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1、光陰似箭 綠巨人NVIDIA顯卡發(fā)展簡史回顧2008-02-27 14:04:011993年,Jen-Hsun Huang(黃仁勛)、Curtis Priem和Chris Malachowsky決定成立一個新的圖形開發(fā)公司,在當(dāng)時也許是一個很不起眼的事情,可是歷史證明,從那時注定今天會出現(xiàn)一個舉世聞名的顯示芯片制造商nVIDIA。他們當(dāng)時的夢想也非常簡單研制世界最先進(jìn)的圖形加速芯片。一、初遇挫折nVIDIA公司的第一個產(chǎn)品是NV-1,這是一個好的開始,但是距離成功還很遙遠(yuǎn)。Diamond選用了該芯片,制造了非常不受歡迎的Diamond Edge顯示卡。nVIDIA自認(rèn)為可以做些與眾不同的事情,
2、于是用四邊形代替了傳統(tǒng)的三角形加速方案,可是對于nVIDIA和Diamond,這個轉(zhuǎn)變都非常不受歡迎??梢哉fNV-1是個失敗,甚至連Jen-Hsun Huang也這樣認(rèn)為。 nVIDIA并沒有因?yàn)镹V-1的失敗而停止,他們接受了一家第三方公司的委托,為該公司研制NV-2。在接受了NV-1教訓(xùn)的基礎(chǔ)上,nVIDIA在NV-2的研制策劃上花費(fèi)了相當(dāng)大的工夫??墒怯捎诟鞣N原因,這家公司放棄了對NV-2的支持,沒有了資金援助,NV-2的研制計(jì)劃進(jìn)入了暫停階段。當(dāng)時的nVIDIA已經(jīng)身無分文,雖然他們已經(jīng)有一個半產(chǎn)品,但是卻沒有給他們帶來絲毫效益??雌饋韓VIDIA也會象其它一些剛剛開始的顯示芯片公司一
3、樣,注定要從此消失了。 3dfx推出的Voodoo就在這時,nVIDIA啟用了極具天才的David Kirk,開始重新研制NV-3。NV-3的目標(biāo)是成為當(dāng)時最先進(jìn)的圖形芯片,并準(zhǔn)備在一個芯片中集成優(yōu)秀的2D和3D性能。在1995年,3dfx發(fā)布了公司創(chuàng)立以來的第一個產(chǎn)品Voodoo,并贏得了廣泛的歡迎。而Rendition在稍微早些于3dfx的時候也發(fā)布了V1000芯片,而且已經(jīng)被幾大顯卡廠家采用,銷售量最后直逼Voodoo,成為第二家受歡迎的產(chǎn)品。在這個時候,nVIDIA必須找一個恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)切入市場。二、苦盡甘來:創(chuàng)時代的Riva128 Riva128 1998年2月,nVIDIA推出了創(chuàng)時
4、代的芯片Riva128,這款芯片將AGP顯卡的概念真正的帶入到電腦業(yè)界中,因?yàn)樵谶@款顯卡上市以前的AGP顯卡可以說只能是試驗(yàn)產(chǎn)品,幾乎沒有任何3D加速功能,而這款Riva128的上市,讓人們看到了AGP顯卡的前景,而也就是這款顯卡開始了nVIDIA和3dfx的業(yè)界王者之爭。Riva128的2D性能非常接近當(dāng)時2D性能的杰出代表Matrox,雖然它的3D性能也相當(dāng)不錯。由于Voodoo加速卡采用的PCI接口,而在那個時候,PCI的工藝要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于AGP,所以Riva128在整體的表現(xiàn)上遜色于Voodoo,但是它的出現(xiàn)給Voodoo顯卡帶來了很大的威脅,也同時表明了nVIDIA稱雄顯卡業(yè)界的決心。
5、1998年底,Riva128成為眾多OEM廠商的喜愛之物。于是市上出現(xiàn)了一種集成了快速2D和3D核心、并能充分展示AGP強(qiáng)大能力的顯示卡。一些大公司DELL、Gateway等紛紛采用由STB和Diamond制造的Riva128顯卡。由于Diamond的OEM聲望,Riva128的出貨量比3dfx和Rendition加起來還多。這是nVIDIA公司一個巨大的成功,從而也積聚了足夠的資金來發(fā)展他們下一代的產(chǎn)品,它們就是128ZX和TNT。 三、激烈的碰撞 1997年冬季結(jié)束時,nVIDIA宣稱將發(fā)布Riva128ZX和“Voodoo2殺手”TNT(128位雙紋理結(jié)構(gòu))。Riva128ZX對Riva
