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文檔簡介
1、經(jīng)驗分享Unity3D游戲開發(fā)流程與規(guī)范108km Studio2012.04為什么要有規(guī)范游戲開發(fā)是所有軟件開發(fā)類型中最難的一種。要求各種專業(yè)人員(策劃、程序、美術等等)高度的協(xié)同配合。確保游戲進度良性推進。規(guī)范的目的讓團隊每個人都明確:要做什么?什么時候完成?完成到什么程度?悲?。呵捌谒缮?,后期加班,工作量無從估計。一、游戲項目流程游戲項目流程1. 原型階段實現(xiàn)游戲的必要技術驗證。產(chǎn)出:一個最簡單的只有1關或者1個場景的的游戲原型。美術效果圖。2. Alpha版階段完善游戲角色的邏輯,定義完善的數(shù)據(jù)結構和關卡配置,制作游戲UI,菜單UI等。產(chǎn)出:一個能玩若干關卡的版本。游戲項目流程3. B
2、eta版階段完善邏輯,批量制作美術,關卡或者其他游戲內(nèi)容,細化UI等各方面。加IAP, GameCenter等。產(chǎn)出:完整的可玩版本,具備所有的游戲內(nèi)容、關卡等。4. 產(chǎn)品階段測試,修Bug,圖標,截圖,多語言說明,視頻錄制等等準備上線需要做的一切事情。提交上線。產(chǎn)出:可以提交上線的app包。二、項目結構Unity項目目錄結構自定義目錄以“_”開頭。一級目錄大小寫。原始素材全小寫+下劃線加工過的素材, Prefab等, 大小寫文本需求文檔.Unity項目目錄結構文本需求文檔(小團隊任務管理)。代碼規(guī)范類命名:大小寫。例如:EnemyAI.cs。類變量命名:首字母小寫?;蛘適開頭。例如:mPoi
3、nts。函數(shù)內(nèi)變量命名:全小寫+下劃線,或者下劃線開頭。例如:new_amount。代碼功能結構規(guī)范GameController.cs 控制每局游戲的流程GlobalManager.cs 控制總流程及公有變量InputController.cs 控制所有輸入Player.cs 主角邏輯SoundController.cs 控制聲音三、美術規(guī)范2D美術規(guī)范以1024x768為準。重要內(nèi)容區(qū)。兼容iPhone / iPad。iPhone/iPad/Mac 版對應的Free版圖片輸出規(guī)范common/目錄。目錄。預覽效果圖。預覽效果圖。統(tǒng)一統(tǒng)一PNG。btn_xxx.png、btn_xxx_f2.pngGUI美術素材管理GUI所有按鈕和窗口背景必須分開,使用不同的Atlas。場景之間盡量不共用Atlas。可重用的設計。Image Import。3D美術規(guī)范最終成品每個面片都必須起一個名字。英文或者拼音皆可。 所有模型、面片、材質(zhì)的命名,嚴禁使用中文!3D 動作規(guī)范model.fbx、modelaction.fbx。model.fbx 必須綁骨骼。所有動作在源文件里。過度動作可以不做。四、我們的產(chǎn)品產(chǎn)品展示Robot Bros.機器人兄弟Devil Golf HD魔鬼高爾夫HDDevil Golf魔鬼高爾夫Robot Factory機器人工廠Fi
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