




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程第第5課課 創(chuàng)建復(fù)雜三維模型創(chuàng)建復(fù)雜三維模型 w 本課要點(diǎn)本課要點(diǎn)w 具體要求具體要求w 本章導(dǎo)讀本章導(dǎo)讀w 上機(jī)練習(xí)上機(jī)練習(xí)3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程本課要點(diǎn)本課要點(diǎn)w 常用三維模型的修改命令常用三維模型的修改命令w Edit Poly的功能的功能w 其他三維建模方法其他三維建模方法3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程具體要求具體要求w 認(rèn)識(shí)常用三維模型的修改命令認(rèn)識(shí)常用三維模型的修改命令w 掌握掌握FFD(自由變形)命令的應(yīng)用(自由
2、變形)命令的應(yīng)用w 掌握掌握Bend(彎曲)和(彎曲)和Noise(噪波)命令(噪波)命令的應(yīng)用的應(yīng)用w 掌握掌握Taper(錐化)和(錐化)和Relax(松馳)命(松馳)命令的應(yīng)用令的應(yīng)用w 掌握掌握Edit Poly(編輯多邊形)的功能(編輯多邊形)的功能w 了解其他三維建模方法了解其他三維建模方法 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程本課導(dǎo)讀本課導(dǎo)讀三維模型必須經(jīng)編輯后才能達(dá)到理想的形三維模型必須經(jīng)編輯后才能達(dá)到理想的形狀,狀,3ds max 8提供了很多三維修改命令提供了很多三維修改命令對(duì)模型進(jìn)行編輯。通過(guò)這些修改命令可以對(duì)模型進(jìn)行編輯。通過(guò)這些修
3、改命令可以創(chuàng)建出幾乎所有的模型,本課將重點(diǎn)講解創(chuàng)建出幾乎所有的模型,本課將重點(diǎn)講解三維模型修改命令的使用方法。三維模型修改命令的使用方法。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.1 常用三維模型的修改命令常用三維模型的修改命令 在在3ds max 8中,常用的二維修改命令有中,常用的二維修改命令有“Edit Spline(編輯樣條線(xiàn))(編輯樣條線(xiàn))”命令和命令和“Extrude(拉伸)(拉伸)”命令。通過(guò)這兩個(gè)命令。通過(guò)這兩個(gè)修改命令的配合使用可以制作出較為復(fù)雜修改命令的配合使用可以制作出較為復(fù)雜的三維模型。的三維模型。 3ds max,Lightsca
4、pe,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.1 常用三維模型的修改命令常用三維模型的修改命令 w 5.1.1 知識(shí)講解知識(shí)講解 w 5.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建枕頭模型創(chuàng)建枕頭模型 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.1.1 知識(shí)講解知識(shí)講解創(chuàng)建模型之前首先應(yīng)該分析模型的形狀、創(chuàng)建模型之前首先應(yīng)該分析模型的形狀、基本造型等屬性,而現(xiàn)實(shí)生活中的大部分基本造型等屬性,而現(xiàn)實(shí)生活中的大部分模型都是不規(guī)則的物體。這類(lèi)模型用基本模型都是不規(guī)則的物體。這類(lèi)模型用基本的標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體是無(wú)法創(chuàng)建出的標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體是無(wú)法創(chuàng)建出來(lái)的,因此就需要將基本
5、模型進(jìn)行修改,來(lái)的,因此就需要將基本模型進(jìn)行修改,而這就將使用到而這就將使用到3ds max 8提供的三維模提供的三維模型修改命令型修改命令 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.1.1 知識(shí)講解知識(shí)講解w 1. “FFD自由變形自由變形”命令的應(yīng)用命令的應(yīng)用w 2. “Bend”和和“Noise”命令的應(yīng)用命令的應(yīng)用w 3. “Taper”和和“Relax”命令的應(yīng)用命令的應(yīng)用 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程1. “FFD自由變形自由變形”命令的應(yīng)命令的應(yīng)用用“FFD”修改器是空間扭曲版本提供的可在修改器是空
