MAYA動(dòng)畫制作教學(xué)大綱_第1頁(yè)
MAYA動(dòng)畫制作教學(xué)大綱_第2頁(yè)
MAYA動(dòng)畫制作教學(xué)大綱_第3頁(yè)
MAYA動(dòng)畫制作教學(xué)大綱_第4頁(yè)
MAYA動(dòng)畫制作教學(xué)大綱_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩4頁(yè)未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、MAYA動(dòng)畫制作教學(xué)大綱一、說(shuō) 明1、課程的地位和作用三維動(dòng)畫已經(jīng)成為電影、電視、游戲以及其他媒體中的一部分,它以更加豐富和復(fù)雜的事業(yè)來(lái)表現(xiàn)特殊的效果。隨著三維動(dòng)畫行業(yè)的不斷成熟,我們看到產(chǎn)生巨大差別的不再是令人吃驚的技術(shù),而是技術(shù)所表現(xiàn)的內(nèi)容,當(dāng)然還有它對(duì)觀眾情感所起的作用。MAYA其功能強(qiáng)大,所以成為專業(yè)人員們?cè)谶@些領(lǐng)域中的首選工具之一。掌握MAYA比較好的方法是根據(jù)課程循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),利用相關(guān)的功能和命令加上自己的靈感創(chuàng)建出神奇的三維效果。2、課程的教學(xué)目的通過(guò)對(duì)從多邊形創(chuàng)建各種造型以及如何沒定多邊形貼圖的方法到完成角色動(dòng)畫的整個(gè)流程的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握MAYA制作動(dòng)畫的全部流程。著重培養(yǎng)

2、學(xué)生的實(shí)際操作能力。使學(xué)生具備較強(qiáng)的操作技能。以及自學(xué)MAYA其他功能的能力。二、課時(shí)分配序號(hào)教學(xué)內(nèi)容總學(xué)時(shí)理 論實(shí) 踐實(shí) 訓(xùn)其 他1第一章 MAYA概述41302第二章 常用功能介紹41303第三章 創(chuàng)建場(chǎng)景物體62404第四章 NURBS建模93605第五章 多邊形建模93606第六章 燈光93607第七章 表面材質(zhì)93608第八章 渲染基礎(chǔ)52309第九章 粒子系統(tǒng)523010第十章 剛體和柔體523011第十一章 動(dòng)畫基礎(chǔ)1248012第十二章 骨骼動(dòng)畫1248013第十三章 變形725014合計(jì)9632640三、課程內(nèi)容及要求第一章 MAYA概述1、講授內(nèi)容了解MAYA發(fā)展歷史,及其

3、應(yīng)用范圍,使學(xué)習(xí)目的更加明確。掌握界面的幾大區(qū)域和特點(diǎn),靈活的根據(jù)制作工作的需要?jiǎng)?chuàng)建新的和存儲(chǔ)布局。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) MAYA的發(fā)展和應(yīng)用 了解MAYA的發(fā)展歷史。 了解MAYA的軟件特點(diǎn)。 了解MAYA的應(yīng)用范圍。(2) 界面介紹 掌握MAYA的工作模塊介紹。(重點(diǎn)) 掌握MAYA的工作區(qū)與腳本編輯器。(重點(diǎn)) 掌握MAYA的工具架和常用工具架。(重點(diǎn)) 掌握MAYA的通道框和視圖菜單。(重點(diǎn)) 了解MAYA的自定義布局。3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),熟悉MAYA8 .0的界面各組成部分的位置、功能第二章 常用功能介紹1、講授內(nèi)容掌握一些常用功能,優(yōu)化自己的工作方法,以便

4、提高工作效率。 2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 掌握MAYA的熱鍵箱。(重點(diǎn))(2) 掌握MAYA的標(biāo)記菜單和工具架。(重點(diǎn))(3) 掌握MAYA層的使用和OUTLINE窗口。(重點(diǎn))(4) 掌握MAYA的Hypergraph與Hypershade窗口。(重點(diǎn)) 3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),MAYA的界面完全用戶化,如果對(duì)MAYA本身的界面不習(xí)慣,也可以自己制作程序去滿足操作的需要。第三章 創(chuàng)建場(chǎng)景物體1、講授內(nèi)容了解創(chuàng)建場(chǎng)景的準(zhǔn)備工作和變換對(duì)象的一般方法。 2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 熟練掌握MAYA的應(yīng)用摸板。(重點(diǎn)) (2) 掌握MAYA中的吸附工具。(重點(diǎn))(3) 掌握MAY

