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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)M.ONE XL雙效果處理器用戶手冊M.ONE XLDUAL EFFECTS PROCESSORS2重要安全說明在連接設(shè)備前,請閱讀、記住并遵守這些說明。注意所有的警告和說明。保留此說明和用戶手冊以便以后參考。在一個等邊三角形里的有箭頭的閃電標(biāo)志,是提醒用戶在產(chǎn)品的機(jī)殼中存在不絕緣“危險電壓”,可能形成觸電的危險。在一個等邊三角形里的感嘆號標(biāo)志,是提醒用戶在與產(chǎn)品一同得到的說明中存在重要的操作和維護(hù)(服務(wù))說明。警告! 要降低失火或觸電的危險,就不要將設(shè)備放在火種或潮濕

2、的地方。 不要打開設(shè)備 內(nèi)部有觸電的危險。 此設(shè)備必須被接地。 使用象設(shè)備中所帶的那樣的三芯線電纜。 不同的操作電壓要使用不同的線纜和附帶插頭。如果不清楚,請與您的TC 分銷商聯(lián)系。 檢查本地區(qū)的電壓,選用正確的類型。見下表: 在裝上機(jī)架時,上下分別留有一定的空間。 此設(shè)備應(yīng)該安放在插座附近,斷開電源應(yīng)該比較容易。 不要將設(shè)備安裝在熱源附近,象散熱器、熱寄存器、爐子或其它能產(chǎn)生熱的設(shè)備(包括放大器)。 在裝上可活動的機(jī)架時,不要只裝前面的螺絲。也要裝后面的螺絲。 只能用弄濕的布清潔。 不要弄壞用于保障安全的極性或接地插頭。帶極性的插頭有兩個插片,比其它的插頭寬一點。接地型的插頭有兩個插片圓插頭

3、和第三個接地插頭。寬的插片或第三個插頭是為了保障安全的。如果我們提供的插頭不是和您的插座,就請一位電工來換掉舊的插座。 盡量防止電源線被踩到或被拉緊,特別是在插頭與設(shè)備的連接部位和電源線與設(shè)備的連接點。 只能使用生產(chǎn)商指定的附件零件。 在雷電或長時間不用的情況下請拔下電源電壓 與標(biāo)準(zhǔn)相對應(yīng)的線和插頭110125V UL817 和CSA C22.2 沒有42。220230V CEE 7 頁VII,SR 部分107-2-D1/IEC 83 頁C4。240V 1984 年的BS1363。對13A 有保險的插頭及可開關(guān)和不可開關(guān)的插座。3維修在設(shè)備內(nèi)部沒有用戶可以維修的部分。所有的維修必須有專業(yè)人員來

4、進(jìn)行。在以下情況中需要維修: 設(shè)備已經(jīng)被損壞,如電源線或插頭的損壞。 設(shè)備被雨淋或放置在潮濕的地方,或有液體流入設(shè)備中。 有東西掉進(jìn)設(shè)備中。 設(shè)備不能正常工作。 設(shè)備被摔過。該設(shè)備已經(jīng)經(jīng)過了檢測,并符合FCC 標(biāo)準(zhǔn)第十五款有關(guān)B 類數(shù)字設(shè)備的規(guī)定。這些規(guī)定可以對永久性安裝的設(shè)備產(chǎn)生的有害干擾提供合理的保護(hù)。該設(shè)備產(chǎn)生,利用和可能輻射出無線電頻率的能量,如果它沒有安裝并沒有按照說明來使用,那么可能對無線電通訊產(chǎn)生有害的干擾。然而,并不保證在特別的安裝時不會發(fā)生干擾。如果該設(shè)備確實對無線電和電視接受產(chǎn)生了有害的干擾(這可以通過將設(shè)備關(guān)閉和打開來判定),那么用戶可以嘗試用如下的一種或幾種辦法來加以解

5、決: 將接受天線重新取向或定位。 加大設(shè)備與接收機(jī)之間的距離。 將設(shè)備接到與接收機(jī)所接的電源插座不同的插座上。 向銷售商或有經(jīng)驗的無線電/電視技術(shù)人員咨詢,尋求幫助。用戶可以查閱如下的小冊子(它們是聯(lián)邦通訊委員會出版的),這將有助于問題:“如何確認(rèn)和解決無線電和電視干擾問題”。這本小冊子可以由美國政府出版局,華盛頓,DC 20402 得到,庫存號 004-000-0034-4。注意事項:用戶要注意的是,本手冊內(nèi)不被認(rèn)可的改變或修改都可能使所使用設(shè)備的承諾保修失效。針對加拿大的用戶:該B 類數(shù)字設(shè)備滿足加拿大對能產(chǎn)生干擾的設(shè)備的管理規(guī)定中的所有要求。符合的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)TC Electronic A/

6、S, Sindalsvej 34, 8240 Risskov,Denmark, 在此宣布對如下的產(chǎn)品負(fù)責(zé):M ONE-Dual Effects Processor-它受該認(rèn)證的保護(hù),并符合帶CE 標(biāo)志的如下標(biāo)準(zhǔn):EN60065(IEC60065) 在家庭和類似一般應(yīng)用中電子和相關(guān)設(shè)有關(guān)電源的安全要求EN55103-1 對于專業(yè)使用的聲頻,視頻,影視和娛樂燈光控制設(shè)備的常用標(biāo)準(zhǔn)。第一部分:發(fā)射EN55103-2 對于專業(yè)使用的聲頻,視頻,影視和娛樂燈光控制設(shè)備的常用標(biāo)準(zhǔn)。第二部分:抗干擾性以及如下指導(dǎo)性文件的有關(guān)規(guī)定:73/23/EEC,89/336/EEC1999 年11 月出版于Rissko

7、vCEO Anders Fauerskov4目 錄介紹重要的安全說明-2目錄-4介紹-5前面板-6后面板-8信號流程圖-9基本操作MONE 顯示器-10I/O 安裝-11實用MIDI-12路徑分配-13調(diào)用-16存儲-17節(jié)拍-17算法混響大廳-18房間-20小房間-21平板-22平板-23彈簧-24現(xiàn)場-25環(huán)境-26其他算法延時單抽頭雙抽頭-27延時乒乓-28合唱古典人聲-29鑲邊古典人聲-30移調(diào)失諧移調(diào)-31參量均衡-32壓縮器限制器-33門/擴(kuò)展器-34咝聲消除器-35顫音硬軟-35移相器懷舊 的平滑-36附錄The Chinese version is provided by Ti

