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1、巫師3煉金系的技能玩家應該或多或少的有了解,下面我們就來一起看看煉金系的 各技能效果是怎樣的?希望對玩家有所幫助?;靖拍?藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續(xù)30min),小魔藥(喝一口持續(xù)30s)。毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的。過量毒性值:毒性超過75%即持續(xù)掉血(速度極其緩慢)。這個毒性是不分大煎藥和小 魔藥的(兩者合起來計算)。4.煉金系的神技“延遲回復”,只計算小魔藥的毒性,切記!后面會有詳述。第一行:heightened tolerance(耐性提高,5點):加滿了后毒性即使是100%也不掉血,相當 于提高“過量毒性值“,這招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完

2、全沖突的(毒性超過危險毒 性值后,血量增加50%)。鑒于后者神技的地位,所以這個技能不推薦加。就算單看這個技 能本身,也沒什么出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛,要想不掉血別磕那么多藥不就 行了?我又不是一定要毒性過量。更何況如果我激發(fā)了毒性過量,那十有八九是碰到了強敵, 這種狀態(tài)下你還在乎那點肉眼幾乎看不見的掉血速度么?所以不推薦加。poisonedblades(毒刃,5點):加滿后劍油有15%的幾率使敵人中毒,高等劍油的話 幾率還會進一步提升。毒是個好東西,別看跳一下傷害不起眼,問題是一直在跳啊。特別是 貓派,攻擊頻率高,可以使敵人一直保持帶毒狀態(tài),累積起來的輸出還是很可觀的(可惜弓 箭

3、涂不了毒)。推薦加。steady aim(沉穩(wěn)瞄準,3點):使用炸彈瞄準時,時間遲緩45%。炸彈是可以自動瞄 準的。不推薦加。(據(jù)說加了這個技能后炸彈碎片的擴散范圍小了?待驗證)acquired tolerance (獲取耐性,3點):每知道一個煉金公式增加1點最大毒性值。 最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3點技能就能獲得140+的毒性上限,比那個“耐 性提高”簡直強太多了。提升毒性上限最主要的技能。推薦加。frenzy(狂暴,3點):如果魔藥毒性高于0,敵人進行反擊時,自動啟動時間緩慢。 只能對付一部分人類,適用面太窄了。不推薦加。第一行總結(jié):很明顯,加上“毒刃”5點和“獲取耐性“

4、3點即可,其它的都沒什么加的價值。剛好 8點解鎖第二行技能。第二行:refreshment(提神,5點):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值。這技能太牛逼 了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血。由于這個技能的存在,加生命上 限就顯得尤為重要了。推薦加。2.protective coating(保護衣,5點):針對劍油對應的怪物增加25%抗性。這個是熊 派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過100%。如果是熊派,推薦加。如果 不是熊派,看情況加。pyrotechnic(煙火,5點):增加炸彈150點傷害。加固定傷害的技能都是紙老虎。 不推薦加。tissue trans

5、mutation(組織變異,5點):當大煎藥生效時,增加1000點生命。還 不錯。畢竟大煎藥是常駐后臺的東西??梢约?。endurepain(忍耐疼痛,5點):當毒性超過過量毒性值之后,增加50%生命上限。有 了“提神”這個神技,自然“忍耐疼痛”也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的“耐 力提高”了吧一一你把過量毒性值提高了我還怎么觸發(fā)50%生命上限?推薦加。第二行總結(jié):“提神” 5點是必須加的,“忍耐疼痛” 5點也是強烈推薦加的。如果是熊派優(yōu)先加“保 護衣”。不管怎樣,第二行加到12點就可以開啟第三行了。第三行:delayed recovery (延遲恢復,3點):在小魔藥毒性降低到70%

6、之前,小魔藥的效果 不會消失。小魔藥的30s時間太短了,有了這個技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我 在毒性降到70%之前隨便補一個小魔藥(之前吃過的也行),就可以維持之前上的一切buffo 也就是說,可以把所有小魔藥的buff都無時限保持住!別的不說,就舉大家最熟悉的燕子回 血,一直回啊回的。只要不被秒,跑遠一點一會血就滿了。大煎藥咱最多只能吃3個, 疊加3層buff;小魔藥有了這個技能可以全都吃下去,無時限疊加N層buffo。注意超過 70%基本上是過量毒性的,剛好觸發(fā)那個加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬間回25% 最大生命值的“提神”,能不能再變態(tài)一點。當然這個技能有兩個要點注

7、意:1.大煎藥 毒性不算,也就是說你要是100點毒性上限,吃個大煎藥70點,剩下30點哪怕都是小魔藥 毒性也頂多是30%,無法觸發(fā)70%才能實現(xiàn)的“延遲恢復”。2.如果要用這個技能,個人不 推薦裝備“獲取耐性”,也就是說最好把毒性最大值降回到100,因為你要是把毒性堆到240+, 想觸發(fā)“延遲恢復”就得磕一大堆小魔藥,成本較高,萬一應急想吃白蜂蜜回血,那再次觸發(fā)“延遲恢復”又得磕一大堆小魔藥。如果只有100點毒性上限,4瓶小魔藥輕輕松松 達成要求。反正后面的buff也可以隨著毒性的降低再補嘛??傊?,這個技能強烈推薦加。fixactive(固定劑,3點):劍油效果不會消退。多涂點油不就行了?又費

8、格子又費技 能的。有了自動上劍油的mod,這個技能就徹底沒用了。別覺得用mod是作弊,巫師三里面 垃圾技能太多了。不推薦加。efficency(效率,5點):每個欄位的炸彈最大數(shù)量加5。加的幅度很大,到最后一場 戰(zhàn)斗可以丟80多個炸彈,再牛逼的敵人也炸死了。炸彈流可以加。synergy(協(xié)同作用,5點):基因突變物的效果增加50%。由于有4個突變物空格。50% 乘以4,這么算下來相當于增加了2個突變物的效果。用一個技能格換取2個突變物效果, 還是賺了的。推薦加。fast metabolism(快速代謝,5點):毒性降低的速度每秒加快5點。干嘛要加快, 我巴不得維持75%以上毒性呢(可以觸發(fā)“延

9、遲恢復”和“忍耐疼痛”兩個神技)。不推薦加。第三行總結(jié):“延遲恢復”3點必加。接下5點分配給“協(xié)同作用”或“效率”都可以。剛好開啟第 四行。第四行:sideeffect(副作用,5點):飲用魔藥時有100%的幾率啟動另一個隨機魔藥的效果, 不需額外耗費毒性。省藥水嗎?對不起,我背包里已經(jīng)有上百瓶矮人烈酒了。不推薦加。hunter instinct (獵人本能,5點):當腎上腺素為滿值時,暴擊傷害增加100%。第 四行隔壁那個“殺人狂”技能就是專門加暴擊率的,至于腎上腺素,只能到劍術技能里去找。 如果劍術技能發(fā)展得好的話,這招的威力屬于變態(tài)型的。推薦加。cluster bombs(成群炸彈,5點):炸彈引爆后分裂成6個碎片?;鹆娀嗔?, 不過據(jù)說加上以后爆炸點中心會出一個無傷圈,而且容易炸到自己,個人覺得還是得看操作, 炸彈流可以加。 HYPERLINK /news/53108.html /news/53108.htmladaptation(適應性,5點):延長大煎藥的藥性時間25%。大煎藥本身時間就夠長了, 30min吶。只要一場戰(zhàn)斗內(nèi)用不完,戰(zhàn)斗結(jié)束后自然可以用矮人酒補充。所以這個技能是沒 用的。不推薦加。killspree(殺人狂,5點

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