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文檔簡介
1、Flash 簡明教程第1章 從零起步 了解Flash動畫Flash動畫創(chuàng)作流程初識Flash 8文件基本操作舞臺的設置操作的撤銷和恢復Flash動畫的一些重要概念1.1 了解Flash動畫1.1.1 Flash動畫的應用領域 目前,F(xiàn)lash被廣泛應用于網頁設計、網頁廣告、網絡動畫、多媒體教學課件、游戲設計、企業(yè)介紹、產品展示和電子相冊等領域。使用Flash制作的網站歡迎頁 網頁廣告 網絡動畫 多媒體教學課件 Flash游戲 1.1.2 Flash動畫的特點從動畫組成來看:Flash動畫主要由矢量圖形組成。從動畫發(fā)布來看:在導出Flash動畫的過程中,程序會壓縮、優(yōu)化動畫組成元素。從動畫播放來
2、看:發(fā)布后的.swf動畫影片具有“流”媒體的特點。從交互性來看:可以通過為Flash動畫添加動作腳本使其具有交互性。從制作手法來看:Flash動畫的制作比較簡單。從制作成本來看:用Flash軟件制作動畫可以大幅度降低制作成本。1.1.3 Flash動畫的圖形組成元素 圖像一般被分為兩類:即位圖和矢量圖。它們最大的區(qū)別是位圖被放大到一定比例后會變模糊,而矢量圖放大任意比例依然清晰。 Flash動畫主要由矢量圖形組成,也可以包含少量的位圖。在Flash中繪制的圖形屬于矢量圖形,矢量圖形記錄的是圖形的幾何形狀、線條粗細和色彩等。 由填充和輪廓線組成 由輪廓線組成 由填充組成 在Flash中繪制的矢量
3、圖形由圖形輪廓線和填充兩部分組成,也可以只有輪廓線沒有填充,或只有填充而沒有輪廓線 。1.1.4 Flash動畫的創(chuàng)作流程1前期策劃 在著手制作動畫前,我們應首先明確制作動畫的目的以及要達到的效果。然后確定劇情和角色,有條件的話可以請別人編寫劇本。準備好這些后,還要根據劇情確定創(chuàng)作風格。2準備素材 做好前期策劃后,便可以開始根據策劃的內容繪制角色造型、背景以及要使用的道具。當然,也可以從網上搜集動畫中要用到的素材,比如聲音素材、圖像素材和視頻素材等。 3制作動畫 一切準備就緒就可以開始制作動畫了。這主要包括為角色造型添加動作、角色與背景的合成、聲音與動畫的同步等。4后期調試 后期調試包括調試動
4、畫和測試動畫兩方面。調試動畫主要是對動畫的各個細節(jié),例如動畫片斷的銜接、場景的切換、聲音與動畫的協(xié)調等進行調整,使整個動畫顯得流暢、和諧。測試動畫是對動畫的最終播放效果、網上播放效果進行檢測,以保證動畫能完美地展現(xiàn)在欣賞者面前。5發(fā)布作品 動畫制作好并調試無誤后,便可以將其導出或發(fā)布為.swf格式的影片,并傳到網絡上供人們欣賞及下載。 1.2 初識Flash 8 1.2.1 啟動Flash 8 Flash 8開始頁 單擊“開始”按鈕,在彈出的菜單中選擇“所有程序”“Macromedia”“Macromedia Flash 8”,打開Flash 8的開始頁 在開始頁中單擊“創(chuàng)建新項目”下的“Fl
5、ash文檔”選項,即可新建一個文檔并顯示Flash 8的工作界面 1.2.2 Flash CS3工作界面 Flash 8工作界面 標題欄菜單欄主工具欄編輯欄文檔選項卡工具箱屬性面板控制面板時間軸舞臺1工具欄 Flash中的工具欄包括主工具欄、控制器和編輯欄,要打開或關閉工具欄,可選擇“窗口”“工具欄”菜單下的相應菜單項。 主工具欄 主工具欄包含了一些常用命令的快捷按鈕編輯欄 控制器 通過編輯欄可以在打開的場景和元件之間切換,或者選擇要打開的場景和元件,還可以調整視圖的顯示比例 控制器用來在影片編輯環(huán)境中測試影片播放效果 2文檔選項卡 當打開多個Flash文檔時,文檔選項卡可用來在各個文檔之間快
6、速切換。此外,用鼠標右擊文檔選項卡,從彈出的快捷菜單中可以快速執(zhí)行新建、打開、關閉、保存文檔等操作使用文檔選項卡 時間軸面板用于組織動畫內容。它包括圖層和時間幀兩部分 。時間軸面板 3時間軸圖層區(qū) 時間幀標尺 播放頭 每個圖層都有獨立的時間軸 時間幀狀態(tài)欄 4工具箱工具箱 利用工具箱中的工具可以在舞臺上繪制和編輯動畫需要的圖形。工具箱分為“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”4個區(qū)域?!肮ぞ摺眳^(qū)中包含了制作Flash動畫所需的所有繪圖工具在“顏色”區(qū)可以設置繪圖工具的“筆觸顏色”和“填充顏色”利用“察看”區(qū)中的工具可以放大、縮小和移動窗口利用“察看”區(qū)中的工具可以放大、縮小和移動窗口“屬性”面
7、板:使用“屬性”面板可以方便地查看和更改當前選定項的屬性?!邦伾泵姘澹河脕碓O置圖形填充色或線條顏色?!皫臁泵姘澹罕9蹻lash動畫素材的倉庫?!皠幼鳌泵姘澹河脕聿榭?、輸入或編輯選定項上的動作腳本。5常用面板1.2.3 了解Flash動畫制作原理 Flash動畫制作原理 在時間軸的不同幀上放置不同的對象或設置同一對象的不同屬性,例如位置、大小、顏色、透明度等,當播放頭在這些幀之間移動時,便形成了動畫。 典型實例調整工作界面打開“動作”面板 關閉面板1.選擇“窗口”“面板名稱”菜單可打開相應面板2.單擊面板右上角的“關閉”按鈕,可關閉面板 最小化面板組”按鈕 3.單擊舞臺右側的 按鈕和下方的 按
