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文檔簡(jiǎn)介
1、REVIT作為一款專門面向建筑的軟件,它的功能是非常強(qiáng)大的,它可以兼任輔助建筑設(shè)計(jì)和建筑表現(xiàn)兩方面工作,以下所談到的建模過(guò)程指的是建筑表現(xiàn)方面的工作,用REVIT輔助建筑設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)者對(duì)REVIT建模有著非常熟練的掌握,相比于輔助建筑設(shè)計(jì),對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)用REVIT來(lái)做建筑表現(xiàn)更加容易上手一些。因此以下所談到的REVIT建模主要是針對(duì)建筑表現(xiàn)方面。建模觀念上的改變:REVIT作為一款BIM軟件,它的建模跟我們平時(shí)常用到的建模軟件,如SKETCH UP,RHINO等,還是有著不小的差距的,要接受這款軟件,在建模觀念上就需要有一些改變。如果把常用的SKETCH UP、RHINO比作手工模型的話,R
2、EVIT便可以比作實(shí)際建造,SKETCH UP、RHINO等軟件的建模是通過(guò)形體的組成來(lái)完成,而REVIT的建模是通過(guò)組合不同的建筑元素來(lái)完成,如梁、柱、門、窗等等。既然是模擬實(shí)際建造,便有著實(shí)際建造的一些特點(diǎn),如掌握建筑各部分精確的尺寸,了解建筑各部分材料的運(yùn)用,構(gòu)造做法等等,綜合來(lái)說(shuō),用REVIT建模,必須對(duì)你的建筑方案有深入準(zhǔn)確的了解,才可以建出一個(gè)完善的REVIT模型。這個(gè)觀念對(duì)于一個(gè)剛剛接觸REVIT的同學(xué)來(lái)說(shuō)是很重要的,對(duì)自己的建筑方案了解的不夠準(zhǔn)確細(xì)致深入的話,建模的時(shí)候會(huì)碰到很多困難,讓自己不得不停下手中的建模工作,來(lái)確定某一部分的尺寸、材料或構(gòu)造等。REVIT模型的細(xì)致程度最
3、終取決于設(shè)計(jì)者所做的方案的深度和對(duì)方案的了解程度。兩個(gè)重要的專有名詞:我從官方解釋和我個(gè)人的理解兩個(gè)方面來(lái)說(shuō)一下對(duì)于REVIT中兩個(gè)比較重要的專有名詞的意思樣板文件:官方解釋:項(xiàng)目樣板提供項(xiàng)目的初始狀態(tài)。 Revit Architecture 提供幾個(gè)樣板,您也可以創(chuàng)建自己的樣板?;跇影宓娜我庑马?xiàng)目均繼承來(lái)自樣板的所有族、設(shè)置(如單位、填充樣式、線樣式、線寬和視圖比例)以及幾何圖形。個(gè)人的理解:如果把一個(gè)REVIT項(xiàng)目比作一張圖紙的話,那么樣板文件就是制圖規(guī)范,樣板文件中規(guī)定了這個(gè)REVIT項(xiàng)目中各個(gè)圖元的表現(xiàn)形式:線有多寬、墻該如何填充、度量單位用毫米還是用英寸等等,除了這些基本設(shè)置,樣板
4、文件中還包含了該樣板中常用的族文件,如工業(yè)建筑的樣板文件中,族里面便會(huì)包括一些吊車之類的只有在工業(yè)建筑中才會(huì)常用的族文件。族文件:官方解釋:族是一個(gè)包含通用屬性(稱作參數(shù))集和相關(guān)圖形表示的圖元組。屬于一個(gè)族的不同圖元的部分或全部參數(shù)可能有不同的值,但是參數(shù)(其名稱與含義)的集合是相同的。族中的這些變體稱作族類型或類型。個(gè)人的理解:族文件可算是REVIT軟件的精髓所在。初學(xué)者常常拿SKETCH UP中的組件來(lái)和REVIT中的族來(lái)做比較,從形式上來(lái)看,兩者確實(shí)有相似之處,族可以看做是一種參數(shù)化的組件,如:一個(gè)門,在SKETCH UP中的一個(gè)門組件,門的尺寸是固定的,需要不同尺寸的門就需要再重新做
