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文檔簡介
1、概要設(shè)計(jì)說明書1.引言編寫目的在分析?貪吃蛇游戲的需求分析說明?的根底上,我們對該系統(tǒng)做了概要設(shè)計(jì),主要是基于以下目的編寫此說明書:1 .對系統(tǒng)概要設(shè)計(jì)的的階段任務(wù)成果形成文檔,以便階段驗(yàn)收、評審,最終的階段驗(yàn)收。2 .對需求階段的文檔再次確認(rèn)過程,對前一階段的需求不充分的地方或者有錯(cuò)誤的地方進(jìn)展修改。3 .明確整個(gè)系統(tǒng)的功能框架和數(shù)據(jù)構(gòu)造,為下一階段的詳細(xì)設(shè)計(jì)、編碼、測試提供參考根據(jù)。命名標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一程序界面。預(yù)期讀者:詳細(xì)設(shè)計(jì)人員、概要設(shè)計(jì)評審小組、研究院指導(dǎo)。1.2 背景系統(tǒng)名稱:貪吃蛇游戲任務(wù)提出者:手機(jī)籌劃人員開發(fā)者:技術(shù)人員用戶:NOKIA手機(jī)用戶運(yùn)行該軟件機(jī)器:NOKIA手機(jī)1.3
2、 定義1. 節(jié):一條蛇可以看成由許多正方形的“小格子拼湊成,稱作節(jié)。節(jié)是蛇身上最小的單位。2. 鏈表:用來保存每一段的狀態(tài),鏈表的元素單位是節(jié)。且鏈表的第一個(gè)元素表示蛇的頭部。3. 坐標(biāo)系:以左上角那點(diǎn)為0,0,向右那么x遞增,向下那么y遞增。1.4參考資料張海藩:?軟件工程導(dǎo)論?第五版清華大學(xué)出版社肖剛等:?實(shí)用軟件文檔寫作?2總體設(shè)計(jì)需求規(guī)定輸入、輸出輸入:操作選擇、級別輸出:時(shí)間、分?jǐn)?shù)功能要求本設(shè)計(jì)所開發(fā)的是基于Java的一個(gè)貪吃蛇游戲軟件,主要實(shí)現(xiàn)游戲的開始、暫停、退出等功能,分為:游戲主界面模塊、游戲控制模塊兩個(gè)模塊。性能要求本游戲在設(shè)計(jì)方面本著方便、實(shí)用及娛樂性高的宗旨,在對界面進(jìn)
3、展設(shè)計(jì)的過程中,始終堅(jiān)持明晰明了,在性能方面可以實(shí)現(xiàn)效率高,不易出錯(cuò)等優(yōu)點(diǎn)。游戲主界面應(yīng)該力求美觀,賞心悅目。游戲控制模塊應(yīng)做到易懂、易操作,而且準(zhǔn)確率高,不易出錯(cuò)。運(yùn)行環(huán)境本次設(shè)計(jì)的系統(tǒng)環(huán)境及工具:運(yùn)行環(huán)境:WindowsXP編程語言:Java使用工具:Eclipse2.3根本設(shè)計(jì)概念和處理流程根本設(shè)計(jì)概念如下:程序關(guān)鍵在于表示蛇的圖形及蛇的挪動。用一個(gè)小矩形快表示蛇的一節(jié)身體,身體每長一節(jié),在身體最后增加一個(gè)矩形塊。挪動時(shí)必須從蛇頭開始,所以蛇不能向相反的方向挪動,假設(shè)不按任意鍵,蛇自行在當(dāng)前方向上前移,但按下有效方向鍵后,蛇頭朝著該方向挪動,一步挪動一節(jié)身體,所以按下有效方向鍵后,先確定
4、蛇頭的位置,而后蛇的身體隨蛇頭挪動,圖形的實(shí)現(xiàn)是從蛇頭新位置開始畫出蛇,長度為保存蛇每個(gè)節(jié)點(diǎn)信息的鏈表的長度。食物的出現(xiàn)是先確定一組隨機(jī)數(shù),再填充方格,食物的消失是由于使用了清屏函數(shù),當(dāng)吃掉食物后就不再重畫本次食物,而是生成一組新的隨機(jī)數(shù),畫新的食物。當(dāng)蛇頭的位置坐標(biāo)和石頭的坐標(biāo)或者自己身體的某個(gè)節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)一樣時(shí),蛇就死掉了,游戲完畢。處理流程如下:構(gòu)造GroundSnake定時(shí)移動1. Ground類:1) privateintTYPE;2) publicintrocks=newintGlobal.WIDTHGlobal.HEIGHT;3) publicvoidsetGround(intty
5、pe)。4) publicbooleanisSnakeEatRock(Snakesnake)。5) publicPointgetPoint()。6) publicvoiddrawMe(Graphicsg)7)功能:根據(jù)不同的布局類型畫出不同的石頭布局2. Snake類:1) publicstaticintx,y;2) privateintoldDirection,newDirection;3) privatePointoldTail;4) publicLinkedList<Point>body=newLinkedList<Point>();5) publicvoiddi
