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文檔簡(jiǎn)介

1、億宥游戲產(chǎn)品引見(jiàn) 斗地主斗地主游戲引見(jiàn): “斗地主是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡(jiǎn)單,文娛性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬(wàn)惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無(wú)惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,經(jīng)常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來(lái)“斗地主 斗地主游戲規(guī)那么 必需出大于上家的牌,假設(shè)沒(méi)有大過(guò)上家的牌,那么空過(guò),直到一方出完牌游戲終了。 三人玩法 ( 一副牌 ) :地主獲得三張底牌明牌。 允許搶一輪地主,每次搶地主分?jǐn)?shù)加倍,爭(zhēng)奪順序?yàn)椋恨r(nóng)民地主。 明牌:允許地主明牌,即亮牌打,分?jǐn)?shù)乘3倍。 混牌:可以變除王以外的任何牌。搖搖樂(lè)搖搖樂(lè)游戲引見(jiàn): 相傳骰子由三國(guó)時(shí)的曹植發(fā)明,最初用于占卜,后演化成宮中嬪妃的游戲,

2、擲骰論點(diǎn)數(shù)賭絲絹香袋等物。 清代以后流行的骰子游戲,普通采用三枚骰子和一個(gè)骰盅。搖骰時(shí)用骰盅蓋上,莊家和參與者均不知道骰子的點(diǎn)數(shù),經(jīng)過(guò)預(yù)測(cè)搖動(dòng)骰子結(jié)局的數(shù)字或其組合下注。搖搖樂(lè)游戲規(guī)那么玩家進(jìn)入房間后,點(diǎn)“點(diǎn)擊進(jìn)入按鈕坐入桌內(nèi),等待上一局終了后,參與到新局中; 在30秒內(nèi),選擇要下注的籌碼,10,100,1000,1萬(wàn),10萬(wàn),然后點(diǎn)擊桌面上要下注的圖案位置,完成下注; 點(diǎn)“去除按鈕可取消玩家本局全部下注額,重新下注; 連連看連連看游戲引見(jiàn) 連連看是一款風(fēng)靡很久的單機(jī)版游戲,對(duì)于玩家并不陌生,游戲規(guī)那么非常簡(jiǎn)單,只需選擇一對(duì)一樣圖案的卡片銜接起來(lái),銜接途徑在避開(kāi)其他圖片,并不超越兩次轉(zhuǎn)彎那么消

3、除此對(duì)卡片,容易上手。改呵斥網(wǎng)絡(luò)游戲加強(qiáng)了該游戲的競(jìng)技性,把原先單人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成游戲改動(dòng)成了玩家間相互制約,相互競(jìng)爭(zhēng),可以多人組隊(duì)協(xié)作完成游戲,加強(qiáng)了游戲的技巧性、競(jìng)技性、協(xié)作性。連連看游戲規(guī)那么消除卡片 選擇一對(duì)一樣圖案的卡片銜接起來(lái),銜接途徑在避開(kāi)其他圖片,并不超越兩次轉(zhuǎn)彎操作 鼠標(biāo)左鍵單擊游戲池中的卡片,卡片為選中形狀,假設(shè)再次單擊此卡片,該卡那么被取消選擇;當(dāng)單擊其它卡片,假設(shè)其它卡片和已選中卡片圖案一樣,且符合消除卡片條件,那么消除該對(duì)卡片,否那么第一張卡片取消選中,第二張卡片為選中形狀。勝利條件 消除全部卡片,按剩余卡片排名其它玩家全部輸?shù)?失敗條件 30秒內(nèi)未勝利消除一對(duì)卡片

4、有玩家消除全部卡片詐金花詐金花游戲引見(jiàn) 詐金花游戲來(lái)源于四川,現(xiàn)主要流行于我國(guó)四川、湖南等地域,由于此游戲簡(jiǎn)單易學(xué)、興趣性強(qiáng),既含有技巧也有很大的運(yùn)氣成分,所以流傳極為廣泛。 游戲規(guī)那么開(kāi)牌兩用戶繼續(xù)游戲,付出雙倍籌碼可開(kāi)牌。牌大的一方博得桌面一切游戲豆。 假設(shè)牌大小都一樣,先開(kāi)牌者輸。投注金額到達(dá)房間封頂值,系統(tǒng)自動(dòng)開(kāi)牌。假設(shè)大小一樣,平分博得的游戲豆和喜金。一切用戶放棄,贏方牌不顯示。假設(shè)贏方勝利緣由為其他用戶放棄所致,那么牌不顯示。最后一次投注,開(kāi)牌允許超越房間上限,實(shí)現(xiàn)封頂開(kāi)牌。 喜金: 豹子:獲得喜金=鍋底10 順金:獲得喜金=鍋底5 喜金對(duì)當(dāng)局一切用戶有效,用戶離線或者退出均要付出

