人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)報(bào)告材料及實(shí)驗(yàn)結(jié)果_第1頁
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文檔簡介

1、中北大學(xué)軟件學(xué)院實(shí)驗(yàn)報(bào)告專 業(yè)軟件工程課程名稱學(xué) 號(hào) 實(shí)驗(yàn)日期 12012/3/13|實(shí)驗(yàn)時(shí)間|19:00-22:001實(shí)驗(yàn)名稱試驗(yàn)一:最新人機(jī)交互技術(shù)2、實(shí)驗(yàn)?zāi)康牧私庾钚氯藱C(jī)交互的研究容3、實(shí)驗(yàn)容通過網(wǎng)絡(luò)查詢最新人機(jī)交互相關(guān)知識(shí)。(1)在百度中找到“最新人機(jī)交互視頻”的相關(guān)網(wǎng)頁,查看視頻。什么是Kinect技術(shù)。(3)人機(jī)交互技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用。4、測(cè)試及結(jié)果(1)已在百度中查看“最新人機(jī)交互視頻”的相關(guān)網(wǎng)頁。Kinect是微軟在2010年6月14日對(duì)XBOX36體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。(3)人機(jī)交互技術(shù)已成為解決醫(yī)療、教育、科研、環(huán)保等各類重大社會(huì)問題不可或缺的重要工具5、心得通過此

2、實(shí)驗(yàn),我了解人機(jī)交互技術(shù)在社會(huì)各個(gè)行業(yè)的重大作用實(shí)驗(yàn)日期2012/3/13實(shí)驗(yàn)時(shí)間19:00-22:001、實(shí)驗(yàn)名稱實(shí)驗(yàn)二:立體視覺2、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆樟Ⅲw視覺的原理3、實(shí)驗(yàn)要求通過網(wǎng)絡(luò)查詢立體視覺相關(guān)知識(shí)。(1) 在虛擬環(huán)境是如何實(shí)現(xiàn)立體視覺?(2) 3D和4D電影的工作原理。4、測(cè)試及結(jié)果(1) 實(shí)物虛化的視覺跟蹤技術(shù)使用從視頻攝像機(jī)到 x-y平面陣 列,周圍光或者跟蹤光在圖像投影平面不同時(shí)刻和不同位置上的 投影,計(jì)算被跟蹤對(duì)象的位置和方向。視點(diǎn)感應(yīng)必須與顯示技術(shù)相結(jié)合,采用多種定位方法(眼罩定 位、頭盔顯示、遙視技術(shù)和基于眼肌的感應(yīng)技術(shù))可確定用戶在 某一時(shí)刻的視線。例如將視點(diǎn)檢測(cè)和感應(yīng)技術(shù)

3、集成到頭盔顯示系 統(tǒng)中,飛行員僅靠“注視”就可在某些非常時(shí)期操縱虛擬開關(guān)或 進(jìn)行飛行控制(2) 4D電影是在3D立體電影的基礎(chǔ)上加環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品。所謂 4D電影,也叫四維電影;即三維的立 體電影和周圍環(huán)境模擬組成四維環(huán)境。觀眾在看立體電影時(shí),順 著影視容的變化,可實(shí)時(shí)感受到風(fēng)暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑 水霧、拍腿等身邊所發(fā)生與立體影象對(duì)應(yīng)的事件,4D的座椅是具 有噴水、噴氣、振動(dòng)、掃腿等功能的,以氣動(dòng)為動(dòng)力的。環(huán)境模 擬仿真是指影院安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,營 造一種與影片容相一致的環(huán)境。5、心得通過本次試驗(yàn),我明白了立體視覺以及 3D、4D電影的工作 原理

4、。實(shí)驗(yàn)日期2012/3/27 實(shí)驗(yàn)時(shí)間19:00-22:001、實(shí)驗(yàn)名稱實(shí)驗(yàn)三:交互設(shè)備2、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆粘S玫慕换ピO(shè)備的工作原理如鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器、掃 描儀3、實(shí)驗(yàn)容通過網(wǎng)絡(luò)查詢?nèi)藱C(jī)交互設(shè)備相關(guān)知識(shí)。1、重點(diǎn)查找液晶顯示器和掃描儀的工作原理和方法2、什么是數(shù)字紙?工作原理是什么?4、測(cè)試及結(jié)果(1)在彩色LCD面板中,每一個(gè)像素都是由三個(gè)液晶單元格構(gòu)成, 其中每一個(gè)單元格前面都分別有紅色,綠色,或藍(lán)色的過濾器。 這樣,通過不同單元格的光線就可以在屏幕上顯示出不同的顏 色。LCD不存在聚焦問題,因?yàn)槊總€(gè)液晶單元都是單獨(dú)開關(guān)的。 這正是同樣一幅圖在LCD屏幕上為什么如此清晰的原因。掃描儀是圖像信

