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1、無(wú)憂商務(wù)網(wǎng) 5ucom 共享和傳播管理資源,引導(dǎo)管理人實(shí)現(xiàn)杰出管理 .無(wú)憂商務(wù)網(wǎng) 5ucom 共享和傳播管理資源,引導(dǎo)管理人實(shí)現(xiàn)杰出管理 :.;無(wú)憂商務(wù)網(wǎng) 5ucom 共享和傳播管理資源,引導(dǎo)管理人實(shí)現(xiàn)杰出管理 無(wú)憂商務(wù)網(wǎng) 5ucom 共享和傳播管理資源,引導(dǎo)管理人實(shí)現(xiàn)杰出管理 聯(lián)想效力器/存儲(chǔ)行業(yè)推行資料網(wǎng)絡(luò)游戲第一頁(yè):引見研討主題 一/網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于電信行業(yè)客戶的意義 二/網(wǎng)絡(luò)游戲工程的建立需求和環(huán)境要求 三/聯(lián)想能為他提供的效力第3頁(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ陔娦判袠I(yè)客戶的意義-網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和宏大的市場(chǎng)潛力 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正處于起步階段,市場(chǎng)增長(zhǎng)非常迅速. 根據(jù)IDC的研討,2000年網(wǎng)
2、絡(luò)游戲的銷售額約為0.38億元,在國(guó)內(nèi)整個(gè)游戲產(chǎn)品銷售額中所占比重僅為9.8%;2001年,網(wǎng)絡(luò)游戲銷售額為3.1億元人民幣,在游戲產(chǎn)品銷售總額中所占比例升高至50%,構(gòu)成了與單機(jī)版游戲各占半壁江山的新格局。市場(chǎng)規(guī)模就到達(dá)了9.1億元,比2001年增長(zhǎng)了187.6%,估計(jì)到2006年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將到達(dá)83.4億元人民幣。尤其是今年的特殊時(shí)期帶動(dòng)了“網(wǎng)絡(luò)化生存,據(jù)新浪報(bào)告,最近一個(gè)多月的雙休日里,網(wǎng)絡(luò)游戲的注冊(cè)用戶和在線人數(shù)均呈現(xiàn)非常顯著的增長(zhǎng),其中在線人數(shù)的增長(zhǎng)幅度超出了100。最近公布了一項(xiàng)參考數(shù)據(jù)稱,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶正以每月10萬(wàn)30萬(wàn)的超高速度在增長(zhǎng)。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2003年中
3、國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將到達(dá)1495萬(wàn)人。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的迅速增長(zhǎng),帶動(dòng)的對(duì)效力器/網(wǎng)絡(luò)平安的需求量也越來(lái)越大.估計(jì)03年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模4000臺(tái)。第4頁(yè):中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開展現(xiàn)狀:網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的開展大體上有4年左右的時(shí)間,目前還處于開展階段目前網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商近90家,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品近110種,用戶807萬(wàn)人,比較火爆和運(yùn)營(yíng)良好的網(wǎng)絡(luò)游戲有、等,當(dāng)前正在測(cè)試的網(wǎng)絡(luò)游戲有、等,這些網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)疑會(huì)給效力器銷售帶來(lái)一個(gè)高潮第5頁(yè):中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開展現(xiàn)狀網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的種類網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商根據(jù)其介入的方式不同分為以下幾種:專業(yè)的游戲公司,如聯(lián)眾世界、亞聯(lián)游戲等門戶網(wǎng)站游戲,如網(wǎng)易、新浪、263在線等網(wǎng)絡(luò)游戲代理公