6、間扭曲版本提供的可在堆棧中操作的子對(duì)象幾何體。堆棧中操作的子對(duì)象幾何體?!白杂勺冃巫杂勺冃巍泵罘譃槊罘譃?種,即種,即FFD 222,F(xiàn)FD 333,F(xiàn)FD 444,F(xiàn)FD(Box)和和FFD(Cyl)。)。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程2. “Bend”和和“Noise”命令的應(yīng)命令的應(yīng)用用1)“Bend(彎曲)(彎曲)”命令的應(yīng)用命令的應(yīng)用“彎曲彎曲”修改器允許將當(dāng)前選中對(duì)象圍繞修改器允許將當(dāng)前選中對(duì)象圍繞單獨(dú)軸彎曲單獨(dú)軸彎曲360,在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生均,在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生均勻彎曲。該命令可以在任意三個(gè)軸上控制勻彎曲。該命令可以在任意三個(gè)軸上
7、控制彎曲的角度和方向,也可以對(duì)幾何體的一彎曲的角度和方向,也可以對(duì)幾何體的一段限制彎曲。段限制彎曲。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程2. “Bend”和和“Noise”命令的應(yīng)命令的應(yīng)用用2)“Noise(噪波)(噪波)”命令的應(yīng)用命令的應(yīng)用“噪波噪波”修改器沿著三個(gè)軸的任意組合調(diào)修改器沿著三個(gè)軸的任意組合調(diào)整對(duì)象頂點(diǎn)的位置。它是模擬對(duì)象形狀隨整對(duì)象頂點(diǎn)的位置。它是模擬對(duì)象形狀隨機(jī)變化的重要?jiǎng)赢?huà)工具。使用機(jī)變化的重要?jiǎng)赢?huà)工具。使用“噪波噪波”設(shè)設(shè)置,可以得到隨機(jī)的漣漪圖案。置,可以得到隨機(jī)的漣漪圖案。 3ds max,Lightscape,Photos
8、hop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程3. “Taper”和和“Relax”命令的命令的應(yīng)用應(yīng)用1)“Taper(錐化)命令(錐化)命令”的應(yīng)用的應(yīng)用“錐化錐化”修改器通過(guò)縮放對(duì)象幾何體的兩修改器通過(guò)縮放對(duì)象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓。一端放大而另一端縮小,端產(chǎn)生錐化輪廓。一端放大而另一端縮小,可以在兩組軸上控制錐化的量和曲線(xiàn),也可以在兩組軸上控制錐化的量和曲線(xiàn),也可以對(duì)幾何體的一段限制錐化??梢詫?duì)幾何體的一段限制錐化。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程3. “Taper”和和“Relax”命令的命令的應(yīng)用應(yīng)用2)“Relax(松馳)(松馳)”命令的應(yīng)用命令的應(yīng)用“松
9、弛松弛”命令通過(guò)將頂點(diǎn)移近或移遠(yuǎn)其相命令通過(guò)將頂點(diǎn)移近或移遠(yuǎn)其相鄰頂點(diǎn)來(lái)更改網(wǎng)格中的外觀曲面張力。當(dāng)鄰頂點(diǎn)來(lái)更改網(wǎng)格中的外觀曲面張力。當(dāng)頂點(diǎn)朝平均中點(diǎn)移動(dòng)時(shí),典型的結(jié)果是對(duì)頂點(diǎn)朝平均中點(diǎn)移動(dòng)時(shí),典型的結(jié)果是對(duì)象變得更平滑、更小一些,可以在具有銳象變得更平滑、更小一些,可以在具有銳角轉(zhuǎn)角和邊的對(duì)象上看到最顯著的效果。角轉(zhuǎn)角和邊的對(duì)象上看到最顯著的效果。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建枕頭模型創(chuàng)建枕頭模型 w 案例目標(biāo)案例目標(biāo)本例將創(chuàng)建一個(gè)枕頭模型,主要練習(xí)本例將創(chuàng)建一個(gè)枕頭模型,主要練習(xí)“錐化錐化”、“松馳松馳”和和“自