5、A中物體建立的基本法。(重點(diǎn))(4) 熟練掌握MAYA中的變換物體。(重點(diǎn))(5) 掌握MAYA中的物體構(gòu)成元素。(重點(diǎn))(6) 掌握MAYA中使用攝象機(jī)的方法。(重點(diǎn)) 3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),記住關(guān)鍵技巧和捷徑,通過(guò)大量的練習(xí),使操作變的熟練。第四章 NURBS建模1、講授內(nèi)容掌握NURBS曲線建立和編輯的方法及NURBS表面的建立與幾種常用編輯方法。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) NURBS曲線 熟練掌握NURBS的可控點(diǎn)曲線。(重點(diǎn)) 熟練掌握NURBS的編輯點(diǎn)曲線。(重點(diǎn)) 了解NURBS的鉛筆曲線。 掌握NURBS的弧線工具。(重點(diǎn)) 掌握NURBS的合并與斷開曲線。(

6、重點(diǎn)) 掌握NURBS的對(duì)齊和重建曲線。(重點(diǎn)) 掌握NURBS的切割、圓整及偏移。(重點(diǎn))(2) NURBS表面 熟練掌握MAYA的旋轉(zhuǎn)和放樣工具。(重點(diǎn)) 熟練掌握MAYA的擠壓、邊界造型工具。(重點(diǎn)) 熟練掌握MAYA的平面、文本及斜體工具。(重點(diǎn)) 掌握NURBS的表面粘合與分離工具。(重點(diǎn)) 掌握NURBS的插入等參線與對(duì)齊面。(重點(diǎn)) 掌握NURBS的延伸和偏移表面。(重點(diǎn)) 掌握NURBS的剪切與圓整工具。(重點(diǎn))3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意點(diǎn)、線的變化及不同的用法,盡量節(jié)省CV曲線,以致以后又要進(jìn)行繁重的刪除任務(wù)。第五章 多邊形建模1、講授內(nèi)容了解多邊形建模的優(yōu)勢(shì)

7、特點(diǎn),掌握各項(xiàng)多邊形編輯方法。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 掌握MAYA中多邊形的基礎(chǔ)知識(shí)。(重點(diǎn))(2) 熟練掌握MAYA的多邊形建模工具。(重點(diǎn))(3) 掌握MAYA中擠壓和復(fù)制面工具。(重點(diǎn)) (4) 了解在MAYA中創(chuàng)建和填充孔工具。(5) 熟練掌握MAYA中布爾操作。(重點(diǎn))(6) 掌握MAYA中連接、抽取及分離多邊形。(重點(diǎn))(7) 掌握MAYA中合并頂點(diǎn)和邊命令。(重點(diǎn))(8) 了解MAYA中光滑與雕刻多邊形。 3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意針對(duì)點(diǎn)、線、面不同的添加命令,對(duì)細(xì)分前后的效果的把握及模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),盡量把模型的面數(shù)控制到最少。第六章 燈光1、講授內(nèi)容了解M

8、AYA中的燈光類型,掌握基本的布光方法及燈光特效。 2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 掌握MAYA中燈光的類型。(重點(diǎn))(2) 熟練掌握MAYA中燈光的控制和屬性。(重點(diǎn))(2) 了解MAYA中燈光的燈光操縱器。(2) 了解MAYA中燈光的輝光和光暈。(2) 了解MAYA中燈光的鏡頭光斑和體霧。3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意對(duì)四種不同類型的燈光,網(wǎng)格轉(zhuǎn)換后的強(qiáng)度值均不同。第七章 表面材質(zhì)1、講授內(nèi)容認(rèn)識(shí)材質(zhì)的重要性,了解材質(zhì)常用類型,掌握一些重要材質(zhì)的調(diào)節(jié)和應(yīng)用。 2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。(重點(diǎn))(2) 掌握使用MAYA的節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。(重點(diǎn)

9、)(3) 掌握MAYA中材質(zhì)顏色與光澤度的調(diào)節(jié)。(重點(diǎn))(4) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中凹凸效果與紋理使用。(重點(diǎn))(5) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中的透明材質(zhì)與自發(fā)光。(重點(diǎn))(6) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中的顏色平衡效果。(重點(diǎn)) 3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意材質(zhì)、文理的不同屬性和特性,在調(diào)節(jié)場(chǎng)景效果的同時(shí)且勿忽略燈光對(duì)環(huán)境的影響。第八章 渲染基礎(chǔ)1、講授內(nèi)容掌握攝象機(jī)設(shè)置,全局渲染設(shè)定,IPR渲染工具。 2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 掌握MAYA中攝象的機(jī)調(diào)節(jié)。(重點(diǎn))(2) 熟練掌握MAYA渲染中全局渲染的設(shè)置。(重點(diǎn))(3) 熟練掌握MAYA渲染中的IPR渲染工具。(重點(diǎn))(4

