UI界面設(shè)計(jì)規(guī)范_第1頁
UI界面設(shè)計(jì)規(guī)范_第2頁
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文檔簡介

1、UI設(shè)計(jì)(流程界面)規(guī)范一:UI設(shè)計(jì)基本概念與流程1.1目的規(guī)范公司UI設(shè)計(jì)流程,使UI設(shè)計(jì)師參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)整個(gè)環(huán)節(jié)中來,對(duì)產(chǎn)品的易用性進(jìn)行全流程負(fù)責(zé),使UI設(shè)計(jì)的流程規(guī)范化,保證UI設(shè)計(jì)流程的可操作性。1.2 范圍l界面設(shè)計(jì)l此文檔用于界面設(shè)計(jì),本文檔的讀者對(duì)象是項(xiàng)目管理人員、售前服務(wù)人員、UI界面設(shè)計(jì)人員、界面評(píng)審人員和配置測試人員。1.3 概述UI設(shè)計(jì)包括交互設(shè)計(jì),用戶研究,與界面設(shè)計(jì)三個(gè)部分?;谶@三部分的UI設(shè)計(jì)流程是從一個(gè)產(chǎn)品立項(xiàng)開始,UI設(shè)計(jì)師就應(yīng)根據(jù)流程規(guī)范,參與需求階段、分析設(shè)計(jì)階段、調(diào)研驗(yàn)證階段、方案改進(jìn)階段、用戶驗(yàn)證反饋階段等環(huán)節(jié),履行相應(yīng)的崗位職責(zé)。UI設(shè)計(jì)師應(yīng)全面負(fù)責(zé)

2、產(chǎn)品以用戶體驗(yàn)為中心的UI設(shè)計(jì),并根據(jù)客戶(市場)要求不斷提升產(chǎn)品可用性。本規(guī)范明確規(guī)定了UI設(shè)計(jì)在各個(gè)環(huán)節(jié)的職責(zé)和要求,以保證每個(gè)環(huán)節(jié)的工作質(zhì)量。1.4 基本介紹A、需求階段軟件產(chǎn)品依然屬于工業(yè)產(chǎn)品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。所以在設(shè)計(jì)一個(gè)軟件產(chǎn)品之前我們應(yīng)該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標(biāo)鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個(gè)元素改變結(jié)果都會(huì)有相應(yīng)的改變。除此之外在需求階段同類競爭產(chǎn)品也是我們必須了解的。同類產(chǎn)品比我們提前問世,

3、我們要比他作的更好才有存在的價(jià)值。那么單純的從界面美學(xué)考慮說哪個(gè)好哪個(gè)不好是沒有一個(gè)很客觀的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的。我們只能說哪個(gè)更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。B、分析設(shè)計(jì)階段通過分析上面的需求,我們進(jìn)入設(shè)計(jì)階段。也就是方案形成階段。我們?cè)O(shè)計(jì)出幾套不同風(fēng)格的界面用于被選。C、調(diào)研驗(yàn)證階段幾套風(fēng)格必須保證在同等的設(shè)計(jì)制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀真實(shí)的反饋。測試階段開始前我們應(yīng)該對(duì)測試的具體細(xì)節(jié)進(jìn)行清楚的分析描述。調(diào)研階段需要從以下幾個(gè)問題出發(fā):用戶對(duì)各套方案的第一印象用戶對(duì)各套方案的綜合印象用戶對(duì)各套方案的單獨(dú)評(píng)價(jià)選出最喜歡的選出其次喜歡的對(duì)各方案的色彩,文字,圖形等分別