10、由變形自由變形”命令的應(yīng)用,制作出命令的應(yīng)用,制作出的枕頭效果如圖所示。的枕頭效果如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建枕頭模型創(chuàng)建枕頭模型 w 制作思路制作思路(1)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,執(zhí)行兩次)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,執(zhí)行兩次“錐化錐化”命命令。令。(2)執(zhí)行)執(zhí)行“松馳松馳”命令,并添加命令,并添加“FFD”命令。命令。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建枕頭模型創(chuàng)建枕頭模型 w 操作步驟操作步驟本案例分為兩個(gè)制作步驟:第一步,創(chuàng)建長(zhǎng)方本案例分為兩個(gè)
11、制作步驟:第一步,創(chuàng)建長(zhǎng)方體并執(zhí)行錐化命令;第二步,執(zhí)行體并執(zhí)行錐化命令;第二步,執(zhí)行“松馳松馳”命命令,并添加令,并添加“FFD”命令。命令。 具體操作步驟請(qǐng)教師按照軟件進(jìn)行講解。具體操作步驟請(qǐng)教師按照軟件進(jìn)行講解。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.1.2 典型案例典型案例創(chuàng)建枕頭模型創(chuàng)建枕頭模型 w 案例小結(jié)案例小結(jié)本案例制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的枕頭模型,在制作過(guò)本案例制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的枕頭模型,在制作過(guò)程中主要練習(xí)了程中主要練習(xí)了“錐化錐化”、“松馳松馳”和和“FFD”命令的應(yīng)用。需要注意的是兩次命令的應(yīng)用。需要注意的是兩次“錐化錐化”命令命令的設(shè)置效果
12、,過(guò)重或過(guò)輕的設(shè)置效果,過(guò)重或過(guò)輕“錐化錐化”都將使圖形都將使圖形顯得不真實(shí)。顯得不真實(shí)。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.2 Edit Poly功能功能 3ds max 8中的中的“Edit Poly(編輯多邊(編輯多邊形)形)”功能有很大改進(jìn),增加了很多功能,功能有很大改進(jìn),增加了很多功能,這也使在進(jìn)行多邊形建模時(shí)更為方便快捷。這也使在進(jìn)行多邊形建模時(shí)更為方便快捷。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.2 Edit Poly功能功能 w 5.2.1 知識(shí)講解知識(shí)講解w 5.2.2 典型案例典型案例創(chuàng)建沙
13、發(fā)模型創(chuàng)建沙發(fā)模型3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.2.1 知識(shí)講解知識(shí)講解可編輯多邊形是一種可編輯對(duì)象,它包含可編輯多邊形是一種可編輯對(duì)象,它包含下面下面5個(gè)子對(duì)象層級(jí):頂點(diǎn)、邊、邊界、個(gè)子對(duì)象層級(jí):頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素。其用法與可編輯網(wǎng)格對(duì)象多邊形和元素。其用法與可編輯網(wǎng)格對(duì)象的用法相同。的用法相同。“可編輯多邊形可編輯多邊形”有各種控有各種控件,可以在不同的子對(duì)象層級(jí)上將對(duì)象作件,可以在不同的子對(duì)象層級(jí)上將對(duì)象作為多邊形網(wǎng)格進(jìn)行操縱。為多邊形網(wǎng)格進(jìn)行操縱。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.2
14、.1 知識(shí)講解知識(shí)講解w 1. “Edit Poly”的基礎(chǔ)知識(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)w 2. “Edit Poly”的物體級(jí)別的物體級(jí)別w 3. “Vertex(頂點(diǎn))(頂點(diǎn))”子物體子物體w 4. “Edge(邊)(邊)”子物體子物體w 5. “Border(邊界)(邊界)”子物體子物體w 6. “Polygon(多邊形)(多邊形)”子物體和子物體和“Element(元素)(元素)”子物體子物體 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程1. “Edit Poly”的基礎(chǔ)知識(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)w 多邊形建模是一種功能非常強(qiáng)大的建模工多邊形建模是一種功能非常強(qiáng)大的建模工具,該修改
