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文檔簡介

1、中等職業(yè)學(xué)校教案教研室:課程名稱:3ds Max 9.0 - 室內(nèi)設(shè)計(jì)任課教師:中等職業(yè)學(xué)校教案第1次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目一 3ds Max 9.0 概述講授主 要內(nèi)容1. 三維基本建模2. 創(chuàng)建二維圖形3. 常用的三維修改器4. 復(fù)合物體重點(diǎn) 難點(diǎn)三維建模時(shí)3d Max軟件中最基礎(chǔ)也是最關(guān)鍵的部分,它包括標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體、復(fù)合物體、多邊形建模、NURBS建模等等。3d Max是一款三維軟件,但在建模時(shí),由于物體的錯(cuò)綜復(fù)雜,有時(shí)還需要利用 二維圖形進(jìn)行創(chuàng)建,將其轉(zhuǎn)換為三維模型。常用的復(fù)合物體創(chuàng)建中,通常用到的是布爾運(yùn)算和放樣命令要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法在三維建模中,需要我們掌握標(biāo)

2、準(zhǔn)幾何體,如:長方體,球體、圓柱體等等。在布爾運(yùn)算過程中學(xué)會布爾加、布爾減等運(yùn)算方法。在創(chuàng)建放樣對象的過程中,必須先選擇一個(gè)圖形作為截面、一個(gè)圖形作為路徑。 如果先選擇路徑,則會在路徑的位置創(chuàng)建放樣對象;如果先尋則截面,則會在圖形 的位置創(chuàng)建放樣對象。授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置主要參考資料備注第2次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目一任務(wù)一牙膏建模講授主 要內(nèi)容1、V-Ray 1.5RC3

3、簡介2、牙膏建模3、掌握“二維”物體的創(chuàng)建4、掌握“放樣”命令的使用重點(diǎn) 難點(diǎn)1、V-Ray安裝使用2、常用二維建模的編輯和使用3、放樣命令的熟練運(yùn)用要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)放樣對象,可以按卜面的步驟操作。步驟一、選擇作為路徑的二維圖形。步驟二、在“復(fù)合對象”卷展欄中單擊“放樣”按鈕,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單 擊“的去圖形”按鈕,然后在視圖中單擊作為截面的二維圖形。要為放樣對象添加其他截面圖形,可以按以下步驟操作。步驟一、選擇放樣對象。步驟二、在“路徑參數(shù)”卷展欄中指定截面圖形在路徑上的位置。步驟三、設(shè)置完放置圖形的位置后,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊“獲取圖形” 按鈕,然后在視

4、圖中單擊要加入的曲面圖形即可。授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):拓展訓(xùn)練一一“窗簾”的制作主要參考資料備注第3次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目一任務(wù)二飲水機(jī)建模講授主 要內(nèi)容“飲水機(jī)”建模1、“擴(kuò)展物體”的創(chuàng)建2、掌握“布爾運(yùn)算”的使用方法。3、掌握“二維”編輯命令的使用方法。4、掌握“車削”命令的使用重點(diǎn) 難點(diǎn)1、了解擴(kuò)展物體中的建模類型2、掌握三種常用的布爾運(yùn)算方法;3、車削命令的使用

5、要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法“Boolean”(布爾)運(yùn)算布爾運(yùn)算可以對兩個(gè)相交的物體進(jìn)行相交、相減或合并的計(jì)算,從而使兩者成為一個(gè)物體。在布爾運(yùn)算中常用的三種操作如下:“Union”(并集):生成包含兩個(gè)原始運(yùn)算對象總體的布爾對象。“Subtraction”(差集):從一個(gè)運(yùn)算對象中減去另一個(gè)運(yùn)算對象,即從一個(gè)對象上刪除和另外一個(gè)對象相交的部分??梢詮腁個(gè)對象上減去和第二個(gè)對象相交的部分,也可以從第二個(gè)對象上減去和A個(gè)對象相交的部分。Intersection (交集):生成的布爾對象只包含兩個(gè)原始對象共用的部分(即重 疊的部分)。授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如

6、何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):拓展訓(xùn)練一一“嬰兒床”的制作主要參考資料備注第4次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目一任務(wù)三飛機(jī)建模講授主 要內(nèi)容1、作業(yè)“嬰兒床”制作過程的講解2、裝飾物“飛機(jī)建?!钡闹谱髦攸c(diǎn) 難點(diǎn)熟練掌握常用的三維模型修改命令1、Bend 甯曲命令2、“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)命令3、“Mesh Smooth”(網(wǎng)格平滑)命令要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法我們將通過編輯3D MAX建模方式中最基本的 BOX對象,來制作飛機(jī)