5、號(hào)輸入設(shè)備。它對(duì)原稿進(jìn)行光學(xué)掃描,然后將光 學(xué)圖像傳送到光電轉(zhuǎn)換器中變?yōu)槟M電信號(hào),又將模擬電信號(hào)變 換成為數(shù)字電信號(hào),最后通過計(jì)算機(jī)接口送至計(jì)算機(jī)中。 光電轉(zhuǎn) 換是掃描儀的核心工作原理。掃描儀的性能取決于它把任意 變化的模擬電平轉(zhuǎn)換成數(shù)值的能力。(2) 數(shù)字紙,也叫數(shù)碼紙。它是一種超薄、超輕的顯示屏,即理 解為"象紙一樣薄、柔軟、可擦寫的顯示器"。工作原理:1.液晶方式該方式是利用施加電壓后分子排列被改變的液晶的性質(zhì),通 過調(diào)整透光率及改變光線的方向來表達(dá)反差,筆記本電腦等產(chǎn)品 上的液晶顯示器已為我們所熟知。電子紙液晶顯示器的制作思路 是,將液晶板與寫入圖像的裝置部分相分

6、離以實(shí)現(xiàn)薄型化和輕量 化,并能卷曲,做成像紙一樣的東西。寫入可利用施加光、熱、 表面電荷等各種方法來實(shí)現(xiàn)。2. 電泳方式該方式是利用在電壓下能夠改變黑白狀態(tài)的微膠囊來實(shí)現(xiàn) 圖像顯示的。微膠囊中帶電的白色氧化鈦顆粒和黑色碳粉粒子在 電壓下上下移動(dòng),從而繪制出黑白圖像。其特點(diǎn)是在反差、明亮 度視覺等方面較理想,耗電低,重量輕而容易使其薄型化,形狀 自由等。此外,有的產(chǎn)品是利用帶電色粉的電泳現(xiàn)象,通過加大 色粉的密集度來提高黑白反差的。5、心得我明白了數(shù)字紙、液晶顯示器、掃描儀的工作原理。實(shí)驗(yàn)日期2012/3/27 實(shí)驗(yàn)時(shí)間19:00-22:001實(shí)驗(yàn)名稱實(shí)驗(yàn)四:虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的交互設(shè)備2、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

7、掌握虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中人機(jī)交互設(shè)備的工作原理和方法3、實(shí)驗(yàn)容通過網(wǎng)絡(luò)查詢?nèi)藱C(jī)交互設(shè)備相關(guān)知識(shí)。重點(diǎn)查找虛擬現(xiàn)實(shí)中 使用的交互設(shè)備和較新的交互設(shè)備的工作原理和方法,如:數(shù)據(jù) 手套、三維鼠標(biāo)、空間跟蹤定位器、觸覺和力反饋器、頭盔式顯 示器等。(實(shí)驗(yàn)報(bào)告中寫出3種以上)4、測(cè)試及結(jié)果(1)數(shù)據(jù)手套工作原理:數(shù)據(jù)手套是虛擬仿真中最常用的交互工 具。數(shù)據(jù)手套設(shè)有彎曲傳感器,彎曲傳感器由柔性電路板、 力敏元件、彈性封裝材料組成,通過導(dǎo)線連接至信號(hào)處理電 路;在柔性電路板上設(shè)有至少兩根導(dǎo)線,以力敏材料包覆于 柔性電路板大部,再在力敏材料上包覆一層彈性封裝材料, 柔性電路板留一端在外,以導(dǎo)線與外電路連接。把人手姿