5、一個(gè),而REVIT中的一個(gè)門的族,是可以對(duì)門的尺寸、材質(zhì)等屬性進(jìn)行修改的,所以說(shuō),族可以看做是一種參數(shù)化的組件。還有一些專有名詞會(huì)在后面的建模步驟中出現(xiàn)的時(shí)候進(jìn)行解釋。REVIT建模步驟:下面以一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明一下REVIT建模的一般步驟,該實(shí)例為一個(gè)模型室的設(shè)計(jì),形體較為方正,由于設(shè)計(jì)中使用到了一些節(jié)能策略,某些地方又有一些特殊的構(gòu)件。通過(guò)本實(shí)例,在了解基礎(chǔ)的操作同時(shí),也能學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的內(nèi)建構(gòu)件的做法。一新建一個(gè)項(xiàng)目打開REVIT后單擊“新建項(xiàng)目”即可,默認(rèn)情況下會(huì)使用REVIT自帶的中國(guó)樣板文件二繪制軸網(wǎng)和標(biāo)高軸網(wǎng)繪制方法:1. “常用”選項(xiàng)卡“基準(zhǔn)”面板“軸網(wǎng)”1. 畫出一條軸線1. 畫第二
6、條軸線,該案例中采用的是3900間距的軸網(wǎng)將鼠標(biāo)放在軸網(wǎng)一端向右移動(dòng),出現(xiàn)一條水平的虛線捕捉線然后輸入數(shù)據(jù)“3900” 回車鍵畫出第二條軸線1. 可以依照以上方法,畫出所有軸線,如果像本實(shí)例一樣,軸線之間尺寸都是相同的,也可以使用“陣列”命令選擇一條畫好的軸線“修改 軸網(wǎng)”選項(xiàng)卡“陣列”點(diǎn)選軸線向右水平移動(dòng)輸入間距“3900” 回車鍵輸入陣列數(shù)“10” 回車鍵1. 依照以上軸線畫法,完成軸網(wǎng),橫向軸網(wǎng)的間距分別為8100,3600,8100軸網(wǎng)的常用設(shè)置:1. 更改軸網(wǎng)符號(hào)一般情況下軸網(wǎng)會(huì)按照阿拉伯?dāng)?shù)字一直排列下去,可以把橫向的軸線改為用大寫字母表示雙擊軸網(wǎng)旁的小球輸入大寫字母“A”回車鍵以后
7、再畫橫向軸線時(shí),便會(huì)從大寫字母A開始排列1. 不顯示軸網(wǎng)編號(hào)或者兩頭顯示軸網(wǎng)編號(hào)點(diǎn)選一條軸線單擊軸網(wǎng)編號(hào)旁邊的小方框可切換是否顯示軸網(wǎng)符號(hào)1. 修改軸網(wǎng)符號(hào)位置點(diǎn)選一條軸線單擊軸網(wǎng)編號(hào)附近的折斷符號(hào)拖拽小圓點(diǎn),將軸網(wǎng)編號(hào)移動(dòng)至合適的位置標(biāo)高的繪制方法:標(biāo)高在REVIT建模中有著非常重要的作用,REVIT建模中很多圖元的定位都需要依靠標(biāo)高來(lái)進(jìn)行,因此建立一套精確詳細(xì)的標(biāo)高會(huì)使后面的建模過(guò)程方便很多。標(biāo)高繪制最好再軸網(wǎng)繪制之后進(jìn)行,因?yàn)橄犬嬤^(guò)軸網(wǎng)的話,繪制標(biāo)高的時(shí)候會(huì)在里面圖上顯示軸網(wǎng)的位置,在繪制標(biāo)高的時(shí)候能夠有所參照。1. 在左側(cè)的REVIT項(xiàng)目瀏覽器中,打開“南立面”視圖1. “常用”選項(xiàng)卡