6、128做了根本性的改變,它最大支持8MB的顯存,并支持AGP2X,而且在提高視覺效果的同時也加快了速度。TNT則是大家都熱切期盼的產(chǎn)品。 雖然Riva128ZX可以支持8MB的顯存和更大的理論顯示帶寬,但是它極差的軟硬件兼容性使得這款芯片根本無從作為,很快的淡出了市場。 nVIDIA宣稱TNT不僅僅是Voodoo2殺手,也是Voodoo2SLI的終結(jié)者。這是3D顯示芯片第二大制造商的重要舉措,它所包含的新技術(shù)要比Voodoo2多得多,而且比單個Voodoo2要快兩倍。3dfx的下一代產(chǎn)品是Banshee,按照3dfx的說法,Banshee在單紋理應(yīng)用中要比Voodoo2快,但是在多紋理應(yīng)用中卻
7、要慢一些(例如QuakeII)??雌饋恚谕琻VIDIA的這場競爭中,情況對3dfx相當(dāng)不利。 Riva128ZX 伴隨著春天的來臨,Matrox發(fā)布了G200,nVIDIA也發(fā)布了Riva128ZX,但是并沒有提及TNT。G200由于制造商和驅(qū)動程序的問題,在1998年的夏天停止供貨。而128ZX并沒有受到廣大消費(fèi)者的青睞,相反卻受到不少OEM廠商的歡迎。人們焦急地等待著TNT的到來,準(zhǔn)備用有限的金錢去享受一下非凡的快感。終于在98年夏天結(jié)束之時,進(jìn)行了一次TNT的alpha樣品和Bansheealpha樣品的較量,結(jié)果Banshee不敵TNT,但是分?jǐn)?shù)卻非常接近。一塊只有12MB顯存的Vo
8、odoo2在大多數(shù)應(yīng)用中居然可以和TNT相比,太令人吃驚了。Voodoo2SLI殺手怎么了? TNT顯卡 TNT最初的設(shè)計(jì)給人印象很深,它準(zhǔn)備采用0.35微米制造工藝,芯片的核心頻率設(shè)計(jì)為125Mhz,顯存也可以達(dá)到這個頻率??墒窃谘兄七^程中,125Mhz被降為110Mhz,然后又降到90Mhz,即使就是這樣,由于TNT的復(fù)雜結(jié)構(gòu),芯片還是會產(chǎn)生巨大的熱量(TNT所用的晶體管和PentiumII一樣多)。而Banshee的時鐘頻率為100Mhz,最終的性能也和TNT非常接近,TNT所缺乏的是和一部分軟件的兼容性。這就是Banshee的優(yōu)點(diǎn),它可以和所有為Voodoo系列編寫的應(yīng)用軟件兼容。TN
9、T比Banshee多的是一大堆的特色和一個OpenGLICD支持。 第三代顯卡王冠的爭奪集中在TNT、Banshee、Voodoo2和G200這四種顯卡中間,S3發(fā)布Savage3D時,由于它的驅(qū)動程序?qū)嵲谔愀?,所以并沒有被人們考慮進(jìn)入王冠爭奪后選者之列。當(dāng)TNT的驅(qū)動程序越來越成熟時,它的性能也開始超越Voodoo2,但效果并不是很明顯。由于在之前,nVIDIA對于TNT做了大量的宣傳,可是由于TNT的表現(xiàn)太不盡人意,給它原來顯得老實(shí)公司的印象蒙上了一層陰影。雖然TNT仍然贏得OEM廠商的青睞,而且它的出貨量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于Banshee和G200,可是仍然趕不上Voodoo2。當(dāng)時除了聽說nVI
10、DIA正致力于NV-6和超級芯片NV-10的開發(fā)之外,人們沒有再聽到關(guān)于nVIDIA的任何消息。 四、霸主初登場TNT2 TNT2 當(dāng)1999年2月,Voodoo3被捧得最高之時,nVIDIA對外發(fā)布了NV-6,也就是后來的TNT2。他們允諾該芯片可以作到TNT所能完成的任何工作,而且能作得更好,同時還支持一些新的特征:32MB顯存和AGP4X等。nVIDIA直接將Voodoo3作為競爭對手。這對于nVIDIA的發(fā)展方向是一個巨大的進(jìn)步。 當(dāng)TNT2最終向公眾發(fā)布時,展示在人們面前的是一塊非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,在任何一種分辨率下都能趕上Voodoo3,并且還擁有更多的特色。既然TNT2是基于TNT的
11、,因此它擁有非常成熟的驅(qū)動程序,最大的特色就是擁有極為出色的OpenGLICD支持。當(dāng)Q3Test問世時,由于極好的特征和OpenGLICD支持,TNT2理所當(dāng)然地成為首選。雖然3dfx適時推出了OpenGLICDbeta版驅(qū)動程序,但是它的功能和TNT系列相比太差勁了。 TNT2成為3dfx的惡夢 大力神(Hercules現(xiàn)在已經(jīng)退出)顯卡在一段時間內(nèi)成為性能最高的顯卡,它的TNT2Ultra核心頻率可以達(dá)到175Mhz,顯存可以達(dá)到200Mhz。TNT2也支持32MB顯存和視頻輸出,這對于OEM合伙人來說極具魅力?;赥NT2芯片的產(chǎn)品一直保持快速的步調(diào)增長,到這年的夏天,很快就已經(jīng)有許多
