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文檔簡介
1、 2007常規(guī)渲染新思路 1常常 規(guī)規(guī) 渲渲 染染 新新 思思 路路 2007常規(guī)渲染新思路 2 原先的思路原先的思路: 我們的建筑打光大多是受光面發(fā)黃背光面發(fā)藍(lán) 我們的主光源從平立面看大多來自45度角的方向 我們動畫中的天空貼圖大多是做效果圖時代攢起來的,都有一種哥特式 的憂郁的氣質(zhì) 我們小品和材質(zhì)貼圖一直在用 N 年前整理的素材庫,而歷次的素材大融 合使得每次的小品選取變成象”超女”的海選一樣費時費力 我們習(xí)慣了猙獰而單調(diào)的的Speedtree,卻還以其不變應(yīng)萬變 我們認(rèn)為圖或是鏡頭時好時壞是很正常很正常的事兒,盡管客戶不這樣認(rèn)為 我們還覺得很疲憊,在常規(guī)項目中很難再獲得成就感常規(guī)渲染常規(guī)
2、渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 3我們看到了差距, 卻很少想 為什么? 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 4 新思路新思路 其實其實,只要了解一些只要了解一些基本基本的攝影原理,開始一些的的攝影原理,開始一些的小范圍小范圍的的 觀察和歸納觀察和歸納,嘗試一些嘗試一些簡單簡單的實踐的實踐; 多數(shù)人多數(shù)人都可以用都可以用更少的時間更少的時間渲好大部分的場景!渲好大部分的場景!常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 5 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理了解 非建筑的材質(zhì)表現(xiàn)力非建筑的材質(zhì)表現(xiàn)力歸納 小品和景觀小品和景觀實踐常規(guī)渲染常
3、規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 6 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理 影調(diào)和色溫 曝光與寬容度 焦距和景深 鏡頭光暈 動態(tài)模糊常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 7 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)影調(diào)和色溫和色溫 是光與影的應(yīng)用,也是色彩 的表現(xiàn) 既有高光和暗部又有細(xì)節(jié)清 晰的中間光部分是理想的影 調(diào)組成 ! * 地產(chǎn)類項目建議多用明快的 調(diào)子 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 8 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)影調(diào)和色溫和色溫 建筑的投影與時間關(guān)系上海地區(qū) 基本以12 :
4、00點為中心對稱常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 9 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)影調(diào)和色溫和色溫 10:0014 :00間: 物體頂部受光比立面多,水平投影短 豎向投影長,適合鳥瞰表現(xiàn)建筑群體間 的平面關(guān)系或地面景觀 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 10 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)影調(diào)和色溫和色溫 10:00前,14:00后; 建筑立面受光為主,豎向投影短水平投影長 適合表現(xiàn)建筑立面效果或帶有情緒的光影效果 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 11 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相
5、關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)影調(diào)和色溫和色溫 色溫是一個生活中很少用到的概念,但是在攝影學(xué)當(dāng)中她卻非常常見 19世紀(jì),英國物理學(xué)家Willian Kelvin發(fā)現(xiàn)比較低的色溫影響曝光出現(xiàn)偏紅 色的光,比較高的色溫影響曝光出現(xiàn)偏藍(lán)色的光 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 12 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)影調(diào)和色溫和色溫 日出后或日落前60分鐘: 3800K夏天晴天中午晝光: 6000-6500K 夏天10或15點 左右: 5800K 色溫越高能量越高越偏藍(lán), 色溫越低能量越弱越偏紅 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 13
6、渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)影調(diào)和色溫和色溫 色溫感受: 6000K以上帶藍(lán)的白色,有清涼或冷的感覺 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 14 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)影調(diào)和色溫和色溫 色溫感受: 4000-6000K為中間色溫(白) ,有爽快的感覺; 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 15 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)和色溫影調(diào)和色溫 色溫感受: 3300K以下帶紅的白色,溫暖或穩(wěn)重的感覺; 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 16 渲染技術(shù)點渲染技
7、術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)和色溫影調(diào)和色溫 在上午和下午的晴天時段,鏡頭方向與天空的色溫和明暗關(guān)系: 鏡頭方向與太陽的夾角越小,明度越高 鏡頭方向與太陽的夾角越大,明度越低 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 17 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)和色溫影調(diào)和色溫 日間時段,暗部的冷暖傾向與天空色溫和 自身材質(zhì)有關(guān); 在相同材質(zhì)下: 天空色溫越高(晴天少云),背光面越偏冷 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 18 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)和色溫影調(diào)和色溫 在相同色溫下: 材質(zhì)反射性越強,背光