8、“基準(zhǔn)”面板“標(biāo)高”1. 將鼠標(biāo)移動(dòng)至標(biāo)高線左側(cè)端點(diǎn),直至出現(xiàn)豎向虛線捕捉線,輸入需要偏移于該標(biāo)高線的高度,這里這條標(biāo)高線為±0.000,輸入偏移數(shù)量為“5400”,回車1. 向右移動(dòng)鼠標(biāo),將標(biāo)高線拉至需要的位置,這里我們拉至第六條軸網(wǎng)線的旁邊1. 按照以上方法,畫出剩余的標(biāo)高線,結(jié)果如下軸網(wǎng)的繪制工作便完成了標(biāo)高的相關(guān)設(shè)置:1. 改變標(biāo)高名稱,在標(biāo)高比較多比較復(fù)雜的時(shí)候,需要建立完善的標(biāo)高名稱,以便以后建模過(guò)程的使用,本實(shí)例中建筑由兩部分組成,兩部分分別用L1和L2來(lái)表示。點(diǎn)選標(biāo)高為5400的標(biāo)高線單擊右端的文字“標(biāo)高3”,出現(xiàn)文字輸入口輸入“L1-1”,這里代表L1部分的第一層回
9、車鍵按照以上方法修改所有標(biāo)高的名稱,最終結(jié)果如下1. 改變標(biāo)高編號(hào)位置這里兩個(gè)標(biāo)高靠的太近,為了看清楚,可以改變標(biāo)高編號(hào)的位置,方法和改變軸網(wǎng)編號(hào)位置相同,最終結(jié)果如下:三場(chǎng)地對(duì)于較復(fù)雜的場(chǎng)地,需要將場(chǎng)地CAD文件導(dǎo)入至項(xiàng)目中來(lái)輔助繪制場(chǎng)地,這里講比較簡(jiǎn)單的、沒(méi)有復(fù)雜高地起伏的、平整的場(chǎng)地的繪制。首先繪制地形表面1. 在REVIT項(xiàng)目瀏覽器中,打開樓層平面“L1-1”,即我們之前所繪制的-0.150標(biāo)高平面(其實(shí)打開任意平面都可,因?yàn)樵诶L制地形表面的時(shí)候計(jì)算的是絕對(duì)高程)1. “體量與場(chǎng)地”選項(xiàng)卡“場(chǎng)地建模”面板“地形表面”1. “工具”面板“放置點(diǎn)”1. 在“高程”欄中,輸入“3600”1.
10、 圍繞軸網(wǎng)邊緣,點(diǎn)出4個(gè)點(diǎn)1. 單擊“完成表面”得如下結(jié)果1. 下面我們?cè)谌S視圖中來(lái)看一下效果在項(xiàng)目瀏覽器中,打開“三維視圖”“3D”在窗口左下角的狀態(tài)欄中,找到“模型圖形樣式”單擊,選擇“帶邊框著色”便可以看到地形的彩色顯示地形表面繪制完成后,再來(lái)繪制建筑地坪:1. 我們的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-1”標(biāo)高上,在項(xiàng)目瀏覽器中,打開平面“L2-1”1. “體量與場(chǎng)地”選項(xiàng)卡“場(chǎng)地建模”面板“建筑地坪”1. “繪制”面板“直線”1. 在偏移量中輸入“120”1. 沿著軸網(wǎng)畫出建筑地坪輪廓線,結(jié)果如下1. 單擊完成建筑地坪,打開三維視圖,即可查看做出來(lái)的下沉的建筑地坪
11、的效果場(chǎng)地相關(guān)設(shè)置:1. 修改場(chǎng)地材質(zhì)。默認(rèn)情況下場(chǎng)地材質(zhì)為素土夯實(shí),我們可以把它改成草地,渲染的時(shí)候有更好的效果點(diǎn)選“地形表面”“圖元”面板“圖元屬性”“實(shí)例屬性”材料一欄中,單擊“”選擇“植物”選擇“草”單擊“確定”1. 修改建筑地坪材質(zhì)基本方法和修改地形表面的材質(zhì)一樣,只是建筑地坪需要修改的是“類型屬性”而不是“實(shí)例屬性”點(diǎn)選“建筑地坪”“圖元”面板“圖元屬性”“類型屬性”結(jié)構(gòu)一欄中,單擊“編輯”材質(zhì)一欄中,單擊“”選擇“混凝土”選擇“沙/水泥找平”單擊“確定”厚度一欄中,輸入“150”單擊確定回到三維顯示中即可查看效果小技巧:有時(shí)我們?cè)谄矫婊蛘吡⒚嬉晥D中做了編輯以后,想到三維視圖中去看