8、an Chuang, an authorized by T.C. Electronic.Tian Chuang is not responsible for any misunderstanding, and reserves the right to make improvement of changes in theproducts and programs described without notice.5介 紹恭喜您購買了新的TC Electronic M.ONE 設(shè)備。M.ONE 是一臺雙引擎多效果處理器,其優(yōu)勢主要在于高質(zhì)量的混響。由于擁有自由的雙引擎路徑和超過種的TC 算法,M

9、.ONE 可以用于實現(xiàn)多種效果。您想不想擁有兩個獨立的,分別由輔助送出控制的混響呢?選擇雙輸入路由及兩個混響就可以實現(xiàn)。您想不想在延時前加一個限制器呢?選擇串行路徑、一個壓縮器和一個延時即可實現(xiàn)。您甚至可以在TAP 鍵上輕擊延時時間。如果您只是想鎖定一個路徑,而不管有沒有預(yù)置,那么只要用路徑鎖定功能就可以避免在預(yù)置變化時發(fā)生路徑變動了。這真的就象操作一些鍵和旋鈕一樣簡單。希望在使用M.ONE 時能夠盡情的享受我們希望能帶給您的愉悅。雖然M.ONE 是以高質(zhì)量的混響見長,但是它還有各種各樣別的算法。盡情地享受它的美妙吧!請注意這本手冊是M.one 和M.oneXL 兩個機(jī)型共用的用戶說明書,兩個

10、產(chǎn)品的性能絕大部分是相同的,因此,以M.one 為主線進(jìn)行描述;而M.oneXL 特有的性能,則在改性能后附加“(XL only)”作標(biāo)識。大廳 單抽頭延時 壓縮器限制器房間 雙抽頭延時 門擴(kuò)展器小房間(XL only) 乒乓延時(XL only) 咝聲消除器平板 合唱:古典人聲 顫音彈簧 鑲邊:古典人聲 移相器現(xiàn)場 移調(diào):失諧移調(diào)環(huán)境 參數(shù)均衡6前 面 板POWER 按鈕 ANALOG/DIGITAL 燈 DYNAMIC 表1+2電源開關(guān) 模擬數(shù)字指示燈顯示所 當(dāng)一個引擎執(zhí)行動態(tài)算法選的輸入。輸入類型在“ 時,這兩個表將顯示增益IN LEVEL 旋鈕 I/O 設(shè)置”菜單中選。 衰減。調(diào)節(jié)模擬

11、輸入電平 動態(tài)算法是:壓縮器、限制SAMPLE RATE 指示 器、門、擴(kuò)展器和咝聲消MIX 旋鈕 采樣率指示燈顯示時鐘源 除器。調(diào)節(jié)干濕信號的總體混合 和輸入的主控時鐘。如果順時針方向的滿刻度表示 沒有時鐘或發(fā)現(xiàn)不匹配的 DISPLAY效果。 時鐘,“Digital In”鈕會 顯示預(yù)置值和預(yù)置類型:閃。 廠家或用戶。EFFECT BAL 旋鈕調(diào)節(jié)兩個引擎的平衡。ROUTING 指示 EDITED 鈕指示M.ONE 當(dāng)前使用的路 只要當(dāng)前被調(diào)用的預(yù)置已經(jīng)INPUT 表 徑分配方式。 修改,此燈就會亮。峰值表指示左右通道的輸入電平。 ALGO 指示 FACTOR/USER 鈕表的刻度為: 顯示

12、兩個引擎當(dāng)前各自使 顯示在廠家或用戶庫中進(jìn)0,-3,-6,-12,-18,-24, 用的算法。 行操作。-40。MIDI IN 鈕過載LED 燈 顯示任何進(jìn)入的MIDI 啟OVERLOAD LED 指示兩 動。個狀態(tài)中的一個: 輸入電平過高引起的過載。 有一個內(nèi)部DSP 溢出。當(dāng)有一個采樣為-1dBFS 時,過載LED 會亮。7ROUTING 鍵 ALGO/EDIT 1+2 STORE 鍵按下ROUTING 鍵設(shè)置引 按下此鍵確定編輯顯示和當(dāng) 選擇存儲菜單。預(yù)置可以擎的路徑分配。 前所選引擎的算法變化顯示。 只被存入用戶庫。用控制選項有:雙聲道送出/返回、 (CONTROL)輪選中位并行、并行

13、/串行、串行、 BYPASS 鍵1 和2 置,再用ENTER 確定操立體聲和雙單聲道。 可以在實用(Utility)中設(shè)置 作。直通方式。由三種不同的直I/O 設(shè)置 通方式: CURSOR UP/DOMN在這里設(shè)定基本的參數(shù): 1 0混合 用游標(biāo)在顯示屏上移動。 輸入源模擬數(shù)字 輸入信號直接輸出。 采樣率44.148kHz/ ENTER 鍵DI 2 FX 輸入 確認(rèn)操作。當(dāng)可以使用直通方式見直通鍵 為了使效果“振鈴淡出” 此鍵時,ENTER 鍵的燈和 將只衰減引擎的輸入,但, 會有所指示。 總輸出電平 是輸入的同樣量的干信號 顫動16,20 或24 會留下來。 EXIT 鍵(關(guān)) 用于退出一個

14、菜單或否定3 FX 輸出 一個動作。TAP 鍵 為了能快速削減掉FX,將輕擊此鍵確定總的拍子速 只衰減引擎的輸出,但是, CONTROL 輪度,并進(jìn)入Tap 菜單。拍 輸入的同等量的干信號會 用于修改數(shù)值。子速度的細(xì)分也在此菜單 留下來。中,它可被用于延時時間、合唱比等。 RECALL 鍵選擇調(diào)用(Recall)菜單。UTILITY 用控制輪選擇一個想要的MIDI、系統(tǒng)專用ID、路徑 預(yù)置,并按下ENTER 鍵鎖定、直通方式、踏板功能 來確認(rèn) / 安裝所選預(yù)置。和顯示視圖方式。8后 面 板產(chǎn)品機(jī)身編號電源輸入踏板輸入MIDI輸入,輸出,轉(zhuǎn)接數(shù)字SPDIF輸入輸出模擬輸出平衡接口模擬輸入平衡接口