12、版本的TNT2顯卡在市場銷售了,包括TNT2ULTRA加強(qiáng)版、TNT2標(biāo)準(zhǔn)版、TNT2M64、TNT2VANTA。當(dāng)華碩公司率先推出經(jīng)過超頻處理后的TNT2PRO顯卡時,3dfx公司可以算是敗局已定了。在1999年中,采用TNT2系列芯片的顯卡幾乎搶占了近80%的顯卡市場。 TNT2贏得了廣泛的市場,當(dāng)時人們的目光又集中在了長久以來等待的NV-10身上。NV-10除了具有TNT2的所有特征之外,最重要的就是具有轉(zhuǎn)換和光照處理幾何引擎,它可以將CPU從繁重的幾何運(yùn)算中解脫出來,解決了3D圖形中的兩個瓶頸問題。nVIDIA希望借助NV-10結(jié)束3D圖形和現(xiàn)實(shí)生活之間的差距。 五、極具歷史意義的Ge
13、Force256 1999年8月,nVIDIA終于正式發(fā)表了NV-10,就是GeForce256。技術(shù)特征和以前預(yù)計(jì)的差不多,只有一件事不令人滿意,就是它的時鐘頻率。由于它的時鐘頻率只有120Mhz,因此它的四象素紋理管道看起來要比TNT2的雙象素紋理管道慢一些。實(shí)際上,最近采用0.22微米技術(shù)的TNT2芯片的頻率可以達(dá)到200Mhz,它的填充速度基本上可以達(dá)到GeForce256的水平。 在6個月以前,爭論的焦點(diǎn)還在16位真彩和32位真彩之間,現(xiàn)在則轉(zhuǎn)移到填充速度和幾何處理上。對于這場爭論,有兩個統(tǒng)一的意見:“在當(dāng)時的游戲中,填充速度是非常重要的;我們最后還是需要硬件T&L技術(shù)?!眓
14、VIDIA在這場論戰(zhàn)中處于什么角色呢?很顯然,他們有T&L,沒有填充速度。 從這款顯卡的出色表現(xiàn)中,我們清楚地看到了NVIDIA強(qiáng)大的實(shí)力。隨后各大電腦廠商又推出了基于這款芯片的DDR版本顯卡,采用了性能更為出色的DDR顯存,這樣再度提高了顯卡的成本,采用了DDR顯存的顯卡雖然在性能上又再度有所提高,但是近3000元的價格在當(dāng)時讓越來越多的人望而卻步了。 六、從無冕之王到絕對王者:Geforce2系列 Geforce2GTs 不進(jìn)步就將被淘汰。面臨S3、3dfx等公司的競爭,盡快與對手拉開差距是擴(kuò)大市場最有效的方法。當(dāng)S3公司的SAVAGE2000剛剛露出水面,3dfx公司正式宣布Vo
15、oDoo5的時候,nVIDIA即公布了其下一代產(chǎn)品NV15,也就是Geforce2GTs顯卡,這款顯卡的性能要比Geforce256還有近50%的提高,但是在價格上還是不能很好的進(jìn)行控制,所以雖然人們清楚的知道這款顯卡是最快最好的,但是市場上的銷售主流仍然是TNT2系列顯卡。在各廠家紛紛推出Geforce2GTs顯卡和基于DDR顯存的GTs版本顯卡后,nVIDIA公司的地位得以更好的鞏固,慢慢的成為了顯卡業(yè)界的無冕之王。 在控制高端顯卡市場的同時,nVIDIA繼續(xù)研發(fā)低端市場顯卡,推出了基于0.18微米工藝的TNT2VANTALT芯片,但是由于這款顯卡只能夠支持8MB的顯存設(shè)計(jì),所以這款顯卡在
16、市場上的銷量并不算好,為了能夠更好的控制中低端市場,nVIDIA公司再度讓世界瘋狂了! Geforce2MX 2000年6月,nVIDIA公司正式推出了在Geforce2GTs研發(fā)基礎(chǔ)上改良的Geforce2MX顯示芯片,這款芯片采用了當(dāng)時最新的工藝和技術(shù),但是價格上卻低的讓人難以置信,也許在美國市場價格宣布后,人們還沒有什么直觀的認(rèn)識,當(dāng)這款顯卡在國內(nèi)上市時,人們真的開始瘋狂了,千元左右的價格,和Geforce256DDR版本相當(dāng)?shù)男阅?,使得這款顯卡成為當(dāng)時性價比最高的一款顯卡。 Geforce2GTsULTRA 在宣布了這款高性價比的MX芯片后,nVIDIA公司再度重拳出擊,宣布了當(dāng)時家用