12、看效果,這時(shí)候我們得在兩個(gè)視圖中來(lái)回切換,比較麻煩,這個(gè)方法可以去掉這個(gè)麻煩“視圖”選項(xiàng)卡“窗口”面板平鋪這樣三維視圖和你所要編輯的視圖就會(huì)同時(shí)出現(xiàn),在右邊做出編輯之后可以立刻在左邊看出效果四梁和柱首先繪制柱1. 打開平面視圖“L2-1”1. “常用”選項(xiàng)卡柱結(jié)構(gòu)柱1. REVIT默認(rèn)樣板中的結(jié)構(gòu)柱是沒(méi)有混凝土柱的,需要載入“詳圖”面板載入族1. 窗口中出現(xiàn)REVIT自帶的族,選擇“結(jié)構(gòu)”“柱”“混凝土”“矩形柱”1. 默認(rèn)的柱子尺寸為300x450,我們來(lái)改一下柱子的尺寸,改成300x400“圖元屬性”“類型屬性”1. 單擊“復(fù)制”,在名稱中輸入“300x400”,單擊確定1. 在H一欄中,
13、輸入“400”,單擊確定1. 柱子尺寸改好了,下面開始放置柱子在高度一欄中,選擇“L1-3”,然后將柱子放置在如圖位置1. 在REVIT默認(rèn)樣板中,柱子截面為混凝土的填充圖案,現(xiàn)在我們把它改成我們常用的柱子截面涂黑點(diǎn)選這個(gè)柱子圖元屬性實(shí)例屬性1. 在“柱材質(zhì)”一欄中,單擊“”1. 單擊“截面填充圖案”中的“”按鍵,在窗口中選擇“實(shí)體填充”,單擊確定回到平面視圖中,可以看到柱子的截面被涂黑了1. 按照如下圖把剩下的柱子畫上1. 下面畫L2部分的柱子在高度一欄中,選擇“L2-3”1. 按照下圖,把剩下的柱子畫上1. 打開三維視圖,查看柱子做好以后的效果柱子繪制完成,下面開始繪制梁以繪制L2部分2層
14、的梁為例1. 在項(xiàng)目瀏覽器中,打開“L2-2”視圖1. “常用”“結(jié)構(gòu)”“梁”1. 默認(rèn)樣板中依然沒(méi)有混凝土梁,選擇“載入族”1. 選擇“結(jié)構(gòu)”“框架”“混凝土”“矩形梁”1. 梁的類型選擇為“300x600”,也可以修改為自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一樣1. 繪制一根梁1. 下面使用“陣列”功能,來(lái)繪制一排梁點(diǎn)選剛剛畫的那根梁1. 單擊“修改”面板中的“陣列”1. 單擊梁的一端,向右水平移動(dòng)至右邊的柱子,單擊1. 輸入陣列數(shù)“10”,回車,即可得到一排梁1. 打開三維視圖觀看效果1. 下面創(chuàng)立一個(gè)剖面視圖來(lái)觀看效果“視圖”選項(xiàng)卡“創(chuàng)建”面板“剖面”1. 在如圖位置繪制一條剖切線可以
15、通過(guò)拖動(dòng)虛線框旁邊的小三角符號(hào)來(lái)改變剖面圖的范圍和視線深度1. 在項(xiàng)目瀏覽器中,打開“剖面1”,即可看到如下剖面效果五樓板和屋頂首先繪制樓板1. 在項(xiàng)目瀏覽器中打開“L2-2”平面1. “常用”“樓板”1. 使用矩形工具,如圖畫出樓板輪廓,如果有開洞的樓板,在畫樓板的時(shí)候?qū)⒍纯诋嫵鰜?lái)即可,也可以之后,點(diǎn)選樓板,使用“編輯輪廓”命令,來(lái)繪制洞口1. 單擊“完成樓板”1. 默認(rèn)樓板為“150mm”,我們來(lái)改成“100mm”,單擊“圖元屬性”“類型屬性”1. 單擊“重命名”,輸入“100mm”,回車1. 單擊結(jié)構(gòu)一欄中的“編輯“1. 單擊“材質(zhì)”一欄中的“”,選擇“混凝土”“現(xiàn)場(chǎng)澆注”,單擊確定1.
