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文檔簡介
1、分鏡頭腳本設計劇本設計 一般的戲劇結構包括:開端、發(fā)展和結局。 開端主要任務是建立故事的角色,確定地點并設置矛盾。在這個部分,需要回答如下內容:這些人物是什么人?他們現(xiàn)在在哪里,這個故事發(fā)生的時間是什么時候,這些人為什么在那里。 發(fā)展這部分,主人公在達到目的或解決一個問題的過程中會遇到很多的困難和阻礙。這部分內容會十分的迂回曲折。 結局是故事的高潮和問題解決的部分,主人公達到目的了目的,問題得到解決。分鏡頭腳本設計劇本設計 多數(shù)情況下,劇本的格式一般有兩種:一個是標準電影劇本格式,另一種是兩欄式劇本。 標準電影劇本格式:包括標題、場景描述以及對話。標題 主要用來描述場景的地點、時間以及事件發(fā)生
2、在里面還是外面。例如: 外面,籃球場白天 分鏡頭腳本設計劇本設計場景描述 內容包括動作發(fā)生的地點和一個場景的要素(例如角色和實物)。寫劇本的時候最好不要用對話來說明信息,而是應該用一些描述性語言將信息呈現(xiàn)在觀眾眼前。比如,一位母親心不在焉地觸摸著嬰兒房里褪了色的玩具。這組影像比用對話解釋孩子已經(jīng)不在家住的方式相比,更有說明力更豐富。分鏡頭腳本設計劇本設計對話 應在想要表達人物內心情感、探究人物與環(huán)境之間關系以及推動故事情節(jié)發(fā)展的時候使用對話。分鏡頭腳本設計劇本設計標準電影劇本格式示例兩欄式劇本 兩欄式劇本一般配用在視頻、紀錄片等。 劇本分成兩欄,即視頻欄和音頻欄。左邊一欄的內容主要是視頻信息,
3、右邊一欄的內容則是音頻信息。分鏡頭腳本設計劇本設計分鏡頭腳本設計基本概念 分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,它是一些方格畫框組成,在這些畫框中畫著一系列的形象化動作。由導演根據(jù)文學劇本提供的思想與形象,經(jīng)過總體構思,將未來影片中準備塑造的聲畫結合的銀幕形象,通過分鏡頭的方式予以體現(xiàn)。 分鏡頭腳本是導演將整個影片或電視片的文學內容分切成一系列可攝制的鏡頭的劇本,內容包括:鏡頭號、景別、攝法、畫面內容、對話、音響效果、音樂、鏡頭長度等項目,是導演對影片全面設計和構思的藍圖。分鏡頭腳本設計基本概念 表格中的“攝法”是指鏡頭的角度和運動;“內容”是指畫面中人物的動作和對話,有時也把動作和對話分開,列為兩項
4、。在每個段落之前,還注有場景,即劇情發(fā)生的地點和時間;段落之間,標有鏡頭組接的技巧。有些比較詳細的分鏡頭劇本,還附有畫面設計草圖和藝術處理說明等。 項目開始時,需計算分鏡頭腳本的畫框寬高比。 電影的話,早期的,一般是16:9的寬高比,這是普通的寬屏比例,現(xiàn)在的,開始用超寬屏的比例了,原始的數(shù)據(jù)是64:27,當然大多會換算成1.XXX了,值是一樣的。 分鏡頭腳本的高度一方面取決于導演的喜好,另一方面則看準備在一個畫面中放多少個分鏡頭腳本的畫框。分鏡頭腳本設計寬高比計算 開始分鏡頭腳本之前,應先了解鏡頭的涵義,即從一個角度連續(xù)拍攝的畫面。拍攝前需要了解下面三方面的信息: 鏡頭該如何選擇景別 什么樣
5、的鏡頭角度才能更好傳遞出鏡頭的情緒基調。 在這段鏡頭里,攝像機需要運動嗎?分鏡頭腳本設計鏡頭分鏡頭腳本設計鏡頭景別 開始選擇鏡頭時,一般以一個定場鏡頭開場,然后逐步向鏡頭內的場景推近,如下: 一個遠景開場,確定一個場景,展示人物同背景環(huán)境的關系 移至中景,來展示人物之間的互動關系。鏡頭越近,故事展開得就越深入。 應用特寫鏡頭來提示人物的性格特質 回到遠景鏡頭或中景鏡頭來重新引導觀眾 當然也有非常規(guī)的鏡頭。例如,一個遠景鏡頭之后直接接一個反差極的特寫鏡頭,隨后再接幾個中景鏡頭。分鏡頭腳本設計選擇鏡頭的規(guī)則分鏡頭腳本設計選擇鏡頭的規(guī)則極大遠景 確定場景,為后面的鏡頭確定故事的情節(jié)關系,一般都是用于
