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文檔簡介
1、3DMAX板H資料子參數(shù):漫反射懸最黑反射懸最白高光50光涕度40it石參數(shù):璟境光和漫反射都U置懸全白高光183光涕63左右折射率2.5貼圈反射折射都懸光跟雕反射10新編中文版3dsMax2016入門與提高時(shí)代印象 1.5場景對(duì)象的基本操作復(fù)制”表示新對(duì)象與源對(duì)象相互獨(dú)立;實(shí)例”表示新對(duì)象與源對(duì)象有關(guān)聯(lián),對(duì)兩者中的任一對(duì)象進(jìn)行修改時(shí),另一對(duì)象都會(huì)發(fā)生相應(yīng)變化。 選擇并旋轉(zhuǎn)”工具插圖是非常重要的工具(快捷鍵為E鍵) 選擇并縮放工具也是非常重要的工具(快捷鍵為R鍵), 1.5.11鏡像使用鏡像”工具插圖可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。選中要鏡像的對(duì)象后,單擊鏡像”工具插圖,可以打開鏡像
2、:屏幕坐標(biāo)”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可對(duì)鏡像軸”克隆當(dāng)前選擇”和鏡像IK限制”進(jìn)行設(shè)置,如圖1-124所示。 2.2標(biāo)準(zhǔn)基本體 分段:設(shè)置球體多邊形分段的數(shù)目。分段越多,球體越圓滑,反之則越粗糙 2.4布爾運(yùn)算 復(fù)制:復(fù)制一個(gè)原始對(duì)象作為運(yùn)算對(duì)象B,而不改變原始對(duì)象(當(dāng)原始對(duì)象還要用在其他地方時(shí)采用這種方式)。 實(shí)例:將原始對(duì)象的關(guān)聯(lián)復(fù)制品作為運(yùn)算對(duì)象B,以后對(duì)兩者的任意一個(gè)對(duì)象進(jìn)行修改時(shí)都會(huì)影響另一個(gè)。 3.1關(guān)于修改器從菜單中可以觀察到修改器是可以復(fù)制到其他物體上的,復(fù)制的方法有以下兩種。第1種:在修改器上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單中選擇復(fù)制”命令,接著在需要的位置上單擊鼠標(biāo)右鍵,最后在彈
3、出的菜單之中選擇粘貼”命令即可。第2種:直接將修改器拖曳到場景中的某一物體上。塌陷修改器會(huì)將該物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,并刪除其中所有的修改器,這樣可以簡化對(duì)象,并且還能夠節(jié)約內(nèi)存。但是塌陷之后就不能對(duì)修改器的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整了,并且也不能將修改器的歷史恢復(fù)到基準(zhǔn)值。如果按住Ctrl鍵將其拖曳到其他對(duì)象上,可以將這個(gè)修改器作為實(shí)例粘貼到其他對(duì)象上;如果按住Shift鍵將其拖曳到其他對(duì)象上,就相當(dāng)于將源對(duì)象上的修改器剪切并粘貼到新對(duì)象上。塌陷修改器有塌陷到”和塌陷全部”兩種方法。使用塌陷到”命令可以塌陷到當(dāng)前選定的修改器,也就是說刪除當(dāng)前及列表中位于當(dāng)前修改器下面的所有修改器,保留當(dāng)前修改器上面的所有修