6、e()6) publicvoidmove()7) publicvoidchangeDirection(intdirection)。8) publicvoiddrawMe(Graphicsg)/把屬于蛇的格子畫出來9) privateclassSnakeDriverimplementsRunnable?!坝伤煌W邉?0)功能:根據(jù)有效方向鍵改變坐標(biāo)值,實(shí)現(xiàn)蛇的定時(shí)挪動3. Food類:1) publicvoiddrawMe(Graphicsg)2)功能:根據(jù)生成的隨機(jī)放畫出食物4. Controller類:功能:處理按鍵時(shí)間,處理邏輯。根據(jù)不同的情況向Snake,Food,Ground發(fā)出不同
7、的命令5. GamePane類:功能:畫出Snake,Food,Ground,并實(shí)現(xiàn)重新顯示功能需求與程序的關(guān)系1 .游戲界面主框架主要包括游戲圖形主界面、開始界面1) 游戲圖形主界面主要包括:食物的隨機(jī)位置、石頭的布局、蛇的挪動位置2) 開始界面包括:開始、繼續(xù)、暫停、歷史最高分、游戲說明、退出等按鈕。2 .與程序的關(guān)系:1)開始界面StartPanel畫出開始、繼續(xù)、暫停、歷史最高分、游戲說明、退出等按鈕。2)游戲圖形主界面GamePanel畫出Snake,Ground,Food。用戶在StartPanel選擇按鈕或者按下快捷鍵,Controller類判斷邏輯或響應(yīng)事件,向Snake,Gr
8、ound,Food發(fā)出命令,分別執(zhí)行,最后由GamePanel實(shí)現(xiàn)刷新并顯示。人工處理過程由用戶選擇游戲控制類別:開始、暫停、繼續(xù)、歷史最高分、游戲說明、退出,或者選擇有效方向鍵。3 .7尚未解決的問題沒有實(shí)現(xiàn)畫出一個(gè)限時(shí)食物,蛇要在倒計(jì)時(shí)內(nèi)吃到食物,否那么倒計(jì)時(shí)完畢,食物消失。3接口設(shè)計(jì)內(nèi)部接口SnakeListener:VoidSankeMovedSnake;運(yùn)行設(shè)計(jì)運(yùn)行模塊組合1 .在控制面板選擇NewGame,Cotroller類響應(yīng)事件,發(fā)命令給Snake類開啟一個(gè)線程,及GamePanel類重畫Snake,Food,Ground。2 .選才PPauseController類發(fā)命令給
9、Snake類暫停挪動,GamePane類暫停刷屏,Time類停頓計(jì)時(shí),SaveGam族保存當(dāng)前Food、Ground等級、Snake每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置。3 .選擇Resume從文件中讀取Food、Ground等級、Snake每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置。Time類開始計(jì)時(shí),GamePanel類開始刷屏,重畫Snake,Food,Ground,Snake類開始蛇的定時(shí)挪動。4 .選擇HighScore,Cotroller類響應(yīng)事件,發(fā)命令給highScore類從文件中讀取保存的信息,并顯示。5 .選擇LowLevel、Highlevel,Cotroller類發(fā)命令給Ground類,設(shè)置石頭的信息。6 .選擇Description,Cotroller類響應(yīng)按鈕點(diǎn)擊事件。7 .選才EExit,Cotroller類響應(yīng)按鈕點(diǎn)擊事件。8 .當(dāng)蛇死掉時(shí),Cotroller發(fā)命令給Snake類使蛇die(),highScore類保存當(dāng)前分?jǐn)?shù),和歷史分?jǐn)?shù)比較。選取最高的六次,并排序。運(yùn)行控制由用戶選擇游戲控制類別:開始、暫停、繼續(xù)、歷史最高分、游戲說明、退出,或者選擇有效方向鍵。尚未暫停不能選擇繼續(xù)。歷史最高分、游戲說明任何時(shí)候都可以選擇,游戲沒完畢時(shí)不能選擇退出,可以暫停,下次再運(yùn)行時(shí)可以選擇新游戲或者繼續(xù)。運(yùn)行時(shí)間該游戲軟件運(yùn)行時(shí),SnakeFood、Ground三個(gè)對象一致同時(shí)存在,直到戲完畢。其中
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