教案 室內(nèi)效果圖設計3ds max的應用 第5課 創(chuàng)建復雜三維模型_第1頁
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文檔簡介

1、3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程第第5課課 創(chuàng)建復雜三維模型創(chuàng)建復雜三維模型 w 本課要點本課要點w 具體要求具體要求w 本章導讀本章導讀w 上機練習上機練習3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程本課要點本課要點w 常用三維模型的修改命令常用三維模型的修改命令w Edit Poly的功能的功能w 其他三維建模方法其他三維建模方法3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程具體要求具體要求w 認識常用三維模型的修改命令認識常用三維模型的修改命令w 掌握掌握FFD(自由變形)命令的應用(自由

2、變形)命令的應用w 掌握掌握Bend(彎曲)和(彎曲)和Noise(噪波)命令(噪波)命令的應用的應用w 掌握掌握Taper(錐化)和(錐化)和Relax(松馳)命(松馳)命令的應用令的應用w 掌握掌握Edit Poly(編輯多邊形)的功能(編輯多邊形)的功能w 了解其他三維建模方法了解其他三維建模方法 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程本課導讀本課導讀三維模型必須經(jīng)編輯后才能達到理想的形三維模型必須經(jīng)編輯后才能達到理想的形狀,狀,3ds max 8提供了很多三維修改命令提供了很多三維修改命令對模型進行編輯。通過這些修改命令可以對模型進行編輯。通過這些修

3、改命令可以創(chuàng)建出幾乎所有的模型,本課將重點講解創(chuàng)建出幾乎所有的模型,本課將重點講解三維模型修改命令的使用方法。三維模型修改命令的使用方法。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.1 常用三維模型的修改命令常用三維模型的修改命令 在在3ds max 8中,常用的二維修改命令有中,常用的二維修改命令有“Edit Spline(編輯樣條線)(編輯樣條線)”命令和命令和“Extrude(拉伸)(拉伸)”命令。通過這兩個命令。通過這兩個修改命令的配合使用可以制作出較為復雜修改命令的配合使用可以制作出較為復雜的三維模型。的三維模型。 3ds max,Lightsca

4、pe,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.1 常用三維模型的修改命令常用三維模型的修改命令 w 5.1.1 知識講解知識講解 w 5.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建枕頭模型創(chuàng)建枕頭模型 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.1.1 知識講解知識講解創(chuàng)建模型之前首先應該分析模型的形狀、創(chuàng)建模型之前首先應該分析模型的形狀、基本造型等屬性,而現(xiàn)實生活中的大部分基本造型等屬性,而現(xiàn)實生活中的大部分模型都是不規(guī)則的物體。這類模型用基本模型都是不規(guī)則的物體。這類模型用基本的標準幾何體和擴展幾何體是無法創(chuàng)建出的標準幾何體和擴展幾何體是無法創(chuàng)建出來的,因此就需要將基本

5、模型進行修改,來的,因此就需要將基本模型進行修改,而這就將使用到而這就將使用到3ds max 8提供的三維模提供的三維模型修改命令型修改命令 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.1.1 知識講解知識講解w 1. “FFD自由變形自由變形”命令的應用命令的應用w 2. “Bend”和和“Noise”命令的應用命令的應用w 3. “Taper”和和“Relax”命令的應用命令的應用 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程1. “FFD自由變形自由變形”命令的應命令的應用用“FFD”修改器是空間扭曲版本提供的可在修改器是空

6、間扭曲版本提供的可在堆棧中操作的子對象幾何體。堆棧中操作的子對象幾何體。“自由變形自由變形”命令分為命令分為5種,即種,即FFD 222,F(xiàn)FD 333,F(xiàn)FD 444,F(xiàn)FD(Box)和和FFD(Cyl)。)。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. “Bend”和和“Noise”命令的應命令的應用用1)“Bend(彎曲)(彎曲)”命令的應用命令的應用“彎曲彎曲”修改器允許將當前選中對象圍繞修改器允許將當前選中對象圍繞單獨軸彎曲單獨軸彎曲360,在對象幾何體中產(chǎn)生均,在對象幾何體中產(chǎn)生均勻彎曲。該命令可以在任意三個軸上控制勻彎曲。該命令可以在任意三個軸上

