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文檔簡介
1、第2章 認識演員與演員表 重點內(nèi)容:認識演員 創(chuàng)建與使用演員表創(chuàng)建與編輯文本繪圖窗口的使用創(chuàng)建與編輯聲音演員創(chuàng)建與編輯視頻演員一、認識演員 1、演員的類型 Director可以兼容的演員類型非常廣泛。 【文本】文件:TXT、RTF、HTML、ASCII、Lingo。 【圖像】文件:BMP、GIF、JPEG、LRG(xRes)、PSD(Photoshop 3.0及以上版本)、MacPaint PNG TIFF、PICT、Targa。 【系列圖像】文件:PLC、FLI。 【調(diào)色板】文件:PAL、Photoshop CLUT (彩色查找表)。 【聲音】文件:WAV、AIFF、MP3、SWA、Sun
2、AU(未壓縮)、IMA(壓縮)。 【視頻】文件:AVI、QuickTime、RealMedia、Windows Media、DVD。 【動畫和多媒體】文件:Flash、GIF、Director影片、Director外部演員表。一、 認識演員 2、導入演員執(zhí)行【File】【Import】命令,或點擊工具欄中的引入按鈕,打開如右圖所示的【Import Files into “Internal” 】對話框,按住【Ctrl】鍵的同時在其中選中所需圖片素材,點擊【Add】按鈕添加到【File List】文件列表中,然后點擊【Import】按鈕即可引入文件。 二、 創(chuàng)建與使用演員表 1、創(chuàng)建內(nèi)部演員表在【
3、Cast:Internal】演員窗口中點擊【Choose Cast】選擇演員表按鈕,在展開的下拉列表中選擇【New Cast】新建演員表按鈕,如左下圖所示。打開如右下圖所示的【New Cast】對話框,在【Name】文本框中可以輸入新建演員表的名稱,在此我們輸入【演員窗口新建演員表】,如圖2-5所示,點擊【Create】創(chuàng)建按鈕后,即可創(chuàng)建一個新的演員表。 二、 創(chuàng)建與使用演員表 2、創(chuàng)建外部演員表在如下圖所示的【New Cast】新建演員表按鈕,打開【New Cast】對話框,在【Name】文本框中輸入文件名稱【Cast2外部演員表】,選中【External】單選項,如圖2-9所示,點擊【C
4、reate】創(chuàng)建按鈕保存設置。 三、 創(chuàng)建與編輯文本 1、導入外部文本在菜單欄中執(zhí)行【File】 | 【Import】菜單命令, 打開如左圖所示的【Import Files into “Internal” 】對話框,然后選中所需導入的文件【外部文本】,點擊【Improt】按鈕將其導入。如果選中的文本類型為【*.Rtf】,此時在【Cast】窗口中將直接出現(xiàn)如右圖所示的文本演員。 三、 創(chuàng)建與編輯文本 1、導入外部文本如果所選定的文件類型為【*.txt】,則此時將會彈出如左圖所示的【Select Format】對話框來詢問將導入的文本是以文本演員的形式還是Script語言形式導入。如果選擇【Tex
5、t】選項,點擊【OK】按鈕后,則會在【Cast】窗口中出現(xiàn)如右圖所示的文本演員。 三、 創(chuàng)建與編輯文本 2、利用工具箱中的工具添加文本執(zhí)行【New】【Moive】命令,新建一個Director文件,在工具箱中點擊【Text】文本工具按鈕,如左圖所示。在【Stage】舞臺窗口中合適的位置點擊鼠標左鍵,在文本框中輸入輸入所需文本,這時用戶可以發(fā)現(xiàn)在【Cast: Internal】面板中生成一個新的文本演員,如右圖所示。 三、 創(chuàng)建與編輯文本 3、通過【Text】窗口創(chuàng)建文本演員 Director中也可以使用文本編輯窗口來創(chuàng)建文本,我們可以在菜單欄中執(zhí)行【Insert】 | 【Media Eleme