4、改器;而使用塌陷全部”命令,會(huì)塌陷整個(gè)修改器堆棧,刪除所有修改器,并使對(duì)象變成可編輯網(wǎng)格。3.2常用修改器3.2.1擠出修改器擠出”修改器可以將深度添加到二維圖形中,并且可以將對(duì)象轉(zhuǎn)換成一個(gè)參數(shù)化對(duì)象3,2.2倒角修改器倒角”修改器可以將圖形擠出為3D對(duì)象,并在邊緣得到平滑的倒角效果3,2.3車削修改器車削”修改器可以通過圍繞坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)圖形或NURBS曲線來生成3D對(duì)象焊接內(nèi)核:通過焊接旋轉(zhuǎn)軸中的頂點(diǎn)來簡化網(wǎng)格。翻轉(zhuǎn)法線:使物體的法線翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)后物體的內(nèi)部會(huì)外翻。面片:產(chǎn)生一個(gè)可以折疊到面片對(duì)象中的對(duì)象。網(wǎng)格:產(chǎn)生一個(gè)可以折疊到網(wǎng)格對(duì)象中的對(duì)象。NURBS產(chǎn)生一個(gè)可以折疊到NURBS對(duì)象中
5、的對(duì)象。 扭曲”修改器與彎曲”修改器的參數(shù)比較相似,但是扭曲”修改器產(chǎn)生的是扭曲效果,而彎曲”修改器產(chǎn)生的是彎曲效果。扭曲”修改器可以在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生一個(gè)旋轉(zhuǎn)效果(就像擰濕抹布),并且可以控制任意3個(gè)軸上的扭曲角度,同時(shí)也可以對(duì)幾何體的一段限制扭曲效果 3.2.6FFD修改器FFD是自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器即自由變形”修改器,這種修改器是使用晶格框包圍住選中的幾何體,然后通過調(diào)整晶格的控制點(diǎn)來改變封閉幾何體的形狀,如圖3-48所示。FFD修改器包含5種類型,分別為FFD2X2M修改器、FFD3X3M修改器、FFD4X4修改器、FFD(長方體)修改器和FFD(圓柱體)修改器 3,2.7平
6、滑類修改器平滑”修改器、網(wǎng)格平滑”修改器和渦輪平滑修改器都可以用來平滑幾何體,但是在效果和可調(diào)性上有一定差別。簡單地說,對(duì)于相同的物體,平滑”修改器的參數(shù)比其他兩種修改器要簡單一些,但是平滑的強(qiáng)度不強(qiáng);網(wǎng)格平滑”修改器與渦輪平滑”修改器的使用方法相似,但是后者能夠更快并更有效率地利用內(nèi)存,不過渦輪平滑”修改器在運(yùn)算時(shí)容易發(fā)生錯(cuò)誤。因此,在實(shí)際工作中網(wǎng)格平滑”修改器是最常用的一種修改器。 網(wǎng)格平滑”修改器的參數(shù)雖然有7個(gè)卷展欄,但是基本上只會(huì)用到細(xì)分方法”和細(xì)分量”卷展欄下的參數(shù),特別是細(xì)分量”卷展欄下的迭代次數(shù) 4.3如何編輯多邊形循環(huán)插圖:該工具同樣只能在邊和邊界”級(jí)別中使用。在選中一部分子
7、對(duì)象后,單擊該按鈕可以自動(dòng)選擇與當(dāng)前對(duì)象在同一曲線上的其他對(duì)象。例如,選擇如圖4-18所示的邊,然后單擊循環(huán)”按鈕插圖,可以選擇整個(gè)經(jīng)度上的邊 4,3.2軟選擇卷展欄軟選擇”是以選中的子對(duì)象為中心向四周擴(kuò)散,以放射狀方式來選擇子對(duì)象。在對(duì)選擇的部分子對(duì)象進(jìn)行變換時(shí),可以讓子對(duì)象以平滑的方式進(jìn)行過渡。另外,可以通過控制衰減”收縮”和膨脹”的數(shù)值來控制所選子對(duì)象區(qū)域的大小及對(duì)子對(duì)象控制力的強(qiáng)弱,并且軟選擇”卷展欄還包含了繪制軟選擇的工具 在用軟選擇選擇子對(duì)象時(shí),選擇的子對(duì)象是以紅、橙、黃、綠、藍(lán)5種顏色進(jìn)行顯示的。處于中心位置的子對(duì)象顯示為紅色,表示這些子對(duì)象被完全選擇,在操作這些子對(duì)象時(shí),它們將