16、 將樓板厚度改為100,單擊確定1. 在項(xiàng)目瀏覽器中,打開“剖面1”,查看剖面中的效果1. 打開三維視圖,查看三維視圖中的效果樓板繪制完成以后,開始繪制屋頂1 打開三維視圖,在“常用”選項(xiàng)卡中,選擇屋頂屋頂有2種,跡線屋頂和拉伸屋頂,跡線屋頂即為一般的坡屋頂形式,繪制方法較為簡(jiǎn)單,這里不再贅述,這里詳細(xì)說(shuō)明一下拉伸屋頂2 單擊“拉伸屋頂”,出現(xiàn)工作平面窗口,選擇“拾取一個(gè)平面”,單擊確定1. 在三維視圖中,將鼠標(biāo)放在柱子的一條邊際線上,按“TAB”鍵可切換與該邊際線相連的面,直至拾取柱子的一個(gè)外側(cè)面,如圖所示,單擊工作平面是REVIT建模中的一個(gè)重要參照,設(shè)置工作平面以后,所有在建模過(guò)程中繪制
17、的點(diǎn)線面都會(huì)放在這個(gè)工作平面上,通過(guò)設(shè)定不同的工作平面來(lái)進(jìn)行繪制,REVIT可以完成一些復(fù)雜的形體建模,擁有工作平面的建模方式是一種很理性的建模方式。1. 出現(xiàn)如下窗口,標(biāo)高選擇我們要繪制的屋頂標(biāo)高“L2-3”1. 為了讓效果更明顯一點(diǎn),我們來(lái)繪制一個(gè)曲面屋頂,選擇“樣條曲線”工具1. 如圖隨意繪制一條曲線1. 單擊“完成屋頂”,即可得到一片曲面的屋頂,如下圖所示1. 下面來(lái)?yè)Q一種薄一點(diǎn)的屋頂,在屋頂類型中,選擇“150mm”1. 打開“L2-3”平面,拖動(dòng)屋頂邊界旁的小三角箭頭,修改屋頂?shù)倪吔绲竭m當(dāng)?shù)奈恢?. 打開三維視圖即可觀看效果屋頂?shù)臉?gòu)造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改樓板的構(gòu)造材料
18、的方法是一樣的,這里不再贅述六墻體下面繪制墻體,以在“L2-2”平面上繪制墻體為例1. 在項(xiàng)目瀏覽器中,打開“L2-2”平面1. “常用”選項(xiàng)卡 “墻”1. 默認(rèn)的墻體中沒(méi)有240墻,我們修改一下單擊“圖元屬性”“類型屬性”1. 在類型屬性窗口中,單擊重命名,輸入“240”,單擊確定1. 單擊結(jié)構(gòu)一欄中“編輯”,將厚度更改為240,單擊確定1. 將墻的高度設(shè)定為“L2-3”,這里標(biāo)高的作用就顯示出來(lái)了,很多圖元的高度和位置都是需要通過(guò)標(biāo)高來(lái)確定的1. 如圖繪制墻體1. 如果需要一段矮墻,那么就可以不用標(biāo)高,高度選擇“未連接”,然后輸入自己想要的墻的高度,這里輸入“1100”1. 如圖繪制一段矮
19、墻1. 打開三維視圖觀看效果1. 前面的墻都是位于軸線上,如果有的墻不位于軸線上,可以使用“偏移”來(lái)進(jìn)行繪制在偏移量中,輸入想要偏移的距離,這里輸入12001. 如圖繪制一段墻體1. 打開三維視圖查看效果1. 如果需要在一面墻上開洞,或者改變一下墻的形狀,讓它不是一面方形的墻,可以使用“編輯輪廓”命令對(duì)墻進(jìn)行編輯輪廓需要在看得到這面墻的立面或者剖面視圖中進(jìn)行,我們打開“剖面1”,選中一面墻1. 單擊編輯輪廓出現(xiàn)以下窗口1. 通過(guò)編輯工具,可以隨意在墻上開洞活改變墻的形狀,這里將這面墻隨意改變以為一種形狀,單擊完成墻1. 打開三維視圖查看效果七門和窗這里以繪制窗戶為例(門和窗的繪制與修改方式完全
