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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題1不屬于人機(jī)交互界面設(shè)計模型的是( D )。/A行為模型B結(jié)構(gòu)模型C事件-對象模型D用戶模型2以下哪個不是交互任務(wù)類型的基本對象類型?( B )/抽象(概念)交互對象,如磁盤、文件等 抽象的對象; 空間交互對象,表示空間中的物體的對象 等,如三維場景和物體; 時間交互對象,表示與時間相關(guān)的對象, 如視頻、音頻等對象。 對象的類型 對象按功能分類,可分為: 通用對象,在不同的應(yīng)用中共有的一些對象; 工具對象(Widget Object),用作用戶界面中的 各種交互技術(shù)(如按鈕等); 二維對象,用于二維用戶界面; 三維對象,用于三維用戶界面;
2、時變對象,適用于隨時間變化的動態(tài)對象,如在 多媒體用戶界面中實現(xiàn)音頻、視頻等媒體的管理。A抽象(概念)交互對象B邏輯交互對象C空間交互對象D時間交互對象3下例不屬于MVC模型層次的是( D )。/MVC,顧名思義就是Model、View以及Control。A模型層B視圖層C控制層D表示層4下面哪個不是Web網(wǎng)站設(shè)計的3C原則 ( C )。/.Web網(wǎng)站設(shè)計的3C原則 concise (簡潔 ) Consistent(一致性) contrast (對比度)A簡潔B一致性C多樣化D對比度5Web界面設(shè)計中用戶所處地位不正確的是( D )/以用戶為中心的設(shè)計,為用戶的共性設(shè)計,同時考慮差異
3、。對目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來分類的。確定Web站點(diǎn)的用戶群體 ,從用戶的角度去思考。對目標(biāo)用戶的行為方式來分析:按照人機(jī)工程學(xué)的觀點(diǎn),行為方式受年齡、性別、地區(qū)、種族、職業(yè)、生活習(xí)俗、受教育程度等因素影響。A確定Web站點(diǎn)的用戶群體 ,從用戶的角度去思考。 B以用戶為中心的設(shè)計,為用戶的共性設(shè)計,同時考慮差異。C對目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來分類的。D用戶是系統(tǒng)的主宰,設(shè)計時應(yīng)該讓用戶參與。6人們通常對水平線和垂直線的認(rèn)識,正確的是( A )。/錯覺物體的組合方式將影響觀察者的感知方式: 人們總會夸大水平線而縮短垂直線。A夸
4、大水平線 B夸大垂直線 C沒有影響 D以上都不對 7下例哪一項不是新一代的人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展方向和趨勢。( A )/ 2.人機(jī)交互的發(fā)展方向 1)集成化:人機(jī)交互將呈現(xiàn)出多樣化、多通道交互的特點(diǎn)。語音、手勢、表情、眼動、唇動、頭動、以及肢體姿勢等交互手段將集成在一起,是新一代自然、高效的交互技術(shù)的一個發(fā)展方向。 2)網(wǎng)絡(luò)化:新一代的人機(jī)交互技術(shù)需要考慮在不同設(shè)備、不同網(wǎng)絡(luò)、不同平臺之間的無縫切換和延伸,支持用戶隨時隨地利用多種簡單的自然方式進(jìn)行人機(jī)交互,而且包括支持多個用戶之間以協(xié)作的方式進(jìn)行交互。 &
5、#160; 3)智能化:在人機(jī)交互中,使計算機(jī)更好地自動捕捉人的姿態(tài)、手勢、語音和上下文等信息,了解人的意圖,并做出合適的反饋或動作,提高交互活動的自然性和高效性,使人機(jī)之間的交互像人人交互一樣自然、方便,是計算機(jī)科學(xué)家正在積極探索的新一代交互技術(shù)的一個重要內(nèi)容。 4)標(biāo)準(zhǔn)化:從降低產(chǎn)品成本,提升設(shè)備的兼容性和可擴(kuò)張性能等角度,人機(jī)交互標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)定是一項長期而艱巨的任務(wù),并隨著社會需求的變化而不斷變化。A多樣化 B集成化 C智能化 D網(wǎng)絡(luò)化8目前,最具有市場新生力量的手寫板是:( C )。/手寫板分為電阻式壓力板、電磁式感應(yīng)板和電容式觸控板三種。電
6、阻式壓力手寫板技術(shù)落后,幾乎已被淘汰。電磁式感應(yīng)手寫板是現(xiàn)在市場上的主流產(chǎn)品。電容式觸控手寫板由于具有耐磨損、使用簡便、敏感度高等優(yōu)點(diǎn),是未來手寫板的發(fā)展趨勢。A電阻式壓力手寫板 B電磁式感應(yīng)手寫板 C電容式觸控手寫板 D電阻電磁混和式手寫板 9鼠標(biāo)與計算機(jī)的接口中,下例不正確的是( B )。/目前常見的鼠標(biāo)接口有串口,PS/2和USB三種類型。A串行接口B并行接口CPS/2接口DUSB接口10用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作等屬于( B )。/ .桌面隱喻(desktop metaphor)是指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計算機(jī)可以處理的能力。圖形具有一定的