8、鈕,可以將右側和下方的面板組最小化“保存工作區(qū)布局”對話框 打開保存的工作界面 4.要保存調整好的工作界面,可選擇“窗口”“工作區(qū)布局”“保存當前”菜單,在打開的“保存工作區(qū)布局”對話框中輸入名稱,然后單擊“確定”按鈕 5.保存工作界面后,可以選擇“窗口”“工作區(qū)布局”“工作區(qū)名稱”菜單,打開保存的工作界面 1.3 文檔基本操作 1.3.1 新建文檔 要制作動畫,需要先創(chuàng)建一個Flash文檔。創(chuàng)建新文檔的方法有以下幾種 :啟動Flash時,在開始頁單擊“Flash文檔”按鈕,在打開Flash工作界面的同時創(chuàng)建一個新文檔。在Flash工作界面中選擇“文件”“新建”菜單或按快捷鍵【Ctrl+N】,
9、打開“新建文檔”對話框,選擇“Flash文檔”選項,單擊“確定”按鈕新建一個文檔。在Flash工作界面中右擊文檔選項卡,選擇“新建”菜單項,新建一個文檔。 1.3.2 設置文檔屬性 新建Flash文檔后,要做的第一件事是設置文檔屬性。通常需要設置舞臺大小、背景顏色,以及動畫幀頻,方法如下: 單擊“文檔屬性”按鈕 1.打開“屬性”面板,單擊“文檔屬性”按鈕 “文檔屬性”對話框 2.在打開的“文檔屬性”對話框中設置舞臺尺寸、背景顏色,以及動畫幀頻等 “文檔屬性”對話框中各選項意義如下: 標題和描述:將動畫傳到網上后,若希望別人能通過搜索引擎搜索到動畫,可以在此處輸入動畫標題和描述作為搜索關鍵詞。尺
10、寸:尺寸是指舞臺的寬和高。最小尺寸可設置為1像素1像素,最大尺寸可設置為2880像素2880像素。播放動畫時,位于舞臺外面的對象不會被顯示。匹配:要將舞臺大小設置為最大可用打印區(qū)域,可選擇“打印機”單選鈕。背景顏色:單擊該選項右側的色塊,可在彈出的“拾色器”中設置舞臺的顏色。如果不為動畫另外繪制背景,則舞臺背景顏色便是動畫背景顏色。幀頻:是指動畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。幀頻越高,動畫播放的速度越快。比較常用的幀頻為12、18、24和25。標尺單位:在使用標尺時,可在該選項右側的下拉列表中選擇標尺的度量單位。1.3.3 保存文檔 在新建的文檔中進行操作后,需要將文檔保存,
11、并且在制作動畫過程中經常需要保存文檔,以免出現(xiàn)意外。下面是保存Flash文檔的操作方法 :“另存為”對話框 1.選擇“文件”“保存”菜單,或按快捷鍵【Ctrl+S】,打開“另存為”對話框 2.在“另存為”對話框中選擇文檔保存路徑、輸入文件名并選擇保存格式,然后單擊“保存”按鈕保存文檔 選擇文檔保存路徑 輸入文件名 選擇保存類型(格式) 1.3.4 打開文檔 啟動Flash 8后,選擇“文件”“打開”菜單,或按快捷鍵【Ctrl+O】,在打開的“打開”對話框中找到并選擇要打開文檔,單擊“打開”按鈕。打開存放文檔的文件夾,然后雙擊文檔圖標。啟動Flash時,在開始頁左側的“打開最近項目”下單擊最近打
12、開的文檔名稱。 如果要打開先前制作的Flash文檔,可以使用下面幾種方法: 1.4 舞臺的設置 1.4.1 放大和縮小舞臺 在繪制或編輯動畫內容時,適當放大舞臺顯示比例,可以對圖形的細微處進行精確處理;適當縮小舞臺顯示比例,可以更好地把握圖形的整體形態(tài)以及在舞臺上的位置,常用放大和縮小舞臺的方法有以下幾種 : 單擊選擇工具箱中的“縮放工具” ,然后將光標移動到舞臺,默認情況下光標會顯示為 形狀,此時單擊可將舞臺顯示比例放大。如果按下【Alt】鍵,光標將顯示為 形狀,此時單擊可縮小舞臺顯示比例 。要放大指定區(qū)域,可先選擇“縮放工具” ,然后在舞臺中按住鼠標左鍵并拖動,拖出一個矩形框,F(xiàn)lash將
13、自動設置縮放比例,使矩形框內的區(qū)域填滿整個窗口。 放大舞臺 縮小舞臺單擊編輯欄右側的“縮放”三角箭頭,可在打開的下拉列表中選擇不同的顯示比例和命令,快速調整舞臺大小 ?!翱s放”下拉列表框 要縮放舞臺以使其完全適合目前的窗口空間,可選擇“視圖”“縮放比率”“符合窗口大小”菜單,或雙擊工具箱中的“手形工具” 。選擇“視圖”“縮放比率”“顯示全部”菜單,可以顯示當前幀中的全部內容,包括舞臺外的對象。 要顯示整個舞臺,可選擇“視圖”“縮放比率”“顯示幀”菜單。1.4.3 移動舞臺 利用滾動條移動舞臺 使用“手形工具”移動舞臺 將舞臺放大后,如果希望查看沒有被顯示的區(qū)域,可拖動舞臺下方或右側的滾動條 選
14、擇工具箱中的“手形工具” ,然后在舞臺上按住鼠標左鍵并拖動,也可以移舞臺顯示區(qū)域1.4.4 網格、標尺和輔助線 1網格 在繪圖或移動對象時,利用網格可以精確安排對象在舞臺上的位置,并使不同對象相互對齊。網格的具體使用方法如下 :顯示網格線 “網格”對話框 1.選擇“視圖”“網格”“顯示網格”命令,即可在舞臺上顯示網格 2.選擇“視圖”“網格”“編輯網格”菜單,在打開的“網格”對話框中可以設置網格線的顏色、網格間距以及對象是否貼緊網格對齊等屬性2標尺和輔助線 啟用標尺可以精確定位對象在舞臺上的位置,利用輔助線可以使對象對齊到舞臺中某一縱線或橫線上。下面是標尺和輔助線的使用方法 : 啟動標尺 選擇