15、(單聲道用左輸入)單聲道僅使用左聲道輸入,在I/O 菜單中的輸入選擇必須設(shè)置在ANLGLEFT。9MIDI 線纜插頭(非平衡)XLR 插頭(平衡)XLR XLR XLR信號流程圖10MONE 顯 示 器Analog/digital(模擬數(shù)字)模擬數(shù)字指示:能指出所選輸入。這一選擇在“I/O Setup”菜單中完成。輸入選擇是總體的圖標(biāo):模擬,數(shù)字Sample Rate(采樣率)采樣率指示顯示出時鐘源和輸入的主控時鐘。它們可以是:Digi In(數(shù)字輸入),44.1kHz,48kHz。例子 當(dāng)鎖定的是一個外部數(shù)字信號時,指示上將顯示:Digi In 和44.1。 當(dāng)使用模擬輸入和內(nèi)部時鐘時,將顯

16、示:44.1。如果沒有時鐘或可接受的時鐘時,Digital In圖表將閃爍,以指示錯誤狀態(tài)。采樣率的選擇是總體的。Routing Fig and text(路徑分配圖及文字說明)顯示出當(dāng)前的路徑分配情況。選項有:Dual Send(雙聲道送出)Return(返回),Parallel(并行)Serial(串行),True Stereo(真的立體聲)和DualMono(雙單聲道)。Algo Indicator(算法指示)顯示兩個引擎正在使用的算法。推動EDIT(編輯)鍵可以在可得到的效果算法中滾動。選項有:Rev(混響),Dly(延時),Cho( 合唱) , Fla ( 鑲邊) , Pit ( 音

17、調(diào)),EQ(均衡),Dyn(動態(tài)),Trm(顫音),Pha(移相器)。Dynamic Meters(動態(tài)表)當(dāng)有一個引擎使用了動態(tài)算法時,這兩個表就會顯示增益的衰減情況。動態(tài)算法有:壓縮器,限制器,門,咝聲消除器和擴(kuò)展器。Preset Number (預(yù)置編號)當(dāng)前的預(yù)置編號。Edited(已編輯)一旦當(dāng)前與植被修改了,此圖標(biāo)將會亮。Factory/User(廠家用戶)顯示在廠家?guī)旎蛴脩魩熘胁僮?。MIDI In(MIDI 輸入)指示輸入MIDI 數(shù)據(jù)的存在。Text Line (文字行)這個字母的文字行用來顯示預(yù)置名稱和所選功能。11I/O 安 裝基本操作 按下I/O SETUP 鍵來確認(rèn)M.

18、ONE 的總體安裝參數(shù)。 用ARROW(箭頭)鍵選擇參數(shù),用CONTROL 輪修改參數(shù)值。I/O Setup 菜單中的所有修改將立即生效。輸入源(Input Source)選擇模擬輸入用ARROW鍵選擇源參數(shù)。源顯示箭頭將亮。轉(zhuǎn)動CONTROL 輪在模擬或數(shù)字間選擇。選擇“Analog”時,M.ONE 將自動使用內(nèi)部44.1kHz 時鐘作為采樣率,顯示屏上的模擬輸入會亮。選擇數(shù)字輸入當(dāng)選擇“Digital”時,M.ONE 將鎖定S/PDIF輸入。輸入的時鐘將以44.1kHz 或48kHz 顯示圖標(biāo)被顯示,同時,Digital In 圖標(biāo)會亮。在上鎖期間,Digital In 圖標(biāo)會閃,表明沒有

19、或不能接受時鐘,輸出也會作無效處理。當(dāng)“鎖好”后,匹配的時鐘速度圖標(biāo)會亮,同時,輸出也自動有效。選擇模擬左輸入(ANLGLEFT)(XL only)用來選擇模擬類型的輸入信號同時必須使用左XLR 連接器。時鐘(Clock)模擬輸入當(dāng)輸入源是模擬的時,將可以得到下面的采樣率:內(nèi)部的44.1kHzM.ONE 使用內(nèi)部的44.1kHz。內(nèi)部的48kHzM.ONE 使用內(nèi)部的48kHz。數(shù)字M.ONE 會鎖定到輸入的數(shù)字時鐘。數(shù)字輸入當(dāng)輸入源是數(shù)字的時,M.ONE 可以得到下面的采樣率:內(nèi)部的44.1kHzM.ONE 使用內(nèi)部的44.1kHz。內(nèi)部的48kHzM.ONE 使用內(nèi)部的48kHz。數(shù)字M.

20、ONE 會鎖定到輸入的數(shù)字時鐘。注意當(dāng)同時使用內(nèi)部時鐘和外部數(shù)字音頻時,輸入的數(shù)字音頻必須與M.ONE 的內(nèi)部時鐘同步,以避免漏采樣。注意采樣率失配如果M.ONE 檢查出漏采樣的情況,顯示屏上將出現(xiàn)Error(錯誤)的提示信息。通常,這種問題只會出現(xiàn)在非常特殊的時鐘設(shè)置下,即如果M.ONE 通過內(nèi)部時鐘運行,同時處理來自數(shù)字輸入的音頻。如果輸入的時鐘和內(nèi)部時鐘不匹配,M.ONE 將顯示上面提到的錯誤提示信息。輸出范圍(Output Range)設(shè)定模擬輸出部分的最大增益范圍。范圍:2dBu,8dBu,14dBu 和20dBu。輸出電平(Output Lever)控制整個數(shù)字模擬輸出電平。至關(guān)閉

21、(-100dB),以1dB 為步長。數(shù)字輸入增益(Digital In Gain)設(shè)定數(shù)字輸入電平。此電平只影響數(shù)字電平。高頻顫動噪聲(Dither)從一種比特分辨率類型降到一個更低比特的類型,即從24bit 到16bit,整整損失了bit的信息。由于缺乏完整的信號信息,削減bit數(shù)的處理被稱為截斷,它引起了低電平信號的數(shù)字失真。為了彌補(bǔ)它,必須使用高頻顫動噪聲。高頻顫動噪聲是一個在本底噪聲上隨機(jī)產(chǎn)生的少量的被濾波噪聲,以確保低電平信號失真較少。高頻噪聲的顫動只與數(shù)字輸出有關(guān),它始終是決定必須加高頻顫動噪聲處理的比特數(shù)的接收設(shè)備。一臺CDR 或DAT 錄音機(jī)應(yīng)該是加高頻顫動噪聲處理到16 比特