7、文化和語言獨(dú)立性,可以提高搜索目標(biāo)的效率。圖形用戶界面中的圖例可以代表對象、動作、屬性或其他概念。 隱喻的表現(xiàn)方法: 靜態(tài)圖標(biāo)、動畫、視頻。 隱喻的分類:直接隱喻:隱喻本身就帶有操縱的對象。如Word繪圖工具中的圖標(biāo),每種圖標(biāo)分別代表不同的圖 形繪制操作。工具隱喻:代表所使用的工具 如用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作 等,這種隱喻設(shè)計簡單、形象直觀,應(yīng)用也最為普遍。過程隱喻:其通過描述操作的過程來暗示該操作 如Word中的撤銷和恢復(fù)圖標(biāo)。 A直接隱喻B工具隱喻C過程隱喻D表示隱喻17LOTOS最大的優(yōu)越性在于( B )/ LOTOS最大的優(yōu)越性在于可以構(gòu)造一套現(xiàn)成的自
8、動化工具,利用這些工具,可自動進(jìn)行錯誤檢測,但它過于形式化的記法比較晦澀難懂。A不能構(gòu)造一套現(xiàn)成的自動化工具 B有時可以自動進(jìn)行錯誤檢測 C語法容易記憶 D它屬于形式化的語言 19下例描述中不正確的是( A )A業(yè)務(wù)流程的處理過程對其它層來說是透明的,模型接受視圖請求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果。/業(yè)務(wù)流程的處理過程對其它層來說是黑箱操作,模型接受視圖請求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果。BMVC模型是四層的邏輯模型;/ MVC,三層,數(shù)據(jù)層,模型層,邏輯層,或者·視圖,控制器,邏輯層,數(shù)據(jù)層,C業(yè)務(wù)模型的設(shè)計可以說是MVC最主要的核心,模型包含完成任務(wù)所需要的所有的行為和數(shù)據(jù)。DMVC
9、并沒有提供模型的設(shè)計方法,而只告訴你應(yīng)該組織管理這些模型,以便于模型的重構(gòu)和提高重用性。1圖像輸入是人與計算機(jī)交互的主要方式。( F )/人機(jī)交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成。可供人機(jī)交互使用的設(shè)備主要有鍵盤顯示、鼠標(biāo)、各種模式識別設(shè)備等。與這些設(shè)備相應(yīng)的軟件就是操作系統(tǒng)提供人機(jī)交互功能的部分。2數(shù)碼攝像頭沒有存儲裝置和其他附加控制裝置。( T )/數(shù)碼攝像頭沒有存儲裝置和其他附加控制裝置,只有一個感光部件、簡單的鏡頭和不太復(fù)雜的數(shù)據(jù)傳 輸線路,造價低廉。3指點(diǎn)設(shè)備可以對物體在一維、二維、三維或更高維的空間中進(jìn)行控制。( T )/指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交 互
10、任務(wù)。物體可能處于一維、二維、三維或更高維的空間中,而選擇與定位的方式可以是直 接選擇,或通過操作屏幕上的光標(biāo)來完成。4控制桿是其中一種指點(diǎn)設(shè)備。( T )/ 鼠標(biāo)是最常用的一種指點(diǎn)輸入設(shè)備,另外還有觸摸板、控制桿、光筆、觸摸屏、跟蹤球、光筆、觸摸屏等5聲卡是實現(xiàn)聲波數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的硬件。( T )/聲卡是多媒體技術(shù)中最基本的組成部分,是實現(xiàn)聲波/數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的一種硬件。6虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)必須使用數(shù)據(jù)手套。( F )7洞穴式顯示器它允許用戶在虛擬空間中走動,而不用佩戴笨重的設(shè)備。( T )/洞穴式顯示環(huán)境,它可提供180 o 的寬視域和2000×2000 以上的高分辨率
11、; 它允許用戶在虛擬空間中走動,而不用佩戴笨重的設(shè)備;8在虛擬現(xiàn)實場景中,用戶通過自己在虛擬環(huán)境中的替身(avatar)同其他用戶交互。( T )/ 9圖形用戶界面是當(dāng)前用戶界面的主流,廣泛應(yīng)用于各檔臺式微機(jī)和圖形工作站。( T )/圖形用戶界面(GUI-Graphics User Interface)是當(dāng)前用戶界面的主流, 廣泛應(yīng)用于各檔臺式 微機(jī)和圖形工作站。 當(dāng)前各類圖形用戶界面的共同特點(diǎn)是以窗口管理系統(tǒng)為核心10直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作。( T )/直接操縱(direct manipulation) 直接操縱是指可以把操作的對象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來,用光筆、
