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文檔簡介

1、模塊4 燈光與攝影機4.1 燈光設(shè)置124.2 攝影機設(shè)置目 錄4.1 燈光設(shè)置 當3ds Max場景中沒有燈光時,可使用默認的照明著色或渲染場景。默認照明包含了兩個不可見的燈光:一個燈光位于場景的左上方,另一個位于場景的右下方??梢酝ㄟ^添加燈光使場景的外觀更逼真,如圖4-1所示。照明增強了場景的清晰度和三維效果。除了獲得常規(guī)的照明效果之外,燈光還可以用做投射圖像。 一旦創(chuàng)建了一個燈光,默認的照明就會被禁用。如果在場景中刪除所有的燈光,則會重新啟用默認照明。 3ds Max提供兩種類型的燈光:標準和光度學(xué)。所有類型在視口中顯示為燈光對象,它們共享相同的參數(shù),包括陰影生成器等。 4.1.1 知識

2、講解1.標準燈光 標準燈光對象共有8種:目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光、自由平行光、泛光燈、天光、mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈。2.光度學(xué)燈光 光度學(xué)燈光使用光度學(xué)值,通過這些值可以更精確地定義燈光,就像在真實世界一樣。 10種類型的光度學(xué)燈光對象:目標點光源、自由點光源、目標線光源、自由線光源、目標面光源、自由面光源、IES太陽光、IES天光、mr Sky和mr Sun。4.1.2 任務(wù)1太陽光束 任務(wù)描述: 在3DS MAX中僅僅創(chuàng)建出物體的模型并且賦予材質(zhì)是遠遠不夠的,還必須要創(chuàng)建復(fù)雜的光影環(huán)境來表現(xiàn)物體的形狀、層次以及表面色彩、紋理等等,所有的這些都必須要通過設(shè)置燈光和攝影機來完

3、成。 此任務(wù)將向大家介紹如何創(chuàng)建和調(diào)節(jié)目標平行光,如何創(chuàng)建和使用3DS MAX中提供的體積光特效。并且還將對如何依賴于燈光技巧與在建立模型細節(jié)中相互配合作分析,并通過渲染為大家最終的作品加入照明效果。 制作思路與流程: 此項目中模型的創(chuàng)建比較簡單,主要是針對于燈光修改器中的“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄與“強度/顏色/衰減參數(shù)”卷展欄進行的專項訓(xùn)練。通過對卷展欄基本參數(shù)的調(diào)節(jié),制作出我們所需的最終效果?!巴高^窗戶的太陽光束”制作流程圖1.目標平行光在場景中的位置 2. 設(shè)置“體積光參數(shù)”卷展欄 3.本任務(wù)最終效果 4.1.3 任務(wù)2 太陽光暈任務(wù)描述: 在3DS MAX中僅僅創(chuàng)建出物體的模型并且賦予材

4、質(zhì)是遠遠不夠的,還必須要創(chuàng)建復(fù)雜的光影環(huán)境來表現(xiàn)物體的形狀、層次以及表面色彩、紋理等等,所有的這些都必須要通過設(shè)置燈光和攝影機來完成。 此任務(wù)將向大家介紹如何創(chuàng)建和調(diào)節(jié)光環(huán)和光暈,如何創(chuàng)建和使用3DS MAX中提供的環(huán)境與大氣特效。并且還將對如何依賴于燈光技巧與在建立模型細節(jié)中相互配合作分析,并通過渲染為大家最終的作品加入照明效果。 制作思路與流程: 此項目中模型的創(chuàng)建比較簡單,主要是針對于燈光修改器中的“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄與“效果”選項卡進行的專項訓(xùn)練。通過對卷展欄與選項卡基本參數(shù)的調(diào)節(jié),制作出我們所需的最終效果。“太陽光暈”制作流程圖1. “效果預(yù)覽”窗口 2.設(shè)置亮白色的光暈 3.行星

5、效果 4.1.4 任務(wù)3室內(nèi)燈光照明任務(wù)描述: 在3DS MAX中僅僅創(chuàng)建出物體的模型并且賦予材質(zhì)是遠遠不夠的,還必須要創(chuàng)建復(fù)雜的光影環(huán)境來表現(xiàn)物體的形狀、層次以及表面色彩、紋理等等,所有的這些都必須要通過設(shè)置燈光和攝影機來完成。 此任務(wù)將向大家介紹如何綜合使用各種燈光效果。嘗試用不同的燈光陣列給場景布光,并通過渲染為大家最終的作品加入照明效果。 制作思路與流程: 此項目中模型的創(chuàng)建比較簡單,主要是針對于燈光修改器中的面光源與“光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)”卷展欄進行的專項訓(xùn)練。通過對卷展欄的基本參數(shù)的調(diào)節(jié),制作出我們所需的最終效果?!笆覂?nèi)燈光照明”制作流程1.“僅光能傳遞屬性” 2.“優(yōu)化迭代次數(shù)” 3

6、.本任務(wù)最終效果 4.2 攝影機設(shè)置1.攝影機的概念 攝影機從特定的觀察點表現(xiàn)場景,攝影機對象可用于模擬現(xiàn)實世界中的靜止圖像、運動圖片或視頻攝影機。 使用攝影機視口可以調(diào)整攝影機,類似于通過攝影機鏡頭看視圖。2.兩種攝影機對象 (1)目標攝影機:查看目標對象周圍的區(qū)域。 (2)自由攝影機:查看注視攝影機方向的區(qū)域。4.2.1 知識講解3.創(chuàng)建攝影機的步驟(1)創(chuàng)建攝影機并使用其面向要成為場景中對象的幾何體。(2)選定一個攝影機,或如果場景中只存在一個攝影機,則可以通過激活視口,然后按C鍵為該攝影機設(shè)置“攝影機”視口。(3)使用“攝影機”視口的導(dǎo)航控件調(diào)整攝影機的位置、旋轉(zhuǎn)和參數(shù)。4.攝影機的參數(shù)鏡頭、視野、環(huán)境范圍、剪切平面、多過程效果任務(wù)描述: 在3DS MAX中僅僅創(chuàng)建出物體的模型并且賦予材質(zhì)是遠遠不夠的,還必須要創(chuàng)建復(fù)雜的光影環(huán)境來表現(xiàn)物體的形狀、層次以及表面色彩、紋理等等,所有的這些都必須要通過設(shè)置燈光和攝影機來完成。 此任務(wù)將向大家介紹如何綜合創(chuàng)建和使用攝影機效果。嘗試用不同的攝影機類型和角度,并通過渲染為大家最終的作品加入照明效果。 制作思路與流程: 此項目中模型的創(chuàng)建比較簡單,主要是針對于攝影機修改器與不同的攝影機類型以及“指定位置控制器”進行的專項訓(xùn)練。通過對控制器的基本

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