5、相應(yīng)喜金。 詐金花?;时;视螒蛞?jiàn) ?;视螒騺?lái)源于青島,風(fēng)靡整個(gè)山東地域近40年,由夠級(jí)游戲演化而來(lái),在山東東部地域很受歡迎。游戲顧名思義就是有一個(gè)皇帝和一個(gè)侍衛(wèi)即?;收撸绦l(wèi)的義務(wù)就是保住皇帝。5人玩4副牌,皇帝和侍衛(wèi)組成一方,剩下三人為一方。爭(zhēng)取盡快把手中的牌全部打出。 ?;视螒蛞?guī)那么普通規(guī)那么 * 按順時(shí)針?lè)较虺雠朴脩艨勺孕性O(shè)置出牌方向 * 由皇帝先出牌 * 不能打“順牌,即一手牌中除了王以外,其他牌的點(diǎn)數(shù)必需一樣 * 玩家根據(jù)手中牌的可以不出牌,即“過(guò)牌 * 跟出的牌張數(shù)必需一樣 * 跟牌時(shí)每張牌必需大過(guò)上一手牌 * 糊牌不能壓王掛牌,如:不能出9999壓888+小王 * 掛大王的牌為

6、最大,如4444大王為最大憋6規(guī)那么 6必需留到最后出,假設(shè)沒(méi)有6可以恣意出牌。過(guò)牌可上 有可出的牌而選擇過(guò)牌,下一圈還可繼續(xù)出。勝負(fù)斷定 皇帝和侍衛(wèi)為一方,其他三人為一方,同一方玩家相互配合,力爭(zhēng)將手中的牌都出完,當(dāng)任何一方全部玩家先出完牌時(shí),一局游戲終了。罰分 在游戲未決議出皇帝與?;收咔?,強(qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢廴?0分。在游戲決議出皇帝與?;收吆螅粩嗟接螒蚪K了其間,強(qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢鄣?0分。?;?1點(diǎn)21點(diǎn)游戲引見(jiàn) 僥幸21為一款極具興趣性的牌類游戲,最早出如今十六世紀(jì),來(lái)源于法國(guó),法語(yǔ)稱:vingt-et-un20和1,因此在流行后該游戲便被稱作“21。后傳

7、入英國(guó)并廣泛流傳,假設(shè)玩家拿到黑桃“A和黑桃“J,就會(huì)被給予額外的獎(jiǎng)勵(lì),英文的名字叫黑杰克Blackjack 。在游戲中,每個(gè)玩家都要爭(zhēng)取拿到最接近21點(diǎn)的牌,但是不能超越21點(diǎn),超越為“爆牌即失敗,只需最接近21點(diǎn)的人才有能夠獲得勝利 21點(diǎn)游戲規(guī)那么 游戲開(kāi)場(chǎng)先由莊家的順時(shí)針下一家開(kāi)場(chǎng)發(fā)牌,閑家每人兩張明牌,莊家第一張明牌,第二張暗牌。閑家分別與莊家對(duì)抗。發(fā)牌后,閑家先要牌力爭(zhēng)使本人接近21點(diǎn)且不“爆牌,即“不超越21點(diǎn),閑家選擇終了后,輪到莊家按照規(guī)那么要牌,莊家終了選擇后按照雙方的牌點(diǎn)能否接近21點(diǎn)判別勝負(fù)。 梭哈梭哈游戲引見(jiàn) 梭哈游戲主要流行于我國(guó)廣東、香港、澳門,由于此游戲簡(jiǎn)單,猛