10、) 掌握MAYA渲染中背景的制作。(重點(diǎn)) (5) 熟練掌握MAYA渲染動(dòng)畫的方式。(重點(diǎn))3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意渲染輸出的格式以及怎樣使渲染的速度更快。第九章 粒子系統(tǒng)1、講授內(nèi)容掌握粒子動(dòng)畫系統(tǒng)的使用及粒子類型,粒子正確的渲染計(jì)算設(shè)置,正確使用各種力場(chǎng)模擬各種物理現(xiàn)象。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 創(chuàng)建和使用粒子 掌握粒子系統(tǒng)中Particle Tool工具。(重點(diǎn)) 熟練掌握MAYA在物體表面創(chuàng)建粒子的方式。(重點(diǎn)) 掌握在MAYA中以畫筆方式創(chuàng)建粒子。(重點(diǎn)) 掌握MAYA中創(chuàng)建粒子網(wǎng)格。(重點(diǎn)) 掌握粒子系統(tǒng)的發(fā)射器屬性。(重點(diǎn)) 熟練掌握粒子系統(tǒng)中的粒子碰撞。(

11、重點(diǎn))(2) 力場(chǎng) 掌握MAYA中氣體和拖拽力場(chǎng)的使用。(重點(diǎn)) 掌握力場(chǎng)中重力和牛頓力場(chǎng)使用。(重點(diǎn)) 掌握力場(chǎng)的放射和振蕩。(重點(diǎn)) 掌握力場(chǎng)的統(tǒng)一和旋渦力場(chǎng)的使用。(重點(diǎn))3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),使用硬件粒子和軟件粒子同時(shí)采用各種不同的技術(shù),也可以使用多重渲染從而將他們分成不同的元素。第十章 剛體和柔體1、講授內(nèi)容掌握在模擬真實(shí)物理環(huán)境中物體的運(yùn)動(dòng)效果制作。 2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 熟練掌握在MAYA中剛體的創(chuàng)建。(重點(diǎn))(2) 掌握MAYA中主動(dòng)剛體與被動(dòng)剛體之間的轉(zhuǎn)換。(重點(diǎn)) (3) 掌握MAYA中給剛體添加Nail約束。(重點(diǎn))(4) 掌握MAYA中添加pih

12、s和 Hirge 約束。(重點(diǎn))(5) 了解MAYA中添加Spring 和Barrier約束。(6) 熟練掌握在MAYA中柔體的創(chuàng)建。(重點(diǎn))(7) 了解MAYA中給柔體加入彈簧效果。3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意剛體可以從被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng),并且當(dāng)被動(dòng)剛體轉(zhuǎn)換為主動(dòng)剛體時(shí)會(huì)保持原來(lái)的。第十一章 動(dòng)畫基礎(chǔ)1、講授內(nèi)容了解動(dòng)畫的基本概念,動(dòng)畫的記錄與編輯。 2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 了解在MAYA中動(dòng)畫的基本概念。(2) 掌握MAYA中時(shí)間與范圍的控制。(重點(diǎn)) (3) 熟練掌握MAYA中自動(dòng)關(guān)鍵幀的記錄。(重點(diǎn))(4) 熟練掌握MAYA中手動(dòng)關(guān)鍵幀的創(chuàng)建。(重點(diǎn))(5) 掌握MAYA

13、中在Graph Editor中使用動(dòng)畫曲線方法。(重點(diǎn))(6) 了解在MAYA中Dope Sheet窗口的使用。(7) 掌握MAYA中在Channel面板中編輯關(guān)鍵幀。(重點(diǎn))(8) 了解在MAYA中Key子菜單的使用。3、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意掌握MAYA一些關(guān)鍵針動(dòng)畫制作的基本概念,理解Graph Editor的界面。第十二章 骨骼動(dòng)畫1、講授內(nèi)容了解骨骼系統(tǒng)在制作角色動(dòng)畫中的重要性與靈活性,學(xué)會(huì)控制骨骼運(yùn)動(dòng)的基本方法。掌握為骨骼添加各種約束,以及蒙皮的使用。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1)骨骼創(chuàng)建 熟練掌握MAYA中骨骼的創(chuàng)建。(重點(diǎn)) 熟練掌握MAYA中正向運(yùn)動(dòng)學(xué)的建立。(

14、重點(diǎn)) 掌握MAYA中變換和鏡像關(guān)節(jié)方法。(重點(diǎn)) 熟練掌握MAYA中反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的建立。(重點(diǎn)) 掌握在MAYA骨骼中所有的IK Spline工具。(重點(diǎn))(2) 約束和蒙皮 熟練掌握MAYA骨骼中Point。(重點(diǎn)) 掌握MAYA骨骼中Aim ,orient和Scale 的約束。(重點(diǎn)) 掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的約束。(重點(diǎn)) 熟練掌握MAYA骨骼中Bind Skin的使用。(重點(diǎn)) 掌握在MAYA骨骼中Detach Skin的使用。(重點(diǎn)) 了解MAYA骨骼中的彎曲物體。 了解MAYA骨骼中的網(wǎng)格曲肌。2、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意IK和FK的區(qū)別、IK句柄和約束的節(jié)點(diǎn)層級(jí)。第十三章 變形1、講授內(nèi)容了解變形的類型,認(rèn)識(shí)其具體應(yīng)用。 2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 熟練掌握在MAYA中網(wǎng)格變形的方法。(重點(diǎn))(2)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論