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文檔簡介
1、1. 丟手帕游戲目的:培養(yǎng)幼兒奔跑水平及反應(yīng)水平。游戲準(zhǔn)備圍成一圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者。丟手帕者手持手帕,隨著大家的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕丟在某一小朋友身后。待唱到“快快快快捉住他”時(shí),身后有手帕的幼兒能夠拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟者。當(dāng)丟者跑到被丟到手帕小朋友的空位時(shí),能夠蹲在這個(gè)空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)實(shí)行。如追到了,要罰丟者唱首歌。2. 老鼠鉆風(fēng)箱游戲目的:練習(xí)追逐跑和快速躲閃的水平。每人兩兩相對,手臂相互搭肩,扮風(fēng)箱。兩頭為風(fēng)箱口。一人扮老鼠鉆進(jìn)風(fēng)箱內(nèi),隨時(shí)準(zhǔn)備從箱口逃出。一人扮貓站在風(fēng)箱外,隨時(shí)準(zhǔn)備在風(fēng)箱兩口之外抓到老鼠。當(dāng)大家念完
2、兒歌后,扮老鼠者立刻奔跑,以快速躲閃的本領(lǐng)從風(fēng)箱里逃出,扮貓者快速追趕,準(zhǔn)備在洞口抓到它。游戲規(guī)則:貓不許進(jìn)入風(fēng)箱。游戲可換角色,重復(fù)多次。附兒歌貓追老鼠老鼠逃,忘了進(jìn)洞鉆風(fēng)箱,風(fēng)箱乒乓兩頭響,老鼠尿了一褲襠。3. 跳十字游戲目的練習(xí)單腳、雙腳跳格子。游戲方法幼兒雙腳站在十字前做好跳躍準(zhǔn)備。游戲開始,幼兒按老師發(fā)出的數(shù)字信號跳入相對應(yīng)的格子中。教師出示卡片如1234,4321,幼兒按數(shù)字出現(xiàn)的先后跳人相對應(yīng)的格子中。單、雙腳可間隔實(shí)行。附十字中的數(shù)字可換成水果或動(dòng)物,可讓低年齡幼兒練習(xí)。4. 老鷹捉小雞游戲目的培養(yǎng)幼兒靈活躲閃的水平。游戲方法一幼兒扮“老鷹”,其余幼兒站成一路縱隊(duì),排頭幼兒扮“
3、母雞”,張開兩臂,后面幼兒扮“小雞”,用雙手依次拉著前面幼兒的衣服。游戲開始,“小雞”們一起念兒歌,念畢,“老鷹”立即捕捉隊(duì)尾的“小雞”,“母雞”張開雙臂盡力保護(hù)“小雞”,“小雞”隨著“母雞”左右移動(dòng),靈活地躲閃,不讓“老鷹”拍到。“小雞”如被捉到,即離開現(xiàn)場。“老鷹”捉到三分之一或四分之一的“小雞”后,調(diào)換角色。游戲重新開始。游戲規(guī)則:“老鷹”和“母雞”不得碰到對方的身體。附兒歌:天上老鷹飛呀飛,地上小雞跑呀跑。老鷹老鷹心眼壞,想把小雞當(dāng)小菜。小雞小雞別害怕,拉住媽媽快躲開。5. 攻城堡游戲目的:培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏性。游戲方法:請三分之一幼兒站在圈內(nèi)做“守城''人,三分之二幼
4、兒站在圈外做“攻城”人。游戲開始,“攻城”人要想法取到“珍寶”(踢出沙袋),而“守城”人要竭力保護(hù)“珍寶”不被盜走,若“珍寶”被取到則表示“城”被“攻破”,然后調(diào)整角色。游戲重新開始。游戲規(guī)則:“珍寶”只能用腳踢,不能用手抓。6. 猜拳跳圈游戲目的:練習(xí)立定跳遠(yuǎn),培養(yǎng)目測力和判斷力。游戲方法:兩人同時(shí)站在一端的起跑線上。游戲開始,兩人劃拳:石頭、剪子、布,贏者把圈拋出去,然后跳進(jìn)圈。游戲反復(fù)實(shí)行,先到目標(biāo)者為勝。游戲規(guī)則:1每贏一次,只能跳一步。2拋圈的距離應(yīng)以自己能跳進(jìn)去為準(zhǔn),跳不進(jìn)去則犯規(guī),回到原處。7. 貼燒餅游戲目的:鍛煉幼兒的快速奔跑水平和靈敏性。游戲方法:幼兒扮演燒餅圍成一個(gè)圓圈。
5、一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。貼燒餅的人在被追的時(shí)候能夠貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續(xù)游戲。8. 打籽:游戲目的:鍛煉幼兒反應(yīng)水平和躲閃水平。游戲方法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者實(shí)行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換角色反復(fù)游戲。9. 切西瓜游戲目的:鍛煉幼兒的反應(yīng)水平和奔跑水平。游戲方法:幾位幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈(做“大西瓜”)。一位幼兒做“切西瓜”,邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做“切西瓜”的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達(dá)原位者即為再次游戲的“切瓜人”.附兒歌:切,切,切西瓜,我把西瓜切兩半。10. “獵人”抓“野兔”游戲目的:鍛煉幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和反應(yīng)水平。游戲方法:提供若干個(gè)紙箱或呼啦圈、竹圈、樹枝圈當(dāng)“山洞”,每個(gè)“洞”里藏一名幼兒做“野兔”,但是有一只“野兔
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