17、顯卡之王Geforce2GTsULTRA,這款顯卡在整體的性能上又比Geforce2GTs提高了不少,雖然價格極高:500美元左右,但是在Geforce2MX和Geforce2GTsULTRA這兩個"棟梁"的支撐下,nVIDIA王朝將變得更加穩(wěn)固,無冕之王已經(jīng)變成了絕對的王者。 七、新一代霸主產(chǎn)生:nVIDIA收購3dfx 數(shù)次與nVIDIA交手慘敗之后,VSA100可謂是3dfx的最后賭注,這也是一款充滿著爭議的產(chǎn)品。但是上市日期一拖再拖,被喻為歷史上最難產(chǎn)的顯卡產(chǎn)品之一。直到此時,3dfx還是沒有覺醒過來,在DirectX幾乎一統(tǒng)天下的局面下還是堅(jiān)持不開放Glide源代
18、碼,更斥巨資收購了STB來閉門造卡,使得昔日的盟友紛紛改投nVIDIA的門下。而最終產(chǎn)能嚴(yán)重不足的VSA100無法挑起拯救3dfx的大梁,江郎才盡的3dfx作出最后一擊,收購Gigapixel公司企圖獲得Microsoft將要推出的X-BOX的圖形芯片訂單。但是兵敗如山倒,Microsoft最終卻選擇了競爭對手nVIDIA,這個噩耗使得3dfx的股票大跌,奄奄一息的3dfx最終被nVIDIA收購,一代王朝宣告滅亡。 3dfx最后的絕唱 3dfx的失敗發(fā)人深思,縱看它的發(fā)展歷程,可以看出3dfx輸?shù)舻牟皇羌夹g(shù)和資金,而是一連串企圖獨(dú)霸市場的錯誤策略,過分高估自身實(shí)力,Glide本身是一個很好的A
19、PI但卻因?yàn)?dfx想獨(dú)霸技術(shù)而隨它一起滅亡了;且不說它收購STB閉門造卡而得罪眾多的板卡制造商,就連致力發(fā)展DirectX的Microsoft和大力推廣AGP規(guī)范的Intel也不放在眼內(nèi),逆勢而行及固步自封的短見策略令到一意孤行的3dfx一步一步走上了絕路。 此時一位強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)者頑強(qiáng)地登上了競技舞臺,這就是與nVIDIA針鋒相對的ATi。作為資格較老的圖形顯示芯片公司,ATi有著它的生存之道,多年的征戰(zhàn)也使得ATi累積了豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。在3dfx時代,ATi的3DRage系列芯片雖然3D性能并不是十分特出,但是它卻提供了很好的DVD回放加速功能,配合其低價策略使得它在OEM市場中也占有一席
20、之位。而且憑著出色的視頻及多媒體性能,使得ATi避免了與3dfx和nVIDIA在3D游戲性能方面的正面交峰,即使在零售市場,采用3DRage系列芯片的顯卡也一直是用戶的“第三方”選擇。 八、王者的尊嚴(yán)Geforce4Ti 在及時發(fā)現(xiàn)來自于ATi的威脅之后,nVIDIA不僅僅是提高GeForce2頻率來倉促應(yīng)付,而是動用具有里程碑意義的GeForce3。在大約半年不到的時間內(nèi),GeForce3主宰了高端市場,而GeForce2MX繼續(xù)幫助nVIDIA搶占中低端市場份額。ATi頑強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),在Radeon7500在核心技術(shù)方面無法對抗GeForce3的情況下,及時推出了Radeon8500,成為其救命
21、稻草。作為DirectX8級別顯卡,支持PixelShader與VertexShader是最主要的功能,而Radeon8500不僅繼承這些特性,還融入TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-ZII等新技術(shù)。 捍衛(wèi)nVIDIA尊嚴(yán)的GeForce4Ti 面對ATi的挑戰(zhàn),GeForce3顯然已經(jīng)力不從心,即便是最高頻率的GeForce3Ti500也只能勉強(qiáng)與Radeon8500打個平手。在這樣一個關(guān)鍵時刻,nVIDIA又一次展現(xiàn)出其產(chǎn)品研發(fā)方面的強(qiáng)大實(shí)力,GeForce4Ti憑借出色的表現(xiàn)捍衛(wèi)了王者的尊嚴(yán)。GeForce4Ti在T&L單元方面采用nf
22、initeFXII引擎,它加入了第二個VertexShader(頂點(diǎn)處理單元)流水線。在高工作頻率下,使得GeForce4Ti的處理能力有可能高于GeForce3將近三倍。而在全屏反鋸齒方面,GeForce4Ti采用新的AccuviewAA技術(shù),改善了取樣方式并且優(yōu)化了渲染的過程,可以進(jìn)一步保證在高分辨率下的顯示速度。顯存帶寬也一直是制約顯卡性能的瓶頸,GeForce4Ti為了擺脫瓶頸的限制,引入了LightSpeedMemoryArchitectureII(LMAII)光速顯存構(gòu)架II技術(shù),它的原理就是優(yōu)化渲染過程和壓縮技術(shù)的采用。 GeForce4Ti的出現(xiàn)應(yīng)該說令A(yù)Ti啞口無言,因?yàn)镽a