8、烈,既含有技巧也有很大的運(yùn)氣成分,所以流傳非常廣泛,更由于多被用來(lái)進(jìn)展賭博,因此也被誤以為是賭博游戲。其實(shí),游戲本身是沒(méi)有賭博顏色的。玩好此游戲需求良好的記憶力、綜合的判別力、冷靜的分析才干再加上一些運(yùn)氣。牌藝與人生相互掩映,以正確的心態(tài)來(lái)參與游戲,無(wú)疑也是一種對(duì)本身的反思。梭哈游戲規(guī)那么游戲開(kāi)場(chǎng)后,先發(fā)給各家2張牌,從第二張牌開(kāi)場(chǎng)自動(dòng)亮出,明牌大家都可以看到。從亮牌之后開(kāi)場(chǎng),每發(fā)一張牌,以牌面較大者為優(yōu)先,進(jìn)展下注。每發(fā)完一輪明牌,就開(kāi)場(chǎng)新一輪的下注。以明牌牌面最大者為先,進(jìn)展下注,隨后的玩家假想象繼續(xù)那么必需跟注與前面玩家下想同的注數(shù)或在前面玩家所下注數(shù)根底之上再加注;第2輪下注發(fā)牌之前的

9、那一輪底注為第1輪下注可以下注到梭哈的1/4,第3輪可以下注到梭哈的1/2,最后一輪就可以梭哈了。游戲進(jìn)展中假設(shè)玩家發(fā)現(xiàn)牌情不妙,可以選擇放棄。放棄之后玩家不能收回曾經(jīng)下注出去的籌碼。當(dāng)5輪牌過(guò)后且下注的人都跟進(jìn)了,便翻開(kāi)底牌一決勝負(fù)。這時(shí),牌面最大的人可博得桌面一切的籌碼。假設(shè)游戲進(jìn)展中只剩下一位玩家沒(méi)有放棄,那么該玩家即為贏家,且他的底牌不翻開(kāi)。最后的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼。填大坑填大坑游戲引見(jiàn)一張桌子最多可以座5 個(gè)人,座在桌子上的一切玩家都舉手就開(kāi)場(chǎng)游戲。游戲采用牌為 :9,10,J,Q,K,A 共 24 張牌。 填大坑游戲規(guī)那么游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)每人發(fā)三張牌 , 兩張暗牌 , 一張明

10、牌。這時(shí)按照 A,K,Q,J,10,9 的大小順序說(shuō)話:大牌面就可以先下注,按順序提示其他玩家選擇跟或是不跟放棄。 跟后還可以踢,玩家一圈中只能踢一次,踢相當(dāng)于梭哈中的加注。發(fā)第二張和第三張牌的時(shí)候:分?jǐn)?shù)最大的人先說(shuō)話,然后按照順序說(shuō)話。大家不斷跟注到最后 , 勝負(fù)就按照四張和分?jǐn)?shù)來(lái)定。 跑得快跑得快游戲引見(jiàn)類似爭(zhēng)上游的游戲。跑得快打一副牌時(shí),也稱為 關(guān)牌 或 “關(guān)門,主要流行于江浙一帶,大學(xué)校園當(dāng)中亦很盛行。游戲規(guī)那么類似北方流行的 鋤大 D 此游戲的目的是想方設(shè)法地將本人手中的牌盡快打出去,誰(shuí)先把手中的牌出完,誰(shuí)為勝,其他 3 家此時(shí)得負(fù)分。負(fù)方手中所剩的牌的張數(shù)為負(fù)分基數(shù),一張沒(méi)出基數(shù)乘

11、 4 倍;出牌不到 1/4 基數(shù)乘 3 倍;出牌不到 1/2 基數(shù)乘 2 倍,贏方得分為 3 個(gè)負(fù)方的負(fù)分之和,記為正分。跑得快游戲規(guī)那么游戲者:4人。每一家都是獨(dú)立的一方。游戲目的:每位游戲者都要想方設(shè)法將本人手中的牌盡快打出去。誰(shuí)先打完一切的牌,即為勝方。運(yùn)用牌數(shù):一副牌的游戲運(yùn)用52張牌,扣除兩張王牌,每位游戲者13張牌。出牌過(guò)程:發(fā)牌,第一局游戲由第一個(gè)游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局贏的游戲者發(fā)牌;假設(shè)其他游戲者都過(guò),那么最后出牌的一方可以出牌,只需是正確的牌型就不受上輪牌型的限制; 以次類推,直到某個(gè)游戲者手中牌全部出完三打一三打一游戲引見(jiàn)“三打一是一種廣為流傳的牌類游戲,運(yùn)用一副牌