22、。12實 用 MIDI基本操作 按下UTILITY 鍵,確認(rèn)M.ONE 的本機(jī)安裝參數(shù)。 用ARROW鍵選擇參數(shù),CONTROL 輪修改參數(shù)值。在實用菜單中的所有修改會立即生效。MIDI 通道設(shè)定M.ONE 的相應(yīng)MIDI 通道。范圍:Off/1-16/Omni(全)。MIDI CC決定M.ONE 是否應(yīng)該響應(yīng)MIDI 連續(xù)控制。范圍:開關(guān)。MIDI Bulk Dump(MIDI 批轉(zhuǎn)儲)按下ENTER,對一臺外部MIDI 設(shè)備執(zhí)行一次所有預(yù)置的批轉(zhuǎn)儲。M.ONE 時刻準(zhǔn)備接收MIDI 批轉(zhuǎn)儲信息。MIDI Sys-EX(系統(tǒng)專用)ID決定設(shè)備的系統(tǒng)專用ID 號。所有的效果參數(shù)、算法修改和路徑

23、分配都可以通過一臺外部MIDI 設(shè)備用MIDI Sys-EX 修改。為了確定MIDI Sys-EX 信息應(yīng)送至哪個設(shè)備,必須設(shè)定相應(yīng)的ID 號。路徑分配鎖定(Routing Lock)鎖定當(dāng)前的路徑,就意味著當(dāng)前所選路徑將成為一個“總體路徑”,當(dāng)預(yù)置被調(diào)用時,“預(yù)置路徑”將生效。節(jié)拍單位(Tap Unit)在Tap 菜單中選擇節(jié)拍的速度應(yīng)該以ms(毫秒)還是BPM(每分鐘節(jié)拍數(shù))為單位來顯示。直通方式(Bypass Mode)有三種不同的直通方式:0%混合輸入信號直接被送至輸出。FX 輸入為了使效果“振鈴淡出”將只衰減引擎的輸入,但是,輸入的同樣量的干信號會留下來。FX 輸出為了能快速削減掉F

24、X,將只衰減引擎的輸出,但是,輸入的同等量的干信號會留下來。踏板安裝(Pedal setup)設(shè)定后面板上踏板接口的功能。踏板輸入只用瞬間的開關(guān)。范圍:直通,直通,直通,Tap。視角(Viewing Angle)調(diào)節(jié)LCD 顯示屏的背景光,以得到更舒適的視角效果。13路 徑 分 配路徑分配菜單中可設(shè)定兩個引擎的路徑。進(jìn)入路徑菜單后,路徑顯示屏圖標(biāo)上的箭頭會亮。路徑分配與預(yù)置一起存儲,但是它也可以保持一個被鎖定的“總體路徑分配”,也就是說,預(yù)置路徑不發(fā)生效用。這可以在實用菜單中設(shè)置?;静僮?按下ROUTING 鍵,進(jìn)入路徑顯示。 用CONTROL 輪選擇路徑。此時ENTER鍵開始閃。 按下EN

25、TER,啟動所選路徑。Dual S/R雙路送出返回(DualSend/Return)此路徑適用于將M.ONE 作為兩個獨立的效果處理器使用。左邊的輸入送至引擎,右邊的輸入送至引擎。四個FX 輸出合成兩個通道。效果平衡在兩個引擎的FX 輸出間掌握平衡。混合控制通過兩個引擎的干信號量。單聲道中干信號是直通的。在一個送出返回安裝中使用M.ONE 時,順時針方向可將混合設(shè)至最大。例子:將兩個來自調(diào)音臺的獨立輔助的信號送至兩個M.ONE 引擎。將M.ONE L/R 輸出與調(diào)音臺上的立體聲L/R 返回相連。現(xiàn)在用M.ONE 上的兩個引擎與一個普通的通道輸出一起作為單獨的立體聲效果。并行(Parallel)

26、并行路徑擁有左右輸入,送至兩個引擎的信號是完全相同的。通過Mix 參數(shù)可以將未經(jīng)處理的干信號與處理過的信號混合,送至兩個通道。效果平衡控制兩個引擎FX 輸出間的平衡?;旌峡刂仆ㄟ^兩個引擎的干信號量。立體聲方式下,干信號通過。提示:當(dāng)想將兩個不同的效果加至同一個源上時,最好使用并行路徑分配方式。例子:當(dāng)在同一個吉它聲軌上要一個合唱和一個混響時,在引擎上選擇合唱,在引擎上選擇混響及并行路徑分配方式。此時,就可以同時有兩個效果了,并且二者互不影響。14路 徑 分 配并行串行(Parallel/Serial)并行串行對于雙聲道輸入路徑,并行串行路徑分配是一樣的,除了一個:引擎的輸出可以被送回給引擎的輸

27、入。這可以是用戶將混響加至延時后的反復(fù)上。加至引擎上的信號量可以由引擎的交叉饋送(Crossfeed)參數(shù)控制。引擎的Crossfeed 參數(shù)可以在路徑分配菜單中找到,它是預(yù)置的一部分。效果平衡控制兩個引擎FX 輸出間的平衡?;旌峡刂仆ㄟ^兩個引擎的干信號量。單聲道方式下,干信號通過。引擎送給控制從Eng的輸出至Eng輸入的信號通過量。此參數(shù)只在并行串行路徑分配下有效。提示:在需要分開兩個引擎輸入,但又希望兩個效果能部分混合時,可以使用并行串行方式。例子:如果引擎上運行一個長延時,而引擎上是一個較強(qiáng)的大廳混響,兩個效果都被用于引導(dǎo)人聲時,兩個效果的電平由調(diào)音臺上的兩個獨立的輔助送出決定。在與有混

28、響的人聲比較時,有延時的反復(fù)聽上去有點干,所以此時,提高引擎上的Feed 參數(shù),將引擎上的延時反復(fù)取出一些送給引擎上的混響。這樣,人聲和延時反復(fù)就可以產(chǎn)生混響效果了。串行(Serial)串行在串行方式下信號總是在通過引擎之前通過引擎。前面板上的EFFECT BAL 旋鈕和MIX 旋鈕的工作情況如下:混合(MIX)串行路徑下,MIX 旋鈕的功能與引擎的Mix 控制一樣。效果平衡(EFFECT BAL)控制由引擎通過的干信號的電平。請注意,通過引擎的“干”信號實在引擎之后拾取的。這樣可以模仿兩個串行安裝中的靜止效果。立體聲方式下,干信號通過。提示:如果要將兩個引擎組合為一個效果,可以使用串行方式。