15、標尺度量單位 1.選擇“視圖”“標尺”菜單,在舞臺中啟動標尺 2.選擇“修改”“文檔.”菜單,打開“文檔屬性”對話框。在對話框中的“標尺單位”下拉菜單中,可以根據自己的需要選擇標尺度量單位 拖出輔助線 根據輔助線放置對象 3.在舞臺上方或左側的標尺上按住鼠標左鍵并拖動,可拖出水平或垂直輔助線 4.拖出輔助線后,便可以將對象放置在輔助線處,對象會自動貼緊輔助線 5.如果要移動輔助線,可以選擇工具箱中的“選擇工具” ,然后將光標移動到輔助線上,按住鼠標左鍵并拖動;要避免誤操作移動輔助線,可以選擇“視圖”“輔助線”“鎖定輔助線”菜單,將輔助線鎖定。 “輔助線”對話框 清除全部輔助線 6.選擇“視圖”
16、“輔助線”“編輯輔助線”菜單,可在打開的“輔助線”對話框中設置輔助線的顏色、貼緊精確度等參數 7.如果要清除單條輔助線,只需使用“選擇工具” 將其拖出舞臺即可;如果要清除全部輔助線,可選擇“視圖”“輔助線”“清除輔助線”菜單1.5 操作的撤銷和恢復 在制作Flash動畫的過程中如果出現(xiàn)誤操作,可以誤操作撤銷;如果出現(xiàn)誤撤銷的情況,還可以將其恢復。方法主要有以下幾種 :選擇“編輯”“撤銷”菜單,或按快捷鍵【Ctrl+Z】可撤銷前一步操作,連續(xù)執(zhí)行可撤銷多步操作;選擇“編輯”“重做”菜單,或按快捷鍵【Ctrl+Y】可恢復撤銷的操作,連續(xù)執(zhí)行可恢復多步撤銷操作。單擊主工具欄上的“撤銷”按鈕 可撤銷前
17、一步操作;單擊主工具欄上的“重做”按鈕 可恢復撤銷的操作。 課堂練習飛行的直升機 飛行的直升機 下面通過制作一個直升機飛行的動畫效果來讓用戶體驗一下制作Flash動畫的樂趣,具體操作 見書中詳述。第2章 繪制圖形 繪制和調整線條繪制幾何圖形鋼筆工具與部分選取工具的使用用“刷子工具”繪制圖形用“文本工具”制作文字 2.1 線條的繪制和調整 2.1.1 “線條工具”的使用 利用“線條工具” 可以繪制直線,并且可以通過“屬性”面板設置“線條工具” 的粗細、顏色、樣式等參數,使繪制出的直線具有多種不同風格?!熬€條工具”的“屬性”面板 設置筆觸顏色,即線條顏色 自定義筆觸樣式 設置筆觸樣式,即線條樣式
18、設置筆觸高度,即線條高度 下面我們通過繪制一顆鉆石的輪廓線圖,來介紹“線條工具” 的使用方法:選擇“貼緊至對象”按鈕 設置“線條工具”屬性 1.新建一個Flash文檔,選擇“線條工具” 然后按下工具箱選項區(qū)的“貼緊至對象”按鈕 。2.打開“屬性”面板,將“筆觸顏色”設為“藍色#0099FF”,將“筆觸高度”設為“3”,其他選項保持默認。 3.將光標移動到舞臺中,在按住【Shift】鍵的同時按住鼠標左鍵并拖動,繪制一條水平線條 。4.將光標移動到水平線條的左端點,然后按住鼠標左鍵并拖動,繪制一條斜線 。5.利用與步驟4同樣的方法在線條右側繪制一條斜線 。 繪制水平線條 繪制左側斜線 繪制右側斜線
19、 繪制左上方的斜線 繪制右上方的斜線 繪制中間的連線 6.將光標移動到左側斜線的上端點,然后按住鼠標左鍵并拖動,繪制一條斜線 。7.再利用與步驟6同樣的方法在右側繪制一條斜線,與左側的斜線在中點相交 。8.打開“屬性”面板,將“線條工具” 的“筆觸高度”設為“1”,然后在剛剛繪制的圖形內繪制連線,這樣一顆鉆石就繪制出來了。2.1.2 “鉛筆工具”的使用 利用“鉛筆工具” 可以模仿在紙上繪制圖形的效果,在Flash中繪制任意形狀的線條和形狀。它的使用方法如下:選擇鉛筆模式 適用于繪制規(guī)則線條,并且會將近似于三角形、圓形和矩形等規(guī)則形狀的線條自動轉換為這些常見的幾何形狀 適用于繪制流暢平滑的線條
20、適用于繪制接近徒手畫出的線條 1. 選擇“鉛筆工具” ,單擊“選項”區(qū)的“鉛筆模式”按鈕 在彈出的下拉列表中選擇鉛筆模式,這里我們選擇“平滑” 。 “鉛筆工具”的“屬性”面板 使用鉛筆工具繪制圖形 2.打開“屬性”面板, 設置“鉛筆工具” 的屬性。該選項只有在選擇“平滑”模式時才出現(xiàn),其作用是設置線條的平滑度,數值越大,線條越平滑 3.設置好屬性后,將光標移動到舞臺中,按住鼠標左鍵并拖動即可繪制圖形 。直線化 平滑 墨水 “鉛筆工具” 的3種模式各有其特點,在繪圖時應根據不同的需要進行選擇。2.1.3 “選擇工具”的使用 舞臺中的樹葉圖形 調整曲線形狀 1.打開素材文檔 。 “選擇工具” 是我
21、們在Flash動畫制作過程中最常用的工具之一,利用它可以方便地將圖形調整為動畫需要的任何形狀 。 下面我們通過調整一片樹葉的形狀,來介紹使用“選擇工具” 調整圖形形狀的方法:2.選擇“選擇工具” ,將鼠標移到圖形或線條邊緣,當光標變?yōu)?形狀時,按住鼠標左鍵并拖動可調整圖形形狀 通過拖出節(jié)點改變樹葉形狀 改變線條端點位置 4.如果圖形是開放圖形或存在節(jié)點,選擇“選擇工具” 后將光標移動到線條的端點或節(jié)點處,光標會呈 形狀,此時按住鼠標左鍵并拖動可改變線條節(jié)點的位置和長短。3.選擇“選擇工具” 后按住【Ctrl】鍵,然后將光標移動到線條上或者圖形邊緣處,當光標呈 形狀時,按住鼠標左鍵并拖動,可拖出