8、態(tài) 準(zhǔn)確實(shí)時(shí)地傳遞給虛擬環(huán)境,而且能夠把與虛擬物體的接觸 信息反饋給操作者。使操作者以更加直接,更加自然,更加 有效的方式與虛擬世界進(jìn)行交互,大大增強(qiáng)了互動(dòng)性和沉浸感。并為操作者提供了一種通用、直接的人機(jī)交互方式,特 別適用于需要多自由度手模型對(duì)虛擬物體進(jìn)行復(fù)雜操作的虛 擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。數(shù)據(jù)手套本身不提供與空間位置相關(guān)的信息,必須與位置跟蹤設(shè)備連用。數(shù)據(jù)手套一般按功能需要可以分為:虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)手套、 力反饋數(shù)據(jù)手套。力反饋數(shù)據(jù)手套:借助數(shù)據(jù)手套的觸覺反 饋功能,用戶能夠用雙手親自“觸碰”虛擬世界,并在與計(jì) 算機(jī)制作的三維物體進(jìn)行互動(dòng)的過程中真實(shí)感受到物體的振 動(dòng)。觸覺反饋能夠營造出更為逼真的使用環(huán)

9、境,讓用戶真實(shí) 感觸到物體的移動(dòng)和反應(yīng)。此外,系統(tǒng)也可用于數(shù)據(jù)可視化 領(lǐng)域,能夠探測(cè)與出地面密度、水含量、磁場(chǎng)強(qiáng)度、危害相 似度、或光照強(qiáng)度相對(duì)應(yīng)的振動(dòng)強(qiáng)度。(2) 三維鼠標(biāo):三維空間交互球是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的另一重要的交互設(shè)備,用于六個(gè)自由度VR場(chǎng)景的模擬交互,可從不同的角度和方位對(duì)三維物體觀察、瀏覽、操縱;也可作為 3D Mouse來使用;并可與數(shù)據(jù)手套或立體眼鏡結(jié)合使用,作 為跟蹤定位器。也可單獨(dú)用于CAD/CAM (Pro/E、UG)。作為輸入設(shè)備,此種三維鼠標(biāo)類似于搖桿加上若干按鍵的組合, 由于廠家給硬件配合了驅(qū)動(dòng)和開發(fā)包,因此在視景仿真開發(fā) 中使用者可以很容易的通過程序,將按鍵和球體

10、的運(yùn)動(dòng)賦予 三維場(chǎng)景或物體,實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景的漫游和仿真物體的控制(3) 頭盔式顯示器:頭盔顯示器(HMD Head MountedDisplay )的原理是將小型 2維顯示器所產(chǎn)生的影像藉由光學(xué) 系統(tǒng)放大。具體而言,小型顯示器所發(fā)射的光線經(jīng)過凸?fàn)钔?鏡使影像因折射產(chǎn)生類似遠(yuǎn)方效果。利用此效果將近處物體 放大至遠(yuǎn)處觀賞而達(dá)到所謂的全像視覺(Hologram )。頭盔顯示器是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的3DVR圖形顯示與觀察設(shè)備,可單獨(dú)與 主機(jī)相連以接受來自主機(jī)的3DVR圖形信號(hào)。使用方式為頭戴式, 輔以三個(gè)自由度的空間跟蹤定位器可進(jìn)行 VR輸出效果觀察,同 時(shí)觀察者可做空間上的自由移動(dòng),如;自由行走、旋轉(zhuǎn)等,

11、沉浸 感極強(qiáng),在VR效果的觀察設(shè)備中,頭盔顯示器的沉浸感優(yōu)于顯 示器的虛擬現(xiàn)實(shí)觀察效果,遜于虛擬三維投影顯示和觀察效果, 在投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,頭盔顯示器作為系統(tǒng)功能和設(shè)備的一 種補(bǔ)充和輔助。5、心得通過此次實(shí)驗(yàn),我看到了很多高科技的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,更加 了解到了,數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)、頭盔顯示器等虛擬設(shè)備的工作 原理及使用方法。輔導(dǎo)教師何志英 成績實(shí)驗(yàn)日期2012/4/10實(shí)驗(yàn)時(shí)間19:00-22:001實(shí)驗(yàn)名稱實(shí)驗(yàn)五:人機(jī)交互界面表示模型2、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆杖藱C(jī)交互界面表示模型中的 GOMS、LOTOS和UAN的方法。3、實(shí)驗(yàn)容1、簡述GOMS和LOTOS表示模型的方法。2、結(jié)合GOMS和LOT