4、司,如浩大網(wǎng)絡(luò)、光統(tǒng)統(tǒng)訊等電信運(yùn)營(yíng)商公司,如天府熱線、重慶熱線、古城熱線等海外游戲公司中國(guó)網(wǎng)站,如華義游戲網(wǎng)等第6頁(yè):目前全國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分布情況見圖第7頁(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于電信行業(yè)用戶的意義電信真正介入網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)其實(shí)是從天府熱線開場(chǎng)的,作為中國(guó)電信的全資國(guó)有企業(yè),天府熱線與專業(yè)游戲廠商之間不斷堅(jiān)持著親密的協(xié)作關(guān)系。的勝利,翻開了網(wǎng)絡(luò)游戲之門,眾多的游戲廠家/運(yùn)營(yíng)商、設(shè)備提供商以及電信部門從身上看到了宏大的潛力,網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃開展也是從這個(gè)時(shí)候開場(chǎng)的。在華北區(qū),北京,天府熱線與各游戲廠商展開協(xié)作的同時(shí),中國(guó)網(wǎng)通與北京華義也達(dá)成了托管協(xié)作關(guān)系,后者利用網(wǎng)通的全國(guó)一體化效力體系以實(shí)現(xiàn)其業(yè)務(wù)拓
5、展方案。2002年4月,上市,雙方的協(xié)作關(guān)系開場(chǎng)向更深層次開展,其性質(zhì)類似于天府熱線與浩大之間的協(xié)作。 2002年8月,國(guó)研科技代理韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲,進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)。國(guó)研科技的大股東之一即為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)通訊集團(tuán)北京市通訊公司原北京電信,這是電信資本初次正面進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的中心層面。在全國(guó)其他地域,2002年6月中旬,重慶電信買斷了韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)?shù)氐莫?dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán),開放IDC供游戲商免費(fèi)運(yùn)用,本人擔(dān)任網(wǎng)絡(luò)、硬件維護(hù)、技術(shù)支持和本地的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),外地市場(chǎng)那么由游戲商推行,雙方按本地效力器平均在線人數(shù)定期分成,利潤(rùn)主要游戲卡的銷售收入。據(jù)稱重慶電信因此而成為網(wǎng)絡(luò)游戲的大贏家,其數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)突飛猛進(jìn),寬帶用戶由80
6、00戶猛增到3萬(wàn)用戶。2002年12月初,四川電信投入數(shù)千萬(wàn)巨資組建專業(yè)游戲公司天虎信息技術(shù),直接進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。天虎信息目前已簽署W.Y.D和兩款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的代理協(xié)議。網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別就在于需求經(jīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)玩家之間的互動(dòng),而這種在另一個(gè)世界的互動(dòng)交流那么正是吸引玩家的最主要緣由,再加上在這個(gè)虛擬世界建立的人物往往更是讓游戲者難以舍棄。有游戲廠商統(tǒng)計(jì)過(guò),普通來(lái)說(shuō),進(jìn)入游戲后只需玩家玩了一個(gè)月代表認(rèn)同該游戲,后面6個(gè)月往往可以保證平均每個(gè)月70小時(shí)以上的上線時(shí)間。 -一個(gè)月70小時(shí)的上網(wǎng)時(shí)間,假設(shè)乘上前面提到的3000人的底線,那么一個(gè)可以生存的網(wǎng)絡(luò)游戲一個(gè)月至少可以發(fā)明21萬(wàn)小時(shí)的
7、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用時(shí)間。而有意思的是,這21萬(wàn)小時(shí)往往是在網(wǎng)絡(luò)相對(duì)空閑的晚上和休憩日。于是網(wǎng)絡(luò)游戲又出現(xiàn)了一個(gè)明顯的受害者電信和ISP們。由于對(duì)它們來(lái)說(shuō),這些時(shí)間所帶來(lái)的收益,全拜網(wǎng)絡(luò)游戲所賜。 -與電信和ISP們分賬,目前曾經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商們天天掛在嘴邊的話。如今雖然看起來(lái)幾十萬(wàn)上網(wǎng)時(shí)間的價(jià)值,分到他們手中能夠也就只需十幾萬(wàn)元,但是網(wǎng)絡(luò)游戲以后的開展,絕對(duì)是有能夠讓這個(gè)數(shù)字添加10倍的。聽說(shuō),國(guó)內(nèi)老牌MUD笑傲江湖就聲稱,今年從電信和ISP身上可以分到1000萬(wàn)元。而去年,聯(lián)眾游戲在這方面更是曾經(jīng)實(shí)現(xiàn)了800萬(wàn)元的收入。國(guó)內(nèi)目前各地的小區(qū),城域網(wǎng)都建立得非???,網(wǎng)通、鐵通以及電信本身,還有各
