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文檔簡介
1、這是主界面(為了截圖我把窗口縮小了,不過大概的布局還是能看清的)最上面一排是標(biāo)題欄,期待補(bǔ)完從左往右依次是新建、打開、保存,這個(gè)跟大部分軟件一樣。從左往右依次是選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放,最后一個(gè)是控制被選擇物體的軸在世界軸向與自身軸向間切換。場景縮放與節(jié)點(diǎn)目錄。(rf4菜單)從左往右依次為:第一個(gè)圖標(biāo):添加一個(gè)新的發(fā)射器到場景中。第二個(gè)圖標(biāo):添加一個(gè)場或者消亡區(qū)域或者其他東西到場景中。第三個(gè)圖標(biāo):添加一個(gè)新的(多邊形)物體到場景中。第四個(gè)圖標(biāo):添加一個(gè)約束到場景中。第五個(gè)圖標(biāo):添加一個(gè)新的網(wǎng)格到場景中。第六個(gè)圖標(biāo):添加一個(gè)新的攝像機(jī)到場景中。第七個(gè)圖標(biāo):添加一個(gè)RealWave(真實(shí)波浪?)到場
2、景中。四視圖與曲線編輯器窗口Nodes(上左):節(jié)點(diǎn)Exclusive Links(上中):獨(dú)有連接、單獨(dú)連接Global Links(上右):總體連接、全局連接Node Params(下左):節(jié)點(diǎn)參數(shù)Messages(下右):信息時(shí)間控制區(qū) 期待補(bǔ)完動(dòng)畫控制區(qū) 期待補(bǔ)完發(fā)射器(emitter)篇Circle:圓形發(fā)射器Square:矩形發(fā)射器Sphere:球形發(fā)射器Linear:線形發(fā)射器Triangle:三角形發(fā)射器Spline:曲線發(fā)射器Cylinder:圓柱形發(fā)射器Bitmap:位圖發(fā)射器Object emitter:物體發(fā)射器Fill Object:填充物體RW_Splash:RW飛
3、濺RW_Particles:RW粒子Fibers:纖維發(fā)射器Binary Loader:NBinary Loader:節(jié)點(diǎn)參數(shù)菜單:公共參數(shù):Node:節(jié)點(diǎn)Simulation:模擬Position:方位 Inactive:無效、不活動(dòng)Rotation:旋轉(zhuǎn) Active:有效、活動(dòng)Scale:縮放 Cache:緩存Pivot:樞軸、中心點(diǎn)Parent to:連接到父物體Color:顏色Xform particles:變換粒子 Yes/No:是/否(下文同)Initial state:初始狀態(tài)Use initial state:使用初始狀態(tài)Make initial state:生成初始狀態(tài)Pa
4、rticles:粒子Type:類型Gas:氣體Resolution:分辨率Density:密度Int pressure:內(nèi)壓力Ext pressure:外壓力Viscosity:粘性Temperature:溫度Ext temperature:表面溫度Heat capacity:熱能Heat conductivity:熱傳導(dǎo)Compute vorticity:計(jì)算渦流Max particles:最大粒子數(shù)量Particles:粒子Type:類型Liquid:液體Resolution:分辨率Density:密度Int pressure:內(nèi)壓力Ext pressure:外壓力Viscosity:粘性
5、Surface tension:表面張力Interpolation:插補(bǔ) None:無Compute vorticity:計(jì)算渦流 Local:局部Max particles:最大粒子數(shù)量 Global:總體、全局Particles:粒子Type:類型Dumb:啞、無聲Resolution:分辨率Density:密度Max particles:最大粒子數(shù)量Particles:粒子Type:類型Elastics:彈性體、橡皮帶Resolution:分辨率Density:密度Spring:彈力Damping:阻尼Elastic limit:Break limit:Max particles:最大粒
6、子數(shù)量Particles:粒子Type:類型Custom:自定義Resolution:分辨率Density:密度Int pressure:內(nèi)壓力Ext pressure:外壓力Viscosity:粘性Temperature:溫度Max particles:最大粒子數(shù)量Edit:編輯Statistics:統(tǒng)計(jì)Existent particles:存在粒子數(shù)量Emitted particles:發(fā)射粒子數(shù)量Particle mass:粒子質(zhì)量V min:V最小值V max:V最大值Display:顯示Visible:可見性Point size:粒子點(diǎn)大小Show arrows:顯示箭頭Arrow