8、被完全影響,然后依次是橙、黃、綠、藍(lán)的子對(duì)象。 塌陷”工具插圖類似于焊接”工具插圖,但是該工具不需要設(shè)置閾值”數(shù)值就可以直接塌陷在一起。 擠出插圖:直接使用這個(gè)工具可以手動(dòng)在視圖中擠出頂點(diǎn) 焊接插圖:這是多邊形建模中使用頻率較高的工具之一,可以對(duì)焊接頂點(diǎn)”對(duì)話框中指定的焊接閾值”范圍之內(nèi)連續(xù)的選中的頂點(diǎn)進(jìn)行合并,合并后所有邊都會(huì)與產(chǎn)生的單個(gè)頂點(diǎn)連接。單擊后面的設(shè)置”按鈕插圖可以設(shè)置焊接閾值”。切角插圖:選中頂點(diǎn)以后,使用該工具在視圖中拖曳鼠標(biāo),可以手動(dòng)為頂點(diǎn)切角,如圖4-31所示。單擊后面的設(shè)置”按鈕插圖,在彈出的切角”對(duì)話框中可以設(shè)置精確的頂點(diǎn)切角量”數(shù)值,同時(shí)還可以將切角后的面打開”,以生
9、成孔洞效果 目標(biāo)焊接插圖:選擇一個(gè)頂點(diǎn)后,使用該工具可以將其焊接到相鄰的目標(biāo)頂點(diǎn) 目標(biāo)焊接”工具插圖只能焊接成對(duì)的連續(xù)頂點(diǎn)。也就是說,選擇的頂點(diǎn)與目標(biāo)頂點(diǎn)要有一條邊相連。 1.四邊形切角邊的切角方式分為標(biāo)準(zhǔn)切角”和四邊形切角”兩種方式。選擇標(biāo)準(zhǔn)切角”方式,在拐角處切出來的多邊形可能是三邊形、四邊形或者兩者均有 橋插圖:使用該工具可以連接對(duì)象的邊,但只能連接邊界邊,也就是只在一側(cè)有多邊形的邊 連接插圖:這是多邊形建模中使用頻率非常高的工具之一,可以在每對(duì)選定邊之間創(chuàng)建新邊,對(duì)于創(chuàng)建或細(xì)化邊循環(huán)特別有用。例如,選擇一對(duì)豎向的邊,則可以在橫向上生成邊 頂點(diǎn)的焊接在實(shí)際工作中的使用頻率相當(dāng)高,特別是在
10、調(diào)整模型細(xì)節(jié)時(shí)。焊接頂點(diǎn)需要滿足以下兩個(gè)條件。 條件1:焊接的頂點(diǎn)在同一個(gè)面上且必須有一條連接兩個(gè)頂點(diǎn)的邊 條件2:焊接的閾值必須灑個(gè)頂點(diǎn)之間的距離。 第6課攝影機(jī)技術(shù) 第6課攝影機(jī)技術(shù) 6.1創(chuàng)建攝影機(jī) 03按快捷鍵Alt+W,然后選中透視圖,接著按C鍵切換至攝影機(jī)視圖,最大化攝影機(jī)視角,然后按快捷鍵Shift+F 攝影機(jī)校正”修改器是一個(gè)很特殊的修改器,它只能用于攝影機(jī),不能用于其他對(duì)象。使用該修改器可以通過設(shè)置數(shù)量”參數(shù)來校正兩點(diǎn)透視的視角強(qiáng)度 6.2常用的攝影機(jī) 6.2.1目標(biāo)攝影機(jī)目標(biāo)攝影機(jī)可以查看所放置的目標(biāo)周圍的區(qū)域,它比自由攝影機(jī)更容易定向,因?yàn)橹恍鑼⒛繕?biāo)對(duì)象定位在所需位置的中