22、一個節(jié)點。2.2 繪制幾何圖形 2.2.1 “矩形工具”的使用 利用“矩形工具” 可以繪制矩形、正方形和圓角矩形?!熬匦喂ぞ摺钡摹皩傩浴泵姘?選擇“矩形工具” 后,可以通過“屬性”面板設置所繪圖形的填充色和邊框屬性在此可設置邊框屬性 在此可設置填充顏色 “矩形設置”對話框 雙擊“矩形工具” ,會彈出“矩形設置”對話框,在“邊角半徑”的編輯框中可輸入圓角矩形的半徑數值。繪制矩形、正方形和圓角矩形 設置好參數后,將光標移動到舞臺中,按住鼠標左鍵并拖動,即可繪制矩形或圓角矩形。在拖動鼠標的同時按住【Shift】鍵,可繪制正方形 。2.2.2 “橢圓工具”的使用 利用“橢圓工具” 可以繪制出正圓和橢圓
23、?!皺E圓工具”的“屬性”面板 “橢圓工具” 的“屬性”面板與“矩形工具” 的基本一致。繪制橢圓形和正圓形 在“屬性”面板中設置好相關屬性后,在舞臺上拖動即可繪制出橢圓,如果在繪制時按住【Shift】鍵,則可繪制出正圓 。2.2.3 “多角星形工具”的使用 利用“多角星形工具” 可以繪制多邊形和星形。選擇“多角星形工具” “多角星形工具”的“屬性”面板 在工具箱中按住“矩形工具” 不放,會彈出一個工具列表,在工具列表中我們可以選擇“多角星工具” “多角星形工具” 的 “屬性”面板同“矩形工具” 很相似,只是多出一個“選項”按鈕 “工具設置”對話框 單擊“選項”按鈕 在打開的“工具設置”對話框中可
24、以設置繪制多邊形還是星形,以及星形的定點大小。在此處可設置繪制多邊形還是星形 在此處可設置多邊形和星形的邊數 此選項只對星形起作用,可設置星形頂點的大小 設置好參數后,單擊“確定”按鈕,將光標移動到舞臺中,按住鼠標左鍵并拖動,即可繪制出多邊形或星形 。利用“多角星形工具”繪制的多邊形和星形 “星形頂點大小”為0.5的五角星 “星形頂點大小”為0.1的五角星 課堂練習小兔玩具 小兔玩具 利用前面所學知識繪制一個“小兔玩具 ”的實例,具體步驟請參考書中內容。2.3 繪制平滑曲線 2.3.1 “鋼筆工具”的使用 “鋼筆工具”的“屬性”面板 確定起始描點 使用“鋼筆工具” 可以繪制直線線段和曲線,尤其
25、是通過調節(jié)曲線的曲率繪制平滑的曲線是它的強項。下面我們來看看它的使用方法:1. “鋼筆工具” 的“屬性”面板與“線條工具” 的完全一樣。2.將光標移動到舞臺上的適當位置并單擊,確定起始描點 。 繪制直線路徑 調整調節(jié)桿 3.將光標移動到舞臺的另一處,單擊創(chuàng)建第二個描點,此時在第一個和第二個描點之間會出現(xiàn)一條淺綠色的線段,我們稱其為路徑 。4.將光標移動到舞臺的另一位置,按住鼠標左鍵向任意方向拖動,可拖出一個調節(jié)桿,繼續(xù)按住鼠標向任意方向拖動調節(jié)桿,可調整曲線弧度 。 創(chuàng)建封閉路徑 將路徑轉換為線條 5.將光標移動到起始描點處,光標會呈 形狀,此時單擊可創(chuàng)建封閉路徑。6.路徑繪制完成后,在工具箱
26、中選擇除“鋼筆工具” 組以外的任意工具(或按【Esc】鍵),即可將路徑轉換為線條。 添加錨點 刪除錨點 7.路徑繪制完成后,將光標移動到路徑上,光標會呈 形狀,此時單擊即可添加錨點。8.將光標移動到已有的錨點上,光標會呈 形狀,此時在錨點上單擊可以刪除錨點。2.3.2 “部分選取工具”的使用 利用“部分選取工具” ,不但可以顯示用其它繪圖工具繪制的線條上的錨點,還可以方便地移動錨點位置和調整曲線路徑的弧度。它的使用方法如下: 單擊顯示圖形線條的錨點 移動錨點 1.選中“部分選取工具” ,在要修改的線條上單擊,可顯示出該線條上的錨點。2.將光標移動到錨點上,然后按住鼠標左鍵并拖動,可移動錨點位置
27、 。 調整曲線路徑的弧度 3.單擊曲線描點,在描點兩側會出現(xiàn)調節(jié)桿,將光標移動到調節(jié)桿上,按住鼠標左鍵并拖動,可調整曲線路徑的弧度,在拖動的同時按住【Alt】鍵,可單獨調整一邊的調節(jié)桿。調整兩邊的調節(jié)桿 單獨調整一邊的調節(jié)桿 2.4 用“刷子工具”繪制圖形 “刷子工具” 也是常用的繪圖工具之一,與前面介紹的繪圖工具不同,用它繪制的是任意形狀的填充區(qū)域而不是線條。其具體使用方法如下: “刷子工具”的“屬性”面板 設置刷子的大小和形狀 1.選擇 “刷子工具” 后在“屬性”面板中可設置“刷子工具” 的填充顏色和平滑度。2.在工具箱下方的選項區(qū)中,會出現(xiàn)“刷子模式”、“刷子大小”和“刷子形狀”3個選項
28、,在“刷子大小”和“刷子形狀”下拉列表中,可選擇刷子大小和形狀 。3.在工具箱選項區(qū)中單擊“刷子模式” 按鈕 ,可選擇涂色模式,“刷子工具” 共有五種涂色模式。選擇該模式,繪制的圖形將覆蓋原圖,包括線條和填充色選擇該模式,繪制的圖形只覆蓋原圖填充色,不覆蓋線條 選擇該模式,繪制的圖形只是從原圖穿過,不能在原圖上繪畫選擇該模式,繪制的圖形只覆蓋原圖被選取部分,對沒被選取的區(qū)域,沒有任何影響 選擇該模式,只能在起始筆觸所在的填充區(qū)中涂色,但不影響線條 標準繪畫 顏料填充 后面繪畫 顏料選擇 內部繪畫 4.設置好參數后,在舞臺中按住鼠標左鍵并拖動,即可繪制圖形 。2.5 用“文本工具”制作文字 2.