7、的形體。 然后,在模型上運(yùn)用“ Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)命令,通過擠出,拉伸等方式創(chuàng)建飛 機(jī)模型,最后執(zhí)行“ Mesh Smooth”命令,輕松地制作出表面光滑、逼真的物體。授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):拓展訓(xùn)練一一“門”的制作主要參考資料備注第5次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目二簡約中式臥室設(shè)計(jì)任務(wù)一臺燈建模任務(wù)二測試渲染設(shè)置及燈光布置講授主 要內(nèi)容1、作業(yè)“嬰兒床”制作過程

8、的講解2、臺燈的制作3、燈光概念的引入重點(diǎn) 難點(diǎn)1、室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本概念2、室內(nèi)設(shè)計(jì)的制作思路3、車削命令的使用4、室內(nèi)外布光手法要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法1、“Lathe"(車削)命令“Lathe”命令是通過旋轉(zhuǎn)中心抽在創(chuàng)建三維對象的,我們可以通過選中二維圖形后,進(jìn)入 Modify (修改)面板,在卜拉列表中選擇Lahte命令(對象必須是二維圖形)即可。2、布置室內(nèi)光源和室外光源授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展

9、訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):“落地?zé)簟钡闹谱髦饕獏⒖假Y料備注第6次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目二簡約中式臥室設(shè)計(jì)任務(wù)三設(shè)置場景材質(zhì)講授主 要內(nèi)容V-ARY材質(zhì)的運(yùn)用重點(diǎn) 難點(diǎn)1、V-ARY材質(zhì)的基本運(yùn)用2、室內(nèi)材質(zhì)的運(yùn)用1) 墻卸材質(zhì)2)木材質(zhì)3) 外景材質(zhì)要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法1、燈光的表現(xiàn)手法此任務(wù)中的主光源即日光可運(yùn)用兩盞VaryLight燈光來表現(xiàn),室內(nèi)的輔助光源主要是臺燈和筒燈,這里同樣運(yùn)用VaryLight燈光來表現(xiàn)。2、替換材質(zhì)的概念授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)

10、和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):“豪華睡床”的材質(zhì)設(shè)置主要參考資料備注第7次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目二簡約中式臥室設(shè)計(jì)任務(wù)四最終渲染場景設(shè)置任務(wù)五 Photoshop后期處理項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)一講授主 要內(nèi)容1、學(xué)習(xí)成品圖渲染的方法2、學(xué)習(xí)Photoshop后期處理重點(diǎn) 難點(diǎn)1、成品圖渲染過程中的發(fā)光貼圖和燈光緩存2、了解圖像的亮度、對比度、飽和度3、曲線命令的掌握4、USM銳化的使用要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法“陰影細(xì)分”:提高燈光細(xì)分值可以有效地減少場景中的雜點(diǎn),但渲染速度也會 相應(yīng)的降低,所以只需要提高一些開

11、啟陰影設(shè)置的主要燈光的細(xì)分值,而且不能設(shè) 置的過高。曲線命令:調(diào)節(jié)參數(shù)加強(qiáng)圖像明暗對比。授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):項(xiàng)目二 任務(wù)五 拓展訓(xùn)練P73 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)一現(xiàn)代設(shè)計(jì)風(fēng)格主要參考資料備注填寫項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)評價(jià)表第8次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目三現(xiàn)代主義風(fēng)格的臥室設(shè)計(jì)任務(wù)一座椅建模任務(wù)二測試渲染設(shè)置及燈光布置講授主 要內(nèi)容1、上一章節(jié)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作過程的簡單講解2、臺燈的制作3、燈光布置重點(diǎn)

12、難點(diǎn)1、網(wǎng)格平滑命令2、鏡像命令4、室內(nèi)外布光手法5、廣域網(wǎng)文件的使用要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法1、“Mesh Smooth”(網(wǎng)格平滑)命令“Mesh Smooth”(網(wǎng)格平滑)命令用于對尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行光滑處理,使用此 命令后,3D MAX 會為模型加入更多的向來代替直面部分,從而使整個(gè)表囿更加平 滑,但要注意的是,使用網(wǎng)格平滑會大大增加物體表面的線段數(shù),增加其復(fù)雜度, 直接影響渲染速度。故此,要謹(jǐn)慎使用。2、布置室內(nèi)光源和室外光源授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品