11、心即可。使用目標(biāo)”工具插圖在場景中拖曳鼠標(biāo)創(chuàng)建一臺(tái)目標(biāo)攝影機(jī),可以觀察到目標(biāo)攝影機(jī)包含目標(biāo)點(diǎn)和攝影機(jī)兩個(gè)部件 下面講解景深形成的原理。1.焦點(diǎn)與光軸平行的光線射入凸透鏡時(shí),理想的鏡頭應(yīng)該是所有的光線聚集在一點(diǎn)后,再以錐狀的形式擴(kuò)散開,這個(gè)聚集所有光線的點(diǎn)被稱為焦點(diǎn)”,如圖6-29所示。插圖圖6-292.彌散圓在焦點(diǎn)前后,光線開始聚集和擴(kuò)散,點(diǎn)的影像會(huì)變得模糊,從而形成一個(gè)擴(kuò)大的圓,這個(gè)圓被稱為彌散圓”,如圖6-30所示。插圖圖6-30每張照片都有主題和背景之分,景深和攝影機(jī)的距離、焦距和光圈之間存在著以下3種關(guān)系(這3種關(guān)系可以用圖6-31來表示)。插圖圖6-31第1種:光圈越大,景深越小;光
12、圈越小,景深越大。第2種:鏡頭焦距越長,景深越?。唤咕嘣蕉?,景深越大。第3種:距離越遠(yuǎn),景深越大;距離越近,景深越小。景深可以很好地突出主題,不同景深參數(shù)下的效果也不相同。例如,圖6-32突出的是蜘蛛的頭部,而圖6-33突出的是蜘蛛和被捕食的螳螂 6.3構(gòu)圖 安全框是視圖中的安全線,在安全框內(nèi)的對(duì)象在渲染時(shí)不會(huì)被裁掉 第7課燈光技術(shù) 第7課燈光技術(shù) 7.1燈光的基礎(chǔ)知識(shí) 7.1.1燈光的作用 第1點(diǎn):提供一個(gè)完整的整體氛圍,展現(xiàn)出影像實(shí)體,營造空間的氛圍。第2點(diǎn):為畫面著色,以塑造空間和形式。第3點(diǎn):可以讓人們集中注意力。7.2常用燈光 過濾顏色:使用顏色過濾器來模擬置于燈光上的過濾色效果。強(qiáng)
13、度:用于設(shè)置燈光強(qiáng)度,包含以下3個(gè)單位,常用的是cd。 顏色:設(shè)置燈光陰影的顏色,默認(rèn)為黑色。 貼圖:啟用該選項(xiàng),可以使用貼圖來作為燈光的陰影。 燈光影響陰影顏色:啟用該選項(xiàng)后,可將燈光顏色與陰影顏色(如果陰影已設(shè)置貼圖)進(jìn)行混合。 第8課材質(zhì)與貼圖 第8課材質(zhì)與貼圖 8.1材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí)材質(zhì)主要用于表現(xiàn)物體的顏色、質(zhì)地、紋理、透明度和光澤等特性,依靠各種類型的材質(zhì)可以制作出現(xiàn)實(shí)世界中的任何物體, 8.2常用材質(zhì) 各向異性:這種明暗器通過調(diào)節(jié)兩個(gè)垂直于正向上可見高光尺寸之間的差值來提供一種重折光”的高光效果,這種渲染屬性可以很好地表現(xiàn)毛發(fā)、玻璃和被擦拭過的金屬等物體。 Blinn:這種明暗器是
14、以光滑的方式來渲染物體表面,是較常用的一種明暗器。 Oren-Nayar-Blinn:這種明暗器適用于無光表面(如纖維或陶土),與Blinn明暗器幾乎相同,通過它附加的漫反射色級(jí)別”和粗糙度”兩個(gè)參數(shù)可以實(shí)現(xiàn)無光效果。 Phong這種明暗器可平滑面與面之間的邊緣,也能真實(shí)地渲染有光澤和規(guī)則曲面的高光,適用于高強(qiáng)度的表面和具有圓形高光的表面。線框:以線框模式渲染材質(zhì),用戶可以在擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄下設(shè)置線框的大小”參數(shù) 2.Blinn基本參數(shù)卷展欄環(huán)境光:用于模擬間接光,也可以用來模擬光能傳遞漫反射:漫反射”是在光照條件較好的情況下(如在太陽光和人工光直射的情況下)物體反射出來的顏色,又被稱作物體的