7、控制彎曲的角度和方向,也可以對幾何體的一彎曲的角度和方向,也可以對幾何體的一段限制彎曲。段限制彎曲。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. “Bend”和和“Noise”命令的應命令的應用用2)“Noise(噪波)(噪波)”命令的應用命令的應用“噪波噪波”修改器沿著三個軸的任意組合調(diào)修改器沿著三個軸的任意組合調(diào)整對象頂點的位置。它是模擬對象形狀隨整對象頂點的位置。它是模擬對象形狀隨機變化的重要動畫工具。使用機變化的重要動畫工具。使用“噪波噪波”設設置,可以得到隨機的漣漪圖案。置,可以得到隨機的漣漪圖案。 3ds max,Lightscape,Photos

8、hop室內(nèi)效果圖培訓教程3. “Taper”和和“Relax”命令的命令的應用應用1)“Taper(錐化)命令(錐化)命令”的應用的應用“錐化錐化”修改器通過縮放對象幾何體的兩修改器通過縮放對象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓。一端放大而另一端縮小,端產(chǎn)生錐化輪廓。一端放大而另一端縮小,可以在兩組軸上控制錐化的量和曲線,也可以在兩組軸上控制錐化的量和曲線,也可以對幾何體的一段限制錐化??梢詫缀误w的一段限制錐化。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程3. “Taper”和和“Relax”命令的命令的應用應用2)“Relax(松馳)(松馳)”命令的應用命令的應用“松

9、弛松弛”命令通過將頂點移近或移遠其相命令通過將頂點移近或移遠其相鄰頂點來更改網(wǎng)格中的外觀曲面張力。當鄰頂點來更改網(wǎng)格中的外觀曲面張力。當頂點朝平均中點移動時,典型的結(jié)果是對頂點朝平均中點移動時,典型的結(jié)果是對象變得更平滑、更小一些,可以在具有銳象變得更平滑、更小一些,可以在具有銳角轉(zhuǎn)角和邊的對象上看到最顯著的效果。角轉(zhuǎn)角和邊的對象上看到最顯著的效果。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建枕頭模型創(chuàng)建枕頭模型 w 案例目標案例目標本例將創(chuàng)建一個枕頭模型,主要練習本例將創(chuàng)建一個枕頭模型,主要練習“錐化錐化”、“松馳松馳”和和“自

10、由變形自由變形”命令的應用,制作出命令的應用,制作出的枕頭效果如圖所示。的枕頭效果如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建枕頭模型創(chuàng)建枕頭模型 w 制作思路制作思路(1)創(chuàng)建一個長方體,執(zhí)行兩次)創(chuàng)建一個長方體,執(zhí)行兩次“錐化錐化”命命令。令。(2)執(zhí)行)執(zhí)行“松馳松馳”命令,并添加命令,并添加“FFD”命令。命令。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建枕頭模型創(chuàng)建枕頭模型 w 操作步驟操作步驟本案例分為兩個制作步驟:第一步,創(chuàng)建長方本案例分為兩個

11、制作步驟:第一步,創(chuàng)建長方體并執(zhí)行錐化命令;第二步,執(zhí)行體并執(zhí)行錐化命令;第二步,執(zhí)行“松馳松馳”命命令,并添加令,并添加“FFD”命令。命令。 具體操作步驟請教師按照軟件進行講解。具體操作步驟請教師按照軟件進行講解。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建枕頭模型創(chuàng)建枕頭模型 w 案例小結(jié)案例小結(jié)本案例制作了一個簡單的枕頭模型,在制作過本案例制作了一個簡單的枕頭模型,在制作過程中主要練習了程中主要練習了“錐化錐化”、“松馳松馳”和和“FFD”命令的應用。需要注意的是兩次命令的應用。需要注意的是兩次“錐化錐化”命令命令的設置效果

12、,過重或過輕的設置效果,過重或過輕“錐化錐化”都將使圖形都將使圖形顯得不真實。顯得不真實。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.2 Edit Poly功能功能 3ds max 8中的中的“Edit Poly(編輯多邊(編輯多邊形)形)”功能有很大改進,增加了很多功能,功能有很大改進,增加了很多功能,這也使在進行多邊形建模時更為方便快捷。這也使在進行多邊形建模時更為方便快捷。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.2 Edit Poly功能功能 w 5.2.1 知識講解知識講解w 5.2.2 典型案例典型案例創(chuàng)建沙

