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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上考點1 . 統(tǒng)計的方法普查與抽樣調(diào)查: 1)普查:為一特定目的而對所有考察對象做的全面調(diào)查叫普查; 2)抽樣調(diào)查: 為一特定目的而對部分考察對象做的調(diào)查叫抽樣調(diào)查。 說明:( 1)下列的情形常采用抽樣調(diào)查: 當(dāng)受客觀條件限制,無法對所有個體進(jìn)行普查時; 當(dāng)調(diào)查具有破壞性,不允許普查時。( 2)抽樣調(diào)查的要求: 抽查的樣本要有代表性; 抽查的樣本不能太少。 考點2 與統(tǒng)計有關(guān)的概念: 1)總體:所要考查的對象的全體叫總體; 2)樣本:從總體中取出的一部分個體叫做這個總體的一個樣本;樣本中個體的數(shù)目叫做樣本容量。使總體的每一個個體有同等的機(jī)會被選中,這樣的樣本稱為簡單隨機(jī)

2、樣本; 3)個體:總體中每一個考查的對象叫做個體; 4)頻數(shù):統(tǒng)計時,每個對象出現(xiàn)的次數(shù)叫頻數(shù),頻數(shù)之和等于總數(shù); 5)頻率:每個對象出現(xiàn)的次數(shù)與總次數(shù)的比值叫頻率,頻率之和等于1。 注意:考查對象不是籠統(tǒng)的某人某物,而是某人某物的某項數(shù)量指標(biāo)。 考點3 統(tǒng)計圖表: 1)扇形統(tǒng)計圖是用圓代表總體,圓中各個扇形分別代表總體中不同部分的統(tǒng)計圖,它可以直觀地反映部分占總體的百分比大小,一般不表示具體的數(shù)量; 2)條形統(tǒng)計圖能清楚地表示每個項目的具體數(shù)目及反映事物某一階段屬性的大小變化,復(fù)合條形圖的描述對象是多組數(shù)據(jù); 3)折形統(tǒng)計圖可以反映數(shù)據(jù)的變化趨勢; 4)頻數(shù)分布表和頻數(shù)分布直方圖,能直觀、清

3、楚地反映數(shù)據(jù)在各個小范圍內(nèi)的分布情況。 說明:繪制頻數(shù)分布直方圖的一般步驟:計算最大值與最小值的差;決定組距與組數(shù)(當(dāng)數(shù)據(jù)在100個以內(nèi)時,一般取512組);確定分點,常使分點比數(shù)據(jù)多一位小數(shù),并且把第一組的起點稍微減小一點;列頻數(shù)分布表;用橫軸表示各分段數(shù)據(jù),縱軸反映各分段數(shù)據(jù)的頻數(shù),小長方形的高表示頻數(shù),繪制頻數(shù)分布直觀圖; 考點4 數(shù)據(jù)的代表:反映數(shù)據(jù)集中趨勢的特征數(shù) 1)平均數(shù):一組數(shù)據(jù)中所有數(shù)據(jù)之和再除以數(shù)據(jù)的個數(shù)稱為這組數(shù)據(jù)的平均數(shù); 算術(shù)平均數(shù):一般地,如果n個數(shù) 那么叫做這n個數(shù)的平均數(shù); 加權(quán)平均數(shù):如果n個數(shù)中,出現(xiàn)次,出現(xiàn)次,出現(xiàn)次(這里),那么,根據(jù)平均數(shù)的定義,這n個

4、數(shù)的平均數(shù)可以表示為,這樣求得的平均數(shù)叫做加權(quán)平均數(shù),其中叫做權(quán)。 2)中位數(shù):將一組數(shù)據(jù)按照由小到大或由大到小的順序排列,如果數(shù)據(jù)的個數(shù)是奇數(shù),則處于中間位置的數(shù)就是這組數(shù)據(jù)的中位數(shù);如果數(shù)據(jù)的個數(shù)是偶數(shù),則中間兩個數(shù)據(jù)的平均數(shù),就是這組數(shù)據(jù)的中位數(shù); 3)眾數(shù):一組數(shù)據(jù)出現(xiàn)中出現(xiàn)次數(shù)最多的數(shù)據(jù)叫做這組數(shù)據(jù)的眾數(shù)。一組數(shù)據(jù)的眾數(shù)可能不止一個。 注意: 1)確定中位數(shù)時,一定要注意先把整個數(shù)據(jù)按照大小順序排列,再確定; 2) 當(dāng)一組數(shù)據(jù)出現(xiàn)極端數(shù)據(jù)時用平均數(shù)往往不能正確反映這組數(shù)據(jù)的集中趨勢,這是就應(yīng)考慮用中位數(shù)或眾數(shù)來考查。 3)平均數(shù)的簡化計算:當(dāng)所給數(shù)據(jù)都在某一常數(shù)a的上下波動時,一般選