23、deon8500已經(jīng)量產(chǎn),而且ATi的產(chǎn)能暫時不允許研發(fā)同級別新產(chǎn)品。更為重要的是,當(dāng)年微軟即將公布DirectX9標(biāo)準(zhǔn),ATi已經(jīng)無暇顧及DirectX8平臺的競爭。不過平心而論,Radeon8500敗給GeForce4Ti更多的是面子問題,讓ATI信心大收打擊的是面對GeForce4MX的束手無策,其后果相當(dāng)嚴(yán)重,中低端利潤大量流入競爭對手的口袋。ATi甚至找不到一款同級別的對抗產(chǎn)品。 九、與對手的DirectX9之戰(zhàn) 在nVIDIA的GF4Ti系列風(fēng)光了很長一段時間后,ATI高調(diào)發(fā)布了支持DirectX9的R300核心的Radeon9700,無可爭議地坐上了顯卡性能王者的寶座,更重要的是
24、重新點(diǎn)燃了ATI與nVIDIA決戰(zhàn)的信心。 面對ATI的進(jìn)攻,nVIDIA毫不猶豫地選擇了還擊,但一直以六個月為產(chǎn)品開發(fā)周期的nVIDIA卻偏偏在這個節(jié)骨眼上跟不上自己制定的步伐。原計(jì)劃在2002年秋季發(fā)布的NV30一拖再拖,直到11月份才發(fā)布芯片,但是卻因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)問題甚至直到2003年才推出成品。NV30核心的GeForceFX5800系列史無前例地配備8條渲染管線,這也自然表現(xiàn)出比FX5600/5700等更好的性能。然而對比同時代的ATiRadeon9700系列,nVIDIA并沒有什么優(yōu)勢,關(guān)鍵原因就在于顯存配置方面,渴望時刻保持領(lǐng)先的nVIDIA在GeForceFX5800Ultra中
25、選擇了尚未普及的DDR2顯存。然而遺憾的是,這也成為NV30的一大敗筆。GDDR2不僅因?yàn)槌杀締栴}難以普及,其自身的技術(shù)也并不成熟。 誤入GDDR2泥沼的FX5800 在GeForceFX5800Ultra中,8枚GDDR2顯存芯片需要消耗28W功耗,而且造成了巨大的發(fā)熱量。撇開為了散熱而帶來的成本問題不談,即便是惱人的噪音問題都已經(jīng)讓nVIDIA尷尬不已,這也注定NV30不會取得類似于其前輩們的成功。當(dāng)我們見到帶有水冷散熱以及外置電源的GeForceFX5800Ultra顯卡時,或許更多的感覺不是贊嘆,而是一種莫名的悲哀。如果說GDDR2顯存為NV30帶來出色的性能也就罷了,然而位寬僅僅12
26、8Bit的GDDR2顯存很大程度上成為性能發(fā)揮的瓶頸。在使用頻率為1GHz的GDDR2顯存時,16GB/s的帶寬卻是令人難以完全滿意,與ATiRadeon9700Pro相比落下不少。 盡管GeForceFX5800并不算成功,但是面向中低端市場的GeForceFX5200以及FX5600等一系列面向中低端的產(chǎn)品還是能讓nVIDIA保持著較大的市場份額。 GeForceFX5800和Radeon9700的交鋒讓雙方充滿了火藥味,雙方不約而同地選擇了重整旗鼓。FX5800顯然是讓人的失望的。面對Radeon9800Pro的Smoothvision2.1,F(xiàn)X5800顯得較為單薄,似乎在吃GeFor
27、ce4時代Accuview抗鋸齒引擎的老本。 坐吃山空自然就會被動挨打,因此nVIDIA為最新的FX5900裝配了IntellisampleHTC技術(shù),有效改善了全屏抗鋸齒以及各向異性過濾的效果。與FX5800所使用的Intellisample技術(shù)相比,IntellisampleHTC技術(shù)增加了更多的高級紋理、色彩以及Z軸壓縮算法以提升圖象質(zhì)量,1:4的無損壓縮技術(shù)也在顯存帶寬提升的幫助下得到了更好的發(fā)揮。此外,IntellisampleHTC技術(shù)還很大程度上改善了顯存帶寬的利用率,這一點(diǎn)與ATi的HyperZ技術(shù)十分類似。事實(shí)上,如果NV35不對Intellisample技術(shù)進(jìn)行改進(jìn)的話,其
