mapped picture)表示,圖形通常有矢量圖(vector graphics)表示。位圖圖像存儲空間的計(jì)算公式是:水平像素x垂直像素x每個像素色彩所需位數(shù)/8(
10、單位:字節(jié)B)精選范本,供參考!F面表格以分辨率800X600的位圖圖像為例,介紹計(jì)算機(jī)各種類別位圖圖像的存儲空間。位圖圖像類別總像素個像素所占的位數(shù)總的位數(shù)(bit位)容量(B)黑白800X600l位(21=2)800X600X1800X600X1/8256級灰度800X6008位(28=256)800X600X8800X600X8/816色彩色800X6004位(24=16)800X600X4800X600X4/8256色彩色800X60088位(2 =256)800X600X8800X600X8/824位真彩色800X60024位(224)800X600X24800X600X24/8(2
11、)圖片素材的米集方式圖片素材的采集方式主要有:掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等獲取,因特網(wǎng)下載,從圖片資料庫中選擇,從視頻文件中截取等。(3)圖片素材的加工圖片的合成:使用Photoshop軟件同時打開所有需要參與合成的文件, 適當(dāng)調(diào)整圖片的 大小,用“復(fù)制”、“粘貼”的方法完成相應(yīng)圖層的創(chuàng)建, 結(jié)合“魔棒”、“自由變換”、“濾鏡” 等工具對圖像進(jìn)行適當(dāng)?shù)募庸ぃ瑥亩巡煌膱D片合成在一起。具體的操作有:層的建立、圖層的重命名、圖層的刪除、設(shè)置指定區(qū)域的前景色和背景色、圖像大小的調(diào)整、添加文字并設(shè)置文字效果、常用濾鏡效果的設(shè)置4、 聲曰素材(1)音頻信號的數(shù)字化計(jì)算機(jī)對聲音的數(shù)字化表示主要是通過采樣與量化來完
12、成的。采樣頻率決定了聲音采集的質(zhì)量,采樣頻率越高,聲音就越真實(shí)、自然。量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值, 即精度越高,但存儲量也越大。常見的量化位 數(shù)有8 bit、16 bit、32 bit。常見的Wave文件所占磁盤的存儲量計(jì)算公式為:存儲量=采樣頻率X量化位數(shù)X聲道數(shù)X時間/8(單位:字節(jié))(2)聲音素材的獲取途徑成品聲音文件的使用、語音旁白的錄制、聲音素材的截取、音樂和語音的合成等。(3)聲音文件格式的轉(zhuǎn)換Wave文件適應(yīng)性強(qiáng)、通用性好,但文件的數(shù)據(jù)量太大。在實(shí)際使用時,可將它轉(zhuǎn)換為壓縮效果好、音質(zhì)高的聲音文件格式,如MP35、 動畫素材動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標(biāo)軸的重新排列
13、。產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動 畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區(qū)域。二維動畫的制作:主要包括簡單對象的移動和變形、文字動畫制作、利用圖片制作動畫。6、 視頻素材視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數(shù)據(jù)格式主要有:AVI、MPEG MOV DAT和Real等。獲取視頻素材的主要途徑有:利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機(jī)拍攝的模擬視頻信 號;從因特網(wǎng)中下載視頻節(jié)目;素材庫提供的視頻資料;用視頻軟件從VCD光盤或其 他現(xiàn)有的視頻文件中截?。挥脭?shù)碼攝像機(jī)或攝像頭直接生成視頻文件。視頻存儲空間計(jì)算:單幅圖像空間*幀頻*時間三、作品的合成與遞交(書本第四章內(nèi)
14、容)精選范本,供參考!1、多媒體作品創(chuàng)作工具多媒體作品創(chuàng)作工具是指能夠?qū)ξ谋?、圖形、靜態(tài)圖像、視頻影像、動畫、聲音等多媒 體信息進(jìn)行集成處理和統(tǒng)一管理,根據(jù)用戶的需要生成多媒體作品的編輯工具。根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點(diǎn)的不同,可將多媒體創(chuàng)作工具劃分為四類:(1)以 頁 為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具( ToolBook、PowerPoint);(2 )以 圖標(biāo)和流程圖 為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以時間為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具( Flash、Director);(4)以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具( Visual Basic、Visual C+)。2、多媒體作品的合成多媒體作品合成的一般步驟是: 根據(jù)多媒體作品的需求分析、 規(guī)劃設(shè)計(jì)及編寫的腳本確 定作品的素材構(gòu)成、主交互界面及各界面的版式,并選擇合成作品的軟件。合
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