15、固有色”,也就是物體本身的顏色。高光反射:物體發(fā)光表面高亮顯示部分的顏色。自發(fā)光:使用漫反射”顏色替換曲面上的任何陰影,從而創(chuàng)建出白熾效果。不透明度:控制材質(zhì)的不透明度。高光級(jí)別:控制反射高光”的強(qiáng)度。數(shù)值越大,反射強(qiáng)度越強(qiáng)。光澤度:控制鏡面高亮區(qū)域的大小,即反光區(qū)域的大小。數(shù)值越大,反光區(qū)域越小。柔化:設(shè)置反光區(qū)和無反光區(qū)銜接的柔和度。0表示沒有柔化效果;1表示應(yīng)用最大量的柔化效果。 插圖圖8-378.2.3VRayMtl材質(zhì)VRayMtl材質(zhì)是使用頻率很高的一種材質(zhì),也是使用范圍非常廣的一種材質(zhì),常用于制作室內(nèi)外效果圖。VRayMtl材質(zhì)除了能完成一些反射和折射效果外,還能出色地表現(xiàn)出SS
16、SRBRD商效果,其參數(shù)設(shè)置面板如圖8-38所示。 菲涅耳反射:勾選該選項(xiàng)后,反射強(qiáng)度會(huì)與物體的入射角度有關(guān)系,入射角度越小,反射越強(qiáng)烈。當(dāng)垂直入射的時(shí)候,反射強(qiáng)度最弱。同時(shí),菲涅耳反射的效果也和下面的菲涅耳折射率”有關(guān)。當(dāng)菲涅耳折射率”為0或100時(shí),將產(chǎn)生完全反射;而當(dāng)菲涅耳折射率”從1變化到0時(shí),反射將越來越強(qiáng)烈;同樣,當(dāng)菲涅耳折射率”從1變化到100時(shí),反射也將越來越強(qiáng)烈玻璃材質(zhì)渲染效果 設(shè)置漫反射”顏色為黑色。在反射”貼圖通道中加載一張衰減”程序貼圖,然后在衰減參數(shù)”卷展欄下設(shè)置寰減類型”為Fresnel,接著設(shè)置反射光澤度”為0.98,細(xì)分”為3。設(shè)置折射顏色為(紅:252,綠:2
17、52,藍(lán):252),然后設(shè)置折射率”為1.5,細(xì)分為50,煙霧倍增”為0.1,再勾選影響陰影”選項(xiàng)。 8.3常用貼圖 8.3常用貼圖 8.3.1位圖貼圖位圖貼圖是一種基本的貼圖類型,也是較常用的貼圖類型。位圖貼圖支持很多種格式,包括AVI、BMP、GIF,JPEGPNGPSDffiTIFF等主流圖像格式勾選鏡像”選項(xiàng)后,貼圖就會(huì)變成鏡像方式,當(dāng)貼圖不是無縫貼圖時(shí),建議勾選鏡像”選項(xiàng) 8,3.2衰減貼圖寰減”程序貼圖可以用來控制材質(zhì)強(qiáng)烈到柔和的過渡效果,使用頻率比較高 8.3.3噪波貼圖使用噪波”程序貼圖可以將噪波效果添加到物體的表面,以突出材質(zhì)的質(zhì)感。噪波”程序貼圖通過應(yīng)用分形噪波函數(shù)來擾動(dòng)像
18、素的UV貼圖,從而表現(xiàn)出非常復(fù)雜的物體材質(zhì),其參數(shù)設(shè)置面板如圖8-85所示。 制作絨布材質(zhì) 在漫反射”貼圖通道中加載一張震減”程序貼圖,然后設(shè)置前通道的顏色為(紅:49,綠:39,藍(lán):40),側(cè)”通道的顏色為(紅:243,綠:228,藍(lán):255),以此模擬絨布表面呈現(xiàn)的顏色漸變,暗部區(qū)域主要表現(xiàn)為第1個(gè)通道顏色,高光亮部主要表現(xiàn)為第2個(gè)通道顏色。展開貼圖”卷展欄,然后在凹凸”貼圖通道中加載一張?jiān)氩ā背绦蛸N圖,接著設(shè)置大小”為3,最后設(shè)置凹凸”為200,以此模擬絨布表面顆粒的凹凸效果。 第9課環(huán)境與效果 第9課環(huán)境與效果 9.1環(huán)境 9.1.1背景與全局照明 9.1.2大氣 常用參數(shù)介紹拾取Gi