15、器幾乎具有具,該修改器幾乎具有“可編輯多邊形可編輯多邊形”基礎(chǔ)對(duì)象中可用的所有工具,從而進(jìn)一步基礎(chǔ)對(duì)象中可用的所有工具,從而進(jìn)一步提高了對(duì)編輯內(nèi)容設(shè)置動(dòng)畫(huà)的能力。提高了對(duì)編輯內(nèi)容設(shè)置動(dòng)畫(huà)的能力。w 在使用時(shí),可以通過(guò)快捷菜單將其轉(zhuǎn)換為在使用時(shí),可以通過(guò)快捷菜單將其轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形可編輯多邊形”物體,也可以在修改器物體,也可以在修改器堆棧中單擊鼠標(biāo)右鍵將其轉(zhuǎn)換為堆棧中單擊鼠標(biāo)右鍵將其轉(zhuǎn)換為“可編輯可編輯多邊形多邊形”物體。物體。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程2. “Edit Poly”的物體級(jí)別的物體級(jí)別子對(duì)象層級(jí)不處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),可以使用子對(duì)象層
16、級(jí)不處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),可以使用“編輯多邊形(對(duì)象)編輯多邊形(對(duì)象)”功能。另外,這功能。另外,這些功能適用于所有的子對(duì)象層級(jí),且在每些功能適用于所有的子對(duì)象層級(jí),且在每種模式下的用法相同。種模式下的用法相同。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程3. “Vertex(頂點(diǎn))(頂點(diǎn))”子物體子物體w 頂點(diǎn)是空間中的點(diǎn),它們定義組成多邊形頂點(diǎn)是空間中的點(diǎn),它們定義組成多邊形的其他子對(duì)象的結(jié)構(gòu)。當(dāng)移動(dòng)或編輯頂點(diǎn)的其他子對(duì)象的結(jié)構(gòu)。當(dāng)移動(dòng)或編輯頂點(diǎn)時(shí),其形成的幾何體也會(huì)受影響。時(shí),其形成的幾何體也會(huì)受影響。w 在在“編輯多邊形(頂點(diǎn))編輯多邊形(頂點(diǎn))”子對(duì)象層級(jí)
17、上,子對(duì)象層級(jí)上,可以選擇單個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn),并且使用標(biāo)準(zhǔn)可以選擇單個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn),并且使用標(biāo)準(zhǔn)方法移動(dòng)它們,進(jìn)入方法移動(dòng)它們,進(jìn)入“頂點(diǎn)頂點(diǎn)”子對(duì)象層級(jí)子對(duì)象層級(jí)后,會(huì)增加一個(gè)后,會(huì)增加一個(gè)“Edit Vertices(編輯頂(編輯頂點(diǎn))點(diǎn))”展卷欄。展卷欄。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程4. “Edge(邊)(邊)”子物體子物體w 邊是連接兩個(gè)頂點(diǎn)的直線(xiàn),邊不能由兩個(gè)邊是連接兩個(gè)頂點(diǎn)的直線(xiàn),邊不能由兩個(gè)以上的多邊形共享。在以上的多邊形共享。在“邊邊”子對(duì)象層級(jí)子對(duì)象層級(jí)中可以選擇一個(gè)或多個(gè)邊,然后使用標(biāo)準(zhǔn)中可以選擇一個(gè)或多個(gè)邊,然后使用標(biāo)準(zhǔn)方法對(duì)其進(jìn)
18、行變換。方法對(duì)其進(jìn)行變換。w 在在3ds max 8中,中,“邊邊”子對(duì)象層級(jí)有很子對(duì)象層級(jí)有很大的改進(jìn),全新功能可以循環(huán)選擇邊。在大的改進(jìn),全新功能可以循環(huán)選擇邊。在“邊邊”子對(duì)象層級(jí)下增加了子對(duì)象層級(jí)下增加了“Edit Edges(編輯邊)(編輯邊)”展卷欄。展卷欄。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5. “Border(邊界)(邊界)”子物子物體體w 邊界是網(wǎng)格的線(xiàn)性部分,通??梢悦枋鰹檫吔缡蔷W(wǎng)格的線(xiàn)性部分,通常可以描述為孔洞的邊緣。它是多邊形僅位于一面時(shí)的孔洞的邊緣。它是多邊形僅位于一面時(shí)的邊序列。在邊序列。在“邊界邊界”子對(duì)象層級(jí)下會(huì)增加子對(duì)