6、nt】【Text】命令,打開如下圖所示的【Text】對話框,在其中即可輸入并文本。 三、 創(chuàng)建與編輯文本 4、文本檢查器 執(zhí)行【W(wǎng)indow】【Text Inspectors】菜單命令,即可打開如下圖所示的【Design: Text Inspectors】面板,應用此文本檢查器可以對文本的字體、字號、式樣、字距、行距、對齊方式、文本的前景色、文本的背景色等內(nèi)容進行檢查和修改,并可以在超級鏈接文本框中輸入文本建立超級鏈接。三、 創(chuàng)建與編輯文本 5、設置【Field】文本域演員的屬性 創(chuàng)建好文本后,單擊【Cast Member Properties】按鈕,可以打開如左圖所示屬性檢查器中的【Fiel
7、d】標簽。使用該標簽中的各個選項,可以對所創(chuàng)建文本演員的屬性進行設置。如右圖所示是以3D模式顯示的文本。 四、 繪圖窗口的使用 1、垂直工具欄 【Paint】窗口中的 垂直工具欄位于繪圖窗口的左側(cè),其中集成了創(chuàng)建和編輯位圖的主要工具。使用這些工具,可以繪制出具有多種顏色效果的各種幾何形狀,如左圖所示。如右圖所示為【Lasso】套索工具選中的不規(guī)則區(qū)域。 四、 繪圖窗口的使用 2、【Onion Skin】洋蔥皮工具 在菜單欄中執(zhí)行【View】【Onion Skin】命令,可以打開【Onion Skin】洋蔥皮工具,單擊【Toggle Onion Skinning】按鈕,激活洋蔥皮工具,如左圖所示
8、。應用后的效果如右圖所示。 四、 繪圖窗口的使用 3、【Vector Shape】矢量圖形窗口 矢量圖形和位圖都是Director中最主要的圖形格式。如果要創(chuàng)建或編輯矢量圖形,可以使用Director中的【Vector Shape】矢量圖形窗口,如下圖所示。 五、 創(chuàng)建與編輯聲音演員 1、導入聲音 執(zhí)行【File】【Import】菜單命令,打開【Import Files to “Internal”】對話框。在其中找到所要導入的聲音文件【聲音素材】,點擊【Add】按鈕將其添加到需要導入的聲音文件列表中,點擊【Import】按鈕將其導入。在【Cast】演員表中,選中要查看和設置的聲音演員【聲音素材
9、】,如下圖所示。 五、 創(chuàng)建與編輯聲音演員 2、導入與設置SWA聲音 選擇【Insert】【Media Element】【Shockwave Audio】命令,打開【SWA Cast Member Properties】對話框,如下圖所示。單擊【Play】按鈕,對所導入SWA聲音的播放效果進行預覽。設置并選擇好SWA聲音文件之后,單擊【OK】按鈕,關閉【SWA Cast Member Properties】對話框,將選中的聲音文件導入到當前的Director電影中。 五、 創(chuàng)建與編輯聲音演員 3、在【Score】劇本窗口中控制聲音 然后將音頻文件拖入到【Score】劇本窗口中的第一個聲音通道中
10、,如左圖所示。雙擊聲音通道中的任何一幀,并在彈出的【Frame Properties:Sound】對話框中選中剛才的聲音素材,單擊【Play】按鈕預覽選中的聲音,然后點擊【OK】按鈕保存設置,如右圖所示。 六、 創(chuàng)建與編輯視頻演員 1、導入數(shù)字視頻 選擇【File】【Import】命令,打開【Import Files to “Internal”】對話框。找到并選中所要導入的數(shù)字視頻文件【video】后,單擊【Import】按鈕,就可以將所選擇的數(shù)字視頻文件導入到電影中。如果所導入文件的格式為Windows Media或AVI,還會彈出如下圖所示的【Select Format】對話框 六、 創(chuàng)建與編輯視頻演員 2、查看數(shù)字視頻 選擇【W(wǎng)indow】【QuickTime】、【W(wǎng)indow】【RealMedia】、【W(wǎng)indow】【W(wǎng)indows Media】、【W(wǎng)indow】【AVI Video】或【W(wǎng)indow】【DVD】命令,可以打開相應的視頻窗口。 如下圖所示為Quicktime視頻窗口和屬性檢查器。七、 上機練習 1、制作視頻播放器 在本實例中將主要介紹如何在Director中導入AVI視頻,并使用Lingo語言來控制動畫的播放,暫停與停止,實例效果如下圖所示。 七、 上機練習 2、休閑flash Fl
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