28、改用256BitGDDR1之后的顯存帶寬提升將被無情地浪費(fèi)。如果說IntellisampleHTC技術(shù)令人難以信服的話,那么UltraShadow光影技術(shù)絕對沒有任何貓膩,可謂是FX5900真正讓人眼睛一亮的閃光點(diǎn)。UltraShadow光影技術(shù)可以進(jìn)行大量陰影處理的硬件加速功能,從而改善3D畫面的效果。而且已經(jīng)有多款游戲采用了這一技術(shù),并獲得了很不錯的效果。 FX5900幫助nVIDIA迅速走出困境 在現(xiàn)實(shí)生活中,光源前面只要有物體遮擋就會有陰影。而在3D游戲中,為了表達(dá)這一“簡單”的現(xiàn)象就不得不用去程序員大量的盡力以及硬件資源,這也直接造成3D游戲畫面不夠真是,缺乏動感。精確上的陰影表現(xiàn)效
29、果是創(chuàng)造真實(shí)場景的關(guān)鍵因素,多光源與數(shù)量眾多的對象以及角色之間的互動需要多次循環(huán)編程,而且更為復(fù)雜的方面還在于每一幀中的每一個光源都必須根據(jù)每個對象進(jìn)行計(jì)算。UltraShadow技術(shù)的魅力在于能夠大大加快這一實(shí)現(xiàn)過程,程序員能夠在場景內(nèi)定義一個固定區(qū)域,計(jì)算此區(qū)域內(nèi)光源對物體產(chǎn)生的效果,預(yù)先排除不需要進(jìn)行計(jì)算的區(qū)域。由于UltraShadow技術(shù)提高了光影計(jì)算的速度,同時又將程序員從繁瑣低效的工作中解放出來,因此這項(xiàng)技術(shù)很被看好,業(yè)界甚至將其地位與經(jīng)典的T&L、VertexShader以及PixelShader相提并論。GeForceFX5900與Radeon9800應(yīng)該說打成平手,
30、即便是后期的GeForceFX5950Ultra與Radeon9800XT也僅僅是主頻上的低層次較量。 相對而言,更為讓人關(guān)注的還是Radeon9600與GeForce5700系列的對抗。同樣作為面向中端市場的簡化版產(chǎn)品,Radeon9600在頻率相同時有著比GeForce5700系列更好的性能。此外,ATi還專門針對中國市場推出了Radeon9550,再加上顯卡廠商的鼎立支持,超頻之后甚至達(dá)到超越Radeon9600XT的性能。Radeon9550第一次讓nVIDIA感受在中低端市場的切膚之痛,GeForce5700Ultra的成本沒能很好地控制,因而很難對抗Radeon9550。 (本文來
31、源:ChipHell論壇 ) 十、帝國保衛(wèi)戰(zhàn):Geforce6系列馳騁于PCIExpress平臺 2004年4月一聲春雷,NV40將DirectX9.0c以及ShaderModel3.0規(guī)范帶到大家的眼前。NVIDIAPCI-E顯卡也隨即進(jìn)入了GeForce6時代,和GeForceFX時代不同,2004年是PCI-Express標(biāo)準(zhǔn)大普及的一年。i915P/i925X價格的急速下降和nForce4系列芯片組的上市讓PCI-Express有了廣闊的市場利益空間和技術(shù)應(yīng)用層面。 從nVIDIA對待GeForceFX5700系列的態(tài)度不難看出它已經(jīng)提前放棄了NV3X,GeForce6陣營才是其真正看
32、重的產(chǎn)品??陀^而言,GeForce6系列確是成功的產(chǎn)品,也讓繼3dfx后的新一代霸主nVIDIA保住了顏面與市場。而且拿出了3dfx時代的SLI技術(shù)讓GeForce6系列的高端產(chǎn)品輕易地登上了平臺性能的寶座,就算中低端產(chǎn)品也對解禁了對SLI的支持,無疑增加了更多的噱頭。 雖然早期上市的旗艦級GeForce6800依然采用了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCI-E芯片的GeForce6600隨后就馬上出現(xiàn)在零售市場,使得PCI-Express顯卡的普及有了實(shí)質(zhì)性的飛躍。相當(dāng)一部分玩家對PCI-E顯卡的了解,也是從這個時候開始的。 Geforce6 而競爭對手ATi則將產(chǎn)品線拉得很長,Radeo
33、n9550演變而來的X300、X550以及X600進(jìn)駐中低端PCIExpress平臺,而X700作為高端X800系列的簡化版來與nVIDIA進(jìn)行中高端的角逐。 低端競爭:GeForce6200系列VsX300系列: GeForce6200除了內(nèi)核僅有4條像素渲染流水線外,其架構(gòu)與GeForce6800系列相比所發(fā)生的變化還算不是很大。最明顯的區(qū)別應(yīng)該是其顯存控制器不支持Color-compression(色彩壓縮)和Z-compression(Z壓縮)壓縮技術(shù)。色彩壓縮功能可以實(shí)時將色彩數(shù)據(jù)以6:1的比例做無失真壓縮,在很多情況下,所有多邊形邊緣的色彩數(shù)據(jù)都能夠徹底進(jìn)行壓縮,缺少這一功能對于整