19、象層級(jí)下會(huì)增加“Edit Borders(編輯邊界)(編輯邊界)”展卷欄,展卷欄,其中各個(gè)工具的具體含義基本與其中各個(gè)工具的具體含義基本與“邊邊”子子對(duì)象相同。對(duì)象相同。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程6. “Polygon(多邊形)(多邊形)”子物體和子物體和“Element(元素)(元素)”子物體子物體 多邊形是通過(guò)曲面連接的三條或多條邊的封多邊形是通過(guò)曲面連接的三條或多條邊的封閉序列,多邊形提供了可渲染的可編輯多閉序列,多邊形提供了可渲染的可編輯多邊形對(duì)象曲面,而元素是連續(xù)的多個(gè)多邊邊形對(duì)象曲面,而元素是連續(xù)的多個(gè)多邊形。形。3ds max,L
20、ightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.2.2 典型案例典型案例創(chuàng)建沙發(fā)模型創(chuàng)建沙發(fā)模型 w 案例目標(biāo)案例目標(biāo)本例將制作一個(gè)沙發(fā)模型,在練習(xí)中將會(huì)大本例將制作一個(gè)沙發(fā)模型,在練習(xí)中將會(huì)大量應(yīng)用量應(yīng)用“FFD”命令,制作出的效果如圖所示。命令,制作出的效果如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.2.2 典型案例典型案例創(chuàng)建沙發(fā)模型創(chuàng)建沙發(fā)模型 w 制作思路制作思路(1)通過(guò)二維曲線(xiàn)的編輯,創(chuàng)建出沙發(fā)靠背。)通過(guò)二維曲線(xiàn)的編輯,創(chuàng)建出沙發(fā)靠背。(2)用倒角長(zhǎng)方體經(jīng))用倒角長(zhǎng)方體經(jīng)“FFD”命令創(chuàng)建沙發(fā)扶命令創(chuàng)建沙發(fā)扶手模型。手模
21、型。(3)用倒角長(zhǎng)方體經(jīng))用倒角長(zhǎng)方體經(jīng)“FFD”命令創(chuàng)建沙發(fā)坐命令創(chuàng)建沙發(fā)坐墊模型。墊模型。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.2.2 典型案例典型案例創(chuàng)建沙發(fā)模型創(chuàng)建沙發(fā)模型 w 操作步驟操作步驟本案例分為三個(gè)步驟:第一步,創(chuàng)建沙發(fā)靠本案例分為三個(gè)步驟:第一步,創(chuàng)建沙發(fā)靠背;第二步,創(chuàng)建沙發(fā)扶手;第三步,創(chuàng)建背;第二步,創(chuàng)建沙發(fā)扶手;第三步,創(chuàng)建沙發(fā)坐墊。沙發(fā)坐墊。具體操作步驟請(qǐng)教師參照軟件進(jìn)行講解。具體操作步驟請(qǐng)教師參照軟件進(jìn)行講解。3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.2.2 典型案例典型案例創(chuàng)建沙發(fā)模
22、型創(chuàng)建沙發(fā)模型 w 案例小結(jié)案例小結(jié)本案例制作了一個(gè)沙發(fā)模型,在制作過(guò)程中本案例制作了一個(gè)沙發(fā)模型,在制作過(guò)程中主要用到了主要用到了“FFD”和和“Extrude”命令,主要命令,主要是通過(guò)是通過(guò)“FFD”命令來(lái)調(diào)整沙發(fā)的外觀形狀,命令來(lái)調(diào)整沙發(fā)的外觀形狀,讀者也可以試著通過(guò)放樣的方法來(lái)創(chuàng)建沙發(fā)讀者也可以試著通過(guò)放樣的方法來(lái)創(chuàng)建沙發(fā)模型。模型。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.3 其他三維建模方法其他三維建模方法 對(duì)于工業(yè)產(chǎn)品,需要精度非常高的曲面模對(duì)于工業(yè)產(chǎn)品,需要精度非常高的曲面模型,此時(shí)多邊形就不能達(dá)到模型的要求,型,此時(shí)多邊形就不能達(dá)到模型