19、zmo插圖:單擊該按鈕可以拾取場景中要產(chǎn)生火效果的Gizmo對(duì)象。移除Gizmo插圖:單擊該按鈕可以移除列表中所選的Gizmo。移除Gizmo后,Gizmo仍在場景中,但是不再產(chǎn)生火效果。內(nèi)部顏色:設(shè)置火焰中最密集部分的顏色。外部顏色:設(shè)置火焰中最稀薄部分的顏色。煙霧顏色:當(dāng)勾選爆炸”選項(xiàng)時(shí),該選項(xiàng)才可用,主要用來設(shè)置爆炸的煙霧顏色?;鹧骖愋停汗灿谢鹕唷焙突鹎颉眱煞N類型?;鹕唷笔茄刂行氖褂眉y理創(chuàng)建帶方向的火焰,這種火焰類似于篝火,具方向沿著火焰裝置的局部z軸;火球”是創(chuàng)建圓形的爆炸火焰。拉伸:將火焰沿著裝置的z軸進(jìn)行縮放,該選項(xiàng)最適合創(chuàng)建火舌”火焰。規(guī)則性:修改火焰填充裝置的方式,取值范圍為
20、10?;鹧娲笮。涸O(shè)置裝置中各個(gè)火焰的大小。裝置越大,需要的火焰也越大,使用1530范圍內(nèi)的值可以獲得最佳的火效果。火焰細(xì)節(jié):控制每個(gè)火焰中顯示的顏色更改量和邊緣的尖銳度,取值范圍為0-100密度:設(shè)置火焰效果的不透明度和亮度。相位:控制火焰效果的速率。漂移:設(shè)置火焰沿著火焰裝置的z軸的渲染方式。爆炸:勾選該選項(xiàng)后,火焰將產(chǎn)生爆炸效果。設(shè)置爆炸插圖:單擊該按鈕可以打開設(shè)置爆炸相位曲線”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以調(diào)整爆炸的開始時(shí)間”和結(jié)束時(shí)間。煙霧:控制爆炸是否產(chǎn)生煙霧。2.霧霧”效果的類型分為標(biāo)準(zhǔn)”和分層”兩種顏色:設(shè)置霧的顏色。環(huán)境顏色貼圖:從貼圖導(dǎo)出霧的顏色。使用貼圖:使用貼圖來產(chǎn)生霧效果。環(huán)
21、境不透明度貼圖:使用貼圖來更改霧的密度。霧化背景:將霧應(yīng)用于場景的背景。標(biāo)準(zhǔn):使用標(biāo)準(zhǔn)霧。3.體積光體積光”環(huán)境可以用來制作帶有光束的光線,可以指定給燈光拾取燈光插圖:拾取要產(chǎn)生體積光的光源。移除燈光插圖:將燈光從列表中移除。霧顏色:設(shè)置體積光產(chǎn)生的霧的顏色。衰減顏色:體積光隨距離而衰減。使用衰減顏色:控制是否開啟衰減顏色”功能。指數(shù):隨距離按指數(shù)增大密度。密度:設(shè)置霧的密度。最大亮度%/最小亮度:設(shè)置可以達(dá)到的最大和最小的光暈效果。衰減倍增:設(shè)置衰減顏色”的強(qiáng)度。使用燈光采樣范圍:根據(jù)燈光陰影參數(shù)中的采樣范圍”值來使體積光中投射的陰影變模糊。采樣體積%:控制體積的采樣率。自動(dòng):自動(dòng)控制采樣體
22、積%的參數(shù)。開始/結(jié)束:設(shè)置燈光效果開始和結(jié)束衰減的百分比。啟用噪波:控制是否啟用噪波效果。數(shù)量:應(yīng)用于霧的噪波的百分比。鏈接到燈光:將噪波效果鏈接到燈光對(duì)象。 9.2效果 9.2效果 9.2.1鏡頭效果使用鏡頭效果”可以模擬照相機(jī)拍照時(shí)鏡頭所產(chǎn)生的光暈效果,這些效果包括光暈“光環(huán)“射線”自動(dòng)二級(jí)光斑”手動(dòng)二級(jí)光斑星形和條紋” 常用參數(shù)介紹(1)參數(shù)面板加載插圖:單擊該按鈕可以打開加載鏡頭效果文件”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可選擇要加載的LZV文件。保存插圖:單擊該按鈕可以打開保存鏡頭效果文件”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以保存LZV文件。大?。涸O(shè)置鏡頭效果的總體大小。強(qiáng)度:設(shè)置鏡頭效果的總體亮度和不透明