13、發(fā)模型創(chuàng)建沙發(fā)模型3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.2.1 知識講解知識講解可編輯多邊形是一種可編輯對象,它包含可編輯多邊形是一種可編輯對象,它包含下面下面5個子對象層級:頂點、邊、邊界、個子對象層級:頂點、邊、邊界、多邊形和元素。其用法與可編輯網(wǎng)格對象多邊形和元素。其用法與可編輯網(wǎng)格對象的用法相同。的用法相同?!翱删庉嫸噙呅慰删庉嫸噙呅巍庇懈鞣N控有各種控件,可以在不同的子對象層級上將對象作件,可以在不同的子對象層級上將對象作為多邊形網(wǎng)格進行操縱。為多邊形網(wǎng)格進行操縱。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.2

14、.1 知識講解知識講解w 1. “Edit Poly”的基礎知識的基礎知識w 2. “Edit Poly”的物體級別的物體級別w 3. “Vertex(頂點)(頂點)”子物體子物體w 4. “Edge(邊)(邊)”子物體子物體w 5. “Border(邊界)(邊界)”子物體子物體w 6. “Polygon(多邊形)(多邊形)”子物體和子物體和“Element(元素)(元素)”子物體子物體 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程1. “Edit Poly”的基礎知識的基礎知識w 多邊形建模是一種功能非常強大的建模工多邊形建模是一種功能非常強大的建模工具,該修改

15、器幾乎具有具,該修改器幾乎具有“可編輯多邊形可編輯多邊形”基礎對象中可用的所有工具,從而進一步基礎對象中可用的所有工具,從而進一步提高了對編輯內(nèi)容設置動畫的能力。提高了對編輯內(nèi)容設置動畫的能力。w 在使用時,可以通過快捷菜單將其轉(zhuǎn)換為在使用時,可以通過快捷菜單將其轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形可編輯多邊形”物體,也可以在修改器物體,也可以在修改器堆棧中單擊鼠標右鍵將其轉(zhuǎn)換為堆棧中單擊鼠標右鍵將其轉(zhuǎn)換為“可編輯可編輯多邊形多邊形”物體。物體。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. “Edit Poly”的物體級別的物體級別子對象層級不處于活動狀態(tài)時,可以使用子對象層

16、級不處于活動狀態(tài)時,可以使用“編輯多邊形(對象)編輯多邊形(對象)”功能。另外,這功能。另外,這些功能適用于所有的子對象層級,且在每些功能適用于所有的子對象層級,且在每種模式下的用法相同。種模式下的用法相同。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程3. “Vertex(頂點)(頂點)”子物體子物體w 頂點是空間中的點,它們定義組成多邊形頂點是空間中的點,它們定義組成多邊形的其他子對象的結(jié)構(gòu)。當移動或編輯頂點的其他子對象的結(jié)構(gòu)。當移動或編輯頂點時,其形成的幾何體也會受影響。時,其形成的幾何體也會受影響。w 在在“編輯多邊形(頂點)編輯多邊形(頂點)”子對象層級

17、上,子對象層級上,可以選擇單個或多個頂點,并且使用標準可以選擇單個或多個頂點,并且使用標準方法移動它們,進入方法移動它們,進入“頂點頂點”子對象層級子對象層級后,會增加一個后,會增加一個“Edit Vertices(編輯頂(編輯頂點)點)”展卷欄。展卷欄。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程4. “Edge(邊)(邊)”子物體子物體w 邊是連接兩個頂點的直線,邊不能由兩個邊是連接兩個頂點的直線,邊不能由兩個以上的多邊形共享。在以上的多邊形共享。在“邊邊”子對象層級子對象層級中可以選擇一個或多個邊,然后使用標準中可以選擇一個或多個邊,然后使用標準方法對其進

18、行變換。方法對其進行變換。w 在在3ds max 8中,中,“邊邊”子對象層級有很子對象層級有很大的改進,全新功能可以循環(huán)選擇邊。在大的改進,全新功能可以循環(huán)選擇邊。在“邊邊”子對象層級下增加了子對象層級下增加了“Edit Edges(編輯邊)(編輯邊)”展卷欄。展卷欄。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5. “Border(邊界)(邊界)”子物子物體體w 邊界是網(wǎng)格的線性部分,通??梢悦枋鰹檫吔缡蔷W(wǎng)格的線性部分,通??梢悦枋鰹榭锥吹倪吘?。它是多邊形僅位于一面時的孔洞的邊緣。它是多邊形僅位于一面時的邊序列。在邊序列。在“邊界邊界”子對象層級下會增加子對