12、鼠 標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點(diǎn)設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。 直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作。 11數(shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識別技術(shù)的同時,克服了手寫識別技術(shù)的許多局限性。 ( T )/數(shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識別技術(shù)的同時,克服了它的許多局限性。 數(shù)字墨水在數(shù)學(xué)上是通過三階貝塞爾曲線來描述筆輸入的筆跡, 它的記錄格式與圖像和文本格式都不同。 這種存儲方式使得數(shù)字墨水文件的大小 很小,從而可以更有效地進(jìn)行存儲。12可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)。( T )/ 可用性意味著使用產(chǎn)品
13、的人能夠快速而方便的完成 任務(wù) 以用戶為中心 使用產(chǎn)品過程中的體驗人機(jī)交互技術(shù)13可用性階段可以不讓用戶參與設(shè)計。( T )/ 如在設(shè)計過程中確定設(shè)計方案的時候。側(cè)重于預(yù)測用戶的執(zhí)行性能,操作簡單,可以不需要用戶參與14魯棒性的響應(yīng)時間一般而言,延遲較短或立即響應(yīng)最好。即使需要較長的時間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng)。( T )/ 魯棒性(Robust的音譯,也就是健壯和強(qiáng)壯的意思)-響應(yīng)性 響應(yīng)時間一般定義為系統(tǒng)對狀態(tài)改變做 出反應(yīng)的延遲時間. 一般而言,延遲較短或立即響應(yīng)最好。即使 需要較長的時間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng)。 15魯棒性的任務(wù)可以不用規(guī)范,便于任其發(fā)
14、揮。( F )/魯棒性亦稱健壯性、穩(wěn)健性、強(qiáng)健性,是系統(tǒng)的健壯性,它是在異常和危險情況下系統(tǒng)生存的關(guān)鍵,是指系統(tǒng)在一定(結(jié)構(gòu)、大小)的參數(shù)攝動下,維持某些性能的特性。例如,計算機(jī)軟件在輸入錯誤、磁盤故障、網(wǎng)絡(luò)過載或有意攻擊情況下,能否不死機(jī)、不崩潰,就是該軟件的魯棒性。所謂的響應(yīng)快速性就是處于穩(wěn)定狀態(tài)的系統(tǒng)對于外部環(huán)境改變的快速反應(yīng)能力,也是系統(tǒng)在受到擾動后迅速進(jìn)入穩(wěn)態(tài)的能力。任務(wù)規(guī)范性任務(wù)的規(guī)范性就是指系統(tǒng)為完成交互任務(wù)所提供的功能是否規(guī)范。用戶可能已經(jīng)有一些交互體驗,對某些交互任務(wù)已經(jīng)有一些認(rèn)識,如果系統(tǒng)提供的功能符合規(guī)范,用戶就能大體了解系統(tǒng)對交互任務(wù)的支持,也就能夠比較容易地理解和使用
15、系統(tǒng)提供的新功能。比如規(guī)范的窗口都應(yīng)具有最小化、最大化和關(guān)閉按鈕,這樣用戶就能夠很容易地完成窗口操作的交互任務(wù)。16窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性。( T )/ 窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性, 可以使交互系統(tǒng)的開發(fā)變得簡單, 使交互系統(tǒng)的移植非常方便, 窗口系統(tǒng)為單一輸入輸出設(shè)備建立多個抽象, 設(shè)備來實現(xiàn)其資源的共享 17窗口系統(tǒng)為每一個應(yīng)用程序建立一個事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。( T )/窗口系統(tǒng)為每一個應(yīng)用程序建立一個事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。應(yīng)用程序?qū)⒆约焊信d趣的事件處理事先通過登記注冊的方式通知事件處理中心,注冊時