7、length:箭頭長度Property:屬性Automatic range:自動(dòng)距離Min range:最小距離 Velocity:速度Min range color:最小距離顏色 Velocity X:速度的X方向Max range:最大距離 Velocity Y:速度的Y方向Max range color:最大距離顏色 Velocity Z:速度的Z方向Pressure:壓力Density:密度Vorticity:渦流Temperature:溫度Constant:固定獨(dú)立參數(shù):Circle:圓形發(fā)射器Volume:體積Speed:速度V random:V隨機(jī)H random:H隨機(jī)Ring
8、 ratio:環(huán)形比例Side emission:邊線發(fā)射Square:矩形發(fā)射器Volume:體積Speed:速度V random:V隨機(jī)H random:H隨機(jī)Side emission:邊線發(fā)射Sphere:圓形發(fā)射器Speed:速度Randomness:隨機(jī)Fill sphere:填充球體發(fā)射器Linear:線形發(fā)射器Height:高度Length:長度Speed:速度V random:V隨機(jī)H random:H隨機(jī)Triangle:三角形發(fā)射器Volume:體積Speed:速度V random:V隨機(jī)H random:H隨機(jī)Side emission:邊線發(fā)射Bitmap:位圖發(fā)射器
9、Emission mask:發(fā)射面具File list:文件目錄 Single:單幀Number of files:文件數(shù)目 Sequence-end:序列末端Affect:影響 Sequence-keep:保持序列Val min:最小值 Sequence-loop:循環(huán)序列Val max:最大值Volume:體積Speed:速度V random:V隨機(jī)None:無H random:H隨機(jī)Viscosity:可見Spline:曲線發(fā)射器Affect:影響Creation:創(chuàng)建Speed:速度 Force:力Randomness:隨機(jī) Velocity:速度Kill leaving:消除殘留Ed
10、it:編輯Insert CP:插入CPDelete CP:刪除CP CP index:CP索引 Axis:軸 CP axial:CP軸向 Tube:圓管 CP radial:CP放射 Edge:邊 CP vortex:CP渦流 CP radius:CP半徑 CP rotation:CP旋轉(zhuǎn) CP link:CP連接Cylinder:圓柱形發(fā)射器Speed:速度V random:V隨機(jī)H random:H隨機(jī)Object emitter:物體發(fā)射器Object:物體Parent velocity per:每父物體速度Distance threshold:距離起點(diǎn)Jittering:抖動(dòng)Speed
11、:速度Randomness:隨機(jī)Smooth normals:平滑法線Use texture:使用紋理Select Faces:選擇面Select Vertex:選擇點(diǎn)Clear selection:清除選擇Fill Object:填充物體Object:物體Fill Volume:填充體積Fill X radio:填充X半徑Fill Y radio:填充Y半徑Fill Z radio:填充Z半徑Remove # layers:移除層Jittering:抖動(dòng) seed:種子值Particle layer:粒子層RW_Splash:RW飛濺Object:物體Waterline mult:吃水線倍率
12、 H strength:H強(qiáng)度 V strength:V強(qiáng)度 Side emission:邊線發(fā)射 Normal speed:法線速度Underwater mult:水下倍率 Depth threshold:深度起點(diǎn)Speed mult:速度倍率Parent Obj Speed:父物體速度Speed threshold:速度起點(diǎn)Speed variation:速度變化Drying speed:干燥速度RW_Particles:RW粒子Speed:速度Speed variation:速度變化Height for emission:發(fā)射高度Speed for emission:發(fā)射速度Fibers
13、:纖維發(fā)射器Object:物體Length:長度Length variation:長度變化Threshold:起點(diǎn)Stiffness:硬度Fiber damping:纖維阻尼Interpolate:竄改Select Vertex:選擇點(diǎn)Clear selection:清除選擇Create:創(chuàng)建Mesh tube:網(wǎng)格圓管 Mesh width:網(wǎng)格寬度 Mesh width end:網(wǎng)格末端寬度 Mesh section:網(wǎng)格切片Binary Loader:二進(jìn)制裝入程序BIN sequence:本系列Mode:形式 方法Reverse:反向的Number of files:文件數(shù) Frame