19、象層級下會增加“Edit Borders(編輯邊界)(編輯邊界)”展卷欄,展卷欄,其中各個工具的具體含義基本與其中各個工具的具體含義基本與“邊邊”子子對象相同。對象相同。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程6. “Polygon(多邊形)(多邊形)”子物體和子物體和“Element(元素)(元素)”子物體子物體 多邊形是通過曲面連接的三條或多條邊的封多邊形是通過曲面連接的三條或多條邊的封閉序列,多邊形提供了可渲染的可編輯多閉序列,多邊形提供了可渲染的可編輯多邊形對象曲面,而元素是連續(xù)的多個多邊邊形對象曲面,而元素是連續(xù)的多個多邊形。形。3ds max,L

20、ightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.2.2 典型案例典型案例創(chuàng)建沙發(fā)模型創(chuàng)建沙發(fā)模型 w 案例目標案例目標本例將制作一個沙發(fā)模型,在練習中將會大本例將制作一個沙發(fā)模型,在練習中將會大量應用量應用“FFD”命令,制作出的效果如圖所示。命令,制作出的效果如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.2.2 典型案例典型案例創(chuàng)建沙發(fā)模型創(chuàng)建沙發(fā)模型 w 制作思路制作思路(1)通過二維曲線的編輯,創(chuàng)建出沙發(fā)靠背。)通過二維曲線的編輯,創(chuàng)建出沙發(fā)靠背。(2)用倒角長方體經(jīng))用倒角長方體經(jīng)“FFD”命令創(chuàng)建沙發(fā)扶命令創(chuàng)建沙發(fā)扶手模型。手模

21、型。(3)用倒角長方體經(jīng))用倒角長方體經(jīng)“FFD”命令創(chuàng)建沙發(fā)坐命令創(chuàng)建沙發(fā)坐墊模型。墊模型。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.2.2 典型案例典型案例創(chuàng)建沙發(fā)模型創(chuàng)建沙發(fā)模型 w 操作步驟操作步驟本案例分為三個步驟:第一步,創(chuàng)建沙發(fā)靠本案例分為三個步驟:第一步,創(chuàng)建沙發(fā)靠背;第二步,創(chuàng)建沙發(fā)扶手;第三步,創(chuàng)建背;第二步,創(chuàng)建沙發(fā)扶手;第三步,創(chuàng)建沙發(fā)坐墊。沙發(fā)坐墊。具體操作步驟請教師參照軟件進行講解。具體操作步驟請教師參照軟件進行講解。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.2.2 典型案例典型案例創(chuàng)建沙發(fā)模

22、型創(chuàng)建沙發(fā)模型 w 案例小結(jié)案例小結(jié)本案例制作了一個沙發(fā)模型,在制作過程中本案例制作了一個沙發(fā)模型,在制作過程中主要用到了主要用到了“FFD”和和“Extrude”命令,主要命令,主要是通過是通過“FFD”命令來調(diào)整沙發(fā)的外觀形狀,命令來調(diào)整沙發(fā)的外觀形狀,讀者也可以試著通過放樣的方法來創(chuàng)建沙發(fā)讀者也可以試著通過放樣的方法來創(chuàng)建沙發(fā)模型。模型。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.3 其他三維建模方法其他三維建模方法 對于工業(yè)產(chǎn)品,需要精度非常高的曲面模對于工業(yè)產(chǎn)品,需要精度非常高的曲面模型,此時多邊形就不能達到模型的要求,型,此時多邊形就不能達到模型

23、的要求,應選擇其他建模工具,如應選擇其他建模工具,如NURBS、面片、面片建模等。建模等。NURBS建模工具是完全按照數(shù)建模工具是完全按照數(shù)學理論來實現(xiàn)的,因此可以創(chuàng)建非常精細學理論來實現(xiàn)的,因此可以創(chuàng)建非常精細的模型,的模型,3ds max 8整合了這種建模工具,整合了這種建模工具,但功能并不強,且速度太慢,此時可以選但功能并不強,且速度太慢,此時可以選擇其他的專業(yè)軟件,如擇其他的專業(yè)軟件,如Rhino和和Alias Studio Tools等。等。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.3 其他三維建模方法其他三維建模方法 w 5.3.1 知識講解知