23、的要求,應(yīng)選擇其他建模工具,如應(yīng)選擇其他建模工具,如NURBS、面片、面片建模等。建模等。NURBS建模工具是完全按照數(shù)建模工具是完全按照數(shù)學(xué)理論來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此可以創(chuàng)建非常精細(xì)學(xué)理論來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此可以創(chuàng)建非常精細(xì)的模型,的模型,3ds max 8整合了這種建模工具,整合了這種建模工具,但功能并不強(qiáng),且速度太慢,此時(shí)可以選但功能并不強(qiáng),且速度太慢,此時(shí)可以選擇其他的專(zhuān)業(yè)軟件,如擇其他的專(zhuān)業(yè)軟件,如Rhino和和Alias Studio Tools等。等。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.3 其他三維建模方法其他三維建模方法 w 5.3.1 知識(shí)講解知
24、識(shí)講解w 5.3.2 典型案例典型案例創(chuàng)建床模型創(chuàng)建床模型3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.3.1 知識(shí)講解知識(shí)講解模型的創(chuàng)建在三維世界里應(yīng)該根據(jù)不同的模型的創(chuàng)建在三維世界里應(yīng)該根據(jù)不同的要求選擇不同的建模方法,如游戲模型,要求選擇不同的建模方法,如游戲模型,因?yàn)閷?duì)面數(shù)的嚴(yán)格限制就必須使用多邊形因?yàn)閷?duì)面數(shù)的嚴(yán)格限制就必須使用多邊形建模,而對(duì)于建模,而對(duì)于CG表現(xiàn)的模型則需要高精表現(xiàn)的模型則需要高精度,因此應(yīng)該選擇其他建模方法,本節(jié)將度,因此應(yīng)該選擇其他建模方法,本節(jié)將對(duì)這些建模方法進(jìn)行介紹。對(duì)這些建模方法進(jìn)行介紹。 3ds max,Lightscap
25、e,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.3.1 知識(shí)講解知識(shí)講解w 1. 3ds max 8中的其他三維修改命令中的其他三維修改命令w 2. NURBS建模方法建模方法w 3. Patch(面片)建模方法(面片)建模方法w 4. 其他建模方法其他建模方法 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程1. 3ds max 8中的其他三維修改命令中的其他三維修改命令在在3ds max 8中還有很多三維修改命令,中還有很多三維修改命令,在效果圖制作中也有一些會(huì)經(jīng)常使用。適在效果圖制作中也有一些會(huì)經(jīng)常使用。適當(dāng)?shù)卣莆者@些修改命令對(duì)創(chuàng)建一些復(fù)雜的當(dāng)?shù)卣莆者@些修改命令對(duì)創(chuàng)
26、建一些復(fù)雜的模型會(huì)事半功倍,其中包括如下命令。模型會(huì)事半功倍,其中包括如下命令。nNormal(法線(xiàn))(法線(xiàn))nMeshSmooth(網(wǎng)格平滑)(網(wǎng)格平滑)nStretch(擠壓)(擠壓)nTwist(扭曲)(扭曲) 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程2. NURBS建模方法建模方法NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級(jí)三維軟件中都支持這種建模方式。它高級(jí)三維軟件中都支持這種建模方式。它能比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體能比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線(xiàn)度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、表面的曲線(xiàn)度,從而能夠創(chuàng)建出更
27、逼真、生動(dòng)的造型。生動(dòng)的造型。NURBS是用數(shù)學(xué)表達(dá)式構(gòu)是用數(shù)學(xué)表達(dá)式構(gòu)建的,建的,NURBS數(shù)學(xué)表達(dá)式是一種復(fù)合體。數(shù)學(xué)表達(dá)式是一種復(fù)合體。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程3. Patch(面片)建模方法(面片)建模方法這是這是3ds max吸納的一個(gè)建模插件,用線(xiàn)吸納的一個(gè)建模插件,用線(xiàn)條編織的方法建模,主要給角色建模,是條編織的方法建模,主要給角色建模,是一個(gè)比較好的工具,尤其是易于修改和調(diào)一個(gè)比較好的工具,尤其是易于修改和調(diào)整。整。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程4. 其他建模方法其他建模方法 在在