8、地的有線電視網(wǎng),都在努力開辟本人的寬帶業(yè)務(wù)。但是它們有一個(gè)頭疼的問(wèn)題就是只需技術(shù),沒有內(nèi)容。它們必需開展在這個(gè)平臺(tái)上搭建起來(lái)給用戶增值的東西,其寬帶才干生存下去。 如今很多游戲軟件公司跟網(wǎng)通,中國(guó)電信,以及一些地方性寬帶公司,都達(dá)成了本質(zhì)性的協(xié)作協(xié)議,進(jìn)展內(nèi)容提供或者是內(nèi)容協(xié)作。 如天府熱線和浩大網(wǎng)絡(luò)等.協(xié)作的方式,包括協(xié)作建立基于寬帶網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲,或者是授權(quán)給它們一部分內(nèi)容,讓它們?cè)趯拵ЬW(wǎng)絡(luò)上來(lái)運(yùn)用。初期能夠是一個(gè)游戲,而最終這部分內(nèi)容將不僅僅是一個(gè)游戲,而會(huì)把本人整個(gè)的運(yùn)作方式和資源提供出來(lái)和寬帶網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商們進(jìn)展協(xié)作和共享。實(shí)踐上,這是構(gòu)筑一個(gè)網(wǎng)絡(luò)文娛社區(qū)的概念。第8頁(yè): 如何在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)
9、業(yè)中掘到您的第一桶金?和目前電信和ISP的三種協(xié)作方式目前,與電信和ISP的協(xié)作方式普通有三種。首先是開放式的,上網(wǎng)賬號(hào)和游戲賬號(hào)一同銷售,然后經(jīng)過(guò)一個(gè)雙方認(rèn)可的程序,劃定用戶上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間. 其次是封鎖式的,與某些出價(jià)高的ISP進(jìn)展“深度捆綁。也就是說(shuō),不僅僅是把上網(wǎng)卡與月費(fèi)卡放到一個(gè)包裝里賣,而是在賬號(hào)中內(nèi)置ISP的撥號(hào)程序,讓玩家必需經(jīng)過(guò)指定的ISP上網(wǎng),而上網(wǎng)又是在玩指定的游戲。前面提到的聯(lián)眾游戲就是采用這種方式。聽說(shuō)如今的行情曾經(jīng)從3/7開,到了4/6開,而網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商們正在努力爭(zhēng)取實(shí)現(xiàn)平分利益的理想目的。而在此之外,還有一種授權(quán)式。也就是說(shuō),經(jīng)過(guò)授權(quán)的方式直接在ISP或者ICP
10、那里設(shè)立效力器,授權(quán)他們運(yùn)用本人的游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商們那么經(jīng)過(guò)授權(quán)運(yùn)用費(fèi)來(lái)分得利潤(rùn)。隨著寬帶、專線接入分成的參與,未來(lái)幾年內(nèi)電信分成收入還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。如最近廣東電信推出的“互聯(lián)星空方案就為電信效力商與內(nèi)容效力商之間的協(xié)作打造了一個(gè)的利益共享的全新運(yùn)營(yíng)方式。該方案的出發(fā)點(diǎn)就是要建立一致規(guī)范的ChinaVnet業(yè)務(wù)支撐平臺(tái),為SP提供ChinaVnet用戶的一致認(rèn)證和運(yùn)用效力的多種計(jì)費(fèi)方式,并經(jīng)過(guò)廣泛的營(yíng)業(yè)渠道收取ChinaVnet運(yùn)用效力費(fèi),與SP進(jìn)展一點(diǎn)結(jié)算。目的是要建立信息和運(yùn)用效力的收費(fèi)方式,實(shí)現(xiàn)“一點(diǎn)接入,全網(wǎng)效力;一點(diǎn)結(jié)算,全網(wǎng)收益;一點(diǎn)認(rèn)證,全網(wǎng)通行,為SP協(xié)作同伴提供一個(gè)充分發(fā)揚(yáng)
