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文檔簡介

1、第一章1 .單選題(1)由美國Commodore公司研發(fā)的世界第一臺多媒體計算機系統(tǒng)是(B)。A.ActionMedia750B.AmigaC.CD-ID.Macintosh(2)由美國Apple公司研發(fā)的多媒體計算機系統(tǒng)是(D)。A.ActionMedia750B.AmigaC.CD-ID.Macintosh(3)媒體有兩種含義,即表示信息的載體和(B)。A.表達(dá)信息的實體B.存儲信息的實體C.傳輸信息的實體D.顯示信息的實體(4) (A)是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺,聽覺和觸覺等。A.感覺媒體B.表示媒體C.顯示媒體D.傳輸媒體(5) (B)是用于處理文本、音頻、圖形、圖像、動畫和視

2、頻等計算機編碼的媒體A感覺媒體B表示媒體C顯示媒體D存儲媒體(6)多媒體技術(shù)是將(C)融合在一起的新技術(shù)。多媒體編程語言多媒體應(yīng)用軟件多媒體著作工具A.計算機技術(shù),音頻技術(shù),視頻技術(shù)C.計算機技術(shù),視聽技術(shù),通信技術(shù)(7)多媒體技術(shù)的主要特性有(D)A多樣性、集成性、交互性C多樣性、集成性、實時性、連續(xù)性(8)計算機主機與顯示器之間的接口是(A.網(wǎng)卡B.音頻卡C.顯示卡(9)(D)屬于多媒體外部設(shè)備。A.顯示適配器B.音頻卡C(10)多媒體軟件可分為(C)。A.多媒體系統(tǒng)軟件,多媒體應(yīng)用軟件B.多媒體系統(tǒng)軟件,多媒體操作軟件,C.多媒體系統(tǒng)軟件,多媒體支持軟件,D多媒體操作系統(tǒng),多媒體支持軟件

3、,(11)多媒體素材制作工具是(D)B.計算機技術(shù),電子技術(shù),通信技術(shù)D.音頻技術(shù),視頻技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)B多樣性、交互性、實時性、連續(xù)性D多樣性、集成性、交互性、實時性C)。D.視頻壓縮卡視頻壓縮卡D.數(shù)字?jǐn)z像頭A.FrontPageB.AuthorwareC.PowerPointD.Flash(12) AdobePremiere應(yīng)屬于(D)。A.視頻處理軟件B.圖像處理軟件C.動畫制作軟件D.視頻編輯軟件(13) 一分鐘PAL制式(352*240分辨率,24位色彩)數(shù)字視頻的不壓縮的數(shù)據(jù)量是(A)。A.362.55MBB.380.16MBC.6.04MBD.2.83GMB(14)世界上第一個面

4、向?qū)ο蟮亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)是(A)。A.JasmineB.OracleC.SQLServerD.Sybase(15)超文本數(shù)據(jù)模型是一個復(fù)雜的非線性網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),其要素包括(D)。A.結(jié)點,鏈B.鏈,網(wǎng)絡(luò)C.結(jié)點,鏈,HTMLD.結(jié)點,鏈,網(wǎng)絡(luò)2.多選題(1)傳輸媒體有(CDGHA.InternetB.光盤E.局域網(wǎng)F.城域網(wǎng)(2)多媒體實質(zhì)上是指表示媒體,)等幾類。C.光纖D.無線傳輸介質(zhì)G.雙絞線H.同軸電纜它包括(BCDEGH)。D.動畫H.圖像.AuditionD.FlashPowerPointH.PremiereD.8.5GBH.32GBA,數(shù)值B.文本C.圖形E.視頻F.語音G.音頻(3

5、)多媒體素材制作工具有(ACDFHA.3dsmaxB.AuthorwareC.E.FrontPageF.PhotoshopG.(4)DVD光盤的容量包括(CDEF)A.650MBB.700MBC.4.7GBE.9.4GBF.17GBG.25GB第二章1 .單選題(1)聲波重復(fù)出現(xiàn)的時間間隔是(B)。D.頻帶)°C.2015000HzD.1020000HzA.振幅B.周期C.頻率(2)調(diào)頻廣播聲音質(zhì)量的頻率范圍是(CA.2003400HzB.507000Hz(3)將模擬聲音信號轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字音頻信號的聲音數(shù)字化過程是(D)。A.米樣-編碼量化B.量化-編碼米樣C.編碼米樣量化D米樣量化編碼