8、面越偏冷 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 19 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)影調(diào)和色溫和色溫 上午(8:0011:00) 下午(1:004:00) 光比強,陰影硬,色溫高畫面較冷常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 20 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理影調(diào)影調(diào)和色溫和色溫 黃昏(日落前) 黃昏(日落后) 光比弱,陰影軟,色溫低,受光面為粉色背光面為紫色,適合表現(xiàn)氣氛 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 21 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理曝光與寬容度曝光與寬容度 曝光
9、;自然光下一般景物所包含的亮度范圍約為1:1000(即最暗的部分比 最亮的部分)甚至更高,沒有任何底片或者CCD可以把它們?nèi)客瑫r記錄 下來,因此: 攝影曝光其實就是選取景物中構(gòu)成主要興趣中心部分的影調(diào)范圍,并加以攝影曝光其實就是選取景物中構(gòu)成主要興趣中心部分的影調(diào)范圍,并加以完完 整記錄整記錄 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 22 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理曝光與寬容度曝光與寬容度 寬容度;攝影專業(yè)名詞,是指感光材料按比例正確記錄景物亮度范圍的能 力,感光片所具有的正確表現(xiàn)被攝景物明暗差別的能力,即為感光 材料的寬容度,通常也稱為曝光寬容度 *
10、 一般的彩色膠片寬容度不會超過1:64 最大寬容度的膠片(Tri-X黑白膠片)的寬容度不過是 1:512 人眼的寬容度是1:50000 ! 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 23 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理曝光曝光與寬容度與寬容度 同一時間、地點 測光部位不同 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 24 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理曝光曝光與寬容度與寬容度 同一時間、地點,測光部位不同 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 25 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理曝光曝光與寬
11、容度與寬容度 還原自然的曝光效果 不自然的曝光效果 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 26 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理曝光曝光與寬容度與寬容度 正確還原的曝光效果 不正確的曝光效果 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 27 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理曝光曝光與寬容度與寬容度 正確還原的曝光效果 不正確的曝光效果 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 28 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理曝光曝光與寬容度與寬容度 根據(jù)攝影原理:在光比很強的情況下,你不可能獲得所有部分的合
12、適曝光,即 不可能在獲得亮部所有層次的同時也獲得暗部的所有細(xì)節(jié)! 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 29 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理曝光和寬容度曝光和寬容度 基于CG渲染(或者說我們的大多數(shù)商業(yè)作品)是模擬攝影原理,期望畫面 的效果最終看上去接近真實: 因此如果你想獲得看上去真實的影像,請尊重曝光原理和感光材料寬容度的 成像經(jīng)驗,合理設(shè)定畫面各部分的明暗比例,實際上就是再現(xiàn)正確曝光的過 程最終使渲染的畫面更真實!更有說服力! * 建議開始從攝影中學(xué)習(xí)并獲得經(jīng)驗,無論相機的好壞你都會有收獲 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 30
13、 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理焦距和景深焦距和景深 焦距:相機的鏡頭是一組透鏡,當(dāng)平行光線穿過透鏡 時,會聚到一點上,這個點叫做焦點,焦點到 透鏡中 心的距離,就稱為焦距在攝影領(lǐng)域,焦 距主要反映了鏡頭視角的大小 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 31 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理焦距和景深焦距和景深 不同的鏡頭(焦距)拍攝到的景物范圍或視角不同: 標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的焦距約50mm; 15mm、28mm、35mm焦距為廣角; 80mm以上為長焦 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 32 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝
14、影原理相關(guān)的攝影原理焦距和景深焦距和景深 鏡頭焦距變化對比圖(相機在同一位置) 24mm 35mm 55mm 85mm 200mm 300mm 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 33 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理焦距和景深焦距和景深 標(biāo)準(zhǔn)鏡頭:所攝景物的透視效果與眼睛看到景物幾乎一樣,符合視角習(xí)慣, 真實性強 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 34 渲染技術(shù)點渲染技術(shù)點 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理焦距和景深焦距和景深 廣角鏡頭:就是短焦距鏡頭,其特點是視場角大、拍攝景物范圍廣,還具有 超比 例地渲染近大、遠(yuǎn)小的特點 常規(guī)渲染常
15、規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 35 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理焦距和景深焦距和景深 長焦鏡頭:在拍攝遠(yuǎn)距離的大影象時,或當(dāng)你使用較短的鏡頭無法靠近被攝 體時,長焦鏡頭就顯得十分有用常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 36 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理焦距和景深焦距和景深 景深:理論上只有被準(zhǔn)確對焦的部分(焦點)清晰,焦點前及焦點后的景物會 因在焦點以外而顯得模糊。但“清晰”并不是一種絕對的概念,所 以對焦點前、后一定距離內(nèi)的景物的成像都可以是清晰 的,這個前后 范圍的總和,就叫做景深 常規(guī)渲染常規(guī)
16、渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 37 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理焦距和景深焦距和景深 廣角鏡頭景深大,空間的縱深感強 ,透視夸張,強調(diào)表現(xiàn)主體的氣勢,視 覺沖擊力大 ,宜拍攝大場景或高聳的體量,或在有限距離范圍內(nèi)拍攝出全景, 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 38 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理焦距和景深焦距和景深 長焦的淺景深能突出主體簡潔畫面、使拍攝主體清晰,適合拍攝局部特寫, 渲染意境,相比于電視媒體在電影的攝影手法中更常用 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 39 渲染技術(shù)
17、點分析渲染技術(shù)點分析 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理焦距和景深焦距和景深 請根據(jù)表現(xiàn)主題設(shè)定合適的焦距 近拍神,遠(yuǎn)拍勢! * 建議在鏡頭中注意運用淺景深的效果,增加畫質(zhì)的電影感 但在廣角鏡頭中不宜出現(xiàn)淺景深的效果 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 40 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理鏡頭光暈鏡頭光暈 必須注意的另一個現(xiàn)象是,在真實的攝影過程中當(dāng)太陽在畫面之中,或是接 近畫面邊緣時容易產(chǎn)生鏡頭光暈 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 41 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理鏡頭光暈鏡頭光暈 有趣的是真正的
18、攝影師在想各種辦法消除他們,而我們在三維渲染時模擬卻 鼓勵模擬這一效果,因為這可以增加畫面的真實感,同時也使運動的鏡頭顯 得更生動! 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 42 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理動態(tài)模糊動態(tài)模糊 運動模糊(Motion Blur) :是景物圖象中的移動效果。它比較明顯地出現(xiàn)在場 景內(nèi)的物體快速移動的情形里,攝影機的工作原理是在很短的時間里把場景 在膠片上暴光(如果每秒25幀就是1/25妙),如果在暴光的過程中場景發(fā)生 變化,則就會產(chǎn)生模糊的畫面 所以動態(tài)模糊的程度是由相機與場景中物體的相 對位移決定的! 常規(guī)渲染常規(guī)渲
19、染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 43 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 相關(guān)的攝影原理相關(guān)的攝影原理動態(tài)模糊動態(tài)模糊 我們對電視或電影中的運動模糊都習(xí)以為常,所以在運動圖象中看不到它就 會覺得不真實。缺乏運動模糊經(jīng)常是動畫渲染不真實的原因之一,如果產(chǎn) 生的圖象“棱角分明”,你會發(fā)現(xiàn)物體快速移動時,缺乏連貫性和真實感, 很注目,以致削弱了運動效果 * 建議對今后有意識的針對運動的鏡頭或物體增加動態(tài)模糊效果 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 44 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑的材質(zhì)表現(xiàn)力非建筑的材質(zhì)表現(xiàn)力場景常用材質(zhì)場景常用材質(zhì) 天空、樹和草地、道路、鋪地、水面
20、常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 45 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力天空天空 選取晴天或少云時要注意 色彩傾向和退暈關(guān)系 * 建議在地產(chǎn)類項目中多用 鈷藍(lán)色的晴天常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 46 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力天空天空 有云的時候時要注意透視、尺度和云形的美感常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 47 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力天空天空 推薦天空貼圖:日間不同時段的天空常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路
