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文檔簡介
1、億宥游戲產(chǎn)品引見 斗地主斗地主游戲引見: “斗地主是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,文娛性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對地主的痛恨,經(jīng)常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主 斗地主游戲規(guī)那么 必需出大于上家的牌,假設(shè)沒有大過上家的牌,那么空過,直到一方出完牌游戲終了。 三人玩法 ( 一副牌 ) :地主獲得三張底牌明牌。 允許搶一輪地主,每次搶地主分?jǐn)?shù)加倍,爭奪順序為:農(nóng)民地主。 明牌:允許地主明牌,即亮牌打,分?jǐn)?shù)乘3倍。 混牌:可以變除王以外的任何牌。搖搖樂搖搖樂游戲引見: 相傳骰子由三國時的曹植發(fā)明,最初用于占卜,后演化成宮中嬪妃的游戲,
2、擲骰論點數(shù)賭絲絹香袋等物。 清代以后流行的骰子游戲,普通采用三枚骰子和一個骰盅。搖骰時用骰盅蓋上,莊家和參與者均不知道骰子的點數(shù),經(jīng)過預(yù)測搖動骰子結(jié)局的數(shù)字或其組合下注。搖搖樂游戲規(guī)那么玩家進(jìn)入房間后,點“點擊進(jìn)入按鈕坐入桌內(nèi),等待上一局終了后,參與到新局中; 在30秒內(nèi),選擇要下注的籌碼,10,100,1000,1萬,10萬,然后點擊桌面上要下注的圖案位置,完成下注; 點“去除按鈕可取消玩家本局全部下注額,重新下注; 連連看連連看游戲引見 連連看是一款風(fēng)靡很久的單機(jī)版游戲,對于玩家并不陌生,游戲規(guī)那么非常簡單,只需選擇一對一樣圖案的卡片銜接起來,銜接途徑在避開其他圖片,并不超越兩次轉(zhuǎn)彎那么消
3、除此對卡片,容易上手。改呵斥網(wǎng)絡(luò)游戲加強(qiáng)了該游戲的競技性,把原先單人在規(guī)定時間內(nèi)完成游戲改動成了玩家間相互制約,相互競爭,可以多人組隊協(xié)作完成游戲,加強(qiáng)了游戲的技巧性、競技性、協(xié)作性。連連看游戲規(guī)那么消除卡片 選擇一對一樣圖案的卡片銜接起來,銜接途徑在避開其他圖片,并不超越兩次轉(zhuǎn)彎操作 鼠標(biāo)左鍵單擊游戲池中的卡片,卡片為選中形狀,假設(shè)再次單擊此卡片,該卡那么被取消選擇;當(dāng)單擊其它卡片,假設(shè)其它卡片和已選中卡片圖案一樣,且符合消除卡片條件,那么消除該對卡片,否那么第一張卡片取消選中,第二張卡片為選中形狀。勝利條件 消除全部卡片,按剩余卡片排名其它玩家全部輸?shù)?失敗條件 30秒內(nèi)未勝利消除一對卡片
4、有玩家消除全部卡片詐金花詐金花游戲引見 詐金花游戲來源于四川,現(xiàn)主要流行于我國四川、湖南等地域,由于此游戲簡單易學(xué)、興趣性強(qiáng),既含有技巧也有很大的運(yùn)氣成分,所以流傳極為廣泛。 游戲規(guī)那么開牌兩用戶繼續(xù)游戲,付出雙倍籌碼可開牌。牌大的一方博得桌面一切游戲豆。 假設(shè)牌大小都一樣,先開牌者輸。投注金額到達(dá)房間封頂值,系統(tǒng)自動開牌。假設(shè)大小一樣,平分博得的游戲豆和喜金。一切用戶放棄,贏方牌不顯示。假設(shè)贏方勝利緣由為其他用戶放棄所致,那么牌不顯示。最后一次投注,開牌允許超越房間上限,實現(xiàn)封頂開牌。 喜金: 豹子:獲得喜金=鍋底10 順金:獲得喜金=鍋底5 喜金對當(dāng)局一切用戶有效,用戶離線或者退出均要付出
5、相應(yīng)喜金。 詐金花?;时;视螒蛞??;视螒騺碓从谇鄭u,風(fēng)靡整個山東地域近40年,由夠級游戲演化而來,在山東東部地域很受歡迎。游戲顧名思義就是有一個皇帝和一個侍衛(wèi)即?;收?,侍衛(wèi)的義務(wù)就是保住皇帝。5人玩4副牌,皇帝和侍衛(wèi)組成一方,剩下三人為一方。爭取盡快把手中的牌全部打出。 ?;视螒蛞?guī)那么普通規(guī)那么 * 按順時針方向出牌用戶可自行設(shè)置出牌方向 * 由皇帝先出牌 * 不能打“順牌,即一手牌中除了王以外,其他牌的點數(shù)必需一樣 * 玩家根據(jù)手中牌的可以不出牌,即“過牌 * 跟出的牌張數(shù)必需一樣 * 跟牌時每張牌必需大過上一手牌 * 糊牌不能壓王掛牌,如:不能出9999壓888+小王 * 掛大王的牌為