13、范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):“床”的制作主要參考資料備注第9次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目三現(xiàn)代主義風(fēng)格的臥室設(shè)計(jì)任務(wù)三設(shè)置場景材質(zhì)講授主 要內(nèi)容V-ARY材質(zhì)的運(yùn)用重點(diǎn) 難點(diǎn)1、V-ARY材質(zhì)的高級運(yùn)用2、室內(nèi)材質(zhì)的運(yùn)用1)透明材質(zhì)2)自發(fā)光3)各種布料材質(zhì)要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法1、材質(zhì)的合理運(yùn)用材質(zhì)設(shè)置過程中,首先設(shè)置主題模型的材質(zhì),如墻體、地面和門窗等,然后依 次設(shè)置單個(gè)模型的材質(zhì),如床和椅子等家具和飾物。2、多維材質(zhì)的概念多維/子物體材質(zhì)是3D MAX自帶的一種特殊材質(zhì),事先對場景中的模型設(shè)置 ID 編號,通過對子

14、材質(zhì)的設(shè)置,然后指定給場景中的模型。實(shí)現(xiàn)單一物體多種材質(zhì)的 叱。授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):“音響”的材質(zhì)設(shè)置主要參考資料備注第10次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目三現(xiàn)代主義風(fēng)格的臥室設(shè)計(jì)任務(wù)四最終渲染場景設(shè)置任務(wù)五 Photoshop后期處理項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)二講授主 要內(nèi)容1、學(xué)習(xí)成品圖渲染的方法2、學(xué)習(xí)Photoshop后期處理重點(diǎn) 難點(diǎn)1、成品圖渲染過程中的發(fā)光貼圖和燈光緩存2、了解圖

15、像的亮度、對比度、飽和度3、曲線命令的掌握4、USM銳化的使用要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法“陰影細(xì)分”:提高燈光細(xì)分值可以有效地減少場景中的雜點(diǎn),但渲染速度也會 相應(yīng)的降低,所以只需要提高一些開啟陰影設(shè)置的主要燈光的細(xì)分值,而且不能設(shè) 置的過高。曲線命令:調(diào)節(jié)參數(shù)加強(qiáng)圖像明暗對比。授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):項(xiàng)目二 任務(wù)五 拓展訓(xùn)練P109主要參考資料備注填寫項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)評價(jià)表

16、第11次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目四簡約白色客廳設(shè)計(jì)任務(wù)一餐桌椅建模任務(wù)二測試渲染設(shè)置及燈光布置講授主 要內(nèi)容1、上一章節(jié)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作過程的簡單講解2、餐桌椅建模3、燈光布置重點(diǎn) 難點(diǎn)1、復(fù)制、成組、旋轉(zhuǎn)等功能的擴(kuò)展運(yùn)用2、室內(nèi)外布光手法3、廣域網(wǎng)文件的綜合運(yùn)用要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法1、廣域網(wǎng)文件的概念光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,其實(shí),光域網(wǎng),大家都見過,只 是不知道而已,光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式,不向 的燈,在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒,它會發(fā)一個(gè)光束,國L些 壁燈,臺燈,它們發(fā)出的光,又是另外一種形狀,這種形狀/、同光就是由于燈自

17、身 特性的不向,所呈現(xiàn)出來,那些不問形狀圖案就是光域網(wǎng)造成的。2、布置室內(nèi)光源和室外光源授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):“沙發(fā)”的制作主要參考資料備注第12次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目四簡約白色客廳設(shè)計(jì)任務(wù)三設(shè)置場景材質(zhì)任務(wù)四最終渲染場景設(shè)置任務(wù)五 Photoshop后期處理項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)三講授主 要內(nèi)容1、場景材質(zhì)的運(yùn)用2、掌握成品圖渲染的方法2、掌握Photoshop后期處理重點(diǎn) 難點(diǎn)

18、1、簡單玻璃材質(zhì)的運(yùn)用2、成品圖渲染過程中的發(fā)光貼圖和燈光緩存2、了解圖像的亮度、對比度、飽和度3、曲線命令的掌握4、USM銳化的使用初始玻璃材質(zhì)vr的玻璃設(shè)置是基于真實(shí)物理現(xiàn)象的所以大家一途注意一下的色彩知識:Vray中桿-個(gè)通過顏色來控制反射和折射的概念,這個(gè)設(shè)置其實(shí)可以試任何顏色, 是不光只是白到黑的調(diào)節(jié)。因?yàn)槿魏晤伾季吆笊啵鞫?,和純度二要素,vray中反射和折射的黑白調(diào)節(jié)其實(shí)就是調(diào)節(jié)明度,任何色彩都具有的屬性,所以可以使 用任何顏色來控制反射和折射。就比如說在日常生活中我們會發(fā)現(xiàn)淺籃色要比深籃 色透光性更好(折射)也更刺眼(反射)。明白了這個(gè)道理,我們用 vraymtl來制作玻璃