12、,四人參與,打法類似晉級(jí),具有很強(qiáng)的對(duì)抗性。游戲規(guī)那么一副牌即 54 張,四人參與,三個(gè)閑家結(jié)合與莊家對(duì)抗,雙方爭(zhēng)搶分?jǐn)?shù) 5 、 10 、 K 。 晉級(jí)晉級(jí)游戲引見(jiàn)晉級(jí)是國(guó)內(nèi)非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進(jìn)展。打一副牌時(shí),也稱為“40分 或“打百分;打兩副牌時(shí),也稱為“80分,還有的地方也有叫“摔小二 、“遷延機(jī)等。 為防止玩家在游戲過(guò)程中強(qiáng)行退線,手動(dòng)斷網(wǎng),關(guān)進(jìn)程來(lái)逃避扣除游戲分,我們完善了斷線托管的超前功能讓玩家玩游戲更放心更公平,只需有一家在線游戲就能勝利的終了,同時(shí)中間退出的玩家假設(shè)當(dāng)局沒(méi)有獲勝扣除的積分是正常的三倍,這一規(guī)那么有效防止玩家惡意退出。

13、 晉級(jí)游戲規(guī)那么該游戲由4位游戲者參與,根據(jù)屏幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。左右方協(xié)作與上下方對(duì)抗,最后看哪一方的級(jí)別升得最高。贏的方式,拿到晉級(jí)所需的分?jǐn)?shù)。QQ斗地主QQ斗地主游戲引見(jiàn)QQ雙人斗地主2人A與B進(jìn)展游戲,一副撲克牌,2人每人發(fā)20張牌, 剩余14張牌中三張為底牌。2名玩家輪番做莊,默許莊家直接叫三分成為地主,即2名玩家輪番做地主。此游戲在原有的根底上參與了更刺激更好玩的游戲元素,如有地主讓牌等,實(shí)現(xiàn)用鍵盤操作,方便快捷。 游戲規(guī)那么開(kāi)場(chǎng) - 搶地主 - 地主讓牌 - (過(guò)牌、出牌、提示) - 游戲終了。瘋狂斗地主瘋狂斗地主游戲引見(jiàn)斗地主是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩

14、法簡(jiǎn)單,文娛性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬(wàn)惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無(wú)惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,經(jīng)常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來(lái)“斗地主。 瘋狂斗地主要比普通斗地主來(lái)得更瘋狂,分?jǐn)?shù)獲得更刺激五子棋五子棋游戲引見(jiàn)五子棋是來(lái)源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。現(xiàn)代五子棋日文稱之為 “連珠。有“連五子、“五子連、“串珠、“五目、“五目碰、“五格等多種稱謂。 五子棋不僅能加強(qiáng)思想才干,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問(wèn)“陰陽(yáng)易理;它既有簡(jiǎn)單易學(xué)的特性,為人民群眾所喜聞樂(lè)見(jiàn),又有深?yuàn)W的技巧和高程度的國(guó)際性競(jìng)賽。 游戲規(guī)那么 1) 黑

15、先、白后,從天元開(kāi)場(chǎng)相互順序落子。2) 白棋第一手應(yīng)在天元為界本人一側(cè)布子,之后雙方可恣意行子。3) 最先在棋盤橫向、豎向、斜向構(gòu)成延續(xù)的一樣色五個(gè)棋子的一方為勝。4) 黑棋禁手判負(fù)、白棋無(wú)禁手。5) 如分不出勝負(fù),那么定為平局。 6) 對(duì)局中中途退場(chǎng)均判為負(fù)。7) 五連與禁手同時(shí)構(gòu)成,先五為勝。五子棋象棋象棋游戲引見(jiàn)象棋是中國(guó)一種流傳非常廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)本人對(duì)棋局方式的了解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤這塊特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)展著意味性的軍事戰(zhàn)斗。游戲規(guī)那么本人和對(duì)方按規(guī)定輪番操作各自棋子盡量吃對(duì)方棋子。麻將推倒和游戲引見(jiàn)麻未來(lái)源于中國(guó),原屬皇家和王宮貴族的游戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長(zhǎng)期的歷史演化過(guò)程中,麻將逐

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