29、例子:引擎選擇咝聲消除器,引擎選擇一個明亮的混響。此時咝聲消除器將抑制人聲中的“Sss”聲,用戶可以使用明亮而開放的混響,同時不用擔(dān)心會有太多的咝聲。15路 徑 分 配連鎖立體聲(Stereo Linked)在連鎖立體聲路徑分配方式下,使用同步的參數(shù)設(shè)置,引擎會有完全相同的效果。左I/O被用于引擎,右I/O 被用于引擎。打開連鎖立體聲路徑分配后,引擎的設(shè)置會強(qiáng)加給引擎。EFFECT BAL在兩個引擎的FX 輸出間掌握平衡。MIX控制通過兩個引擎的干信號量。立體聲中干信號是直通的。提示:立體聲連鎖路徑分配可以用于一個真正的立體聲中。例子:選擇壓縮器,將M.ONE 插入到調(diào)音臺的一個次編組上。此時

30、,可以有一個真正的有相同設(shè)置的立體聲壓縮器,用戶只需編輯一個引擎就可以修改兩個通道的設(shè)置。雙單聲道(Dual Mono)在雙單聲道路徑分配下,兩個引擎都是獨立的,也就是每個引擎的mono in(單聲道輸入)/mono out(單聲道輸出)都獨立。左I/O用于引擎,右I/O 用于引擎。EFFECT BAL在兩個引擎的FX 輸出間掌握平衡。MIX控制通過兩個引擎的干信號量。兩個通道的干信號是分別直通的。提示:對于獨立的單聲道,雙單聲道是一個非常好的路徑分配方式。這樣可以使兩個引擎達(dá)到兩個完全不同的效果。例子:如果要將一個顫音和一個EQ 插入兩個不同的通道。將第一個通道與M.ONE 的左I/O 相連

31、,第二個通道與右I/O 相連,選擇顫音和EQ 即可。16調(diào) 用調(diào)用一個預(yù)置調(diào)用一個預(yù)置相當(dāng)于下載啟動一個預(yù)置。 按下RECALL 鍵,進(jìn)入RECALL 菜單。 用CONTROL 輪預(yù)覽預(yù)置。預(yù)覽方式由閃爍的預(yù)置號和ENTER 鍵上閃爍的LED 指示的。 按下ENTER 或RECALL 調(diào)用啟動預(yù)置。在預(yù)覽時按下EXIT 鍵可以回到當(dāng)前調(diào)用的預(yù)置。預(yù)置類型(Preset types)用戶預(yù)置RAM用戶預(yù)置可以編輯并存儲在任何用戶區(qū)域。用戶庫中最多只能存?zhèn)€預(yù)置。廠家預(yù)置ROM廠家預(yù)置可以在任何用戶區(qū)域編輯和存儲。但不能將其存在廠家區(qū)域。M.ONE 有個廠家預(yù)置。提示:在廠家?guī)熘锌梢园聪翧RROW

32、UP 鍵,快速進(jìn)入用戶庫。同樣,也可以按下ARROWDOWN 鍵,快速進(jìn)入廠家預(yù)置庫。17存 儲預(yù)置類型(Preset types)用戶預(yù)置RAM用戶預(yù)置可以編輯并存儲在任何用戶區(qū)域。用戶庫中最多只能存?zhèn)€預(yù)置。廠家預(yù)置ROM廠家預(yù)置可以在任何用戶區(qū)域編輯和存儲。但不能將其存在廠家區(qū)域。M.ONE 有個廠家預(yù)置?;静僮靼聪耂TORE 鍵進(jìn)入存儲頁面。ENTER 鍵和預(yù)置號將開始閃爍,以指示當(dāng)前預(yù)置還沒有被存儲。預(yù)置區(qū)域(Preset Locations)預(yù)置只能被存在用戶區(qū)域。除非當(dāng)前調(diào)用預(yù)置是一個用戶預(yù)置,否則存儲頁面將自動認(rèn)定存儲器中第一個空的用戶區(qū)域為存儲空間。在此情況下,同一個用戶區(qū)域

33、將被認(rèn)定。以同樣的名稱在同一區(qū)域存一個以編輯預(yù)置 按下STORE 鍵進(jìn)入存儲菜單。 按下ENTER 鍵存儲。顯示屏上快速閃過“Stored(以存)”,然后回到調(diào)用頁面。以同樣的名稱在不同區(qū)域存一個預(yù)置 按下STORE 鍵進(jìn)入存儲菜單。 用CONTROL 輪選擇存儲區(qū)域。 按一下ENTER 存儲預(yù)置,顯示屏上快速閃過“Stored(以存)”,然后回到調(diào)用頁面。以一個新名稱存一個預(yù)置 按下STORE 鍵進(jìn)入存儲菜單。 用CONTROL 選擇存儲區(qū)域。 在按一下STORE 鍵或ARROW DOWN鍵進(jìn)入“Naming(命名)”顯示。 用ARROW鍵修改游標(biāo)位置。 轉(zhuǎn)動CONTROL 輪選擇字母。 按

34、下ENTER 鍵存儲預(yù)置??傻玫降淖帜赣遥篈BCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz/*-:.”#$%&()_節(jié) 拍TAP 功能可以敲擊一個總的速度進(jìn)入到M.ONE 中。此速度可以用于延時時間,合唱速度等?;静僮?按一下TAP 鍵進(jìn)入輕擊菜單。 用ARROW鍵選擇參數(shù)。 用CONTROL 輪選擇數(shù)值。修改立即生效。節(jié)拍(Tap)顯示當(dāng)前以輸入的敲擊速度。速度可以以ms(毫秒)或BPM(每秒敲擊數(shù))為單位顯示。細(xì)分節(jié)拍(Tap Subdivision)細(xì)分由M.ONE 如何響應(yīng)敲擊的速度來決定。選項有:忽略,1,1/2D,1/2,1

35、/2T,1/4D,1/4,1/4 T,1/8D,1/8,1/8T,1/16D,1/16,1/16T,1/32D,1/32,1/32T。節(jié)拍功能(Tap Func)設(shè)定節(jié)拍控制對哪個引擎有效。范圍:Eng1,Eng2 或Eng1&2。注意:要關(guān)閉節(jié)拍功能必須在“細(xì)分節(jié)拍”中選擇“忽略”。MIDI 同步(MIDI Sync)可以使用MIDI 同步時,M.ONE 將鎖定任何輸入的MIDI 時鐘。比如縮定一個音序器。注意:可以使用MIDI 同步時,節(jié)拍顯示屏將默認(rèn)細(xì)分指示。18混 響M.ONE 中的大部分混響包含了兩個不同的部分:早期反射聲和混響聲。 早期反射聲可以模仿能聽到的最初的反射。在現(xiàn)實生活中