16、同時告訴事件處理中心當(dāng)事件產(chǎn)生時,應(yīng)用程序需要進(jìn)行的處理(回應(yīng)過程)。 當(dāng)事件處理中心從窗口系統(tǒng)接收一個事件, 分析這個事件屬于哪個應(yīng)用程序,然后把事件和控制轉(zhuǎn)向該事件注冊的回應(yīng)過程,處理完后,回應(yīng)過程把控制返還給事件處理中心,事件中心繼續(xù)接收事件或者請求終止。18交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的交互對象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員可以使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序。( T )/ 交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的 交互對象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員 可以使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序。 交互對象有預(yù)先定義好的行為,用戶可以根據(jù)自己的
17、 需要選擇使用。 19交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮?,但這并不意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語言必須支持面向?qū)ο蟮母拍睿部梢允褂梅敲嫦驅(qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。( T )20人性化的設(shè)計是Web界面設(shè)計的核心。( T )/ Web界面設(shè)計問題的提出 Web界面設(shè)計是人機(jī)交互界面設(shè)計的一個延伸,是人與計算機(jī)交互的演變。 Web界面設(shè)計與站點(diǎn)外觀直接相關(guān) 站點(diǎn)的界面外觀是否友好直接關(guān)系到是否能吸引人的關(guān)注。 人性化的設(shè)計是Web界面設(shè)計的核心 如何根據(jù)人的心理、生理特征,運(yùn)用技術(shù)手 段,創(chuàng)造簡單、友好的界面,是Web界面設(shè) 計的重點(diǎn)。21語音輸入為文本輸入提供了更加自然的交
18、互手段。( T )/語音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段, 也許在將來,我們能夠真正拋棄鍵盤,實現(xiàn)和計算機(jī)的“對話”。22攝像頭則是捕捉靜態(tài)場景最常用的工具。( F )攝像頭是捕捉動態(tài)場景最常用的工具。圖像輸入是人與計算機(jī)交互的另外一個重要組成部 分。 掃描儀可以快速地實現(xiàn)圖像輸入,且經(jīng)過對圖像的 分析與識別,可以得到文字、圖形等內(nèi)容; 23指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。( T )/ 指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。物體可能處于一維、二維、 三維或更高維的空間中,而選擇與定位的 方式可以是直接選擇,或通過操作屏幕上 的光標(biāo)來完成。 2
19、4同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,它將代替鼠標(biāo)。( F )/同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,在使用過 程中,通過更多的配置,可以得到更強(qiáng).提供了一種簡單、方便、自然的人機(jī)交互方式,在某些應(yīng)用中,可以代替鼠標(biāo)或鍵盤25觸摸屏提供了一種簡單、方便、自然的人機(jī)交互方式,完全可以代替鼠標(biāo)或鍵盤。( F )26聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率。( F )/數(shù)字化聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)等參數(shù)。27人是通過右眼和左眼所看到物體的細(xì)微差異來感知物體的深度,識別出立體圖像的。( T )/ 人類是通過右眼和左眼所看到的細(xì)微差異來感知深度,從而識別出立體圖像的。30引
20、入了圖標(biāo)、按鈕和滾動條技術(shù)可以大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率。( T )/由于引入 了圖標(biāo)、按鈕和滾動條技術(shù),大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率。基于鼠標(biāo)和 圖形用戶界面的交互技術(shù)極大地推動了計算機(jī)技術(shù)的普及。31由某條基本輸入原語可以形成交互。( F )/基本的圖形輸入原語在交互設(shè)計時,將用戶的輸入抽象成一 些獨(dú)立的、基本的邏輯輸入單元,這些抽象的邏輯輸入單元稱為輸入原語,由這些基本輸入原語可以形成復(fù)雜的交互。 33可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)。( T )/ 可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)以用戶為中心使用產(chǎn)品過程中的體驗&