6、(4)通用的視頻采樣頻率有3個,其中(D)是不正確的。A.11.025kHzB.22.05kHzC.44.1kHzD.88.2kHz(5) 一分鐘、雙聲道、16位量化位數(shù),22.05kHz采樣頻率的聲音數(shù)據(jù)量是(C)。A.2.523MBB.2.646MBC.5.047MBD.5.168MB(6)數(shù)字音頻文件數(shù)據(jù)量最小的是(A)文件格式。A.midB.mp3C.wavD.wma(7) 一般來說,要求聲音的質(zhì)量越高,則(D)。A采樣頻率越低和量化位數(shù)越低B采樣頻率越低和量化位數(shù)越高C采樣頻率越高和量化位數(shù)越低D采樣頻率越高和量化位數(shù)越高(8)下列采集的波形聲音中,(D)的質(zhì)量最好。A單聲道、8位量

7、化和22.05kHz采樣頻率B雙聲道、8位量化和44.1kHz采樣頻率C單聲道、16位量化和22.05kHz采樣頻率D雙聲道、16位量化和44.1kHz采樣頻率(9)音頻信號的無損壓縮編碼是(A)。A.嫡編碼B.波形編碼C.參數(shù)編碼D.混合編碼(10)高保真立體聲的音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)是(D)。A.G.711B.G.722C.G.728D.MPEG音頻(11)具有杜比環(huán)繞音的聲卡通道數(shù)是(D)。A.1.0B.2.0C.2.1D.5.1(12)多媒體音箱的信噪比越高越好,通常普通音箱的信噪比是(B)。A.70dB以下B.7080dBC.8090dBD.90dB以上B)。(13) Audition中,音頻

8、選區(qū)的起始音量很小甚至無聲,而最終音量相對較大,這種音效是(A.延遲B.淡入C.淡出D.回音(14) MIDI音樂制作系統(tǒng)通常是由3種基本設(shè)備組成,它們是(C)。A.音源,合成器,MIDI輸入設(shè)備B.音源,合成器,MIDI輸出設(shè)備C.音源,音序器,MIDI輸入設(shè)備D.音源,音序器,MIDI輸出設(shè)備(15)中等詞匯量的語音識別系統(tǒng)包括(C)個詞。A.十幾B.幾十到上百C,幾百到上千D.幾千到幾萬2.多選題(1)聲音質(zhì)量可分為4級,它們是(ABCH)。A.電話B.調(diào)幅廣播C.調(diào)頻廣播D.電臺廣播E.電視臺廣播F.立體聲G.環(huán)繞立體聲H.數(shù)字激光唱盤(2)音頻信號的有損壓縮編碼方法有(BDFGH)。

9、A.霍夫曼編碼B.全頻帶編碼C.算術(shù)編碼D.子帶編碼E.行程編碼F.矢量量化編碼G.通道聲碼器H.RPE-LTP(3)聲卡的數(shù)字音頻處理芯片可以完成的工作或任務(wù)有(BCDG)。A.提供聲卡與系統(tǒng)總線的握手信號B.ADPCM音頻壓縮與解壓縮運算C.改變采樣頻率D.解釋MIDI指令或符號E.負(fù)責(zé)將數(shù)字音頻波形數(shù)據(jù)或MIDI消息合成F.完成聲音信號的A/D或D/A相互轉(zhuǎn)換G.控制和協(xié)調(diào)直接存儲器訪問工作H控制各聲源的音量并加以混合(4)Audition支持設(shè)置和制作5.1環(huán)繞聲場,它們包括(ABCDFG)A中置聲道B左前聲道C右前聲道D低音單元E主聲道F左后聲道G右后聲道H中音單元第三章1 .單選題

10、(1)當(dāng)藍(lán)色中加進(jìn)白色時,飽和度(C)。A.不會變化B.增強C.降低D.有時增強有時降低B)。(2)在RGB色彩模式中,R=B=G=0的顏色是(A.白色B.黑色C.紅色D.藍(lán)色(3) (A)色彩模式適用于彩色打印機和彩色印刷這幾類吸光物體。A.CMYKB.HSBC.RGBD.YUV(4)灰度模式是采用(B)位表示一個像素。A.1B.8C.16D.24(5)矢量圖與位圖相比,不正確的結(jié)論是(B)。A.在縮放時矢量圖不會失真,而位圖會失真。B.矢量圖占用存儲空間較大,而位圖則較小。C.矢量圖適合于表現(xiàn)變化曲線,而位圖適合于表現(xiàn)自然景物。D.矢量圖側(cè)重于測繪和藝術(shù)性,而位圖側(cè)重于獲取和技巧性。(6)

11、 一幅320*240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是(A)。A.225KBB.230.4KBC.900KBD.921.6KB(7)沒有被壓縮的圖像文件格式是(A)。A.bmpB.gifC.jpgD.png(8)采用小波變換對圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,其壓縮比為(C)。A.2:14:1B.40:1C.10:1100:1D.10000:1(9)在數(shù)據(jù)壓縮方法中,有損壓縮具有(D)特點。A壓縮比小,可逆B壓縮比大,可逆B壓縮比小,不可逆D壓縮比大,不可逆(10) JPEG2000與JPEG相比,優(yōu)勢在于它采用了(B)。A.離散余弦變換B.離散小波變換C.算術(shù)編碼D.霍夫曼編碼(11)圖像壓縮和優(yōu)化工具軟件