34、體性能的影響還是有一點(diǎn)。與此同時,Z壓縮技術(shù)對于減輕顯存負(fù)擔(dān)也有很大的幫助,缺少這一功能導(dǎo)致GeForce6200在啟用全屏抗鋸齒或是各向異性過濾時的性能帶來負(fù)面影響。 然而值得肯定的是,GeForce6200系列支持CineFX3.0引擎,而且ShaderModel3.0、64位紋理混合過濾、32bit象素著色渲染精度也一應(yīng)俱全,甚至第二代UltraShadow陰影渲染優(yōu)化技術(shù)也融入其中,并且完整支持DirectX9.0c。與上一代的GeForceFX5200相比,GeForce6200系列的縮水程度顯然不是很明顯,因此其性價比還是值得肯定。相比之下,RV350盡管也是四條渲染管線,但是核心
35、技術(shù)已經(jīng)落后GeForce6200整整一代。 具備TurboCache技術(shù)的GF6200TC 在頻率以及顯存位寬相同的情況下,GeForce6200的整體表現(xiàn)還是強(qiáng)于Radeon9550。在PCIExpress平臺,所謂的“X300X550X600”陣營其實(shí)僅僅是主頻變化,而nVIDIA的GeForce6200系列則衍生出只能支持64bit顯存位寬的GeForce6200A以及具備TurboCache顯存優(yōu)化技術(shù)的GeForce6200TC。從這一層面來看,nVIDIA顯然更為靈活。也許目前nVIDIA的GeForce6200還沒能展現(xiàn)出性價比優(yōu)勢,但隨著價格逐步調(diào)整,今后的市場表現(xiàn)力將會得到
36、加強(qiáng)。 中端競爭:GeForce6600系列讓nVIDIA稱霸中端 如果說2004年的9550讓ATI稱霸低端市場的話,那么GF6600則是2005年nVIDIA的中端之王。GeForce6600系列分為三大版本:GeForce6600LE、GeForce6600標(biāo)準(zhǔn)版以及GeForce6600GT,其中最特殊的當(dāng)屬GeForce6600LE。NV43-V核心的GeForce6600LE只有4條渲染管線,因此嚴(yán)格意義上來說屬于GeForce6200級別的產(chǎn)品,應(yīng)該說面向中低端的定位會更加合理。但是GeForce6600LE最大的特色是nVIDIA不再對核心顯存規(guī)格進(jìn)行限制,花樣盡出的廠商可以把
37、GF6600LE武裝成多種角色,這也使得GF6600LE具有相當(dāng)復(fù)雜的產(chǎn)品線,同時也會因此而擁有較強(qiáng)的生命力。 可以SLI工作的GeForce6600LE NV43:第一款真正意義上的原生PCI-E顯卡 NV43核心GeForce6600有兩種規(guī)格:GeForce6600GT和GeForce6600標(biāo)準(zhǔn)版。其中GT版性能更強(qiáng),其核心顯/存頻率達(dá)到500/1000MHz,采用GDDR3顯存。而GeForce6600標(biāo)版頻率為300MHz/500。在目前發(fā)布的產(chǎn)品,兩者還有一點(diǎn)不同,那就是GeForce6600GT可以硬件支持nVIDIASLI技術(shù)。 GeForce6600系列的NV43核心 但是
38、nVIDIA在面對ATi發(fā)布的CrossFire技術(shù)時也開始有所改變,其正式宣布GeForce6600標(biāo)準(zhǔn)版可以驅(qū)動支持SLI技術(shù),也有可能授權(quán)VIA的DualGFX芯片組(PT894Pro與K8T890Pro)。而廠商們也開始采用不同顯存規(guī)格產(chǎn)品的6600,使得6600的戰(zhàn)斗力也越來越強(qiáng)。 nVIDIA的SLI技術(shù)令A(yù)Ti疲于應(yīng)付 十一、再接再厲:Geforce7系列 2005年是名副其實(shí)的DirectX9.0c之年,就連一直在對DirectX9.0c的支持上慢半拍的ATI也在這一年的年末將自己的全線產(chǎn)品帶入了SM3.0的時代。憑借著對業(yè)界的敏銳嗅覺和對新技術(shù)的執(zhí)著,NVIDIA在2005年