29、5.1 文本的類型 利用Flash中的“文本工具” 可以創(chuàng)建3種類型的文本,分別是靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。下面看看它們各自的作用:靜態(tài)文本:靜態(tài)文本是在制作動畫時確定文本內容和外觀,最終出現(xiàn)在動畫中的文本與在制作動畫時設置的樣式沒有任何變化。本書中如果沒有特殊聲明,輸入的都是靜態(tài)文本。動態(tài)文本:動態(tài)文本是在動畫播放時可以動態(tài)更新的文本,如股票報價、比賽得分等,它可以根據情況動態(tài)改變文本的顯示內容以及樣式等。動態(tài)文本常用在游戲或課件等作品中。輸入文本:輸入文本是在動畫播放時是可以接受用戶輸入的文本,是響應鍵盤事件的一種人機交互的工具。 2.5.2 創(chuàng)建文本 在工具箱中選中“文本工具” ,在
30、舞臺中要輸入文字的位置單擊,然后輸入需要的文字即可。以此形式創(chuàng)建的文本無法自動換行,如果要換行必須按【Enter】鍵。選中“文本工具” 后,在舞臺中按住鼠標左鍵并拖動,可拖出一個文本框,然后便可在文本框中輸入文字,當文字達到文本框邊緣時會自動換行。 利用“文本工具” 可以方便地在Flash中創(chuàng)建文本,創(chuàng)建方法有以下兩種: 單擊輸入文字 拖出文本框后輸入文字 將光標移動到文本框的4個邊角上,當光標呈 形狀時,按住鼠標左鍵并拖動可改變文本框寬度。雙擊文本框右上角的小方塊,可使文本框自動適應輸入文字的寬度2.5.3 設置文字樣式 在輸入文字時,我們可以通過設置文字的大小、顏色、字體等樣式以使文字更加
31、美觀。下面介紹如何更改輸入后的文字樣式: 選中文本 設置文本字體 1.創(chuàng)建文本后,使用“選擇工具” 單擊文本將其選中,被選中的文本周圍會有一個藍色的方框。2.打開“屬性”面板,然后在“字體”下拉列表中為文字選擇字體 。 設置文本大小 設置文本顏色 3.在“字體大小”編輯框中輸入數字,可改變字體大小 。4.單擊“文本(填充)顏色”按鈕,可在彈出的“拾色器”中選擇文本的顏色 。 改變個別字體樣式 5.如果要對個別文字進行設置,可在編輯模式下,按住鼠標左鍵并拖動,選中要設置的文字, 然后便可以對所選文字設置樣式了 。 設置文字對齊方式設置文本格式6.單擊 這幾個按鈕可設置文字對齊方式,分別為左對齊、
32、居中對齊、右對齊和兩端對齊,例如單獨選中“史前文化”4個字,然后單擊 按鈕將這幾個字居中對齊。7.單擊“編輯格式選項”按鈕 ,可在打開的“格式選項”對話框中設置文本格式,比如進入文本編輯狀態(tài)后,將光標放在第二段,設置首行縮進20像素 。 改變文字間距 8.在“字母間距” 編輯框中輸入數字可改變文字間距,比如將“史前文化”幾個字的間距設為30。 選擇文本的排列方式 9.單擊“改變文本方向”按鈕 ,可在彈出的下拉列表框中選擇文本的排列方式,例如選中整個文本后,選擇“垂直,從左向右”。 設置文字上下標 10.單擊“字符位置”選項 右側的下拉按鈕 ,可在彈出的下拉列表中設置被選文字的位置,分別為“正常
33、”、“上標”、“下標”。正常 下標 上標 選擇文字表現(xiàn)方式 11.單擊“字體呈現(xiàn)方法”右側的下拉按鈕 ,可在彈出的下拉列表中設置文字在動畫中的表現(xiàn)方式,通常選擇“動畫消除鋸齒”或“可讀性消除鋸齒”選項。鏈接文字 12.選中文本后,在“URL 鏈接” 編輯框中輸入網址,可以將文字鏈接到相應網站,例如為所選文本輸入“”,樣在播放動畫時,單擊相應文字,即可打開“百度”網站。2.5.4 為文本添加濾鏡 要在動畫中制作出漂亮的文字,僅僅通過設置字體樣式還無法滿足要求,我們可以通過 “濾鏡”面板為文本添加各種效果,具體操作如下: 選中文本和打開“濾鏡”面板 選擇“斜角”濾鏡 1.使用“選擇工具” 單擊選中
34、要添加特效的文本,然后打開“濾鏡”面板。2.單擊“濾鏡”面板中的“添加濾鏡”按鈕 ,從彈出的列表中選擇一種濾鏡,比如選擇“斜角”濾鏡。 設置“斜角”濾鏡的參數 添加了濾鏡特效后的文本效果 3.選中某個濾鏡后,可以在“濾鏡”面板中對該濾鏡的參數進行設置 。添加了“斜角”濾鏡后的文本效果 我們可以為文本添加多個濾鏡特效,如果要刪除文本上的濾鏡效果,只需在“濾鏡”面板的濾鏡列表框中選中要刪除的濾鏡,然后單擊“刪除濾鏡” 按鈕 即可。課堂練習等你回家 等你回家 利用前面所學知識為“小兔玩具.fla ”文檔繪制流星,并輸入文字,具體步驟請參考書中內容。第3章 色彩應用配色原理 使用“顏料桶工具”填充顏色
35、 繪制平滑曲線 使用“墨水瓶工具”修改線條 使用“滴管工具”采樣填充 3.1 配色原理1顏色的冷暖 有些顏色能讓人聯(lián)想到天空、流水、雪景、和冰塊等,例如灰色、藍色和白色等,這種顏色稱為冷色;有些顏色能讓人聯(lián)想到太陽、火焰、血等,例如黃色、紅色和橙色等,這種顏色稱為暖色。 2顏色的膨脹 好的配色可使畫面產生縱深感 通常,冷色后退、收縮,暖色前進、膨脹。高純度的顏色顯得大,低純度顯得??;從明度上看,明度高顯得大,明度低顯得小。所以在繪制圖形時,近處的景物一般使用高純度、高明度的暖色調,遠處的景物則使用低純度、低明度的冷色調(即近暖遠冷規(guī)則)。 3顏色的輕重感 顏色也能能使人產生輕重感,一般來說暖色
36、的物體顯得重,冷色的物體顯得輕。明度越高越輕,反之越重。 4顏色所表現(xiàn)的情緒 顏色還能表現(xiàn)出人物的不同情緒,例如,紅色、橙色能使人產生興奮感;藍色、綠色卻使人沉靜。最影響情緒的是色相,其次是純度,最后是明度。 5常用配色 下面為大家列出了一些比較典型的組合: 黑與白:即對立而又有共性,能夠用來表達富有哲理性的東西。其中黑色代表空、無、永恒的沉默;白色代表虛無,有無盡的可能性。這兩種顏色總是通過對方的存在表現(xiàn)自己。 黃色:亮度最高的顏色,燦爛、輝煌,象征著智慧之光,象征著權力、驕傲。經不起白色的沖淡。當用黑、紫、深藍反襯時,更能加強其效果。用淡粉色反襯能使之變得柔和。 綠色:中性色,偏向自然美、