4、打分。結(jié)論出來以后請(qǐng)所有用戶說出最受歡迎方案的優(yōu)缺點(diǎn)。所有這些都需要用圖形表達(dá)出來,直觀科學(xué)。D、方案改進(jìn)階段經(jīng)過用戶調(diào)研,我們得到目標(biāo)用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進(jìn)行下一步修改了。這時(shí)候我們可以把精力投入到一個(gè)方案上,將方案做到細(xì)致精美。E、用戶驗(yàn)證階段改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設(shè)計(jì)并沒有結(jié)束。我們還需要用戶反饋,好的設(shè)計(jì)師應(yīng)該在產(chǎn)品上市以后去站柜臺(tái)。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時(shí)的感想。為以后的升級(jí)版本積累經(jīng)驗(yàn)資料。經(jīng)過上面設(shè)計(jì)過程的描述,大家可以清楚的發(fā)現(xiàn),界面UI設(shè)計(jì)是一個(gè)非??茖W(xué)的推導(dǎo)公式,他有設(shè)計(jì)師對(duì)藝術(shù)的理解感

5、悟,但絕對(duì)不是僅僅表現(xiàn)設(shè)計(jì)師個(gè)人的繪畫。所以我們一再強(qiáng)調(diào)這個(gè)工作過程是設(shè)計(jì)過程。UI界面設(shè)計(jì)不存在美工。2. UI設(shè)計(jì)流程2.1概述根據(jù)上述原則,分析公司產(chǎn)品的特點(diǎn),制定符合軟件產(chǎn)品(或項(xiàng)目)生命周期的UI設(shè)計(jì)流程。每個(gè)產(chǎn)品(或項(xiàng)目)的生命周期中,UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該嚴(yán)格按照流程,完成每個(gè)環(huán)節(jié)的職責(zé),確保流程準(zhǔn)確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。二:UI界面用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則與規(guī)范1:應(yīng)該遵循的基本原則無論是控件使用,提示信息措辭,還是顏色、窗口布局風(fēng)格,遵循統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),做到真正的一致。這樣得到的好處:1:使用戶使用起來能夠建立起精確的心里模型,使用熟練了一個(gè)界面后,切換到另外一個(gè)界

6、面能夠很輕松的推測出各種功能,語句理解也不需要費(fèi)神理解2:降低培訓(xùn)、支持成本,支持人員不會(huì)行費(fèi)力逐個(gè)指導(dǎo)。3:給用戶統(tǒng)一感覺,不覺得混亂,心情愉快,支持度增加做法:項(xiàng)目組有經(jīng)驗(yàn)人士,確立UI規(guī)范:美工提供色調(diào)配色方案,提供整體配色表界面控制程序人員、用戶體驗(yàn)人員提出合理統(tǒng)一使用的控件庫。參考標(biāo)準(zhǔn)界面使用規(guī)范:控件功能遵循行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),windows平臺(tái)參見Microsoft用戶體驗(yàn)控件樣式在允許的范圍內(nèi)可以統(tǒng)一修改其樣式、色調(diào)參考其他軟件先進(jìn)操作,提取對(duì)本項(xiàng)目有用的功能,以使用,絕對(duì)不能盲從,漫無目的。根據(jù)需要,設(shè)計(jì)特殊操作控件,準(zhǔn)則為:簡化操作、達(dá)到一定功能目的界面實(shí)施人員與美工商榷控件可實(shí)現(xiàn)性

7、,(如不實(shí)行此步驟,將會(huì)導(dǎo)致各自對(duì)對(duì)方工作不滿意,也會(huì)產(chǎn)生不一致的混亂)。重復(fù)疊代上述工作。建立合理化文檔UI標(biāo)準(zhǔn)描述上述規(guī)范,強(qiáng)行界面設(shè)計(jì)者理解之,并作為開發(fā)準(zhǔn)則,SQA人員進(jìn)行監(jiān)控開發(fā)人員是否遵循,及時(shí)告誡開發(fā)人員。2:(Color)顏色使用恰當(dāng),遵循對(duì)比原則:1:統(tǒng)一色調(diào),針對(duì)軟件類型以及用戶工作環(huán)境選擇恰當(dāng)色調(diào):如:安全軟件,根據(jù)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),可以選取黃色,綠色體現(xiàn)環(huán)保,藍(lán)色表現(xiàn)時(shí)尚、紫色表現(xiàn)浪漫等等,淡色可以使人舒適,暗色做背景使人不覺得累等2:如果沒有自己的系列界面,采用標(biāo)準(zhǔn)界面則可以少考慮此方面,做到與操作系統(tǒng)統(tǒng)一,讀取系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)色表3:色盲、色弱用戶,即使使用了特殊顏色表示重點(diǎn)或者特