11、的空間,為中國(guó)電信互聯(lián)網(wǎng)用戶提供豐富多彩的信息效力。內(nèi)容提供商開發(fā)適宜市場(chǎng)需求的豐富內(nèi)容,值得運(yùn)用者付費(fèi),電信代其收費(fèi),費(fèi)用將計(jì)算在用戶的上網(wǎng)賬單或固話費(fèi)中,電信與內(nèi)容提供商進(jìn)展收入分成。與原有的分帳方式不同,這個(gè)代收費(fèi)平臺(tái)把電信運(yùn)營(yíng)商與內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商之間的關(guān)系放在了一個(gè)更為平等的層面上。第9頁(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 當(dāng)然, 網(wǎng)絡(luò)游戲的前景只闡明游戲企業(yè)有了開展的前提和能夠,產(chǎn)業(yè)鏈條的構(gòu)成才是關(guān)鍵。實(shí)踐上,2002年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)蓬勃開展,曾經(jīng)構(gòu)成了集電信運(yùn)營(yíng)商、效力商、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商、IDC效力商、媒體、銷售渠道、網(wǎng)吧、游戲玩家一體的完好的產(chǎn)業(yè)鏈。整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈條中起關(guān)鍵
12、作用的、處于中心位置的不是游戲廠商,而是我們前面頻繁提到的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。它不但是銜接客戶的獨(dú)一途徑,同時(shí)也是各種利益集團(tuán)通向客戶的“路由器。下面我們無(wú)妨借助一些想象的力量,來(lái)預(yù)測(cè)一下在不遠(yuǎn)的未來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的財(cái)富是如何流動(dòng)的。普通來(lái)說(shuō),一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲推向市場(chǎng)會(huì)有專門的運(yùn)營(yíng)商來(lái)運(yùn)作,游戲廠商只需求選擇適宜的對(duì)象簽署授權(quán)協(xié)議就可以了。然后,運(yùn)營(yíng)商會(huì)擔(dān)任游戲終端的消費(fèi)、銷售、游戲效力器的構(gòu)架和維護(hù)。 游戲廠商與運(yùn)營(yíng)商的利益分成,目前國(guó)內(nèi)普通在10%50%之間,視運(yùn)營(yíng)商承當(dāng)?shù)牧x務(wù)多少來(lái)決議。不過(guò)這種比例從趨勢(shì)上說(shuō)一定是要下降的,由于運(yùn)營(yíng)商走過(guò)技術(shù)、閱歷與客戶的積累階段以后,它將從如今的弱勢(shì)走向強(qiáng)勢(shì)。
13、 一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲普通的生命周期是18個(gè)月,之后,假設(shè)運(yùn)營(yíng)商想留住客戶就必需不斷尋覓新的游戲,以便確保“肥水不流外人田。而一個(gè)游戲廠商恐怕很難滿足運(yùn)營(yíng)商同時(shí)擁有4個(gè)以上網(wǎng)絡(luò)游戲,并且不斷更新的需求,所以運(yùn)營(yíng)商與游戲廠商的協(xié)作必然是開放式的。這樣的直接結(jié)果就是掌握了足夠多客戶的運(yùn)營(yíng)商將會(huì)對(duì)游戲廠商產(chǎn)生強(qiáng)大的影響力,而這種影響力很能夠會(huì)走向資本層面的交融。最后運(yùn)營(yíng)商和內(nèi)容提供商游戲廠商就變成了類似制片人和導(dǎo)演的角色。從上面的分析可以看出,在網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈條中,運(yùn)營(yíng)商處在真正的中心位置所以,建議電信來(lái)做游戲的運(yùn)營(yíng)商。網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)與電信業(yè)的介入是密不可分的。電信企業(yè)與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之間真正意義上的協(xié)作是
14、從IDC開場(chǎng)的,電信企業(yè)與游戲商之間的協(xié)作案例,多以IDC業(yè)務(wù)為根底或切入點(diǎn)。目前的IDC從構(gòu)成來(lái)看可分為以下幾類:從電信運(yùn)營(yíng)部門衍生出來(lái)的IDC,如中國(guó)電信包括北京電信、上海電信等、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)網(wǎng)通;從電信部門分別出來(lái)但仍帶有電信背景的IDC,如首都在線;民營(yíng)性質(zhì)的IDC,如世紀(jì)互聯(lián);后兩者主要經(jīng)過(guò)與中國(guó)電信北京電信公司的參股協(xié)作擁有電信網(wǎng)絡(luò)資源。另外還有一些外資背景的IDC,如中科互聯(lián)、中關(guān)村數(shù)據(jù)等,主要經(jīng)過(guò)與電信運(yùn)營(yíng)商簽署協(xié)議的方式租用電信運(yùn)營(yíng)商的IDC機(jī)房與帶寬資源為客戶提供效力。這些不同構(gòu)成的IDC本身即會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上展開競(jìng)爭(zhēng)。我們可以看到,在整個(gè)價(jià)值鏈中,只需運(yùn)營(yíng)商可以出現(xiàn)壟