24、識講解w 5.3.2 典型案例典型案例創(chuàng)建床模型創(chuàng)建床模型3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.3.1 知識講解知識講解模型的創(chuàng)建在三維世界里應該根據(jù)不同的模型的創(chuàng)建在三維世界里應該根據(jù)不同的要求選擇不同的建模方法,如游戲模型,要求選擇不同的建模方法,如游戲模型,因為對面數(shù)的嚴格限制就必須使用多邊形因為對面數(shù)的嚴格限制就必須使用多邊形建模,而對于建模,而對于CG表現(xiàn)的模型則需要高精表現(xiàn)的模型則需要高精度,因此應該選擇其他建模方法,本節(jié)將度,因此應該選擇其他建模方法,本節(jié)將對這些建模方法進行介紹。對這些建模方法進行介紹。 3ds max,Lightscap

25、e,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.3.1 知識講解知識講解w 1. 3ds max 8中的其他三維修改命令中的其他三維修改命令w 2. NURBS建模方法建模方法w 3. Patch(面片)建模方法(面片)建模方法w 4. 其他建模方法其他建模方法 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程1. 3ds max 8中的其他三維修改命令中的其他三維修改命令在在3ds max 8中還有很多三維修改命令,中還有很多三維修改命令,在效果圖制作中也有一些會經(jīng)常使用。適在效果圖制作中也有一些會經(jīng)常使用。適當?shù)卣莆者@些修改命令對創(chuàng)建一些復雜的當?shù)卣莆者@些修改命令對創(chuàng)

26、建一些復雜的模型會事半功倍,其中包括如下命令。模型會事半功倍,其中包括如下命令。nNormal(法線)(法線)nMeshSmooth(網(wǎng)格平滑)(網(wǎng)格平滑)nStretch(擠壓)(擠壓)nTwist(扭曲)(扭曲) 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程2. NURBS建模方法建模方法NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級三維軟件中都支持這種建模方式。它高級三維軟件中都支持這種建模方式。它能比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體能比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更

27、逼真、生動的造型。生動的造型。NURBS是用數(shù)學表達式構(gòu)是用數(shù)學表達式構(gòu)建的,建的,NURBS數(shù)學表達式是一種復合體。數(shù)學表達式是一種復合體。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程3. Patch(面片)建模方法(面片)建模方法這是這是3ds max吸納的一個建模插件,用線吸納的一個建模插件,用線條編織的方法建模,主要給角色建模,是條編織的方法建模,主要給角色建模,是一個比較好的工具,尤其是易于修改和調(diào)一個比較好的工具,尤其是易于修改和調(diào)整。整。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程4. 其他建模方法其他建模方法 在在

28、3ds max 8中還有很多插件或其他軟件中還有很多插件或其他軟件提供的另類建模方法,例如,提供的另類建模方法,例如,ImageModel,通過幾張不同角度的照片,通過幾張不同角度的照片就可以創(chuàng)建出準確的模型,在制作互聯(lián)網(wǎng)就可以創(chuàng)建出準確的模型,在制作互聯(lián)網(wǎng)上的產(chǎn)品演示以及建筑動畫的配景模型都上的產(chǎn)品演示以及建筑動畫的配景模型都非常有價值。非常有價值。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.3.2 典型案例典型案例創(chuàng)建床模型創(chuàng)建床模型 w 案例目標案例目標本例將制作一個床模型,在這個練習中將會大本例將制作一個床模型,在這個練習中將會大量應用量應用“擴展幾

29、何體擴展幾何體”來創(chuàng)建,制作出的效果來創(chuàng)建,制作出的效果如圖所示。如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.3.2 典型案例典型案例創(chuàng)建床模型創(chuàng)建床模型 w 制作思路制作思路(1)通過曲線經(jīng))通過曲線經(jīng)“Extrude”命令制作床的床座。命令制作床的床座。(2)用倒角長方體經(jīng))用倒角長方體經(jīng)“FFD”命令創(chuàng)建床墊模型。命令創(chuàng)建床墊模型。(3)利用各種幾何體經(jīng)拼湊創(chuàng)建床頭柜及床靠背。)利用各種幾何體經(jīng)拼湊創(chuàng)建床頭柜及床靠背。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓教程5.3.2 典型案例典型案例創(chuàng)建床模型創(chuàng)建床模型 w 操作步驟操作步驟本案例分為三個步驟:第一步,創(chuàng)建床座;第二本案例分為三個步驟:第一步,創(chuàng)建床座;第二步,創(chuàng)建床墊;第三步,創(chuàng)建床頭柜及

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