21、#160;.34可用性工程決定了系統(tǒng)設(shè)計的全部過程。( F )/可用性工程只是產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)中工作的一部分,它是與其他相關(guān)工作同時進(jìn)行的,是相互協(xié)調(diào)統(tǒng)一的。那么我們應(yīng)該在 什么時候開始可用性工程工作呢?一般來講,在確定產(chǎn)品定位之后,開始產(chǎn)品各個軟、硬件時候,就應(yīng)該導(dǎo)入可用性工作。他與其他設(shè)計因素相互相承,都有 發(fā)行問題,分析解決問題,反饋調(diào)整等階段。在這里。我們沒有必要強(qiáng)調(diào)可用性在設(shè)計開發(fā)中也多么重要,而是與其他設(shè)計因素一起構(gòu)建出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。 36在界面設(shè)計的后期階段建立用戶界面表示模型。( F )/ 在界面設(shè)計的早期,研究建立一種表示模型利用形式化的設(shè)計語言來分析和表達(dá)
22、用戶任務(wù)以及用戶和系統(tǒng)之間的交互情況;使模型能方便地映射到實際的設(shè)計實現(xiàn)。 37實現(xiàn)客戶程序和服務(wù)器程序可以在一臺機(jī)器上,也可以分布在不同的機(jī)器上。 ( T )38事件注冊方式的好處是一般應(yīng)用程序不需要設(shè)計事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時應(yīng)用程序如何處理。( T )/事件注冊方式 這種方式的好處是一般應(yīng)用程序不需要設(shè)計事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時應(yīng)用程序如何處理。當(dāng)應(yīng)用程序不需要處理 某個事件時,應(yīng)用程序還可以隨時取消注冊。因為只處理注冊的事件,事件處理中心處理事件的效率相對比較高。39實例和繼承是面向?qū)ο蟪绦?/p>
23、設(shè)計的基石,類可以看作交互對象的模板。( T )/實例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基石, 類可以看作交互對象的模板。 交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包的面向?qū)ο筇匦??交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮模@并不 意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語言必須支持 面向?qū)ο蟮母拍?,也可以使用非面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。40屏幕窗口大小布局屬于表現(xiàn)部件的圖形生成表現(xiàn)形式。( T )1由人的關(guān)注特點(diǎn)出發(fā),談?wù)勗谌藱C(jī)交互界面時應(yīng)做到下例哪些基本要求?( BCD )A界面顏色越豐富,越能吸引用戶的注意。B信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時使用,可使用動畫圖形、彩色、下劃線,對條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之間使用間隔符等;避免在界面
24、上安排過多的信息。C尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜,分散用戶的注意力,讓用戶反感。D. 界面樸實更容易使用。/由人的關(guān)注特點(diǎn),在設(shè)計人機(jī)交互界面時應(yīng)做到。 信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時使用,可使用動畫圖形 、彩色、下劃線,對條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之 間使用間隔符等。 避免在界面上安排過多的信息。尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音 和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜 ,分散用戶的注意力,讓用戶反感。 樸實的界面更容易使用。2手寫板通用的評測指標(biāo)是( A、C、D )。/手寫板還有一些通用的評測指標(biāo),如壓感級數(shù)及精度、手寫面積等等。