15、斷的時(shí)機(jī)。壟斷代表著高額利潤(rùn),那么一切的資源,都會(huì)自動(dòng)向其接近。這也就是為什么說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲的開展會(huì)不可限量的緣由。第10頁(yè): 引見第二部分內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)游戲工程的建立需求和環(huán)境需求 一/網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于電信行業(yè)客戶的意義 二/網(wǎng)絡(luò)游戲工程的建立需求和環(huán)境要求 三/聯(lián)想能為他提供的效力第11頁(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶需求分析作為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商: 要求硬件協(xié)作同伴可以按需定制產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲效力器需求高處置才干、高帶寬、低存儲(chǔ)容量等特點(diǎn)。效力器采購(gòu)本錢降低,普通情況下一臺(tái)效力器可以支持1000位用戶,在用戶數(shù)量宏大的時(shí)候需求近千臺(tái)效力器提供游戲的在線運(yùn)轉(zhuǎn)。由于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商必需提供效力來(lái)滿足用戶快速呼應(yīng)的需求,所以
16、重要的是要求供貨及時(shí). 供貨快,從通知采購(gòu)到拿到現(xiàn)貨,要求時(shí)間不超越3天;作為電信運(yùn)營(yíng)商IDC機(jī)房:要求效力器U數(shù)小,最好全是IU產(chǎn)品;效力器采購(gòu)本錢降低,最重要的是效力器質(zhì)量穩(wěn)定,耗電低;出現(xiàn)宕機(jī)能盡快處理由于是提供的在線效力,最好能有備用機(jī).第12頁(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的構(gòu)建例1軒轅劍一款網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)是千差萬(wàn)別的,不同的游戲由于游戲開發(fā)商的設(shè)計(jì)思緒的不同,其網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建也會(huì)不同.下面列出的是一些主流游戲的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),僅供參考.第13頁(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的構(gòu)建例2破天一劍第14頁(yè): 游戲網(wǎng)站里的效力器運(yùn)用分析 總體看來(lái),一款網(wǎng)絡(luò)游戲,它的效力器構(gòu)成不外以下幾類:接入類Login SV, Patc
17、h SV, FTP SV, Gate SV,游戲效力類Game SV, Game DB SV, Chat SV, AI SV數(shù)據(jù)類DB SV, Backup SV, Storage, Billing SV, Account SV, Payment SV,通常,對(duì)某個(gè)火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲(如傳奇,命運(yùn),天堂.),會(huì)引發(fā)IDC投資多組效力器在這個(gè)游戲上.而在IDC后臺(tái)機(jī)房?jī)?nèi),每組效力器實(shí)踐上是假設(shè)干不同配置的效力器協(xié)同任務(wù),構(gòu)成支撐游戲運(yùn)轉(zhuǎn)的一個(gè)根本單元,構(gòu)成一個(gè)區(qū)的“游戲伺伏,為一定數(shù)量的玩家提供效力.對(duì)于每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的一組,根本都會(huì)有承當(dāng)下述特定功能的效力器,常規(guī)上有DB效力器,Game Serve
18、r,Game Gate. 某些游戲,還會(huì)有Web Server, Ftp Server等.從接入方式來(lái)看,可以分為兩大類:A/集中處置式。一切的帳號(hào)集中放在一臺(tái)DATACENTER上,玩家必需經(jīng)過(guò)此臺(tái)效力器進(jìn)展帳號(hào)確認(rèn)后才干進(jìn)入游戲。B/分散處置式。接入效力器分布在每一組效力器中,玩家在所屬區(qū)進(jìn)展帳號(hào)認(rèn)證.從數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式看,也可以分為兩大類:A/集中存儲(chǔ)式。一切的數(shù)據(jù)集中存儲(chǔ)在一臺(tái)高容量效力器作RAID5上,或者是一臺(tái)存儲(chǔ)設(shè)備上。B/分散存儲(chǔ)式。每一組效力器中均包含有數(shù)據(jù)效力器,區(qū)內(nèi)各組效力器之間互聯(lián)互通。區(qū)間不能進(jìn)展數(shù)據(jù)交換。第15頁(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲效力器的開展趨勢(shì)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲效力器的開展趨勢(shì),