8、別的東西,也應(yīng)該使用特殊指示符,?quot;!,?著重號(hào),以及圖標(biāo)等4:顏色方案也需要測試,常常由于顯示器、顯卡的問題,色彩表現(xiàn)每臺(tái)機(jī)器都不一樣,應(yīng)該經(jīng)過嚴(yán)格測試,不同機(jī)器進(jìn)行顏色測試5:遵循對(duì)比原則:在淺色背景上使用深色文字,深色背景上使用淺色文字,藍(lán)色文字以白色背景容易識(shí)別,而在紅色背景則不易分辨,原因是紅色和藍(lán)色沒有足夠反差,而藍(lán)色和白色反差很大。除非特殊場合,杜絕使用對(duì)比強(qiáng)烈,讓人產(chǎn)生憎惡感的顏色。6:整個(gè)界面色彩盡量少的使用類別不同的顏色itop色表具體標(biāo)準(zhǔn)參考美術(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)學(xué)術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。色表的建設(shè),對(duì)于美工在圖案設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)上起著標(biāo)準(zhǔn)參考作用,對(duì)于程序界面設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)控件、窗體調(diào)色起到有

9、章可循的作用。3:(Resource)資源一個(gè)多姿多彩的人機(jī)交互界面,少不了精美的鼠標(biāo)光標(biāo)、圖標(biāo)以及指示圖片、底圖等。1:也需要遵循統(tǒng)一的規(guī)則,包括上述顏色表的建立,圖標(biāo)的建立步驟也應(yīng)該盡可能的形成標(biāo)準(zhǔn),參考itop的outlookbar圖標(biāo)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)2:有標(biāo)準(zhǔn)的圖標(biāo)風(fēng)格設(shè)計(jì),有統(tǒng)一的構(gòu)圖布局,有統(tǒng)一的色調(diào)、對(duì)比度、色階,以及圖片風(fēng)格3:底圖應(yīng)該融于底圖,使用淺色,低對(duì)比,盡量少的使用顏色。4:圖標(biāo)、圖像應(yīng)該很清晰的表達(dá)出意思,遵循常用標(biāo)準(zhǔn),或者用戶機(jī)器容易聯(lián)想的到物件,絕對(duì)不允許畫出莫名奇妙的圖案。5:鼠標(biāo)光標(biāo)樣式統(tǒng)一,盡量使用系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),杜絕出現(xiàn)重復(fù)的情況,例如某些軟件中一個(gè)手的形狀就有4鐘不

10、同的樣子。4:(Font)字體使用統(tǒng)一字體,字體標(biāo)準(zhǔn)的選擇依據(jù)操作系統(tǒng)類型決定。中文采用標(biāo)準(zhǔn)字體,“宋體”,英文采用標(biāo)準(zhǔn)MicrosoftSansSerif不考慮特殊字體(隸書、草書等,特殊情況可以使用圖片取代),保證每個(gè)用戶使用起來顯示都很正常。字體大小根據(jù)系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)字體來,例如MSS字體8磅,宋體的小五號(hào)字(9磅)五號(hào)字(10.5磅)。所有控件盡量使用大小統(tǒng)一的字體屬性,除了特殊提示信息、加強(qiáng)顯示等例外情況ITop采用BCB,所有控件默認(rèn)使用parentfont,不允許修改,這樣有利于統(tǒng)一調(diào)整。系統(tǒng)大小字體屬性改變的處理。Windows系統(tǒng)有個(gè)桌面設(shè)置,設(shè)置大字體屬性,很多界面設(shè)計(jì)者常常為這