25、A壓感級數(shù) B漢字識別能力 C精度 D書寫面積 3耳機(jī)的性能指標(biāo)指( A、B、C 、D )。A頻響范圍B靈敏度C阻抗D諧波失真/阻抗:注意與電阻含義的區(qū)別,在直流電(DC)的世界中,物體對電流阻礙的作用叫做電阻,但是在交流電(AC)的領(lǐng)域中則除了電阻會阻礙電流以外,電容及電感也會阻礙電流的流動,這種作用就稱之為電抗,而我們?nèi)粘Kf的阻抗是電阻與電抗在向量上的和。靈敏度:指向耳機(jī)輸入1毫瓦的功率時耳機(jī)所能發(fā)出的聲壓級(聲壓的單位是分貝,聲壓越大音量越大),所以一般靈敏度越高、阻抗越小,耳機(jī)越容易出聲、越容易驅(qū)動。頻率響應(yīng):頻率所對應(yīng)的靈敏度數(shù)值就是頻率響應(yīng),繪制成圖象就是頻率響應(yīng)曲線,人類聽覺所
26、能達(dá)到的范圍大約在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳機(jī)工藝都已達(dá)到了這種要求,而一些標(biāo)注低音響應(yīng)頻率低于20Hz甚至低至8Hz左右的耳機(jī)并沒有太大的意義。信噪比:又稱為訊噪比,信號的有用成份與雜音的強(qiáng)弱對比,常常用分貝數(shù)表示。設(shè)備的信噪比越高表明它產(chǎn)生的雜音越少。4根據(jù)計算機(jī)輸出信息的形式,可以將人機(jī)交互分為:( ABCD )。A以符號為主的字符界面B以視覺感知為主的圖形用戶界面C兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面D綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)/ 根據(jù)計算機(jī)輸出信息的形式 以符號為主的字符界面、以視覺感知為主的圖形用戶界面、兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面、綜合
27、運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實技術(shù) 5圖形用戶界面的三個重要思想是( ABD )。A桌面隱喻B所見即所得C界面美觀D直接操縱/圖形用戶界面的三個重要思想 1)桌面隱喻(desktop metaphor) 指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計算機(jī)可以處理 的能力。 隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)、動畫、視頻 2)所見即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG) 顯示的用戶交互行為與應(yīng)用程序最終產(chǎn)生的結(jié)果是一致的。 3)直接操縱(direct manipulation) 直接操縱是指可以把操作的對象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來,
28、用光筆、鼠 標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點(diǎn)設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。 直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作。6人機(jī)交互中眼動有三種主要形式是( ACD )。A跳動B關(guān)注C注視D平滑尾隨跟蹤/眼動有三種主要形式(在人機(jī)交互中,眼動跟蹤主要利用跳動 和注視: 跳動(Saccades 在正常的視覺觀察過程中,眼動表現(xiàn)為在一系列被觀察目標(biāo)上的停留 及在這些停留點(diǎn)之間的飛速跳躍。在注視點(diǎn)之間的飛速跳躍稱為眼跳動。注視(Fixations ? 停留時間至少持續(xù)100ms以上的稱為注視。在注視中,眼也不是絕對靜止不動,會有微小運(yùn)動,但大小一般不會超過1°視角。 絕大多數(shù)信息
29、只有在注視時才能獲得并進(jìn)行加工, 平滑尾隨跟蹤(Smooth Pursuit)緩慢、聯(lián)合追蹤的眼動通常稱為平滑尾隨跟蹤。7系統(tǒng)設(shè)計可以( BD )為中心的設(shè)計。A系統(tǒng)為中心的設(shè)計B對象為中心的設(shè)計C結(jié)構(gòu)為中心的設(shè)計D用戶為中心的設(shè)計8用戶測試需要做哪些前期準(zhǔn)備工作。( ABCD )A明確測試的目的B準(zhǔn)備測試環(huán)境C確定測試過程中的各種角色分配D準(zhǔn)備測試設(shè)備/ 1.前期準(zhǔn)備工作(明確測試的目的、準(zhǔn)備測試環(huán)境、準(zhǔn)備測試設(shè)備、確定測試過程中的各種角色分配) 2.測試執(zhí)行的六個階段(制定測試計劃、準(zhǔn)備測試者、準(zhǔn)備測試材料、執(zhí)行引導(dǎo)測試、執(zhí)行正式測試、分析最終 報告) 3.可用性測試的評價(搜集數(shù)據(jù)進(jìn)行性