6、最大,如4444大王為最大憋6規(guī)那么 6必需留到最后出,假設(shè)沒有6可以恣意出牌。過牌可上 有可出的牌而選擇過牌,下一圈還可繼續(xù)出。勝負(fù)斷定 皇帝和侍衛(wèi)為一方,其他三人為一方,同一方玩家相互配合,力爭將手中的牌都出完,當(dāng)任何一方全部玩家先出完牌時,一局游戲終了。罰分 在游戲未決議出皇帝與?;收咔?,強(qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢廴?0分。在游戲決議出皇帝與保皇者后,不斷到游戲終了其間,強(qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢鄣?0分。?;?1點21點游戲引見 僥幸21為一款極具興趣性的牌類游戲,最早出如今十六世紀(jì),來源于法國,法語稱:vingt-et-un20和1,因此在流行后該游戲便被稱作“21。后傳
7、入英國并廣泛流傳,假設(shè)玩家拿到黑桃“A和黑桃“J,就會被給予額外的獎勵,英文的名字叫黑杰克Blackjack 。在游戲中,每個玩家都要爭取拿到最接近21點的牌,但是不能超越21點,超越為“爆牌即失敗,只需最接近21點的人才有能夠獲得勝利 21點游戲規(guī)那么 游戲開場先由莊家的順時針下一家開場發(fā)牌,閑家每人兩張明牌,莊家第一張明牌,第二張暗牌。閑家分別與莊家對抗。發(fā)牌后,閑家先要牌力爭使本人接近21點且不“爆牌,即“不超越21點,閑家選擇終了后,輪到莊家按照規(guī)那么要牌,莊家終了選擇后按照雙方的牌點能否接近21點判別勝負(fù)。 梭哈梭哈游戲引見 梭哈游戲主要流行于我國廣東、香港、澳門,由于此游戲簡單,猛
8、烈,既含有技巧也有很大的運(yùn)氣成分,所以流傳非常廣泛,更由于多被用來進(jìn)展賭博,因此也被誤以為是賭博游戲。其實,游戲本身是沒有賭博顏色的。玩好此游戲需求良好的記憶力、綜合的判別力、冷靜的分析才干再加上一些運(yùn)氣。牌藝與人生相互掩映,以正確的心態(tài)來參與游戲,無疑也是一種對本身的反思。梭哈游戲規(guī)那么游戲開場后,先發(fā)給各家2張牌,從第二張牌開場自動亮出,明牌大家都可以看到。從亮牌之后開場,每發(fā)一張牌,以牌面較大者為優(yōu)先,進(jìn)展下注。每發(fā)完一輪明牌,就開場新一輪的下注。以明牌牌面最大者為先,進(jìn)展下注,隨后的玩家假想象繼續(xù)那么必需跟注與前面玩家下想同的注數(shù)或在前面玩家所下注數(shù)根底之上再加注;第2輪下注發(fā)牌之前的
9、那一輪底注為第1輪下注可以下注到梭哈的1/4,第3輪可以下注到梭哈的1/2,最后一輪就可以梭哈了。游戲進(jìn)展中假設(shè)玩家發(fā)現(xiàn)牌情不妙,可以選擇放棄。放棄之后玩家不能收回曾經(jīng)下注出去的籌碼。當(dāng)5輪牌過后且下注的人都跟進(jìn)了,便翻開底牌一決勝負(fù)。這時,牌面最大的人可博得桌面一切的籌碼。假設(shè)游戲進(jìn)展中只剩下一位玩家沒有放棄,那么該玩家即為贏家,且他的底牌不翻開。最后的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼。填大坑填大坑游戲引見一張桌子最多可以座5 個人,座在桌子上的一切玩家都舉手就開場游戲。游戲采用牌為 :9,10,J,Q,K,A 共 24 張牌。 填大坑游戲規(guī)那么游戲開場時每人發(fā)三張牌 , 兩張暗牌 , 一張明
10、牌。這時按照 A,K,Q,J,10,9 的大小順序說話:大牌面就可以先下注,按順序提示其他玩家選擇跟或是不跟放棄。 跟后還可以踢,玩家一圈中只能踢一次,踢相當(dāng)于梭哈中的加注。發(fā)第二張和第三張牌的時候:分?jǐn)?shù)最大的人先說話,然后按照順序說話。大家不斷跟注到最后 , 勝負(fù)就按照四張和分?jǐn)?shù)來定。 跑得快跑得快游戲引見類似爭上游的游戲。跑得快打一副牌時,也稱為 關(guān)牌 或 “關(guān)門,主要流行于江浙一帶,大學(xué)校園當(dāng)中亦很盛行。游戲規(guī)那么類似北方流行的 鋤大 D 此游戲的目的是想方設(shè)法地將本人手中的牌盡快打出去,誰先把手中的牌出完,誰為勝,其他 3 家此時得負(fù)分。負(fù)方手中所剩的牌的張數(shù)為負(fù)分基數(shù),一張沒出基數(shù)乘