12、是(D)。A.畫圖B.ACDSeeC.JPEGD.JPEGOptimizer(12)在同樣大小的顯示器屏幕上,顯示分辨率越大,則屏幕顯示的文字(A)。A.越小B.越大C.大小不變D.字體增大(13)液晶顯木器的水平可視角度大于(C)。A.100度B.120度C.140度D.160度(14) (B)是由步進(jìn)電動機帶動掃描頭對圖片進(jìn)行自動掃描。A.手持式掃描儀B.平板式掃描儀C.滾筒式掃描儀D.大幅面掃描儀(15) (D)是通過數(shù)學(xué)算法在兩個像素之間嵌入所要的新像素。A.光學(xué)分辨率B.顯示分辨率C.掃描分辨率D.差值分辨率(16)大量文字印刷稿件掃描成圖像格式的文字后,借助于(C)軟件可識別并轉(zhuǎn)換

13、成文本格式的文字。A.CCDB.JPEGImagerC.OCRD.Paint(17) (A)是Photoshop圖像最基本的組成單元。A.像素B.通道C.路徑D.色彩空間(18)在Photoshop的畫筆樣式中,可以設(shè)置畫筆的(B)A不透明度、畫筆顏色、主直徑等效果B筆尖形狀、主直徑、雜色和濕邊等效果C不透明度、畫筆顏色、雜色和濕邊等效果D筆尖形狀、畫筆顏色、雜色和濕邊等效果(19)某一圖像的寬度和高度都是20英寸,其分辨率為72dpi,則該圖像的顯示尺寸為(D)像素A.800*600B.1024*768C.1260*1260D.1440*1440(20)在Photoshop中,魔棒工具(D)

14、。A.能產(chǎn)生神奇的圖像效果B.是一種濾鏡C.能產(chǎn)生圖像之間區(qū)域的復(fù)制D可按照顏色選取圖像的某個區(qū)域(21) (B)才能以100%的比例顯示圖像。A.雙擊抓手工具B.雙擊縮放工具C.按住Alt鍵并單擊圖像D選擇視圖-滿畫布顯示菜單命令(22)可以存儲通道信息的圖像格式是(D)。A.bmpB.gifC.jpgD.psd(23) (C)是可以編輯路徑的工具。A.鋼筆工具B.鉛筆工具C.直接選擇工具D.磁性鋼筆工具(24)當(dāng)圖像是(D)時,所有的濾鏡都不能使用。A.CMYK模式B.灰度模式C.多通道模式D.索引顏色模式2.多選題(1)PNG文件格式的特點是(ADEG)。A.流式讀寫性能B.改進(jìn)的LZW

15、壓縮算法C.對灰度圖像表現(xiàn)最佳D.基于LZ77的無損壓縮算法E.獨立于計算機硬件環(huán)境F.采用RFE壓縮方式得到16色圖像G.加快圖像顯示的逐次逼進(jìn)方式H采用RLE8壓縮方式得到256色圖像(2)圖像無失真編碼方法有(ACEA.算術(shù)編碼B.變換編碼E.霍夫曼編碼F.矢量量化編碼)°C.行程編碼D.預(yù)測編碼G.小波變換編碼H分形圖像編碼(3) JPEG2000的目標(biāo)是建立一個能夠適用于不同類型、不同性質(zhì)及不同成像模型的統(tǒng)一圖像編碼系統(tǒng)。這里的不同類型是指(BCGH)。A.自然圖像B.二值圖像C.灰度圖像D.計算機圖像E.實時傳送F.圖像圖書館檢索G.彩色圖像H.多分量圖像(4)顯示卡的顯

16、示標(biāo)準(zhǔn)是(ACEGH)。A.CGAB.CPUC.EGAD.ISAE.MDA(5)選擇“編輯”F.RAMG.VGAH.圖形加速卡)對像|“變換”的子菜單項,可以直接(ABDFGHD.扭曲H.自由變換A.縮放B.旋轉(zhuǎn)C.旋轉(zhuǎn)畫布E.裁切F.斜切G.透視第四章1 .單選題(1)動畫是一種通過連續(xù)畫面來顯示運動和變化的過程,其含義不包括(D)。A.播放速度B.運動過程C.變化過程D.生成中間幀(2)動畫不僅可以表現(xiàn)為運動過程,還可以表現(xiàn)為(C)。A.物體擺動B.相對運動C.非運動過程D.柔性體變形(3)能夠定義角色功能的計算機動畫系統(tǒng)屬于(D)。A.第一等級B.第二等級C.第三等級D.第四等級(4)關(guān)