12、OS對(duì)任務(wù)“中國象棋對(duì)弈”進(jìn)行描述3、UAN描述“文件拖入垃圾箱”4、測(cè)試及結(jié)果(1)G0M是在交互系統(tǒng)中用于分析用戶復(fù)雜性的建模技術(shù),主要被軟件設(shè)計(jì)用于建立用戶行為模型 。GOM模型是一個(gè)縮寫術(shù)語,G代表Goals (目標(biāo))、0代表Operations (操作)、M代表 Methods(方法)、S代表Selection rules(選擇規(guī)則)。Goals (目標(biāo))就是執(zhí)行任務(wù)最終想要得到的結(jié)果。Operatio ns (操作)是任務(wù)分析道最底層的行為,是用戶為了完成任務(wù)必須執(zhí)行的基本動(dòng)作。Methods (方法)是描述如何完成目標(biāo)的過程。Selection rules (選擇規(guī)則)是用戶要遵

13、守的判定規(guī)則,以確定在特定環(huán)境下所使用的方法。 GOMS模型是關(guān)于用戶在與系 統(tǒng)交互時(shí)使用的知識(shí)和認(rèn)知過程的模型。GOMS模型主要用于指導(dǎo)第一代(命令行)和第二代( WIMP人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)和評(píng) 價(jià)。LOTOS勺基本思想是用一套形式化和嚴(yán)格地表示法刻畫系統(tǒng) 外部可見行為之間的時(shí)序關(guān)系,系統(tǒng)由一系列進(jìn)程組成,進(jìn)程同 環(huán)境之間通過稱為“關(guān)口”的交互點(diǎn)進(jìn)行交互,兩個(gè)以上的進(jìn)程 在執(zhí)行一個(gè)外部可見的行為時(shí)會(huì)發(fā)生交互,進(jìn)行數(shù)據(jù)交換、信息 傳遞、協(xié)調(diào)同步等操作。(2)GOAL:中國象棋>:GOAL:運(yùn)行II:* GOAL :走棋ACTION:自動(dòng)記錄棋譜>>:GOAL :當(dāng)前方走>

14、;>:OPRATOR:拾取棋子OPRATOR:放置棋子GOAL:對(duì)弈方走>>OPRATOR:拾取棋子OPRATOR:放置棋子 *GOAL:打譜:OPRATOR:加速OPRATOR:減速OPRATOR:暫停OPRATOR:恢復(fù)GOAL:退出任務(wù)三 drag and drop a file in the recycle bin用戶行為界面反饋界面反饋mause_down(x3y)dragjcon(x.y)mouseupfx.y)then highlight(icon) showoutline(icon) then highlightbin)then hide(icon) show

15、_bin_full()if intersectCEGon.y) icon=se!ectedif intersecttbin.y)if intersecttbinA,?)5、心得通過此次實(shí)驗(yàn),我掌握人機(jī)交互界面表示模型中的 GOMS、LOTOS 和UAN的方法。輔導(dǎo)教師何志英 成績實(shí)驗(yàn)日期2012/4/10 實(shí)驗(yàn)時(shí)間19:00-22:001實(shí)驗(yàn)名稱 實(shí)驗(yàn)六:WEB界面設(shè)計(jì)2、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆誛EB界面設(shè)計(jì)的原則,了解頁面容、風(fēng)格、布局、色彩 設(shè)計(jì)的方法3、實(shí)驗(yàn)容1、找到三種類型的:旅游景區(qū)、購物、政府部門,每種類型找 三個(gè)以上,總結(jié)功能、布局、風(fēng)格、色彩設(shè)計(jì)有什么相同和不同。4、測(cè)試及結(jié)果通過上網(wǎng)查