37、寧靜、生機勃勃,寬容色彩??梢r托多種顏色而達到和諧。藍色:永恒、博大、遙遠感,給人冷靜感。 紅色:最強有力的色彩,能引起情緒的興奮。熱烈、沖動。 橙色:較溫和,是一種很活潑、輝煌的色彩。富足的、快樂的色彩。稍加黑則較穩(wěn)重。藍橙對比時較生動。 灰色:是色彩中最被動的顏色。受有彩色影響極大,靠鄰近的色彩獲得自己的生命。近冷則暖,近暖則冷。最有平靜感(中性),是視覺中最安靜的色彩。有很強的調和對比的作用。紫色:大面積的紫色有恐怖感,紫紅尤其明顯。暗紫有災難感。淡紫則給人幽雅、高貴之感。紫與黃共存時,消極性更加顯著。3.2 使用“顏料桶工具”填充顏色 3.2.1 填充純色 下面,我們通過為第2章制作的
38、“等你回家.fla”文件填充顏色,介紹“顏料桶工具” 的使用方法。首先介紹使用“顏料桶工具” 填充純色的操作: 填充模式選項1.選擇 “顏料桶工具” ,會在“工具箱”的選項區(qū)會出現(xiàn)一個“空隙大小”按鈕 和一個“鎖定填充”按鈕 ,單擊“空隙大小”按鈕 ,可在彈出的下拉列表中選擇填充模式。 “拾色器”對話框 “顏色”對話框 2.單擊顏色區(qū)的“填充色”按鈕 ,在彈出的“拾色器”對話框中選擇“棕色#CC9900”。 3.再次打開“拾色器”對話框并單擊 按鈕打開“顏色”對話框,將“顏色”對話框中右側條形框上的小三角向上拖動,增加顏色的明度,調整好后單擊“確定”按鈕。 填充小兔亮部 減少顏色明度 填充小兔
39、暗部 4.將光標移動到小兔身上線腳的左側或上方,單擊填充顏色(尾巴暫時不填充) 。 6.將光標移動到小兔身上線腳的右側或下方,單擊填充顏色(尾巴也填充) 。 5.打開“拾色器”對話框,單擊 按鈕打開“顏色”對話框,然后將右側條形框上的小三角向下拖動減少明度,然后單擊“確定”按鈕 。 3.2.2 填充漸變色 利用“顏料桶工具” 還可以為圖像填充漸變色,要填充漸變色,首先要在“混色器”面板中進行設置: “混色器”面板 1.選擇“顏料桶工具” ,然后選擇“窗口”“混色器”菜單,打開“混色器”面板,單擊“填充顏色”按鈕 ,然后單擊“類型”選項右側的 按鈕,在打開的下拉列表中選擇“放射狀”選項。 設置漸
40、變的起始顏色 設置漸變的結束顏色 2.選擇“放射狀”選項后,在“混色器”面板下方會出現(xiàn)一個漸變條,雙擊漸變條左側的色標,然后在彈出的“拾色器”中選擇“黃色#FFFF00”,這樣就將漸變的起始顏色設為了黃色 。 3.雙擊漸變條右側的色標,然后在彈出的“拾色器”中選擇“橘黃色#FFCC00”,這樣就將漸變的結束顏色設為了橘黃色 。 添加色標 4.將光標移動到漸變條的中心位置,當光標呈 形狀時單擊,可添加一個色標 。 設置漸變中間的顏色 拖動色標 填充流星 5.雙擊新添加的色標,然后在彈出的“拾色器”中選擇“橙黃色#FFCC00”,這樣就將漸變中間的顏色設為了橙黃色 。 6.將光標移動到新添加的色標
41、上,然后按住鼠標左鍵不放將其向左拖動,利用同樣的方法,將右側的色標也向左拖動 。 7.將光標移動到流星圖形上,然后單擊填充放射狀漸變 。 3.2.3 填充位圖 利用“混色器”面板不僅能夠設置純色和漸變色,還可以設置位圖。下面就來介紹具體操作方法: 選擇“位圖”選項 “導入到庫”對話框 1.在“混色器”面板“類型”選項的下拉列表中選擇“位圖”選項。 2.在打開的“導入到庫”對話框中選擇本書配套素材“素材與實例”“第3章”文件夾“箱子底圖.jpg”文件,然后單擊“打開”按鈕 。 填充位圖 繪制矩形 3.將光標移動到小兔前面的玩具箱上,然后單擊填充位圖 。 4.選擇“矩形工具” ,在“屬性”面板中將
42、“填充顏色”設為“沒有顏色”,然后繪制一個比舞臺略大的矩形。 導入“小熊”圖像 選擇位圖 5.單擊“混色器”面板“類型”選項下方的“導入”按鈕,在打開的“導入到庫”對話框中選擇本書配套素材“素材與實例”“第3章”文件夾“小熊.bmp”文件,然后單擊“打開”按鈕 。 6.將光標移動到“混色器”面板位圖列表中“小熊”圖像的縮覽圖上,此時光標會呈形狀,單擊選擇“小熊”位圖 。 填充底圖 7.將光標移動到舞臺上的空白區(qū)域,單擊用位圖填充底圖 。 3.3 使用“墨水瓶工具”修改線條 使用“墨水瓶工具” 可以改變矢量圖形輪廓線的屬性,也可以為沒有輪廓線的色塊添加輪廓線。下面我們來介紹“墨水瓶工具” 的使用
43、方法: 設置“墨水瓶工具”參數1.打開素材文檔,在工具箱中選擇“墨水瓶工具” ,然后打開“屬性”面板,單擊“筆觸顏色”右側的色塊,在打開的“拾色器”對話框中選擇“橙黃色# #FF9900”,在“筆觸高度”編輯框中輸入“5”,在“筆觸樣式”下拉列表中選擇“實線”。 修改流星輪廓線 修改“墨水瓶工具”參數 2.將光標移動到流星圖形的輪廓線上,單擊修改線條的屬性 。 3.在“屬性”面板中將“筆觸顏色”設為“棕色#CC9900”、“筆觸高度”設為“2”、其他參數不變 。 改變小兔外輪廓線 改變小兔線腳 修改“墨水瓶工具”參數 4.將光標移動到小兔的外輪廓線上,單擊改變小兔外輪廓線的屬性 。 5.在“屬
44、性”面板中將“筆觸顏色”設為“深棕色#996600”、“筆觸高度”設為“1”、“筆觸樣式”設為“點狀線” 。 6.將光標移動到小兔的線腳上,單擊改變小兔線腳的屬性 。 課堂練習唐裝老鼠 唐裝老鼠 下面通過前面所學知識,利用“顏料桶工具” 和“墨水瓶工具” 為素材文檔填充顏色,具體步驟請參考書中內容。3.4 “滴管工具”的使用 3.4.1 采樣填充色和位圖 使用“滴管工具” 可以對純色、漸變色和位圖填充進行采樣。使用“滴管工具” 采樣填充色和位圖方法如下: 采樣填充色 1.打開素材文檔,選擇“滴管工具” ,將光標移動到舞臺中的易拉罐上邊緣,當光標呈 形狀時,單擊對填充色進行采樣。 切換為“顏料桶