6、表現(xiàn)地域廣袤,如一座城市的天際線,一片郊區(qū)的街坊,或者一片農場。常用作電影或一段情節(jié)的開場。分鏡頭腳本設計鏡頭景別遠景 展示了場所(在哪)、主體(誰在這兒)以及行為動作(發(fā)生了什么事),最為重要的鏡頭之一,為一場戲定下基調,并且確定了人物角色的活動空間。分鏡頭腳本設計鏡頭景別全景 把一個人的全身攝入畫框,注意避免把人物的一部分留在畫框之外。這種鏡頭著重于表現(xiàn)演員的身勢語和姿態(tài)。分鏡頭腳本設計鏡頭景別中景 把一個成年人的頭頂?shù)较ドw或者腰部的范圍。在兩人或三人的對話場景中使用得最頻繁,可看到人物的臉部表情、身體語言和足夠的背景信息。一般情況下放在遠景鏡頭之后。分鏡頭腳本設計鏡頭景別特寫 最基本的特
7、寫鏡頭是以展示人物的肩膀到頭頂?shù)姆秶鸀橹?。主要用于在觀眾和劇中人物之間建立起親密的互動關系。分鏡頭腳本設計鏡頭景別極特鏡頭 常被用于提升緊張、神秘或者情緒波動的氣氛中,可展示面部細節(jié),在展示情感方面表現(xiàn)卓越。分鏡頭腳本設計鏡頭景別高角度鏡頭 把攝像機放在比被攝者高的位置,攝像機下移,這種鏡頭常用于暗示人物地位的卑微和面對世界的渺小,還可用于創(chuàng)造一些讓人從中獲得審美愉悅的鏡頭。分鏡頭腳本設計鏡頭角度低角度鏡頭 把攝像機放在低于被攝者高的位置,攝像機上移,這種鏡頭常用于暗示人物的主導地位,還可表現(xiàn)一個人物的地位高于另一人物。分鏡頭腳本設計鏡頭角度水平鏡頭 攝像機放在同人眼水平的位置,直接對著人物眼
8、睛,可讓觀眾感受到同劇中人物同等的地位。分鏡頭腳本設計鏡頭角度俯視鏡頭 同高角度鏡頭稍微有些不同,高角度鏡頭是把攝像機直接放在場景的正上空,而俯視鏡頭則讓觀眾能夠從高處俯瞰到城市里的建筑物和橋梁,或者是個大的足球場。分鏡頭腳本設計鏡頭角度傾斜鏡頭 畫面是偏離中心的,或者是傾斜的,所以畫面主體看上去失去平衡,學用于刻畫精神錯亂的、暴力的或者失去控制的人物場景中。被廣泛用于恐怖電影、心理電影和犯罪電影中。分鏡頭腳本設計鏡頭角度垂直搖動鏡頭 把攝像機固定,讓它沿著機器的縱軸上搖或者下?lián)u,如可沿著一摩天大樓上搖或下?lián)u傳遞高度的感覺。常用于逐步揭示一個物體。分鏡頭腳本設計鏡頭角度四分之三鏡頭 把攝像機放
9、在下面鏡頭和側面鏡頭之間的位置,從而獲得一個強烈的結構感,因為它呈現(xiàn)了前面和背景之間的景深感,所以這種鏡頭被廣泛使用。分鏡頭腳本設計鏡頭角度正面鏡頭 把攝像機直接放在物體的正前方,用特寫鏡頭表現(xiàn)時,可以傳遞一種親密無間的感覺,常用來表現(xiàn)主觀鏡頭。分鏡頭腳本設計鏡頭角度側面鏡頭 在水平視線上,把攝像機直接放在人物或者物體的側面進行了拍攝。分鏡頭腳本設計鏡頭角度過肩鏡頭 讓攝像機越過其中一個人物的肩膀,以此作為前景而顯示他頭部和肩膀的一部分,但鏡頭的焦點卻在畫面的后方那個面對著攝像機鏡頭的人物身上。分鏡頭腳本設計鏡頭角度要在分鏡頭腳本中制作運動,必須要使用方向性箭頭,這類箭頭不僅標明鏡頭的運動方向
10、,也表示出人物和物體的運動方向。分鏡頭腳本設計鏡頭運動搖臂鏡頭 把攝像機放在一個可以上升下降的搖臂上,攝像機所攝入的范圍很廣,還能產生動人的、振奮的或者氣勢洶洶的畫面效果。分鏡頭腳本設計鏡頭運動橫搖鏡頭 一個鏡頭在它的軸上有一個支點,讓它可以跟著在一個畫面中跟隨著物體的運動而運動,從左到右,但鏡頭與被攝主體之間的距離保持不變,從而引導觀眾的注意力。常用于定場鏡頭,當橫搖鏡頭速度非??鞎r,稱為甩鏡頭。分鏡頭腳本設計鏡頭運動推拉鏡頭 把攝像機放在移動車上或者一條攝像機軌道上所進行拍攝的鏡頭,可朝向被攝主體運動(跟推鏡頭)或者遠離被攝主體運動(跟拉鏡頭)。分鏡頭腳本設計鏡頭運動跟鏡頭 和推拉鏡頭很類