19、有以下幾點(diǎn)值得我們關(guān)注:1、高集成度。由于幾乎一切的游戲效力器都需求托管到電信機(jī)房,而托管費(fèi)是按照效力器的U數(shù)即厚度來(lái)收費(fèi)的,所以對(duì)于能提供一樣功能的效力器來(lái)說(shuō),U數(shù)越小的,越受青睞。2、低能耗。這是一個(gè)容易被普通效力器廠商所忽略的問(wèn)題。由于網(wǎng)絡(luò)游戲提供的是365*7*24小時(shí)的不延續(xù)效力,對(duì)電量的耗費(fèi)是很大的,我們可以算一筆帳,以一個(gè)3萬(wàn)人在線的游戲來(lái)說(shuō)這是一個(gè)很普通的量,大約需求100臺(tái)效力器提供后臺(tái)支撐,假設(shè)每臺(tái)效力器的電源能耗能降低50W普通效力器的電源有300W,450W,600W,1200W等幾種,那么一年下來(lái)可以省下的電量是:50W*100臺(tái)*24*7*365=306600度,按
20、照1元/度的商業(yè)用電計(jì)算,電費(fèi)的支出就到達(dá)了30萬(wàn)元!而聯(lián)想斥資近千萬(wàn)元與INTEL協(xié)作建立了的世界上最先進(jìn)的電源實(shí)驗(yàn)室,也是亞太區(qū)獨(dú)一一家具有此實(shí)驗(yàn)室的效力器廠商,可以針對(duì)不同的電源環(huán)境進(jìn)展優(yōu)化,這是國(guó)內(nèi)其他效力器廠商所不具備的優(yōu)勢(shì)。3、品牌化。以前部分的游戲運(yùn)營(yíng)商出于價(jià)錢要素,會(huì)采用一些所謂的“白牌效力器,象國(guó)內(nèi)的寶德、網(wǎng)新等分。這給游戲的正常運(yùn)營(yíng)埋下了很大的隱患,由于這一類“白牌效力器廠商不具備品牌效力器廠商的先進(jìn)的消費(fèi)條件和檢測(cè)手段,質(zhì)量方面無(wú)法得到有效的保證。更沒有完善的售后維修和效力體系。另一方面,品牌效力器和“白牌效力器的價(jià)錢差距越來(lái)越小,所以,對(duì)于一些有遠(yuǎn)見、有實(shí)力的運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)
21、,更情愿采購(gòu)品牌效力器第16頁(yè):引見第三部分內(nèi)容聯(lián)想能為他提供的效力 一/網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于電信行業(yè)客戶的意義 二/網(wǎng)絡(luò)游戲工程的建立需求和環(huán)境要求 三/聯(lián)想能為他提供的效力第17頁(yè): 聯(lián)想為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)客戶提供的效力聯(lián)想作為效力器供應(yīng)商,一方面根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲優(yōu)化本人的產(chǎn)品,使得萬(wàn)全效力器性價(jià)比/平安穩(wěn)定性優(yōu)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品;另一方面那么親密凝視網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的需求.提供從硬件產(chǎn)品層面,從處理方案和系統(tǒng)測(cè)試的層面,從技術(shù)支持和效力的層面,從市場(chǎng)運(yùn)作和市場(chǎng)推行的層面進(jìn)展全方位,最全面的效力.與電信的良好協(xié)作關(guān)系也是萬(wàn)全效力器和存儲(chǔ)的優(yōu)勢(shì)。第18頁(yè): 從產(chǎn)品和方案的層面現(xiàn)有的機(jī)架式效力器杰出的特性滿足網(wǎng)
22、絡(luò)游戲客戶的需求根據(jù)不同的游戲要求,提供產(chǎn)品柔性化定制根據(jù)不同的游戲要求,提供優(yōu)化的硬件平臺(tái)與眾多游戲開發(fā)商的協(xié)作,提供經(jīng)過(guò)全面測(cè)試的游戲列表與眾多電信運(yùn)營(yíng)商有了非常良好和成熟的協(xié)作,構(gòu)成了行業(yè)積累,可提供建立性方案 事業(yè)部的售前工程師以及整理完了,近日下發(fā)。第19/20頁(yè):從產(chǎn)品和方案的層面1現(xiàn)有的滿足運(yùn)用特性的產(chǎn)品R510 5011第21/22: 從產(chǎn)品和方案的層面2現(xiàn)有的滿足運(yùn)用特性的產(chǎn)品R510 5012第23頁(yè):從產(chǎn)品和方案的層面3現(xiàn)有的滿足運(yùn)用特性的產(chǎn)品R520 5022/8848第24頁(yè):從產(chǎn)品和方案的層面4根據(jù)不同的游戲要求,可提供產(chǎn)品柔性化定制產(chǎn)品柔性化定制的概念由于效力器上