45、工具” 取消“鎖定填充”模式 2.采樣后“滴管工具”會自動切換為“顏料桶工具” 。 3.光標呈 形狀,這表示處于“鎖定填充”模式,此時填充顏色會以整個舞臺為基準,單擊工具箱選項區(qū)的“鎖定填充”按鈕 ,取消“鎖定填充”模式 。 填充漸變色 采樣位圖 填充位圖 4.取消“鎖定填充”模式后將光標移動到右側瓶子的瓶蓋上,單擊即可填充漸變色 。 5.再次選擇“滴管工具” ,將光標移動到易拉罐的位圖填充上,單擊采樣位圖。 6.取消“鎖定填充”模式,然后將光標移動到右側瓶子的空白處,單擊填充位圖 。 3.4.2 采樣線條 使用“滴管工具” 也可以對線條的顏色、樣式和粗細等屬性進行采樣,并將其應用到其他線條上
46、,具體方法如下: 采樣線條 改變線條屬性 1.打開素材文檔,選擇“滴管工具” ,將光標移動到舞臺中的圓形輪廓線上,當光標呈 形狀時,單擊對線條采樣。 2.采樣后“滴管工具” 會自動切換為“墨水瓶工具” ,將光標移動到小熊的輪廓線上,然后單擊改變線條屬性。 3.4.3 采樣文本 要使不同文本的字體、大小、顏色等屬性統(tǒng)一,除了通過“屬性”面板設置外,還可以通過使用“滴管工具” 來達到。下面我們來看看具體操作: 選中要更改屬性的文本 采樣文本 應用文本屬性 1.打開素材文檔,然后使用“選擇工具” 選中“千金散盡還復來”字樣。 2.選擇“滴管工具” ,然后將光標移動到“天生我材必有用”字樣上,光標會呈
47、 形狀。 3.單擊鼠標,即可為選中的文字應用“天生我材必有用”字樣的屬性,“滴管工具” 會自動切換為“文本工具” 。 第4章 圖形的編輯 對象的基本編輯 對象的變形操作用“漸變變形工具”調整漸變色 用“橡皮擦工具”修改圖形 用“對齊”面板對齊圖形 其他圖形處理技巧 “歷史記錄”面板的使用 4.1 對象的基本編輯4.1.1 選擇舞臺上的對象 對舞臺上的對象進行移動、復制、對齊、設置屬性等操作時,都需要先選中對象。下面介紹一些選擇分散對象的技巧: 選擇整體對象 選取一段線段 雙擊選取相連的線段 要選擇整體對象,只需使用“選擇工具”在其上方單擊即可,其外圍會出現(xiàn)一個藍色邊框 。單擊矢量圖形的線條,可
48、以選取某一線段 雙擊線條,可以選取連接著的所有顏色、樣式、粗細一致的線段 選取填充色 雙擊選取填充色及其輪廓線 拖動選取 在矢量圖形填充區(qū)域單擊可選取某個填充。 如果圖形是一個有邊線的填充區(qū)域,要同時選中填充區(qū)域及其輪廓線,可以在填充區(qū)域中的任意位置雙擊 。拖動鼠標框選需要選擇的對象,該區(qū)域覆蓋的所有對象(或矢量圖形的一部分)都將被選中 。單擊時間幀選取對象 擊時間軸上的某一幀可選中該幀上的所有對象 。 使用“套索工具”選取對象 使用“套索工具” 在舞臺上框選要選擇的對象,也可以選中一個或多個對象。4.1.2 移動和復制對象 在Flash的實際制作過程中,經常需要進行移動和復制的操作。下面,我
49、們就來介紹移動和復制對象的幾種方法: 通過拖動復制對象 選中對象后,使用“選擇工具” ,在被選對象上按住鼠標左鍵不放并拖動,到目標位置后釋放鼠標即可移動對象;如果在拖動的同時按住【Alt】鍵,光標會呈 狀,松開鼠標后可復制選中的對象,重復操作可復制出多個對象。通過鍵盤方向鍵:選中對象后,按鍵盤上的方向鍵,則對象將向相關方向以1象素為單位移動;如果按住【Shift】鍵再按方向鍵,則一次移動10象素。 通過菜單命令:選中對象后,選擇“編輯”“復制”菜單(或按快捷鍵【Ctrl+C】),然后切換到其他文檔,或同一文檔的其他關鍵幀中,選擇“編輯”粘貼到中心位置”菜單,可將對象復制到舞臺中心位置;選擇“編
50、輯”粘貼到當前位置”菜單,可將對象復制到與原位置相同的位置。 “編輯”菜單中的命令 如果選擇“編輯”“剪切”菜單,系統(tǒng)將會把原對象刪除,也就相當于將對象移動到目標位置 通過快捷菜單:在對象上右擊鼠標,會彈出快捷菜單,從中也可以選擇“剪切”、“復制”和“粘貼”等命令。 刪除對象:選中舞臺上的對象后,按【Delete】鍵可刪除所選對象。 4.1.3 群組和分離對象 1群組對象 將分散的圖形群組后,可以更方便的進行選取和修改,而且可以更方便的進行復制、排列等操作。 群組分散圖形 選中要組合的對象,然后選擇“修改”“組合”菜單,或按快捷鍵【Ctrl+G】即可群組對象 。 將多個整體對象群組 我們還可以
51、將多個整體對象群組成一個整體 。 將對象組合后,我們不但可以對群組進行整體編輯操作,例如縮放、旋轉、翻轉等,還可以進入群組內部,對群組中的對象單獨進行編輯。編輯群組內部對象的操作如下: 舞臺中的造型 進入編輯狀態(tài)進行修改 退出編輯狀態(tài) 1.打開素材文檔2.選擇“選擇工具” ,在人物的褲子上雙擊,進入編輯狀態(tài),此時只有褲子和鞋可以編輯,其他區(qū)域不能編輯,并呈高亮顯示,將褲子的顏色填充為藍色。3.編輯完成后,使用“選擇工具” 雙擊舞臺的空白區(qū)域,即可退出編輯狀態(tài)2分離群組 雖然群組對象可以使我們更方便地編輯對象,但在制作Flash作品時,有時卻需要我們將群組對象(或繪制對象、元件實例、位圖、文本等
52、整體對象)分離,才能制作一些特殊效果。 分離對象 選中要分離的對象,然后選擇“修改”“取消組合”菜單,或按快捷鍵【Ctrl+B】即可分離對象。4.1.4 排列對象 如果希望改變對象排列順序,可通過以下方法實現(xiàn)。注意,該方法不適用于分散的矢量圖形。 打開“排列對象.fla”文件 選中卡通人物的四肢 1.打開素材文檔2.在按住【Shift】鍵的同時,使用“選擇工具” 依次單擊卡通人物的四肢選中它們 選擇“移至底層”菜單 最終效果 3.選擇“修改”“排列”“移至底層”菜單,或在卡通人物的四肢上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中,選擇“排列”“移至底層”菜單 。4.四肢移動到了卡通人物的身體下方 。4.2