17、鍵幀動畫可以通過(B)而得到中間的動畫幀序列。A.二維動畫和三維動畫B.形狀插值和關(guān)鍵參數(shù)插值C.形狀插值和算法動畫D.運動學(xué)算法和關(guān)鍵參數(shù)插值(5)國際公認(rèn)的讓觀眾能看明白的電視節(jié)目片頭長度應(yīng)為(B)秒。A.5B.12C.20D.60(6)下面關(guān)于Flash的正確說法是(B)。AFlash動畫由簡潔的矢量圖組成的BFlash動畫是通過矢量圖的變化和運動產(chǎn)生的CFlash動畫需要將全部內(nèi)容下載后才能播放DFlash動畫不能實現(xiàn)多媒體的交互(7)使用墨水瓶工具,可以(C)。A為位圖填充顏色B為向量圖填充顏色C為線條填充顏色D為按鈕填充顏色(8)投影濾鏡是模擬光線照在物體上產(chǎn)生(D)。A發(fā)光效果B

18、變色效果C三維效果D陰影效果2 .多選題(1)按照物理或化學(xué)等自然規(guī)律對物體運動進(jìn)行控制的方法是指(CEG)。A.二維動畫B.智能動畫C.過程動畫D.關(guān)鍵幀動畫E.算法動畫F.角色動畫G.模型動畫H.計算機輔助動畫(2)在Flash中,單擊繪圖工具箱中橡皮工具后,其工具選項區(qū)會出現(xiàn)(AEG)。A.橡皮擦模式B.標(biāo)準(zhǔn)擦除C.擦除填色D.擦除線段E.橡皮擦形斗犬F.內(nèi)部擦除G水龍頭H.擦除所填色(3)元件是動畫中可以反復(fù)使用的小部件,它包括(ADG)。A.圖形B,圖像C.動畫D.影片剪輯E.文本F.聲音G按鈕H.圖層(4)逐幀動畫就是在時間軸中逐個建立具有不同內(nèi)容屬性的關(guān)鍵幀,在這些關(guān)鍵幀中的圖形

19、將保持(ACDF)的連續(xù)變化。A.形狀B.補間C.位置D.色彩E.視圖F大小G.播放H.流暢(5)命令面板是定位在工作視圖右側(cè)的面板,它主要包括()。A.nimationB.CreateC.DisplayD.HierarchyE.ModifyF.MotionG.RenderingH.Utilities第五章1 .單選題(1)人的眼睛具有視覺暫留的生物現(xiàn)象,使物體映像在眼睛的視網(wǎng)膜上停留(C)。A0.001sB0.01sC0.1sD1s(2)高清晰度電視信號的畫面寬高比是(D)。A.3:4B.4:3C.9:16D.16:9(3)在數(shù)字視頻信息獲取與處理過程,下述正確的順序是(B)。AA/D變換-

20、>米樣->壓縮->存儲->解壓縮->D/A變換B采樣->A/D變換->壓縮,存儲->解壓縮->D/A變換C采樣->壓縮->A/D變換,存儲->解壓縮->D/A變換D采樣->D/A變換->壓縮,存儲->解壓縮->A/D變換(4) 下列數(shù)字視頻質(zhì)量最好的是(B)。160*120分辨率,24位顏色,15幀/秒的幀率B352*240分辨率,C352*240分辨率,D640*480分辨率,30位顏色,30幀/秒的幀率30位顏色,25幀/秒的幀率16位顏色,15幀/秒的幀率(5) HDTV中應(yīng)用的主要是下

21、面的(B)標(biāo)準(zhǔn)DMPEG-4AMPEG-1BMPEG-2CMPEG-3(6) (C)標(biāo)準(zhǔn)注重基于視頻和音頻對象的交互性。MPEG-7(D)是不正確的。A.MPEG-2B.MPEG-3C.MPEG-4D.(7)下面關(guān)于數(shù)字視頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、壓縮比的關(guān)系的論述,A數(shù)字視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越大B隨著壓縮比的增大,解壓后數(shù)字視頻質(zhì)量開始下降C壓縮比越大數(shù)據(jù)量越小D數(shù)據(jù)量與壓縮比無關(guān)(8)在MPEG中為了提高數(shù)字壓縮比,采用了(D)方法。A.運動補償與運動估計B.減少時域冗余與空間冗余C.向前預(yù)測與向后預(yù)測D.幀內(nèi)圖像壓縮余幀間圖像壓縮(9)在數(shù)字?jǐn)z像頭中,(B)像素相當(dāng)于成像后的640*480分辨率A.10萬B.30萬C.80萬D.100萬(10)1分鐘的PAL制式(352*288、24位色彩、25fps)數(shù)字視頻的不壓縮的數(shù)據(jù)量是(A362.54MbB380.16MbC435.05MbD522.07Mb(11)

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