21、 2007常規(guī)渲染新思路 48 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力道路道路 注意路面質(zhì)感的尺度感,顆粒感在什么樣 的距離下應(yīng)該是多大, 地面標(biāo)識線的形狀、 尺寸和間隔又是多少?過猶不及! 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 49 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力道路道路 十字路口標(biāo)識線 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 50 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力道路道路 推薦道路貼圖: * 地面導(dǎo)流箭頭線需根據(jù)車 道和路口情況另外建模 6M 4M 3.5M
22、0.2M 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 51 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力道路道路 道路標(biāo)識尺寸: 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 52 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力樹和草地樹和草地 樹的大小、色彩、方向應(yīng)該有微差 色彩關(guān)系:草地偏黃,樹比草地冷 明暗排序: 陰影樹草地 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 53 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力樹和草地樹和草地 推薦貼圖 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲
23、染新思路 54 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力鋪地鋪地 鋪地:不同的鋪地應(yīng)該在整體 統(tǒng)一的基礎(chǔ)上加入變化, 為區(qū)別道路色調(diào)可偏暖 * 在鳥瞰時需特別注意人 行道和廣場鋪地貼圖的 尺度感,過猶不及! 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 55 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力鋪地鋪地 推薦鋪地材質(zhì):人行道 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 56 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力鋪地鋪地 推薦鋪地材質(zhì):廣場 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染
24、新思路 57 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力水面水面 隨環(huán)境和天空的不同水面的色彩會有多種 變化,但需注意視角遠(yuǎn)近不同情況下波紋 的尺度感和反射的強弱,過猶不及! 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 58 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力 在鏡頭中你需要根據(jù)各材質(zhì)出現(xiàn)的面積比投入相應(yīng)的關(guān)注度! 場景材質(zhì)的魅力在于真實而含蓄! 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 59 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 小品與景觀小品與景觀道路元素道路元素 商業(yè)元素商業(yè)元素 植物元素植物元素 (看看現(xiàn)在的上海
25、街頭) 常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 60 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 小品與景觀小品與景觀道路元素道路元素 交通標(biāo)識系統(tǒng)常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 61 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 小品與景觀小品與景觀道路元素道路元素 路燈常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 62 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 小品與景觀小品與景觀道路元素道路元素 公交站亭、站牌、出租揚招點常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 63 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 小品與景觀小品與景觀道路元素道路元素 電話亭、路牌、垃圾桶常規(guī)渲染常
26、規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 64 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 小品與景觀小品與景觀商業(yè)元素商業(yè)元素 戶外廣告牌常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 65 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 小品與景觀小品與景觀商業(yè)元素商業(yè)元素 戶外廣告牌常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 66 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 小品與景觀小品與景觀商業(yè)元素商業(yè)元素 室外陽傘、休閑座椅常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 67 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 小品與景觀小品與景觀商業(yè)元素商業(yè)元素 室外盆栽常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新思路 2007常規(guī)渲染新思路 68 渲染技術(shù)點分析渲染技術(shù)點分析 小品與景觀小品與景觀商業(yè)元素商業(yè)元素 室外盆栽常規(guī)渲染常規(guī)渲染 新思路新
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