53、對象的變形操作 4.2.1 用“任意變形工具”變形對象 “任意變形工具” 是我們在制作Flash動畫時使用最多的圖形編輯工具,使用它可以對舞臺上的對象執(zhí)行縮放、旋轉、傾斜、扭曲等變形操作 。 “任意變形工具”的選項 變形框 當使用“任意變形工具” 選中要編輯的對象后,工具箱下方會出現(xiàn) “旋轉與傾斜” 、“縮放” 、“扭曲” 和“封套” 幾個按鈕。編輯對象四周會出現(xiàn)一個變形框,變形框中包含變形中心點和8個變形控制柄 1旋轉與傾斜 旋轉和傾斜對象是很常用的操作,下面學習這兩種變形操作: 移動變形中心點 旋轉變形 1.打開素材文檔,使用“任意變形工具” 選中帆船,并將變形中心點拖動到左下角 2.將光
54、標移動到變形框四個角的控制柄上,當光標呈 形狀時按住鼠標左鍵并拖動,即可以左下方為基點進行旋轉 傾斜變形 3.將光標移動到變形框的邊線上,當光標呈 或 形狀時,按住鼠標左鍵并拖動,即可傾斜對象。2縮放 當制作夸張、爆炸性、由遠到近等效果時,我們通常會使用縮放變形??s放變形的操作很簡單,具體步驟如下: 改變對象高度和寬度 1.使用“任意變形工具” 選中要編輯的對象,然后將光標移動到變形框的橫向或縱向中間控制柄上,當光標呈 或 形狀時,按住鼠標左鍵并拖動,即可改變對象高度或寬度。等比例縮放對象 2.如果將光標移動到變形框4個邊角的控制柄上,光標會呈 形狀,此時按住【Shift】鍵并拖動,可改變對象
55、的大小。3扭曲 我們可以對分離的對象進行扭曲變形,這在制作一些特殊效果時經常使用。下面我們就以一個制作透視效果的實例,來了解扭曲變形的操作: 框選圖像1.打開素材文檔,使用“任意變形工具” ,框選舞臺上的分離圖像,然后單擊工具箱選項區(qū)中的“扭曲”按鈕 ,或者在按住【Ctrl】鍵的同時將光標移動到變形框4個邊角的控制柄上,光標會呈 形狀。拖動控制柄 拖動控制柄 最終的透視效果 2.將控制框右上角的控制柄向左拖動 。3.將控制框左上角的控制柄向右拖動 。4.調整后的最終效果 。4封套 在制作Flash動畫的過程中,我們經常會使用“任意變形工具” 的“封套” 功能制作物體掉落后彈起、物體受力彎曲等效
56、果。下面以為文字添加凸形效果為例,為大家介紹“封套” 功能的使用方法: 輸入并打散文字 封套控制框 1.使用“文本工具” 輸入文字,然后連續(xù)按兩次快捷鍵【Ctrl+B】,將文字完全分離 。2.選擇任意變形工具” ,并單擊“封套” 按鈕,此時文字四周會出現(xiàn)一個封套控制框。 拖動控制柄 拖動切線手柄 3.拖動封套控制框上方的控制柄,改變封套的形狀 。4.拖動上方控制柄兩側的切線手柄,改變曲線的弧度 。 調整下方的控制柄和切線手柄 5.利用與第3、4步相同的方法,調整封套控制框下方的控制柄和切線手柄 。4.2.2 認識“變形”面板 除了可以使用“任意變形工具” 對對象進行變形外,還可以利用“變形”面
57、板來編輯對象?!白冃巍泵姘?選擇“窗口”“變形”菜單,或按快捷鍵【Ctri+T】即可打開“變形”面板 課堂練習制作荷花 荷花 利用前面所學的知識,來制作 荷花,具體步驟請參考書中內容。4.3 用“漸變變形工具”調整漸變色 1調整放射狀漸變 選擇“填充變形工具” 后,在放射狀漸變填充上單擊,會出現(xiàn)一個漸變控制圓。漸變控制圓 漸變中心控制柄 漸變中心點 漸變大小控制柄 漸變長寬控制柄 漸變方向控制柄 移動漸變圖案 移動漸變中心點拖動漸變中心點,將移動整個漸變圖案。拖動漸變中心控制柄,將移動漸變中心點拖動漸變長寬控制柄,將增加或減小漸變圖案的寬度。拖動漸變大小控制柄,將沿中心位置增大或縮小漸變圖案。
58、拖動漸變方向控制柄,將改變漸變圖案的方向改變漸變圖案寬度 改變漸變圖案大小 改變漸變圖案方向2調整線性漸變 選擇“填充變形工具” 后,在線性漸變填充上單擊,會出現(xiàn)一個漸變控制線和漸變控制柄。漸變控制線和漸變控制柄漸變方向控制柄 漸變中心控制柄 漸變長寬控制柄 移動漸變填充 改變漸變填充方向 改變漸變填充寬度 拖動漸變中心點將移動整個漸變填充 。拖動漸變方向控制柄將改變漸變填充的方向 。拖動漸變長寬控制柄將改變漸變填充的寬度 。3調整位圖填充 選擇“填充變形工具” 后,在位圖填充上單擊,會出現(xiàn)一個位圖控制柄。位圖漸變控制柄 位圖中心控制柄 位圖寬度控制柄 位圖大小控制柄 位圖橫向傾斜控制柄 位圖
59、方向控制柄 位圖縱向傾斜控制柄 位圖長度控制柄 改變位圖橫向和縱向傾斜角度 拖動橫向傾斜控制柄或縱向傾斜控制柄,可改變位圖橫向或縱向傾斜角度 。 改變位圖寬度和長度 改變位圖大小 改變位圖方向 拖動位圖寬度控制柄或位圖長度控制柄,可改變位圖的寬度和長度。 拖動位圖大小控制柄,可改變位圖的大小 。拖動位圖方向控制柄,可改變位圖的方向 。4.4 用“橡皮擦工具”修改圖形 在Flash中繪圖時,有時需要清除不需要的部分,使用“橡皮擦工具” 可以有選擇地擦除矢量填充及線條,還可以擦除打散的位圖。具體使用方法如下: 選擇橡皮擦的形狀 設置橡皮擦的模式 1.選擇“橡皮擦工具” 后,工具箱的選項區(qū)會出現(xiàn)“橡
60、皮擦模式”按鈕 、“水龍頭”按鈕 和“橡皮擦形狀”鈕 ;單擊“橡皮擦形狀”按鈕 ,可從彈出的列表框中選擇橡皮擦的形狀 。2.單擊“橡皮擦模式”按鈕 ,可設置橡皮擦的模式。標準擦除 擦除填色 擦除線條 擦除所選填充 內部擦除 3.下面為大家列出了使用“橡皮擦工具” 在不同模式下,擦除圖像的效果。 “水龍頭”模式 4.單擊“水龍頭”按鈕 后,可以通過單擊來擦除不需要的填充或邊線內容。4.5 用“對齊”面板對齊圖形 當需要將舞臺上的多個對象有規(guī)律地對齊時,可以使用“對齊”面板來實現(xiàn)。 “對齊”面板 選擇“窗口”“對齊”菜單(或者按快捷鍵【Ctrl+K】),即可打開“對齊”面板 ?!皩R”面板中各按鈕
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