28、3ds max 8中還有很多插件或其他軟件中還有很多插件或其他軟件提供的另類(lèi)建模方法,例如,提供的另類(lèi)建模方法,例如,ImageModel,通過(guò)幾張不同角度的照片,通過(guò)幾張不同角度的照片就可以創(chuàng)建出準(zhǔn)確的模型,在制作互聯(lián)網(wǎng)就可以創(chuàng)建出準(zhǔn)確的模型,在制作互聯(lián)網(wǎng)上的產(chǎn)品演示以及建筑動(dòng)畫(huà)的配景模型都上的產(chǎn)品演示以及建筑動(dòng)畫(huà)的配景模型都非常有價(jià)值。非常有價(jià)值。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.3.2 典型案例典型案例創(chuàng)建床模型創(chuàng)建床模型 w 案例目標(biāo)案例目標(biāo)本例將制作一個(gè)床模型,在這個(gè)練習(xí)中將會(huì)大本例將制作一個(gè)床模型,在這個(gè)練習(xí)中將會(huì)大量應(yīng)用量應(yīng)用“擴(kuò)展幾
29、何體擴(kuò)展幾何體”來(lái)創(chuàng)建,制作出的效果來(lái)創(chuàng)建,制作出的效果如圖所示。如圖所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.3.2 典型案例典型案例創(chuàng)建床模型創(chuàng)建床模型 w 制作思路制作思路(1)通過(guò)曲線(xiàn)經(jīng))通過(guò)曲線(xiàn)經(jīng)“Extrude”命令制作床的床座。命令制作床的床座。(2)用倒角長(zhǎng)方體經(jīng))用倒角長(zhǎng)方體經(jīng)“FFD”命令創(chuàng)建床墊模型。命令創(chuàng)建床墊模型。(3)利用各種幾何體經(jīng)拼湊創(chuàng)建床頭柜及床靠背。)利用各種幾何體經(jīng)拼湊創(chuàng)建床頭柜及床靠背。 3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程5.3.2 典型案例典型案例創(chuàng)建床模型創(chuàng)建床模型 w 操作步驟操作步驟本案例分為三個(gè)步驟:第一步,創(chuàng)建床座;第二本案例分為三個(gè)步驟:第一步,創(chuàng)建床座;第二步,創(chuàng)建床墊;第三步,創(chuàng)建床頭柜及
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度法律服務(wù)團(tuán)隊(duì)聘用合同范本下載
- 2025年度音樂(lè)噴泉與音響系統(tǒng)集成項(xiàng)目合同
- 知識(shí)產(chǎn)權(quán)教育實(shí)踐活動(dòng)計(jì)劃
- 科技創(chuàng)新應(yīng)用推廣工作方案計(jì)劃
- 學(xué)期后勤保障與支持計(jì)劃
- 2025年物位儀合作協(xié)議書(shū)
- 培養(yǎng)小學(xué)生的公民道德責(zé)任計(jì)劃
- 制定年度客戶(hù)滿(mǎn)意度提升計(jì)劃
- 如何構(gòu)建長(zhǎng)效的職業(yè)發(fā)展體系計(jì)劃
- 校園美術(shù)文化建設(shè)方案計(jì)劃
- 市政工程旁站監(jiān)理方案
- 員工離職登記表(范本模板)
- YY/T 1566.1-2017一次性使用自體血處理器械第1部分:離心杯式血細(xì)胞回收器
- 馬工程-公共財(cái)政概論-課程教案
- 2023人教版(PEP)小學(xué)英語(yǔ)(三、四、五、六年級(jí))詞匯及常用表達(dá)法(課本同步)
- 非常規(guī)天然氣課件
- 2023年頒布-英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)
- 人員招收、招聘來(lái)源及人員穩(wěn)定性保障措施
- 滲透檢測(cè)報(bào)告
- DB4401-T 1-2018老年人照顧需求等級(jí)評(píng)定規(guī)范-(高清現(xiàn)行)
- 值班、交接班制度課件
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論