36、,它是混響的一部分,能決定房間的大小和特性。 混響的另外一部分就是一般所說的混響聲或擴(kuò)散部分。這些反射聲非常雜亂,所以不能根據(jù)它們來判斷原始聲源的準(zhǔn)確方向。二者相配合可以產(chǎn)生一個環(huán)境的自然聲,但是在現(xiàn)實生活中,一個混響的這兩部分的平衡可能有很多種情況。所以,我們提供的控制可以使用戶修改電平、色彩、持續(xù)時間或兩者的空間尺寸大小。嘗試使用混響的這兩部分,我們保證,您一定會聽到令人驚喜的效果。大 廳衰減(Decay)范圍:0.02s20sec衰減參數(shù)可以決定混響中混響聲的長度。此長度以混響聲衰減60dB 所需要的時間來定義。預(yù)延時(Predelay)范圍:0100ms在混響的早期反射聲和混響聲之間要

37、有一個短的延時。使用預(yù)延時,音源素材可以保持清晰,并不會被更多很亂的混響聲干擾。提示:如果想在混響聲上實現(xiàn)通常所說的“拍聲回聲”效果,可將早期反射聲的電平調(diào)小。大小(Size)范圍:小中大加大(XL only)此參數(shù)決定早期反射聲的大小。試一試不同的大小,看哪一個最適合音源素材。高切(High Cut)范圍:501.2Hz20kHz高頻以6dB/octave 為斜率下降。可以用它消除混響中的咝聲。提示:在消除高頻時嘗試使用不同的高切和高頻色彩參數(shù)。高頻色彩(High Color)范圍-50+50此參數(shù)可調(diào)整較高頻段的衰減時間。減小較高頻段的衰減時間,可以在消除咝聲的同時保護(hù)混響的開闊感。19低

38、頻色彩(Low Color)范圍:-50+50此參數(shù)可調(diào)整較低頻段的衰減時間。減小較低頻段的衰減時間,可以在消除隆隆聲的同時保護(hù)混響聲的溫暖感。早期反射電平(Reflect Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整早期反射聲的電平。提示:許多較早的混響沒有使用早期反射模型,降低早期反射聲的電平可以實現(xiàn)這一特性。 哦派混響電平(Reverb Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整混響聲的電平。降低混響電平可以得到一個環(huán)境感更強(qiáng)的聲音,因為早期反射聲模型會更明顯。調(diào)制類型(Mod Type)范圍:關(guān)平滑懷舊效果設(shè)定用于混響聲的調(diào)制類型。平滑:平滑的調(diào)制使用了一個復(fù)雜的模型

39、,它可使混響聲被調(diào)制,同時不會是原始聲源信號失調(diào)。懷舊:許多較早的混響使用的是一種非常簡單的調(diào)制模型,它很容易使原始聲源信號失調(diào)。高頻顫動噪聲調(diào)制就是要模仿這種舊的調(diào)制方式,達(dá)到通常的失調(diào)效果。調(diào)制速度(Mod Speed)范圍:-25+25設(shè)音調(diào)制的速度。對每種混響類型,此速度已經(jīng)被優(yōu)化了。調(diào)制深度(Mod Depth)范圍:-25+25設(shè)音調(diào)制的深度。對每種混響類型,此深度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。FX 電平(FX Lever)范圍:0100%整個效果的電平。20混 響 房 間衰減(Decay)范圍:0.02s2.5s衰減參數(shù)可以決定混響中混響聲的長度。

40、此長度以混響聲衰減60dB 所需要的時間來定義。預(yù)延時(Predelay)范圍:0100ms在混響的早期反射聲和混響聲之間要有一個短的延時。使用預(yù)延時,音源素材可以保持清晰,并不會被更多很亂的混響聲干擾。提示:如果想在混響聲上實現(xiàn)通常所說的“拍聲回聲”效果,可將早期反射聲的電平調(diào)小。大小(Size)范圍:小中大此參數(shù)決定早期反射聲的大小。試一試不同的大小,看哪一個最適合音源素材。高切(High Cut)范圍:501.2Hz20kHz高頻以6dB/octave 為斜率下降??梢杂盟祉懼械倪羞新?。提示:在消除高頻時嘗試使用不同的高切和高頻色彩參數(shù)。高頻色彩(High Color)范圍-50+

41、50此參數(shù)可調(diào)整較高頻段的衰減時間。減小較高頻段的衰減時間,可以在消除咝聲的同時保護(hù)混響的寬闊感。低頻色彩(Low Color)范圍:-50+50此參數(shù)可調(diào)整較低頻段的衰減時間。減小較低頻段的衰減時間,可以在消除隆隆聲的同時保護(hù)混響聲的溫暖感。早期反射電平(Reflect Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整早期反射聲的電平。提示:許多較早的混響沒有使用早期反射模型,降低早期反射聲的電平可以實現(xiàn)這一特性?;祉戨娖?Reverb Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整混響聲的電平。降低混響電平可以得到一個環(huán)境感更強(qiáng)的聲音,因為早期反射聲模型會變得更明顯。調(diào)制(Mod

42、)范圍:關(guān)開調(diào)制混響聲會造成其更大的混亂,就象一個自然的房間一樣。調(diào)制速度(Mod Speed)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的速度。對每種混響類型,此速度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。調(diào)制深度(Mod Depth)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的深度。對每種混響類型,此深度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。FX 電平(FX Lever)范圍:0100%整個效果的電平。21混響 小房間(XL only)衰減(Decay)范圍:0.02s2.5s衰減參數(shù)可以決定混響中混響聲的長度。此長度以混響聲衰減60dB 所需要的時間來定義。預(yù)延時(Pred

43、elay)范圍:0100ms在混響的早期反射聲和混響聲之間要有一個短的延時。使用預(yù)延時,音源素材可以保持清晰,并不會被更多很亂的混響聲干擾。提示:如果想在混響聲上實現(xiàn)通常所說的“拍聲回聲”效果,可將早期反射聲的電平調(diào)小。大小(Size)范圍:小中大加大此參數(shù)決定早期反射聲的大小。試一試不同的大小,看哪一個最適合音源素材。高切(High Cut)范圍:501.2Hz20kHz高頻以6dB/octave 為斜率下降??梢杂盟祉懼械倪羞新?。提示:在消除高頻時嘗試使用不同的高切和高頻色彩參數(shù)。高頻色彩(High Color)范圍-50+50此參數(shù)可調(diào)整較高頻段的衰減時間。減小較高頻段的衰減時間,