39、的夏天強(qiáng)勢推出了GeForce7,將在GeForce6時代積累的優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大,并和RadeonX1000系列展開更加激烈的競爭。 從產(chǎn)品的技術(shù)上看,GeForce7的推出,并沒有帶來像之前GeForceFX時代跨入到GeForce6那樣的震撼。但技術(shù)前進(jìn)的腳步并不會停止,GeForce7的推出很好的向人們展示了NVIDIA對技術(shù)的深厚理解和消費(fèi)者心理的良好把握,GeForce7也造就了NVIDIA顯卡史上最豐富的產(chǎn)品線(包括AGP產(chǎn)品)。 GeForce7800GTX 首款上市的GeForce7800GTX依然采用了成熟的110nm工藝,在NV40的基礎(chǔ)上增加了透明抗鋸齒能諸多新技術(shù),占據(jù)了
40、顯卡性能之王半年之久。 2006年2月后,價格更低的GeForce7300/7100相繼出現(xiàn)在市場上,低端的7300GT更是將nVIDIA強(qiáng)大的市場操作手段體現(xiàn)的淋漓盡致。 2006年3月,隨著GeForce7900/7600系列GPU的發(fā)布,nVIDIA7系列顯示核心形成了較為完整的高中低端產(chǎn)品線,并全部實(shí)現(xiàn)了90nm化。 新的制程工藝,使GeForce7900/7600系列顯卡制造成本相對降低,頻率提升同時功耗水平顯著降低。另外,GeForce7900GTX/7900GT/7600GTGPU都能夠支持雙頭2560x1600高分辨率顯示,而PureVideo也借84.12版H.264Forc
41、eware程序得到性能提升,這意味著nVIDIA在對大屏幕和高清視頻的軟硬件支持方面更進(jìn)了一步。 同時,nVIDIA還展示了定位于超高端的QuadSLI技術(shù)。這種極具震撼力的技術(shù)采用4塊GPU協(xié)同運(yùn)作,最高能夠?qū)崿F(xiàn)32xAA,提供了比雙GPUSLI更高的圖像質(zhì)量和速度表現(xiàn),為適應(yīng)未來的高端超負(fù)荷運(yùn)算奠定了基礎(chǔ)。 2006年5月,nVIDIA發(fā)布號稱是當(dāng)時“世界上最快的單一模式顯卡”7950GX2。該款nVIDIA7950GX2顯卡包含兩個7900GTXGPU,核心頻率為500MHz,1GBGDDR3SDRAM(每個核心512MB),內(nèi)存頻率為600MHz(1.2GHz有效)。 7950GX2
42、該款nVIDIA7950GX2顯卡具有兩個插槽,可以提供兩個dual-linkDVI輸出,還配備一個HD兼容TV輸出端口,并且支持HDCP反盜版系統(tǒng)。運(yùn)行在1600x12004x/8x相對于GeForce7900GTX有了1580%的性能提升。 十二、帝國時代無可爭議的王者:GeForce8800系列 如果說,在GeForce7時代,NVIDIA還有值得畏懼的競爭對手,那么到了GeForce8時代,NVIDIA進(jìn)入了一個無對手的“帝國時代”。隨著2006年秋季ATI被AMD的收購,行業(yè)巨頭之間的關(guān)系出現(xiàn)了微妙的變化。圖形芯片領(lǐng)域,由之前的雙雄爭霸變成了一家獨(dú)大,而這一形勢又隨著代號G80的Ge
43、Force8800顯卡的上市而逐漸明朗和被人們所認(rèn)同,以至于有人說是“怪獸來了”。 “半年更新、一年換代”這就是能與“摩爾定律”相提并論的“黃氏定律”!回顧近年來NVIDIA高端產(chǎn)品的發(fā)展歷程,幾乎半年一次的新產(chǎn)品更替速度不僅讓競爭對手疲于應(yīng)付,每一次性能/功能的提升則更加鞏固了NVIDIA在全球圖形領(lǐng)域NO.1的王者地位,先發(fā)制人的策略更是有效提升了高端產(chǎn)品的銷量! GeForce8800GTS GeForce8800GTX 2006年11月8日,NVIDIA推出了第8代,也是其第4代PCI-E顯卡:GeForce8800GTX/GTS。DX10第一卡的美譽(yù)已經(jīng)花落NVIDIA。 2007年4月18日,nVIDIA發(fā)布了新款DirectX10級別圖形核心GeForce8600GTS,8600GT和8500GT。該系列主流產(chǎn)品提供對ShaderModel4.0、GigaThread技術(shù)以及nVIDIAQuantumEffects物理處理技術(shù)的支持。nVIDIALumenex引擎的引入則實(shí)現(xiàn)了128位
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