20、相同,門的繪制在這里不再贅述),以在“L2-2”平面上繪制窗戶為例1. 在項(xiàng)目瀏覽器中打開“L2-2”平面1. “常用”選項(xiàng)卡“窗”(繪制門的時(shí)候再這里選擇“門”即可)1. 將“在放置時(shí)進(jìn)行標(biāo)記”前的去掉1. 在墻上放置一面窗1. 單擊窗旁邊的標(biāo)注數(shù)字,可以輸入數(shù)字來(lái)修改窗的位置,這里輸入12001. 打開三維視圖查看效果1. 這個(gè)窗戶太小了,我們可以把它改大一點(diǎn)點(diǎn)選窗戶,單擊“圖元屬性”“類型屬性”1. 在類型屬性窗口中,可以看到“尺寸標(biāo)注”中有該窗的各種尺寸參數(shù)1. 修改一下這些參數(shù),這里改為如下圖所示,單擊確定1. 打開三維視圖查看效果八特殊構(gòu)件建模中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)REVIT中沒(méi)有出現(xiàn)的構(gòu)件
21、,如某些特別設(shè)計(jì)的窗,屋頂,等等如本實(shí)例中的特別設(shè)計(jì)的雙層玻璃窗,圖中藍(lán)色選中構(gòu)件所示這可以通過(guò)內(nèi)建構(gòu)件來(lái)解決這里建立一個(gè)簡(jiǎn)單的凸窗來(lái)做例子說(shuō)明一下內(nèi)建構(gòu)件的基本操作1. 在三維視圖中,“常用”選項(xiàng)卡“內(nèi)建模型”1. 出現(xiàn)如下窗口,我們要建立的是一個(gè)窗,在這里我們選擇窗1. 輸入名稱,這里使用默認(rèn)的“窗 1”1. 下面設(shè)置工作平面,REVIT建模中,工作平面的重要性不言而喻,建模過(guò)程中經(jīng)常改變工作平面是很正常的在“常用”選項(xiàng)卡中,“工作平面”面板,“設(shè)置”1. 選擇“拾取一個(gè)平面”1. 在三維視圖中,選擇一面墻的外表面1. 進(jìn)入“內(nèi)建模型”選項(xiàng)卡,單擊“實(shí)體”,下面有五種建造形體方式,這是REVIT形體建模的基礎(chǔ)工具,熟練掌握著幾種工具就可以隨心所欲的建出自己想要的形體這里選擇“拉伸”1. 在設(shè)置的工作平面上繪制一個(gè)框,作為窗框的放樣原型,如下圖所示1. 單擊“完成拉伸”,出現(xiàn)如下圖效果,可以拖拽形體旁的小三角來(lái)調(diào)整形體1. 單擊“完成模型”,窗框的形體部分就建好了1. 下面建窗玻璃的模型,方法跟建窗框的方式類似選擇工作平面時(shí),如圖顯示選擇窗框內(nèi)側(cè)下表面因?yàn)椴AШ鼙?,這里需要畫一個(gè)很窄的矩形,我們發(fā)現(xiàn)這里線形很粗,不利于我們繪制我們看
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