5、用簡化公式:。其中,常數(shù)a通常取接近這組數(shù)據(jù)平均數(shù)的較“整”的數(shù),。是新數(shù)據(jù)的平均數(shù)(通常把叫做原數(shù)據(jù),叫做新數(shù)據(jù))??键c 5 數(shù)據(jù)的波動:反映數(shù)據(jù)波動大小的特征數(shù)( 1)極差:一組數(shù)據(jù)中最大值與最小值的差,叫做這組數(shù)據(jù)的極差,它反映了一組數(shù)據(jù)波動范圍的大小;.(2) 方差:在一組數(shù)據(jù)中,各數(shù)據(jù)與它們的平均數(shù)的差的平方的平均數(shù),叫做這組數(shù)據(jù)的方差。通常用“”表示,即 簡化計算公式():也可寫成此公式的記憶方法是:方差等于原數(shù)據(jù)平方的平均數(shù)減去平均數(shù)的平方。簡化計算公式():當(dāng)一組數(shù)據(jù)中的數(shù)據(jù)較大時,可以依照簡化平均數(shù)的計算方法,將每個數(shù)據(jù)同時減去一個與它們的平均數(shù)接近的常數(shù)a,得到一組新數(shù)據(jù),

6、那么,此公式的記憶方法是:方差等于新數(shù)據(jù)平方的平均數(shù)減去新數(shù)據(jù)平均數(shù)的平方。新數(shù)據(jù)法:原數(shù)據(jù)的方差與新數(shù)據(jù),的方差相等,也就是說,根據(jù)方差的基本公式,求得的方差就等于原數(shù)據(jù)的方差。(3)標(biāo)準(zhǔn)差:方差的算數(shù)平方根叫做這組數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)差,用“s”表示,即考點6 利用樣本估計總體及根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行決策 1)利用樣本的特征去估計總體的特征是推斷統(tǒng)計的基本思想,要注意樣本選取中個體要有足夠的代表性.(2)利用數(shù)據(jù)進(jìn)行決策時,要全面、多角度地去分析已有數(shù)據(jù),比較它們的代表性和波動大小,發(fā)現(xiàn)它們的變化規(guī)律和發(fā)展趨勢,從而作出正確決策。 考點7 事件的分類: (1)確定事件:在一定條件下,有些事件發(fā)生與否可以事先確

7、定,這樣的事件叫做確定事件,其中一定會發(fā)生的叫做必然事件,不一定會發(fā)生的叫做不可能事件;(2)隨機(jī)事件:在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件稱為隨機(jī)事件; 考點8 概率的概念: 概率:在隨機(jī)現(xiàn)象中,一個事件發(fā)生的可能性大小叫做這個事件的概率;必然事件發(fā)生的概率為1,不可能事件發(fā)生的概率為0,隨機(jī)事件發(fā)生的概率介于0與1之間??键c9 概率的計算:( 1)試驗法求概率: 一般地,在大量重復(fù)試驗中,如果事件A發(fā)生的頻率m/n會逐漸穩(wěn)定在某個常數(shù)P附近,那么把這個常數(shù)P作為這一事件發(fā)生的概率的近似值,事件A的概率記作P(A)=m/n 說明:不能說頻率等于概率,這兩者的區(qū)別在于:頻率是通過多次試驗得

8、到的數(shù)據(jù),而概率是理論上事件發(fā)生的可能性;一個事件發(fā)生的頻率接近于概率,必須有足夠的大量重復(fù)試驗,才可以用頻率作為事件發(fā)生概率的估計值。( 2)列舉法求概率: 直接法:一般地,如果在一次試驗中,有n種可能的結(jié)果,并且它的發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)=m/n 列表法:當(dāng)一次試驗涉及兩個因素,且可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)目較多,可采用列表法列出所有可能的結(jié)果,再根據(jù)P(A)=m/n計算概率; 畫樹狀圖:當(dāng)一次試驗涉及兩個或兩個以上因素時,可采用畫樹狀圖表示出所有可能的結(jié)果,再根據(jù)P(A)=m/n計算概率。 注意:利用列表法,畫樹狀圖求概率,實質(zhì)上是求等可能性事

9、件的概率,其前提是各種情況出現(xiàn)的可能性必須相等。 考點10 概率的應(yīng)用:( 1)用概率分析事件發(fā)生的可能性: 概率是表示一個事件發(fā)生的可能性大小的數(shù),事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1,反之事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0; (2)用概率設(shè)計游戲方案: 在設(shè)計游戲規(guī)則時要注意設(shè)計的方案要使雙方獲勝的概率相等;同時設(shè)計的方案要有科學(xué)性、實用性和可操作性等。 注意:游戲的公平性是通過概率來判斷,在得分相等的前提下,如果對于參加游戲的每一個人獲勝的概率相等則游戲公平,否則不公平;在概率不等的前提下,可將概率乘以相應(yīng)得分,結(jié)果相等即公平,否則不公平。 (一)統(tǒng)計與概率的知識結(jié)構(gòu)圖 打個比方,概率論研究的是一個白箱子,你知道這個箱子的構(gòu)造(里面

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