44、可以在消除咝咝聲的同時保護(hù)混響的寬闊感。低頻色彩(Low Color)范圍:-50+50此參數(shù)可調(diào)整較低頻段的衰減時間。減小較低頻段的衰減時間,可以在消除隆隆聲的同時保護(hù)混響聲的溫暖感。早期反射電平(Reflect Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整早期反射聲的電平。提示:許多較早的混響沒有使用早期反射模型,降低早期反射聲的電平可以實現(xiàn)這一特性?;祉戨娖?Reverb Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整混響聲的電平。降低混響電平可以得到一個環(huán)境感更強(qiáng)的聲音,因為早期反射聲模型會變锝更明顯。調(diào)制(Mod)范圍:關(guān)開調(diào)制混響聲會造成其更大的混亂,就像一個自然的房

45、間一樣。調(diào)制速度(Mod Speed)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的速度。對每種混響類型,此速度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。調(diào)制深度(Mod Depth)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的深度。對每種混響類型,此深度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。FX 電平(FX Lever)范圍:0100%整個效果的電平。22混響 - 平板衰減(Decay)范圍:0.02s20s衰減參數(shù)可以決定混響中混響聲的長度。此長度以混響聲衰減60dB 所需要的時間來定義。預(yù)延時(Predelay)范圍:0100ms在混響的早期反射聲和混響聲兩者之間要有一個短的延

46、時。使用預(yù)延時,音源素材可以保持清晰,并不會被更多很亂的混響聲干擾。提示:如果想在混響聲上實現(xiàn)通常所說的“拍聲回聲”效果,可將早期反射聲的電平調(diào)小。大小(Size)范圍:小中大加大(XL only)此參數(shù)決定早期反射聲的大小。試一試不同的大小,看哪一個最適合音源素材。高切(High Cut)范圍:501.2Hz20kHz高頻以6dB/octave 為斜率下降??梢杂盟祉懼械倪羞新?。提示:在消除高頻時嘗試使用不同的高切和高頻色彩參數(shù)。高頻色彩(High Color)范圍-50+50此參數(shù)可調(diào)整較高頻段的衰減時間。減小較高頻段的衰減時間,可以在消除咝咝聲的同時保護(hù)混響的寬闊感。低頻色彩(Lo

47、w Color)范圍:-50+50此參數(shù)可調(diào)整較低頻段的衰減時間。減小較低頻段的衰減時間,可以在消除隆隆聲的同時保護(hù)混響聲的溫暖感。早期反射電平(Reflect Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整早期反射聲的電平。提示:許多較早的混響沒有使用早期反射模型,降低早期反射聲的電平可以實現(xiàn)這一特性?;祉戨娖?Reverb Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整混響聲的電平。降低混響電平可以得到一個環(huán)境感更強(qiáng)的聲音,因為早期反射聲模型會變锝更明顯。調(diào)制速度(Mod Speed)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的速度。對每種混響類型,此速度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計

48、算后得到的最佳設(shè)置范圍。調(diào)制深度(Mod Depth)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的深度。對每種混響類型,此深度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。FX 電平(FX Lever)范圍:0100%整個效果的電平。23混響 平板衰減(Decay)范圍:0.02s2s衰減參數(shù)可以決定混響中混響聲的長度。此長度以混響聲衰減60dB 所需要的時間來定義。預(yù)延時(Predelay)范圍:0100ms在混響的早期反射聲和混響聲之間要有一個短的延時。使用預(yù)延時,音源素材可以保持清晰,并不會被更多很亂的混響聲干擾。提示:如果想在混響聲上實現(xiàn)通常所說的“拍聲回聲”效果,可將早期反射聲的電平

49、調(diào)小。大小(Size)范圍:小中大此參數(shù)決定早期反射聲的大小。試一試不同的大小,看哪一個最適合音源素材。高切(High Cut)范圍:501.2Hz20kHz高頻以6dB/octave 為斜率下降。可以用它消除混響中的咝咝聲。提示:在消除高頻時嘗試使用不同的高切和高頻色彩參數(shù)。高頻色彩(High Color)范圍-50+50此參數(shù)可調(diào)整較高頻段的衰減時間。減小較高頻段的衰減時間,可以在消除咝咝聲的同時保護(hù)混響的寬闊感。低頻色彩(Low Color)范圍:-50+50此參數(shù)可調(diào)整較低頻段的衰減時間。減小較低頻段的衰減時間,可以在消除隆隆聲的同時保護(hù)混響聲的溫暖感。早期反射電平(Reflect L

50、ever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整早期反射聲的電平。提示:許多較早的混響沒有使用早期反射模型,降低早期反射聲的電平可以實現(xiàn)這一特性?;祉戨娖?Reverb Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整混響聲的電平。降低混響電平可以得到一個環(huán)境感更強(qiáng)的聲音,因為早期反射聲模型會變锝更明顯。調(diào)制(Mod)范圍:關(guān)開調(diào)制混響聲會造成其更大的混亂,就像一個自然的房間一樣。調(diào)制速度(Mod Speed)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的速度。對每種混響類型,此速度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。調(diào)制深度(Mod Depth)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的深度

51、。對每種混響類型,此深度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。FX 電平(FX Lever)范圍:0100%整個效果的電平。24混響 - 彈簧這一混響算法被設(shè)計用來產(chǎn)生舊的彈簧混響的聲音,就像運用老的吉它功放的聲音一樣。衰減(Decay)范圍:0.02s20s衰減參數(shù)可以決定混響中混響聲的長度。此長度以混響聲衰減60dB 所需要的時間來定義。預(yù)延時(Predelay)范圍:0100ms在混響的早期反射聲和混響聲之間要有一個短的延時。使用預(yù)延時,音源素材可以保持清晰,并不會被更多很亂的混響聲干擾。高切(High Cut)范圍:501.2Hz20kHz高頻以6dB/octa

52、ve 為斜率下降??梢杂盟祉懼械倪羞新?。提示:在消除高頻時嘗試使用不同的高切和高頻色彩參數(shù)。高頻色彩(High Color)范圍-50+50此參數(shù)可調(diào)整較高頻段的衰減時間。減小較高頻段的衰減時間,可以在消除咝咝聲的同時保護(hù)混響的寬闊感。低頻色彩(Low Color)范圍:-50+50此參數(shù)可調(diào)整較低頻段的衰減時間。減小較低頻段的衰減時間,可以在消除隆隆聲的同時保護(hù)混響聲的溫暖感。FX 電平(FX Lever)范圍:0100%整個效果的電平。25混響 - 現(xiàn)場衰減(Decay)范圍:0.02s20s衰減參數(shù)可以決定混響中混響聲的長度。此長度以混響聲衰減60dB 所需要的時間來定義。預(yù)延時(