11、 4 倍;出牌不到 1/4 基數(shù)乘 3 倍;出牌不到 1/2 基數(shù)乘 2 倍,贏方得分為 3 個負(fù)方的負(fù)分之和,記為正分。跑得快游戲規(guī)那么游戲者:4人。每一家都是獨立的一方。游戲目的:每位游戲者都要想方設(shè)法將本人手中的牌盡快打出去。誰先打完一切的牌,即為勝方。運(yùn)用牌數(shù):一副牌的游戲運(yùn)用52張牌,扣除兩張王牌,每位游戲者13張牌。出牌過程:發(fā)牌,第一局游戲由第一個游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局贏的游戲者發(fā)牌;假設(shè)其他游戲者都過,那么最后出牌的一方可以出牌,只需是正確的牌型就不受上輪牌型的限制; 以次類推,直到某個游戲者手中牌全部出完三打一三打一游戲引見“三打一是一種廣為流傳的牌類游戲,運(yùn)用一副牌
12、,四人參與,打法類似晉級,具有很強(qiáng)的對抗性。游戲規(guī)那么一副牌即 54 張,四人參與,三個閑家結(jié)合與莊家對抗,雙方爭搶分?jǐn)?shù) 5 、 10 、 K 。 晉級晉級游戲引見晉級是國內(nèi)非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進(jìn)展。打一副牌時,也稱為“40分 或“打百分;打兩副牌時,也稱為“80分,還有的地方也有叫“摔小二 、“遷延機(jī)等。 為防止玩家在游戲過程中強(qiáng)行退線,手動斷網(wǎng),關(guān)進(jìn)程來逃避扣除游戲分,我們完善了斷線托管的超前功能讓玩家玩游戲更放心更公平,只需有一家在線游戲就能勝利的終了,同時中間退出的玩家假設(shè)當(dāng)局沒有獲勝扣除的積分是正常的三倍,這一規(guī)那么有效防止玩家惡意退出。
13、 晉級游戲規(guī)那么該游戲由4位游戲者參與,根據(jù)屏幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。左右方協(xié)作與上下方對抗,最后看哪一方的級別升得最高。贏的方式,拿到晉級所需的分?jǐn)?shù)。QQ斗地主QQ斗地主游戲引見QQ雙人斗地主2人A與B進(jìn)展游戲,一副撲克牌,2人每人發(fā)20張牌, 剩余14張牌中三張為底牌。2名玩家輪番做莊,默許莊家直接叫三分成為地主,即2名玩家輪番做地主。此游戲在原有的根底上參與了更刺激更好玩的游戲元素,如有地主讓牌等,實現(xiàn)用鍵盤操作,方便快捷。 游戲規(guī)那么開場 - 搶地主 - 地主讓牌 - (過牌、出牌、提示) - 游戲終了。瘋狂斗地主瘋狂斗地主游戲引見斗地主是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩
14、法簡單,文娛性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對地主的痛恨,經(jīng)常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主。 瘋狂斗地主要比普通斗地主來得更瘋狂,分?jǐn)?shù)獲得更刺激五子棋五子棋游戲引見五子棋是來源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為 “連珠。有“連五子、“五子連、“串珠、“五目、“五目碰、“五格等多種稱謂。 五子棋不僅能加強(qiáng)思想才干,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問“陰陽易理;它既有簡單易學(xué)的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深奧的技巧和高程度的國際性競賽。 游戲規(guī)那么 1) 黑
15、先、白后,從天元開場相互順序落子。2) 白棋第一手應(yīng)在天元為界本人一側(cè)布子,之后雙方可恣意行子。3) 最先在棋盤橫向、豎向、斜向構(gòu)成延續(xù)的一樣色五個棋子的一方為勝。4) 黑棋禁手判負(fù)、白棋無禁手。5) 如分不出勝負(fù),那么定為平局。 6) 對局中中途退場均判為負(fù)。7) 五連與禁手同時構(gòu)成,先五為勝。五子棋象棋象棋游戲引見象棋是中國一種流傳非常廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)本人對棋局方式的了解和對棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤這塊特定的戰(zhàn)場上進(jìn)展著意味性的軍事戰(zhàn)斗。游戲規(guī)那么本人和對方按規(guī)定輪番操作各自棋子盡量吃對方棋子。麻將推倒和游戲引見麻未來源于中國,原屬皇家和王宮貴族的游戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長期的歷史演化過程中,麻將逐
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