14、 Offset:幀偏移Release particles:釋放粒子Load particles:負(fù)荷粒子Reset xform:變換重置Subdivisions:分支機(jī)構(gòu) Output sequence:輸出序列NBinary Loader:*裝載機(jī)BIN sequences:本序列Load Bin Seq:負(fù)載箱序列Remove Bin Seq:刪除本條Mode:模式Reverse:反向的Number of files:文件數(shù)Frame offset:幀偏移Reset xform:變換重置力場與消亡區(qū)域(daemon)篇kVolume:體積消亡k Age:年齡消亡k Speed:速度消亡k
15、Isolated:隔離消亡k Collision:碰撞消亡k Sphere:球形消亡Gravity:重力場Attractor:吸引器DSpline:曲線力場Wind:風(fēng)力場Vortex:漩渦場Layered Vortex:分層漩渦Limbo:不穩(wěn)定狀態(tài)Tractor:牽引器Coriolis:向心力場Ellipsoid force:橢球力場Drag force:拖動(dòng)力場Surface tension:表面張力Noise field:噪波場Heater:加熱器Texture Gizmo:Magic:魔術(shù)Object field:物體場Color plane:色彩平面Scripted:腳本節(jié)點(diǎn)參數(shù)菜
16、單:公共參數(shù):(請參考發(fā)射器篇公共參數(shù)節(jié)點(diǎn)一欄,一模一樣,在此省略)獨(dú)立參數(shù):k Volume:體積消亡Fit to object:適配到物體Fit to scene:適配到場景Inverse:翻轉(zhuǎn)k Age:年齡消亡Iife:生命值Variation:變化Split:分裂 # child:子物體數(shù)量k speed:速度消亡Min speed:最小速度Max speed:最大速度Limit & keep:限制與保持Split:分裂 # child:子物體數(shù)量Bounded:邊界Boundary:邊界范圍k Isolated:隔離消亡Isolated time:隔離時(shí)間k Collisi
17、on:碰撞消亡All objects:所有物體Select objects:選擇物體Split:分裂 # child:子物體數(shù)量k Sphere:球形消亡Fit to object:適配到物體Fit to scene:適配到場景Radius:半徑Inverse:翻轉(zhuǎn)Gravity:重力場Affect:影響Strength:強(qiáng)度 Force:力Bounded:邊界 Velocity:速度Underwater:水下No:無Box:立方體Plane:平面Push:擴(kuò)展Attractor:吸引器Affect:影響Internal force:內(nèi)力 Force:力Internal radius:內(nèi)半徑
18、Velocity:速度External force:外力External radius:外半徑Attenuated:衰減Attractor type:吸引類型Planet radius:圓球半徑 Spherical:球形Axial strength:軸向強(qiáng)度 Axial:軸向Bounded:邊界 Planetary:不定向Dspline:曲線力場Affect:影響Vortex strength:渦流強(qiáng)度Axial strength:軸向強(qiáng)度 force:力Radial strength:輻射強(qiáng)度 velocity:速度Bounded:邊界Edit:編輯Insert CP:插入CPDelete
19、CP:刪除CP CP index:CP索引 CP axial:CP軸向 CP radial:CP放射 CP vortex:CP渦流 CP radius:CP半徑 CP link:CP連接Wind:風(fēng)力場Affect:影響Strength:強(qiáng)度Noise strength:噪波強(qiáng)度Noise scale:噪波縮放 Force:力Bounded:邊界 Velocity:速度 radius 1:半徑1 radius 2:半徑2 height:高度Vortex:漩渦場Affect:影響Rot strength:旋轉(zhuǎn)強(qiáng)度 Force:力Central strength:中心強(qiáng)度 Velocity:速度A
20、ttenuation:衰減Bounded:邊界Boundary:邊界范圍Vortex type:渦流類型Radius:半徑 Linear:線性Bound Sup: Square:平方Bound Inf: Cubic:立方Classic:經(jīng)典Complex:復(fù)合Layered Vortex:分層漩渦Affect:影響Num layers:分層數(shù)量Offset:偏移 Force:力Current Layer:當(dāng)前層 Velocity:速度 Vortex type:渦流類型 Strength:強(qiáng)度 Radius:半徑 Width:寬度 Classic:經(jīng)典 Bounded:邊界 Complex:復(fù)合
21、 Boundary:邊界范圍Limbo:不穩(wěn)定狀態(tài)Affect:影響Width:寬度Strength 1:強(qiáng)度1 Force:力Attenuate 1:衰減1 Velocity:速度Strength 2:強(qiáng)度2Attenuate 2:衰減2Tractor:牽引器Affect:影響F1 Force:力F2 Velocity:速度F3F4Coriolis:向心力場Affect:影響 Force:力Strength:強(qiáng)度 Velocity:速度Ellipsoid force:橢球力場Min velocity:最小速度Min gain:最小增量Max velocity:最大速度Max gain:最大增