23、運(yùn)轉(zhuǎn)的數(shù)據(jù)的重要性,要求這些設(shè)備有很高的可靠性、穩(wěn)定性和平安性。要做到效力器設(shè)備與游戲軟件有高度的交融,就要求在軟件開發(fā)的早期和產(chǎn)品的測(cè)試階段就有量身定做的硬件平臺(tái)作支撐,這包括根據(jù)效力器的詳細(xì)功用所定義的配置還有根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的3d運(yùn)轉(zhuǎn)效果進(jìn)展的硬件底層驅(qū)動(dòng)程序的優(yōu)化等等,并且要在后期的測(cè)試中不斷的優(yōu)化構(gòu)成最終的產(chǎn)品方案。第25、26頁(yè):產(chǎn)品的柔性化定制目前,聯(lián)想萬(wàn)全效力器在網(wǎng)絡(luò)游戲效力器市場(chǎng)上占據(jù)了一席之地。眾多知名的網(wǎng)絡(luò)游戲都在聯(lián)想萬(wàn)全效力器的支持下,為寬廣網(wǎng)游迷們提供著高效、穩(wěn)定的效力。圖1是聯(lián)想為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商提供的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲后臺(tái)運(yùn)營(yíng)處理方案的例子,此網(wǎng)絡(luò)游戲的架構(gòu)主要包含web訪問(wèn)
24、效力器、網(wǎng)管效力器、計(jì)費(fèi)效力器和數(shù)據(jù)庫(kù)效力器。經(jīng)過(guò)Internet訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)的游戲玩家首先將懇求提交到游戲運(yùn)營(yíng)web訪問(wèn)效力器上。大量的并發(fā)訪問(wèn)需求web效力器群有很強(qiáng)的負(fù)載平衡才干。網(wǎng)管效力器用來(lái)管理、監(jiān)控和維護(hù)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)。計(jì)費(fèi)效力器那么用于對(duì)游戲玩家進(jìn)展身份識(shí)別,上網(wǎng)計(jì)費(fèi)等,因此其中的數(shù)據(jù)要求有很高的平安保證,需求對(duì)數(shù)據(jù)有冗余備份才干。游戲網(wǎng)絡(luò)的后臺(tái)中心是數(shù)據(jù)庫(kù)效力器,游戲軟件的后臺(tái)運(yùn)轉(zhuǎn)和數(shù)據(jù)處置將在這里進(jìn)展,因此效力器的并發(fā)數(shù)據(jù)處置才干和平安性就顯得非常重要。第27頁(yè):網(wǎng)絡(luò)公用效力器的要求第28頁(yè):網(wǎng)絡(luò)公用效力器的特性網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)效力器的特性要求:與軟件的高度交融功能與運(yùn)用相匹配易于規(guī)劃管理
25、和運(yùn)營(yíng)高可靠性/穩(wěn)定性/平安性要做到效力器設(shè)備與游戲軟件有高度的交融,就要求在軟件開發(fā)的早期和產(chǎn)品的測(cè)試階段就有量身定做的硬件平臺(tái)作支撐,這包括根據(jù)效力器的詳細(xì)功用所定義的配置還有根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的3d運(yùn)轉(zhuǎn)效果進(jìn)展的硬件底層驅(qū)動(dòng)程序的優(yōu)化等等。并在后期的測(cè)試中不斷的優(yōu)化構(gòu)成最終的產(chǎn)品方案。第29頁(yè) 功能與運(yùn)用相匹配如何才干真正做到網(wǎng)絡(luò)游戲后臺(tái)效力器和網(wǎng)絡(luò)游戲的功能運(yùn)用相匹配?首先,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的設(shè)計(jì)、規(guī)劃對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)和性能非常重要。工程師需求仔細(xì)的測(cè)算估計(jì)的并發(fā)訪問(wèn)流量、網(wǎng)絡(luò)帶寬、峰值流量、后臺(tái)設(shè)備的擴(kuò)展、晉級(jí)、維護(hù)等等。一旦網(wǎng)絡(luò)方案實(shí)踐完成,在開場(chǎng)實(shí)施之前對(duì)網(wǎng)絡(luò)方案效能的poc測(cè)試就非常有價(jià)值
26、。第30頁(yè):如WYD的POC峰值測(cè)試第31頁(yè):易于規(guī)劃管理和運(yùn)營(yíng)維護(hù)另外,游戲網(wǎng)絡(luò)的建立應(yīng)該易于長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)維護(hù)和管理。 大家都知道對(duì)于IDC機(jī)房,運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久規(guī)劃非常重要,而且應(yīng)該做在開場(chǎng)推行產(chǎn)品之前。從上圖中大家可以直觀的看到,一個(gè)沒有方案的IDC機(jī)房一定會(huì)使后期的游戲運(yùn)營(yíng)遇到很多費(fèi)事,直接添加您的運(yùn)營(yíng)本錢,降低投入產(chǎn)出效益。這一點(diǎn)尤其表達(dá)在web訪問(wèn)效力器機(jī)房的長(zhǎng)久規(guī)劃上。第32頁(yè):高可靠性、平安性和穩(wěn)定性聯(lián)想效力器采用業(yè)界領(lǐng)先的管理控制規(guī)范,配合聯(lián)想的萬(wàn)全慧眼智能監(jiān)控管理系統(tǒng),不僅可以監(jiān)控系統(tǒng)的關(guān)鍵參數(shù):效力器cpu利用率、內(nèi)存運(yùn)用率、溫度、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等等,更可以進(jìn)展遠(yuǎn)程管理和診斷。大大降低系
