云南大學(xué)軟件學(xué)院設(shè)計模式實驗 策略模式(共6頁)_第1頁
云南大學(xué)軟件學(xué)院設(shè)計模式實驗 策略模式(共6頁)_第2頁
云南大學(xué)軟件學(xué)院設(shè)計模式實驗 策略模式(共6頁)_第3頁
云南大學(xué)軟件學(xué)院設(shè)計模式實驗 策略模式(共6頁)_第4頁
云南大學(xué)軟件學(xué)院設(shè)計模式實驗 策略模式(共6頁)_第5頁
已閱讀5頁,還剩2頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、云南大學(xué)(yn nn d xu)軟件學(xué)院實 驗 報 告序號: 姓名(xngmng): 徐鑫橋 學(xué)號: 20121120034 專業(yè)(zhuny): 數(shù)字媒體技術(shù) 日期: 成績: 實驗一 策略模式的運用一、實驗?zāi)康模翰呗阅J蕉x了算法族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。在熟悉策略模式相關(guān)理論知識的基礎(chǔ)上,使用策略模式實現(xiàn)一個小游戲。二、實驗要求:使用策略模式實現(xiàn)一個小游戲,要求如下:游戲中有三個角色:和尚,俠女,忍者;每個角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。各角色外觀不同。每個角色具有魔法攻擊和物理攻擊;物理攻擊有三種:用刀、用劍、用手;魔法攻擊也

2、有三種:火系魔法、金系魔法、水系魔法;各角色可以動態(tài)更換物理、魔法攻擊方式,也可以動態(tài)選擇攻擊方法。設(shè)計并繪制該程序的類圖;依照設(shè)計的類圖使用Java語言編寫代碼,并實現(xiàn)該程序;除了核心的模式相關(guān)類實現(xiàn)外,提供測試環(huán)境,按照難度高低,分別是:控制臺程序,Client硬編碼初始化模式和測試環(huán)境,運行結(jié)果文本輸出;控制臺程序,Client初始化測試環(huán)境,并根據(jù)用戶輸入運算,運行結(jié)果文本輸出;設(shè)計并實現(xiàn)用戶UI,Client初始化測試環(huán)境,并根據(jù)用戶在UI控件上的輸入運算,運行結(jié)果文本輸出;三、實驗內(nèi)容:類圖:MagWaterMag()MagGoldMag()MagFireMag()PhyKnife

3、Phy()PhySwordPhy()PhyHandPhy()interfacePhyAttackPhy()interfaceMagAttackMag()RolePhyAttack phyAMagAttack magAdisplay();perforPhy()performMag()Appearance()setPhyAttack()setMagAttack() Magicerdisplay()Buddhistdisplay()Ninjiadisplay()相關(guān)(xinggun)代碼(di m):Role類及其繼承(jchng)類:Role類:public abstract class Role

4、 PhyAttack phyA;MagAttack magA;public Role()public abstract void display();public void performPhy() phyA.Phy();public void performMag()magA.Mag();public void Appearance() System.out.println(每個角色外觀不同!);public void LifeMagic()System.out.println(每個角色生命值和魔法值不同); public void setPhyAttack(PhyAttack pa) ph

5、yA = pa; public void setMagAttack(MagAttack ma) magA = ma; Role繼承(jchng)類:Buddhist類:public class Buddhist extends Rolepublic Buddhist()public void display()System.out.println(這個(zh ge)角色是和尚);System.out.println(外觀(wigun):;生命值:100 ;魔法值100);Ninjia類:public class Ninjia extends Rolepublic Ninjia()public

6、void display()System.out.println(這個角色是忍者);System.out.println(外觀:;生命值:200;魔法值:35); Magicer類:public class Magicer extends Rolepublic Magicer()public void display()System.out.println(這個角色是俠女);System.out.println(外觀:;生命值:75;魔法值:225);MagAttack接口及其相關(guān)實現(xiàn)類:接口:public interface MagAttack public void Mag();MagFi

7、re類:public class MagFire implements MagAttack public void Mag() System.out.println(用火系魔法攻擊對方);MagGold類:public class MagGold implements MagAttack public void Mag() System.out.println(用金系魔法(m f)攻擊對方);MagWater類:public class MagGold implements MagAttack public void Mag() System.out.println(用金系魔法(m f)攻擊對

8、方);PhyAttack接口(ji ku)及其相關(guān)實現(xiàn)類:Phyattack接口:public interface PhyAttack public void Phy();PhyKnife類:public class PhyKnife implements PhyAttack public void Phy() System.out.println(用刀攻擊對方);PhySword類:public class PhySword implements PhyAttack public void Phy() System.out.println(用劍攻擊對方);PhyHand類:public cl

9、ass PhyHand implements PhyAttack public void Phy() System.out.println(用手攻擊對方);Show類:public class Show public static void main(String args) Role Budd=new Buddhist(); Budd.display(); Budd.setPhyAttack(new PhyHand(); Budd.performPhy(); Budd.setPhyAttack(new PhyKnife(); Budd.performPhy(); Budd.setMagAtt

10、ack(new MagGold(); Budd.performMag(); Role Magic=new Magicer(); Magic.display(); Magic.setMagAttack(new MagFire(); Magic.performMag(); Magic.setMagAttack(new MagWater(); Magic.performMag(); Magic.setMagAttack(new MagGold(); Magic.performMag(); Magic.setPhyAttack(new PhyHand(); Magic.performPhy(); Ro

11、le Nin=new Ninjia(); Nin.display(); Nin.setPhyAttack(new PhyKnife(); Nin.performPhy(); Nin.setPhyAttack(new PhySword(); Nin.performPhy(); Nin.setPhyAttack(new PhyHand(); Nin.performPhy(); Nin.setMagAttack(new MagFire(); Nin.performMag(); System.out.println(20121120034 數(shù)字(shz)媒體技術(shù) 徐鑫橋); 3.測試(csh)結(jié)果:四、實驗(shyn)總結(jié):通過(tnggu)本次實驗,了解了基本策略模式的結(jié)構(gòu),意圖以及使用(shyng)效果。策略模式是一種定義一系列算法的方法,所有算法完成相同工作,但是實現(xiàn)不同。 每個算法(sun f)都有自己的類,可以通過自己的借口單獨測試,簡化了單元測試。算法和使用算法的對象相互分離,針對接口編程而非針對實現(xiàn)編程,把可能需要變化的代碼獨立出來,組合優(yōu)于繼承??蛻舫绦蚩梢栽谶\行時動態(tài)選擇算法,代碼復(fù)用性好,便于修改和維護;用組合替代繼承,效果更好。消除了冗長的條件語句序列,將不同的算法硬編碼

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論