22、量Clamp:鉗緊Drag force:拖動(dòng)力場Drag strength:拖動(dòng)強(qiáng)度Shield effect:盾效果 No:無 shield inverse:盾翻轉(zhuǎn) Square:正方形Force limit:力量限制 Sphere:圓形Bounded type:邊界類型Attenuation:衰減 No:無Affect vertex:影響點(diǎn) linear:線性Square:平方Cubic:立方Surface tension:表面張力Strength:強(qiáng)度balanced:平衡Noise field:噪波場Affect:影響Strength:強(qiáng)度 Force:力Scale Factor:縮放
23、系數(shù) Velocity:速度Bounded:邊界Radius:半徑多邊形物體(object)篇Null:點(diǎn)Sphere:球體Hemisphere:半球體Cube:立方體Cylinder:圓柱體Vase:花瓶、杯子、碗Cone:圓錐體Plane:平面Torus:圓環(huán)體Rocket:火箭Capsule:膠囊Import:導(dǎo)入節(jié)點(diǎn)參數(shù)菜單:公共參數(shù):Node:節(jié)點(diǎn)Simulation:模擬 Inactive:無效、不活動(dòng)Dynamics:動(dòng)力學(xué) Active:有效、活動(dòng)Position:方位 Cache:緩存Rotation:旋轉(zhuǎn)Scale:縮放Pivot:樞軸、中心點(diǎn)Parent to:連接到父物
24、體Color:顏色 No:無SD<->Curve:SD文件與曲線互轉(zhuǎn) Rigid body:剛體Initial state:初始狀態(tài)Soft body:柔體Use initial state:使用初始狀態(tài)Make initial state:生成初始狀態(tài)Texture:紋理Load Texture:讀取紋理WetDry texture: resolution:分辨率 filter loops #:過濾循環(huán) filter strength:過濾強(qiáng)度 pixel strength:像素濃度 ageing:時(shí)效Display:顯示Visible:可見性Show normals:顯示法線S
25、how particles:顯示粒子Normal size:法線大小 Face:面Normal type:法線類型 Vertex:點(diǎn)Reverse normals:翻轉(zhuǎn)法線 VtxFace:Show texture:顯示紋理獨(dú)立參數(shù):無約束(constraint)篇Ball_socket:球形槽Hinge:鉸鏈Slider:滑動(dòng)Fixed:固定Rope:捆綁Path_follow:跟隨路徑Car_wheel:滾動(dòng)Limb:網(wǎng)格(mesh)篇節(jié)點(diǎn)參數(shù)菜單:Mesh:網(wǎng)格Build:創(chuàng)建 Metaballs:變形球Type:類型 Mpolygons:Clone obj:復(fù)制物體 Clone obj
26、:復(fù)制物體Polygon size:多邊形大小 Num Faces:面數(shù)LOD resolution:細(xì)節(jié)級別分辨率 Camera:攝像機(jī) No:無 Min distance:最小距離 Camera:攝像機(jī) Min Polygon size:最小多邊形大小 Max distance:最大距離 Max Polygon size:最大多邊形大小Texture:紋理UVW Mapping:UVW貼圖Load texture:讀取紋理Tiling:貼磚Appy map now:現(xiàn)在應(yīng)用貼圖Speed info:速度信息 None:無Filters:過濾 UV particle:UV粒子Filter m
27、ethod:過濾方法 UV sprite:UV精靈Relaxation:松弛 Speed:速度Tension:張力、拉緊 Pressure:壓力Steps:步數(shù) Temperature:溫度Clipping:限制、剪裁Clipping box:限制立方體Clipping objects:限制物體InOut clipping:內(nèi)外限制Camera clipping:攝像機(jī)限制Camera:攝像機(jī) Inside:內(nèi)部Realwave clipping:Realwave限制 Outside:外部Optimize:優(yōu)化Optimize:優(yōu)化Camera:攝像機(jī)Merge Iterations:融合迭代次數(shù) Ite threshold:迭代閾值 No:無Face subdivision:表面細(xì)分 Curvature:曲率 Sub threshold:細(xì)分閾值 Camera:攝像機(jī)Dis
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