27、統(tǒng)維護(hù)本錢。第33頁(yè):根據(jù)不同的游戲要求,提供優(yōu)化的硬件平臺(tái)方案中心引見聯(lián)想除了有很好的產(chǎn)品、方案效力才干外,還擁有遍及全國(guó)的7個(gè)運(yùn)用方案中心,其中在北京的運(yùn)用方案中心是目前亞洲最大的運(yùn)用方案中心。 聯(lián)想運(yùn)用方案中心是在Intel公司協(xié)助 下建立的規(guī)范的、功能齊全的、設(shè)備業(yè)界先進(jìn)的基于聯(lián)想萬(wàn)全效力器IA架構(gòu)的處理方案開放實(shí)驗(yàn)室。其主要功能是面向?qū)拸V的ISV獨(dú)立軟件開發(fā)商、SI系統(tǒng)集成商及用戶,進(jìn)展基于聯(lián)想萬(wàn)全效力器的各種處理方案的移植、測(cè)試、優(yōu)化、選型、培訓(xùn)和咨詢效力,為客戶提供高可靠、高可用、可擴(kuò)展和高性能處理方案,在國(guó)內(nèi)推進(jìn)IA架構(gòu)效力器成為電子商務(wù)的中心構(gòu)件。 這些方案中心可以為聯(lián)想在未
28、來(lái)和網(wǎng)絡(luò)游戲廠商和運(yùn)營(yíng)商的協(xié)作中提供很好的測(cè)試環(huán)境、硬件選型和優(yōu)化移植的平臺(tái),在測(cè)試中可以準(zhǔn)確的得到此方案在實(shí)施運(yùn)營(yíng)后的性能目的,并可以對(duì)缺乏處及時(shí)調(diào)整。 聯(lián)想積累了與眾多游戲開發(fā)商的協(xié)作閱歷,提供經(jīng)過(guò)全面測(cè)試的游戲列表游戲列表,如今曾經(jīng)測(cè)試過(guò)的游戲軟件包括傳奇、命運(yùn)、奇觀、破天一劍、軒轅劍等等事業(yè)部的售前工程師以及整理完了,近日下發(fā)。第34頁(yè):提供整體處理方案和系統(tǒng)測(cè)試的才干第35、36頁(yè):方案舉例曾經(jīng)與電信譽(yù)戶有了非常良好和成熟的協(xié)作,可提供建立性方案方案的拓?fù)鋱D第37頁(yè) 從技術(shù)支持層面全面完善的售前和售中效力,專業(yè)的技術(shù)支持特征的售后效力,確保游戲網(wǎng)站的平安運(yùn)營(yíng) 聯(lián)想有遍及全國(guó)33個(gè)省市
29、的陽(yáng)光效力體系,近600家售后效力機(jī)構(gòu)延伸至5、6級(jí)縣市。是國(guó)內(nèi)覆蓋率最高、規(guī)模最大的連鎖機(jī)制一致的效力機(jī)構(gòu)。800報(bào)修的維修更是及時(shí)可靠。近3000名專業(yè)的效力工程師更是保證了全心關(guān)注的專業(yè)效力。針對(duì)游戲網(wǎng)站的平安運(yùn)營(yíng)的特殊要求,聯(lián)想提供相應(yīng)的特征效力,如備機(jī)和部件的到位等,獲得了眾多協(xié)作運(yùn)營(yíng)商的歡迎。在運(yùn)用方式大體一致、PC SERVER同級(jí)化的前提下,運(yùn)營(yíng)商更看重售后效力。據(jù)了解,相當(dāng)一部分運(yùn)營(yíng)商對(duì)DELL的售后并不稱心,由于DELL將售后外包,而承當(dāng)DELL售后的公司一直無(wú)法完全掌握DELL SERVER的情況并及時(shí)維修。第38頁(yè): 從市場(chǎng)推行層面 聯(lián)想有國(guó)內(nèi)最大的市場(chǎng)運(yùn)作和推行體系,與電信譽(yù)戶的結(jié)合推行,對(duì)市場(chǎng)有強(qiáng)大的影響。前期與四川電信、西安電信、江蘇電信等曾經(jīng)進(jìn)展了非常勝利的協(xié)作第39頁(yè):聯(lián)想在新浪網(wǎng)站等相關(guān)網(wǎng)站的市場(chǎng)推行活動(dòng)。第40頁(yè):聯(lián)想在新浪網(wǎng)站等相關(guān)網(wǎng)站的市場(chǎng)推行活動(dòng)。第41頁(yè): 勝利案例天府熱線:在2002年12月,中國(guó)第一屆網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,聯(lián)想作為金牌資助商參會(huì),聯(lián)想副總裁喬松吹響了聯(lián)想進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號(hào)角。2002年12月17日,聯(lián)想集團(tuán)與天府熱線在成都簽定協(xié)作協(xié)議,雙方正式結(jié)成戰(zhàn)略協(xié)作同伴關(guān)系。根據(jù)協(xié)議內(nèi)容,聯(lián)想將根據(jù)天府熱線的運(yùn)用需求提供高
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