30、能評價、比較兩個可用的交互設(shè)計、統(tǒng)計分析) 9實用界面模型,至少必須包含如下三個內(nèi)容( ABC )。 A與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明 B人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說明C必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗疲瑥亩谷藱C(jī)界面排除許多可能引起語義錯誤的操作,避免對應(yīng)用程序的破壞D人機(jī)界面的簡單、樸實/目前應(yīng)用界面模型和應(yīng)用層的表示方法很不成熟,仍舊處于發(fā)展初期。作為可 供實用的實用界面模型,至少必須包含如下三個內(nèi)容:a. 它必須包含與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明;b. 它必須包含人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說明,例如子程序名、運(yùn)算對象 等這實際上是定義了人機(jī)界面和應(yīng)用程序之間的
31、界面;c. 必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗茝亩谷藱C(jī)界面排除了許多可能引起語 義錯誤的操作,避免了對應(yīng)用程序的破壞。10WEB界面設(shè)計中兼顧不同瀏覽器的設(shè)計原因有( AC )A站點(diǎn)瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。B用戶可能同時打開多個頁面。C以某一個瀏覽器的某一個版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運(yùn)行。D用戶需要顯示不同的效果。/兼顧不同瀏覽器的設(shè)計原因 站點(diǎn)瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。 以某一個瀏覽器的某一個版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運(yùn)行。 方法通過使用JavaScript等編程工具或功能,探測用戶
32、瀏覽器的類型和版本等參數(shù)及對于某特定功能的支持情況,然后根據(jù)探測結(jié) 果顯示適用于特定瀏覽器的網(wǎng)頁內(nèi)容。根據(jù)用戶瀏覽器分布情況決定設(shè)計所面向的瀏覽器類別和版本。11人機(jī)交互與其他相關(guān)學(xué)科之間的關(guān)系,下例說法正確的是:( ACD )。A人機(jī)交互技術(shù)與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)和多媒體技術(shù)密切相關(guān) B人機(jī)交互技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)無關(guān) C多媒體技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)相互交叉和滲透 D認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ) 12考慮人的記憶特點(diǎn),進(jìn)行交互設(shè)計時下例說法中正確的是( ABCD )。A應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù)雜的任務(wù)執(zhí)行步驟 B由于用戶長于“識別”而短于“回憶”,所以在設(shè)計界面時,應(yīng)
33、使用菜單、圖標(biāo),且它們的位置應(yīng)保持一致 C為用戶提供多種電子信息(如文件、郵件、圖像)的編碼方式,并且通過顏色、標(biāo)志、時間戳、圖標(biāo)等,幫助用戶記住它們的存放位置 D邏輯性強(qiáng)用戶更容易學(xué)習(xí)和掌握 / 考慮人的記憶特點(diǎn),進(jìn)行交互設(shè)計時注意的 問題: 1)應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù) 雜的任務(wù)執(zhí)行步驟; 2)鑒于用戶長于識別,短于回憶,使用菜 單、圖標(biāo),且位置應(yīng)保持一致; 3)為用戶提供多種電子信息的編碼方式, 并且通過顏色、標(biāo)志、時間戳、圖標(biāo)等, 幫助用戶記住它們的位置。13掃描儀的性能指標(biāo)是( AB )A分辨率B掃描速度C刷新速度D顏色度/掃描儀的性能標(biāo)指表示了掃描儀的性能,主