23、度。值越大,效果越亮,越不透明;值越小,效果越暗,越透明。種子:為鏡頭效果”中的隨機(jī)數(shù)生成器提供不同的起點(diǎn),并創(chuàng)建略有不同的鏡頭效果。角度:當(dāng)效果與攝影機(jī)的相對(duì)位置發(fā)生改變時(shí),該選項(xiàng)用來設(shè)置鏡頭效果從默認(rèn)位置的旋轉(zhuǎn)參數(shù)。擠壓:在水平方向或垂直方向擠壓鏡頭效果的總體大小。拾取燈光插圖:單擊該按鈕可以在場景中拾取燈光。移除插圖:單擊該按鈕可以移除所選擇的燈光。(2)場景面板影響Alpha:如果圖像以32位文件格式來渲染,那么該選項(xiàng)用來控制鏡頭效果是否影響圖像的Alpha通道。影響Z緩沖區(qū):存儲(chǔ)對(duì)象與攝影機(jī)的距離。Z緩沖區(qū)用于光學(xué)效果。距離影響:控制攝影機(jī)或視圖的距離對(duì)光暈效果的大小和強(qiáng)度的影響。偏
24、心影響:產(chǎn)生攝影機(jī)或視圖偏心的效果,影響其大小和強(qiáng)度。方向影響:聚光燈相對(duì)于攝影機(jī)的方向,影響其大小和強(qiáng)度。內(nèi)徑:設(shè)置效果周圍的內(nèi)徑,另一個(gè)場景對(duì)象必須與內(nèi)徑相交才能完全阻擋效果。外半徑:設(shè)置效果周圍的外徑,另一個(gè)場景對(duì)象必須與外徑相交才能開始阻擋效果。大小:減小所阻擋的效果的大小。強(qiáng)度:減小所阻擋的效果的強(qiáng)度。受大氣影響:控制是否允許大氣效果阻擋鏡頭效果。9,2.2模糊效果以通過3種不同的方法使圖像變得模糊,分別是均勻型“方向型和徑向型”。模糊”效果根據(jù)像素選擇”選項(xiàng)卡下所選擇的對(duì)象來應(yīng)用各個(gè)像素,使整個(gè)圖像變模糊,其參數(shù)包含模糊類型”和像素選擇”兩大部分(1)模糊類型面板均勻型:將模糊效果
25、均勻應(yīng)用在整個(gè)渲染圖像中。像素半徑:設(shè)置模糊效果的半徑。影響Alpha:啟用該選項(xiàng)時(shí),可以將均勻型”模糊效果應(yīng)用于Alpha通道。方向型:按照方向型”參數(shù)指定的任意方向應(yīng)用模糊效果。U/V向像素半徑():設(shè)置模糊效果的水平/垂直強(qiáng)度。U/V向拖痕():通過為U/V軸的某一側(cè)分配更大的模糊權(quán)重來為模糊效果添加方向。旋轉(zhuǎn)(度):通過“U向像素半徑()”和“V向像素半徑()”來應(yīng)用模糊效果的U向像素和V向像素的軸。影響Alpha:啟用該選項(xiàng)時(shí),可以將方向型”模糊效果應(yīng)用于Alpha通道。徑向型:以徑向的方式應(yīng)用模糊效果。像素半徑():設(shè)置模糊效果的半徑。拖痕():通過為模糊效果的中心分配更大或更小的
26、模糊權(quán)重來為模糊效果添加方向。X/Y原點(diǎn):以像素”為單位,對(duì)渲染輸出的尺寸指定模糊的中心。無插圖:指定以中心作為模糊效果中心的對(duì)象。清除”按鈕插圖:移除對(duì)象名稱。影響Alpha:啟用該選項(xiàng)時(shí),可以將徑向型”模糊效果應(yīng)用于Alpha通道。使用對(duì)象中心:啟用該選項(xiàng)后,無按鈕插圖指定的對(duì)象將作為模糊效果的中心。(2)像素選擇面板整個(gè)圖像:啟用該選項(xiàng)后,模糊效果將影響整個(gè)渲染圖像。加亮():加亮整個(gè)圖像?;旌希ǎ?將模糊效果和整個(gè)圖像”參數(shù)與原始的渲染圖像進(jìn)行混合。非背景:啟用該選項(xiàng)后,模糊效果將影響除背景圖像或動(dòng)畫以外的所有元素。羽化半徑():設(shè)置應(yīng)用于場景的非背景元素的羽化模糊效果的百分比。亮度:
27、影響亮度值介于最小值()”和最大值()”微調(diào)器之間的所有像素。最小/大值():設(shè)置每個(gè)像素要應(yīng)用模糊效果所需的最小和最大亮度值。貼圖遮罩:通過在材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框選擇的通道和應(yīng)用的遮罩來應(yīng)用模糊效果。對(duì)象ID:如果對(duì)象匹配過濾器設(shè)置,會(huì)將模糊效果應(yīng)用于對(duì)象或?qū)ο笾芯哂刑囟▽?duì)象ID的部分(在G緩沖區(qū)中)。材質(zhì)ID:如果材質(zhì)匹配過濾器設(shè)置,會(huì)將模糊效果應(yīng)用于該材質(zhì)或材質(zhì)中具有特定材質(zhì)效果通道的部分。羽化衰減:使用曲線來確定基于圖形的模糊效果的羽化衰減區(qū)域。 第11課動(dòng)畫技術(shù) 第11課動(dòng)畫技術(shù) 11.1動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí) 常用工具介紹設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)插圖:如果對(duì)當(dāng)前的效果比較滿意,可以單擊該按鈕(快捷鍵為K鍵)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):單擊該按鈕或按N鍵可以自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀。在該狀態(tài)下,物體的模型、材質(zhì)、燈光和渲染都將被記錄為不同屬性的動(dòng)畫。啟用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”功能后,時(shí)間尺會(huì)變成紅色,拖曳時(shí)間線滑塊可以控制動(dòng)畫的播放范圍和關(guān)鍵幀等。在設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”動(dòng)畫模式中,可以使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”工具插圖和關(guān)鍵點(diǎn)過濾器”這一組合為選定對(duì)象的各個(gè)軌跡創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)。與自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”模式不同,利用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”模式可以控制設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)的對(duì)象以及時(shí)間。它可以設(shè)置角色的姿勢(或變換任何對(duì)象),如果滿意的話,可以使用該姿勢創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)。如果移動(dòng)到另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)而沒有設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),那么該姿勢將被放棄。 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)的常用方法主要
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