53、Predelay)范圍:0100ms在混響的早期反射聲和混響聲之間要有一個短的延時。使用預(yù)延時,音源素材可以保持清晰,并不會被更多很亂的混響聲干擾。提示:如果想在混響聲上實現(xiàn)通常所說的“拍聲回聲”效果,可將早期反射聲的電平調(diào)小。大小(Size)范圍:小中大加大(XL only)此參數(shù)決定早期反射聲的大小。試一試不同的大小,看哪一個最適合音源素材。高切(High Cut)范圍:501.2Hz20kHz高頻以6dB/octave 為斜率下降??梢杂盟祉懼械倪羞新?。提示:在消除高頻時嘗試使用不同的高切和高頻色彩參數(shù)。高頻色彩(High Color)范圍-50+50此參數(shù)可調(diào)整較高頻段的衰減時間

54、。減小較高頻段的衰減時間,可以在消除咝咝聲的同時保護(hù)混響的寬闊感。低頻色彩(Low Color)范圍:-50+50此參數(shù)可調(diào)整較低頻段的衰減時間。減小較低頻段的衰減時間,可以在消除隆隆聲的同時保護(hù)混響聲的溫暖感。早期反射電平(Reflect Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整早期反射聲的電平。提示:許多較早的混響沒有使用早期反射模型,降低早期反射聲的電平可以實現(xiàn)這一特性?;祉戨娖?Reverb Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整混響聲的電平。降低混響電平可以得到一個環(huán)境感更強(qiáng)的聲音,因為早期反射聲模型會變锝更明顯。調(diào)制(Mod)范圍:關(guān)開調(diào)制混響聲會造成其更

55、大的混亂,就像一個自然的房間一樣。調(diào)制速度(Mod Speed)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的速度。對每種混響類型,此速度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。調(diào)制深度(Mod Depth)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的深度。對每種混響類型,此深度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。FX 電平(FX Lever)范圍:0100%整個效果的電平。26混響 - 環(huán)境與彈簧混響相反,環(huán)境算法是一個非常自然的聲音混響。衰減(Decay)范圍:0.02s2.5s衰減參數(shù)可以決定混響中混響聲的長度。此長度以混響聲衰減60dB 所需要的時間來定義。預(yù)延時(Pre

56、delay)范圍:0100ms在混響的早期反射聲和混響聲之間要有一個短的延時。使用預(yù)延時,音源素材可以保持清晰,并不會被更多很亂的混響聲干擾。提示:如果想在混響聲上實現(xiàn)通常所說的“拍聲回聲”效果,可將早期反射聲的電平調(diào)小。大小(Size)范圍:小中大加大(XL only)此參數(shù)決定早期反射聲的大小。試一試不同的大小,看哪一個最適合音源素材。高切(High Cut)范圍:501.2Hz20kHz高頻以6dB/octave 為斜率下降??梢杂盟祉懼械倪羞新暋L崾荆涸谙哳l時嘗試使用不同的高切和高頻色彩參數(shù)。高頻色彩(High Color)范圍-50+50此參數(shù)可調(diào)整較高頻段的衰減時間。減小

57、較高頻段的衰減時間,可以在消除咝咝聲的同時保護(hù)混響的寬闊感。低頻色彩(Low Color)范圍:-50+50此參數(shù)可調(diào)整較低頻段的衰減時間。減小較低頻段的衰減時間,可以在消除隆隆聲的同時保護(hù)混響聲的溫暖感。早期反射電平(Reflect Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整早期反射聲的電平。提示:許多較早的混響沒有使用早期反射模型,降低早期反射聲的電平可以實現(xiàn)這一特性。混響電平(Reverb Lever)范圍:0dB 至-100dB此參數(shù)可調(diào)整混響聲的電平。降低混響電平可以得到一個環(huán)境感更強(qiáng)的聲音,因為早期反射聲模型會變锝更明顯。調(diào)制(Mod)范圍:關(guān)開調(diào)制混響聲會造成其更大的混

58、亂,就像一個自然的房間一樣。調(diào)制速度(Mod Speed)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的速度。對每種混響類型,此速度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。調(diào)制深度(Mod Depth)范圍:-25+25設(shè)置調(diào)制的深度。對每種混響類型,此深度已經(jīng)被優(yōu)化了。+/-25 的范圍是經(jīng)計算后得到的最佳設(shè)置范圍。FX 電平(FX Lever)范圍:0100%調(diào)整整個效果的電平。27延時單抽頭雙抽頭單抽頭單延時方式只有一條延時線。延時時間(Delay Time)范圍:04000ms延時的長度。反饋(Feedback)范圍:-100 至+100控制被送回算法輸入的信號量。反饋值越高,反復(fù)

59、的次數(shù)越多。聲象(Pan)范圍:50L50R控制所選聲音的聲象。高切(High Cut)范圍:500Hz20kHz高切濾波器可以衰減延時拍的高頻。與沒有高切的延時相比,聽上去更加軟,更加逼真,這種處理可以使在某些情況下有些與整體不太統(tǒng)一的延時拍。低切(Low Cut)范圍:19.9Hz2kHz低切濾波器可以衰減延時拍中的低頻。在信號中添加延時和低頻,整個頻段的延時在低頻范圍顯得不太緊張??梢杂玫颓袨V波器來避免這一現(xiàn)象。FX 電平(FX Lever)范圍:0100%延時的總體電平。雙抽頭雙抽頭延時方式有兩個抽頭,每個抽頭都有自己的參數(shù)設(shè)置。延時時間(Delay Time 1+2)范圍:04000

60、ms延時抽頭的延時時間。偏置(Offset)范圍:0200ms右通道的偏置延時設(shè)定。反饋(Feedback 1+2)范圍:-100 至+100控制被送回算法輸入的信號量。反饋值越高,反復(fù)的次數(shù)越多。電平(Lever 1+2)范圍:-1000dB已選抽頭的電平。聲象(Pan 1+2)范圍:50L50R控制已選聲音的聲像。高切(High Cut)范圍:500Hz20kHz高切濾波器可以衰減延時抽頭的高頻。與沒有高切的延時相比,聽上去更加軟,更加逼真。但是,這種處理可以使在某些情況下稍許有些與整體不太統(tǒng)一的延時拍。低切(Low Cut)范圍:19.9Hz2kHz低切濾波器可以衰減延時抽頭中的低頻。在

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