34、要有表示掃描儀精度的指標(biāo)分辨率;表示掃描圖像灰度層次范圍的指標(biāo)灰度級;表示掃描圖像彩色范圍的指標(biāo)色彩數(shù),以及掃描速度和掃描幅面等。 15多通道用戶界面所要達(dá)到的目標(biāo)可歸納為如下( BCD )幾個方面。A交互的可靠性B交互的自然性C交互的高效性D與傳統(tǒng)的用戶界面兼容/多通道用戶界面主要關(guān)注人機(jī)界面中用戶向計算機(jī)輸入信息以及計算機(jī)對 用戶意圖的理解,所要達(dá)到的目標(biāo)可歸納為如下方面: 1)交互的自然性:使用戶盡可能多地利用已有的日常技能與計算機(jī)交互, 降低認(rèn)識負(fù)荷。 2)交互的高效性:使人機(jī)通訊信息交換吞吐量更大、形式更豐富,發(fā)揮人 機(jī)彼此不同的認(rèn)知潛力。 3)與傳統(tǒng)的用戶界面特別是廣泛流行的 WI
35、MP/GUI 兼容。 16影響漢字識別率的因素有( ABCD )。A相似字區(qū)分 B筆畫連續(xù)C書寫速度D對抗干擾能力的要求/識別率是手寫漢字識別研究中最重要的環(huán)節(jié),影響識別率的因素也是手寫識別技術(shù)研究中的難點(diǎn),目前影響識別率的因素主要有以下幾個方面: 1.筆順問題2.連筆問題 3.相似字區(qū)分 4.對抗干擾能力的要求20Web界面概要設(shè)計包括( ABCD )AWeb界面設(shè)計開發(fā)工具的選擇BWeb界面框架設(shè)計 CWeb界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計DWeb界面設(shè)計的語言與文化/Web 界面概要設(shè)計 1) Web 界面框架設(shè)計:Web 網(wǎng)站規(guī)劃 、建立原型系統(tǒng)、詳細(xì)設(shè)
36、計、正式實 施 2) Web 界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計:網(wǎng)站內(nèi)容設(shè)計的原則、Web 界面的風(fēng)格 3) Web 界面設(shè)計的語言與文化:網(wǎng)站應(yīng)設(shè)置多語言選擇,在網(wǎng)站設(shè)計和建設(shè) 中進(jìn)行跨文化研究 (5) Web 界面設(shè)計要素、 Web 界面布局 、 Web 界面的色彩 、 Web 界面的字體、 Web 界面的動畫與多媒體 、 Web 界面的導(dǎo)航 (6) Web 界面設(shè)計技術(shù)與工具 1 什么是人機(jī)交互? (Human-Computer Interaction Techniques)是指通過計算機(jī)輸入、,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機(jī)對話的技術(shù)。它包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量有關(guān)信息及提示
37、請示等,人通過給機(jī)器輸入有關(guān)信息及提示請示等,人通過給機(jī)器輸入有關(guān)信息,回答問題等。是計算機(jī)中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知學(xué)、學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。2 什么是人機(jī)工程學(xué)?人機(jī)工程學(xué)是研究人在某種工作環(huán)境中的解剖學(xué)、和等方面的 各種因素;研究人和機(jī)器及環(huán)境的 ;研究在工作中、家庭生活中和休假時怎樣統(tǒng)一考慮 、人的健康、安全和舒適等問題的學(xué)科。3 簡述人機(jī)交互的研究內(nèi)容? 人機(jī)交互的研究內(nèi)容主要有:人機(jī)交互界面表示模型與設(shè)計方法、可用性分析與評估、多通道 交互技術(shù)、認(rèn)知與智能用戶界面、虛擬環(huán)境(Virtual Environment)中的人機(jī)交互、 Web 設(shè)計、 移動界面設(shè)計、群件。 4 人機(jī)工程學(xué)研究的內(nèi)容有哪些? 人機(jī)工程學(xué)是運(yùn)用生理學(xué)、心理學(xué)和醫(yī)學(xué)等有關(guān)科學(xué)知識,研究組成人機(jī)系統(tǒng)的機(jī)器和人的相互關(guān)系,以提高整個系統(tǒng)工效的新興邊緣科學(xué)。 人機(jī)工程學(xué)研究在設(shè)計人機(jī)系統(tǒng)時如何考慮人的特性和能力,以及人受機(jī)器、作業(yè)和環(huán)境條件的限制。人機(jī)工程學(xué) 還研究人的訓(xùn)練,人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計和開發(fā),以及同人機(jī)系統(tǒng)有關(guān)的生物學(xué)或醫(yī)學(xué)問題。5 人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計需要哪些步驟? 人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計步驟 :1)需求分析階段:2)系統(tǒng)分析規(guī)劃階段:3)系統(tǒng)設(shè)計階段:4)測試階段:
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