19、就更方便了, diffuse為玻璃的固有色,reflection為反射顏色,refraction為折射 顏色。但要注意的是設(shè)置應(yīng)該按照真實(shí)的物理現(xiàn)象來設(shè)置,比如籃色的玻璃不會反 射和折射出紅色的光,而且光線在通過玻璃后產(chǎn)生反射和折射后,會帶有帶有玻璃 顏色的信息,但一定比玻璃本身的顏色純度要低,但色相卻應(yīng)該是一致的!要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):項(xiàng)

20、目三 任務(wù)三“玻璃”材質(zhì)的設(shè)置任務(wù)五 拓展訓(xùn)練P137主要參考資料備注填寫項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)評價(jià)表第13次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目五現(xiàn)代簡約風(fēng)格客廳設(shè)計(jì)任務(wù)一電視柜建模任務(wù)二測試渲染設(shè)置及燈光布置講授主 要內(nèi)容1、上一章節(jié)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作過程的簡單講解2、電視柜建模3、燈光布置重點(diǎn) 難點(diǎn)1、“擠出”和“倒角”命令的運(yùn)用2、室內(nèi)外布光手法3、廣域網(wǎng)文件的運(yùn)用要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法“擠出”和“倒角”擠出是讓物體的厚度發(fā)生變化。倒角是讓物體的邊緣發(fā)生變形。倒角可以分3個(gè)層次 內(nèi)外兩個(gè)層次可以做出切角 ,比較后立體感。倒角剖面的垂直面可以不是直線,可以自定義,但是擠出就只能垂直擠出!而且擠出面的網(wǎng)格線一定是直

21、的,而且垂直于基面。授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):“沙發(fā)組合”的制作主要參考資料備注第14次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目五現(xiàn)代簡約風(fēng)格客廳設(shè)計(jì)任務(wù)三設(shè)置場景材質(zhì)任務(wù)四最終渲染場景設(shè)置任務(wù)五 Photoshop后期處理項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)四講授主 要內(nèi)容1、場景材質(zhì)的運(yùn)用2、掌握成品圖渲染的方法2、掌握Photoshop后期處理重點(diǎn) 難點(diǎn)1、簡單布料材質(zhì)的運(yùn)用2、成品圖渲染過程中的發(fā)光貼圖和燈光緩

22、存2、了解圖像的亮度、對比度、飽和度3、曲線命令的掌握4、USM銳化的使用要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法初始布料材質(zhì),材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根 據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別后不同的特點(diǎn)。1、普通布料:表卸后較小的粗糙,小反射,表回后絲絨感和凹凸感,Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè) 材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect (反射)-16 , Hilight glossiness-0.3 左右,Glossiness (光澤度、平滑度)-1 , Bump (凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定。2、毯子:表面粗糙

23、,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)微法有幾種, 一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖3、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征。授課思路,采 用的教學(xué)方 法和輔助手 段,板書設(shè) 計(jì),重點(diǎn)如何 突出,難點(diǎn)如 何解決,師生互動(dòng)等1、通過PPT課件講授本節(jié)知識點(diǎn)和技能。2、教師演示作品范例。3、讓學(xué)生自己動(dòng)手重新制作范例。4、通過“拓展訓(xùn)練”讓學(xué)生進(jìn)一步熟悉所學(xué)知識。作業(yè)布置作業(yè):項(xiàng)目四任務(wù)三“花卉裝飾”制作任務(wù)五拓展訓(xùn)練P169主要參考資料備注填寫項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)評價(jià)表第15次課 4 學(xué)時(shí)早 下項(xiàng)目六簡歐廚房設(shè)計(jì)任務(wù)一油煙機(jī)建模任務(wù)二測試渲染設(shè)置及燈光布置講授主 要內(nèi)容1、上一章節(jié)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作過程的簡單講解2、油煙機(jī)建模3、燈光布置重點(diǎn) 難點(diǎn)1、可編輯多邊形的運(yùn)用2、室內(nèi)外布光手法3、廣域網(wǎng)文件的運(yùn)用要求掌握的 知識點(diǎn)和分 析方法可編輯多邊形:可編輯多邊形是一種可編輯對象,它包含卜面五個(gè)子對象層級:頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素。其用法和可編輯網(wǎng)格對象的用法相同??删庉嫸噙呅巍庇懈鞣N控件,可以在不同的子對象層級將對象作為多邊形網(wǎng)格進(jìn)行操縱。但是,和二角形面/、同的是,多邊形對象的面是包含任意數(shù)目

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