11、個(gè)惱火,如果設(shè)計(jì)時(shí)遵循微軟的標(biāo)準(zhǔn),全部使用相對(duì)大小作為控件的大小設(shè)置,當(dāng)切換大小字體的時(shí)候,相對(duì)不會(huì)有什么特殊問題。但是由于常常方便使用點(diǎn)陣作為窗口設(shè)計(jì)單位,導(dǎo)致改變大字體后,出現(xiàn)版面混亂的問題。這個(gè)情況下,應(yīng)該做相應(yīng)處理:1:寫程序自動(dòng)調(diào)節(jié)大小,點(diǎn)陣值乘以一個(gè)相應(yīng)比例2:全部采用點(diǎn)陣作為單位,不理會(huì)系統(tǒng)字體的調(diào)節(jié),這樣可以減少調(diào)節(jié)大字體帶來的麻煩。BCB/DELPHI中多采用這種方法,但是必然結(jié)果是和系統(tǒng)不統(tǒng)一。5:(Text)文字表達(dá)提示信息、幫助文檔文字表達(dá)遵循以下準(zhǔn)則:1:口語化、客氣、多用您、請(qǐng),不要用或少用專業(yè)術(shù)語,杜絕錯(cuò)別字2:斷句逗號(hào)句號(hào)頓號(hào)分號(hào)的用法,提示信息比較多的話,應(yīng)該

12、分段,3:警告、信息、錯(cuò)誤使用對(duì)應(yīng)的表示方法4:使用統(tǒng)一的語言描述,例如一個(gè)關(guān)閉功能按鈕,可以描述為退出、返回、關(guān)閉,則應(yīng)該統(tǒng)一規(guī)定。5:根據(jù)用戶不同采用相應(yīng)的詞語語氣語調(diào),如專用軟件,可以出現(xiàn)很多專業(yè)屬于,用戶為兒童:這可以語氣親切和藹,老年用戶則應(yīng)該成熟穩(wěn)重。制定標(biāo)準(zhǔn)遵循之。6:(STYLE)控件風(fēng)格,不要使用錯(cuò)誤控件,控件功能要專一有設(shè)計(jì)好的同一風(fēng)格的控件,如果沒有能力設(shè)計(jì)出一套控件,則使用標(biāo)準(zhǔn)控件,絕對(duì)不能不倫不類,雜亂無章不要錯(cuò)誤使用控件,例如:使用Button樣式做TTable的功能,拿主菜單條顯示版權(quán)信息,統(tǒng)一類型的控件操作方式相同,例如一個(gè)控件雙擊可以執(zhí)行某些動(dòng)作,而同樣控件,

13、雙擊卻沒有任何反映一個(gè)控件只做單一功能,不復(fù)用很多人為了寫程序方便,喜歡把一個(gè)控件在不同情況下做不同功能用,這些對(duì)用戶初次理解增加難度,只有用戶熟悉后才能理解。例如改變紅色選項(xiàng),左邊的參數(shù)代表不同的設(shè)置,可能由于為了節(jié)省控件或者編程量,但是只有熟練用戶才會(huì)使用,這種情況下解決方法:1:分組,使用雙份控件2:使用TABLE頁,給用戶很明顯的視覺變化總結(jié)起來就是:1. 產(chǎn)品制作人,寫產(chǎn)品計(jì)劃書。2. 用戶體驗(yàn)研究員,作調(diào)查分析3. 信息建構(gòu)師,設(shè)計(jì)產(chǎn)品架構(gòu)。4. 互動(dòng)設(shè)計(jì)師,作出互動(dòng)流程。5. 視覺設(shè)計(jì)師和用戶界面設(shè)計(jì)師,作出頁面視覺設(shè)計(jì)。6. 前臺(tái)工程師,前臺(tái)開發(fā)。7. 后臺(tái)工程師,后臺(tái)開發(fā)。8