11、似,但它并非跟著被攝主體推拉鏡頭,而是讓攝像機跟著運動物體或者人物一起運動。分鏡頭腳本設計鏡頭運動變焦鏡頭保持攝像機靜止不動,讓鏡頭的焦距伸長或者縮短。前伸/伸進伸縮鏡頭由短焦距變?yōu)殚L焦距,推鏡頭,畫面變“緊”。后縮/縮出伸縮鏡頭由長焦距變?yōu)槎探咕?,拉鏡頭,畫面變“松”。分鏡頭腳本設計鏡頭運動“斯坦尼康”鏡頭 斯坦尼康是一個配置在鏡頭上的底座,攝像師把這個底座背在身上,通過使用這個底座,攝像師可以跟著一個人物或者一個物體,以令人置信的平坦度在任何地方穿梭。分鏡頭腳本設計鏡頭運動變焦推拉跟鏡頭 變焦推拉跟鏡頭是指一個變焦鏡頭加上一個推拉跟鏡頭。分鏡頭腳本設計鏡頭運動設計影片時,有三種鏡頭視角可供
12、選擇:主觀鏡頭、視點鏡頭和客觀鏡頭??陀^視角攝像機放在一個相當中性的位置,觀眾沒從任何劇中人物的視角來看待周圍場景,而是從旁觀的角度來觀察一切,常見于紀錄片、情景喜劇和電視采訪中。分鏡頭腳本設計鏡頭視角視點鏡頭從屏幕上一個特定的人物的視角衍生而來的鏡頭。這一類型的鏡頭可增強觀眾的融入感。視角鏡頭經(jīng)常是一個過肩鏡頭,這種鏡頭可以襯托其中重要的人物。分鏡頭腳本設計鏡頭視角主觀鏡頭最人性化也是互動性最強的一種鏡頭,可將攝像機放在屏幕中一個角色的位置上,觀眾透過此角色的眼睛來看故事情節(jié)的展開。常用于視頻游戲中,當屏幕上的角色直接看鏡頭對著觀眾說話時,也可產生主觀鏡頭。分鏡頭腳本設計鏡頭視角分鏡頭腳本設
13、計從劇本到分鏡頭腳本一旦一個電影劇本投入制作,導演就會制定鏡頭列表,所謂鏡頭列表,就是指每一場戲所要拍攝的書面描述。鏡頭列表的主要元素包括:鏡頭景別:被攝物體同攝像機之間的距離是什么?鏡頭角度:攝像機與被攝物體之間所構成的角度。劇本描述:把電影劇本轉譯成鏡頭列表的書面注釋。這有助于幫助導演確定在事情發(fā)生場景和攝像機之間所構成的空間關系是怎樣的。例子分鏡頭腳本設計從劇本到分鏡頭腳本鏡頭選擇的原則:實用性、美感性和心理暗示 決定選用鏡頭時,需要考慮的原則,包括鏡頭的實用性、美感性和心理暗示。 實用性是指故事從劇中哪個人物的視角來進行講述。此外,還包括定場鏡頭的選擇,比如,轉換場景或是進入一個新的環(huán)
14、境時。 美感方面主要是指觀眾覺得什么樣的鏡頭是最美的。 心理暗示是指導演使用心理暗示因素來設計鏡頭,因為鏡頭景別和鏡頭角度的選擇可能會影響觀眾情緒。分鏡頭腳本設計從劇本到分鏡頭腳本俯視圖的制作過程 俯視圖可以看作是一幕場景或者環(huán)境的地圖,它不但可以展示鏡頭的布置,也展示了人物的布置,還可幫助導演明確越軸或視線不對接等隱藏的問題。 在為一場戲繪制俯視圖的第一步就是熟悉鏡頭和人物的代表符號。分鏡頭腳本設計從劇本到分鏡頭腳本人物的符號攝像機的符號俯視圖1俯視圖2分鏡頭腳本設計從劇本到分鏡頭腳本圖解人物和鏡頭的運動 在紙上圖解人物和鏡頭的運動是很困難的。一種方法是使用方向性箭頭。方向性箭頭,就是在畫面
15、中解釋運動軌跡的工具,可以幫助畫面分鏡頭腳本美工標明一些復雜的場面調整。 另一個在二維畫面中圖解運動的方法是擴展畫面分鏡頭腳本,使之成為一系列連續(xù)的畫面。分鏡頭腳本設計從劇本到分鏡頭腳本制作分鏡頭腳本的流程 分鏡頭腳本是把故事視覺化的第一步。閱讀劇本與導演會面探討和研究制作縮略圖制作草圖最終版本的畫面分鏡頭腳本分鏡頭腳本設計從劇本到分鏡頭腳本縮略圖分鏡頭腳本設計從劇本到分鏡頭腳本草圖分鏡頭腳本設計從劇本到分鏡頭腳本最終的分鏡頭腳本分鏡頭腳本設計從劇本到分鏡頭腳本 當創(chuàng)作最終版本的分鏡頭腳本時,應考慮以下問題: 每幅圖版都應符合影片的統(tǒng)一的寬高比 每幅圖版都應根據(jù)劇本中相應的每場戲進行編碼,同時還包括一個鏡頭
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