16、看諸多,發(fā)現(xiàn)不同有不同的風(fēng)格,其風(fēng)格表現(xiàn)在 多方面:功能方面:功能大部分都相同,主要是列舉最近發(fā)生的 事件或最新通知。布局方面:風(fēng)景區(qū)、購物一般采用自由式布局, 文字信息量少,圖片多,外觀漂亮,容易吸引人。缺點(diǎn):顯示速 度慢。政府部門一般采用“同”字結(jié)構(gòu)布局,頁面結(jié)構(gòu)清晰,主 次分明。缺點(diǎn):太過規(guī)矩呆板,色彩單調(diào)。風(fēng)格、色彩方面:旅 游、購物風(fēng)格隨意,色彩鮮艷,外觀漂亮,引人注目;政府,風(fēng) 格大部分一樣,整體格調(diào)肅穆,嚴(yán)謹(jǐn),色彩單調(diào),給人一種嚴(yán)肅 認(rèn)真的感覺。5、心得通過本次實(shí)驗(yàn),我了解到不同的有不同的風(fēng)格,無論從布局、 風(fēng)格、色彩方面都有不同的設(shè)計(jì),符合各個(gè)的主題。輔導(dǎo)教師 成績實(shí)驗(yàn)日期20

17、12/4/24 實(shí)驗(yàn)時(shí)間19:00-22:001實(shí)驗(yàn)名稱實(shí)驗(yàn)七:移動(dòng)界面設(shè)計(jì)2、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆找苿?dòng)界面設(shè)計(jì)的原則。3、實(shí)驗(yàn)容比較移動(dòng)界面設(shè)計(jì)與 WEB界面設(shè)計(jì)有什么相同和不同。4、測(cè)試及結(jié)果移動(dòng)界面設(shè)計(jì)主要用于移動(dòng)終端設(shè)備包括手機(jī)、掌上電腦、 筆記本電腦等。移動(dòng)界面設(shè)計(jì)首先保持應(yīng)用界面的一致性,界面 各種元素如菜單、標(biāo)簽、文輸入等的風(fēng)格樣式和操作方式在整個(gè) 應(yīng)用中保持一致,這樣可以降低用戶操作的復(fù)雜度和出錯(cuò)的概率 也降低了工作強(qiáng)度。其次,文字錄入工工作降到最低,主旨就是 降低用戶出錯(cuò)的概率以及方便用戶。最后,就是能預(yù)防用戶出錯(cuò), 盡可能留有給用戶修改的余地。Web界面主要用于固定的電子設(shè)備。 W

18、et界面設(shè)計(jì)一般有幾點(diǎn) 原則。首先了解瀏覽者心態(tài),必須把最有吸引力的東西最先呈現(xiàn) 給用戶。其次容和形式要統(tǒng)一,在突出 web頁面風(fēng)格的同時(shí),更 加形象、直觀的被用戶接受。再次,減少瀏覽次數(shù)節(jié)省用戶時(shí)間, 把最重要的信息第一時(shí)間傳遞給用戶。 Web設(shè)計(jì)也遵守3c原則, 簡潔:web界面簡練準(zhǔn)確;一致性:各個(gè)頁面要使用相同的格式, 文字、圖片、頁邊距等等;對(duì)比度:對(duì)比度容可以讓用戶容易接受但不能濫用,否則就達(dá)不到所希望的強(qiáng)調(diào)效果。5、心得web界面的諸多異同通過本次實(shí)驗(yàn),讓我了解到移動(dòng)界面和點(diǎn),以及兩種設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)原則。輔導(dǎo)教師何志英成績實(shí)驗(yàn)日期2012/4/24實(shí)驗(yàn)時(shí)間19:00-22:001實(shí)驗(yàn)名稱實(shí)驗(yàn)八:可用性分析與評(píng)估2、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆湛捎眯苑治雠c評(píng)估的方法。3、實(shí)驗(yàn)容對(duì)某個(gè)網(wǎng)上銀行進(jìn)行可用性分析與評(píng)估(銀行自定)。4、測(cè)試及結(jié)果對(duì)建設(shè)網(wǎng)上銀行可用性分析:根據(jù)ISO 9241-11建立可用性評(píng)價(jià)指標(biāo)體系,從有效性、效率、用戶滿意度二個(gè)方面對(duì)此網(wǎng)銀可用性進(jìn)行綜合評(píng)價(jià)根據(jù)調(diào)查得出下表:建行工行招行有效性任務(wù)完成率出錯(cuò)頻率求助頻率100%268100%404100%6115效率任務(wù)完成時(shí)間(S)效率528.7320.001891600.7631 0.001665785.9710.001234滿意度用戶滿意平均得分3.303.673.05從可 用/性T評(píng)彳價(jià)

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