14、. 用戶體驗(yàn)研究員,做用戶測試確保質(zhì)量。1. 確認(rèn)目標(biāo)用戶在軟件設(shè)計(jì)過程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。例如:對(duì)于科學(xué)用戶和對(duì)于電腦入門用戶的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。2. 設(shè)計(jì)目標(biāo)一致軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。3. 元素外觀一致交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(gè)(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對(duì)于保持用戶焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助

15、。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對(duì)目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。7.可用性原則7.1可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對(duì)該元素的操作,理解其對(duì)應(yīng)的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。7.2可達(dá)到用戶是交互的中心,交互元素對(duì)應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見

16、或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就大大降低了??蛇_(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。(參考簡單導(dǎo)向原則)Quote階段一:分析1、用戶需求分析2、用戶交互場景分析3、競爭產(chǎn)品分析這兩者可以說是相輔相成的。對(duì)于一個(gè)較為正規(guī)的項(xiàng)目而言,必然有對(duì)用戶需求的分析內(nèi)容。其中用戶UI需求是重要的組成部分。如果說UI設(shè)計(jì)原則是所有UI設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話,那么用戶UI需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。好的UI設(shè)計(jì)建立在對(duì)用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對(duì)于大部分項(xiàng)目組來說也許沒有時(shí)間

17、和精力去實(shí)際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI設(shè)計(jì)人員在分析的時(shí)候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會(huì)需要什么。競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計(jì)者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個(gè)設(shè)計(jì)者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會(huì)有觸類旁通的好處。當(dāng)然有的時(shí)候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。階段二:設(shè)計(jì)采用面向場景、面向事件驅(qū)動(dòng)和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。UI設(shè)計(jì)著重于交互,因此必然要對(duì)最終用戶的交互場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。軟件是交互產(chǎn)品,用戶所作的就是對(duì)軟件事件的響應(yīng)以及觸發(fā)軟件內(nèi)置的事件。因此要面向事件設(shè)計(jì)。現(xiàn)在的程序開發(fā)主流采用的是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)。面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)可以有效的

18、體現(xiàn)面向場景和面向事件的特點(diǎn)。設(shè)計(jì)的四個(gè)要素:交互對(duì)象,數(shù)據(jù)對(duì)象,事件(交互事件和異常),動(dòng)作階段三:開發(fā)通過:用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設(shè)計(jì)圖(說明功能和交互的對(duì)應(yīng)關(guān)系)最終得到UI的設(shè)計(jì)產(chǎn)品。階段四:驗(yàn)證正如UI交互設(shè)計(jì)原則探討文中提到的,對(duì)于UI產(chǎn)品的驗(yàn)證主要從下面幾個(gè)方面入手:1、功能性對(duì)照UI設(shè)計(jì)的再好,和需求不一致也不可以。2、實(shí)用性內(nèi)部測試UI設(shè)計(jì)的最重要點(diǎn)就是實(shí)用性。3、用戶焦點(diǎn)小組UI設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,說一點(diǎn)其他的問題?,F(xiàn)在往往認(rèn)為交互式設(shè)計(jì)和最終的UI效果設(shè)計(jì)可以截然分開。這就好比說需求可以和設(shè)計(jì)截然分開,是不可能的。QuoteUI設(shè)計(jì)流程以及設(shè)計(jì)師參與的環(huán)節(jié)最近的工作中總結(jié)出一條結(jié)論:擁有一個(gè)完善規(guī)范的流程,是決定著一個(gè)項(xiàng)目走向成功或失敗的關(guān)鍵。對(duì)于UI設(shè)計(jì)的工作流程,我覺得可以根據(jù)“市場分析-用戶分析-架構(gòu)-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個(gè)環(huán)節(jié)UI設(shè)計(jì)師都應(yīng)參與其中。1. 產(chǎn)品定位與市場分析這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但UI設(shè)計(jì)師應(yīng)了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運(yùn)營方式等。2. 用戶研究與分析這個(gè)過程

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