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文檔簡介
1、NetGame各模塊間的網(wǎng)絡接口 CenterServer、MainServer、LocalServer之間不直接通信,都只跟Client通信。所有通信都采用主機字節(jié)序,不進行網(wǎng)絡字節(jié)序的轉換,所以只能兼容X86系列CPU。消息流圖:DWORD: unsigned int, 32 bitsWORD: unsigned short, 16 bitsBYTE: unsigned char, 8 bitsCHAR(char): signed char, 8bitslong int: signed long int, 32 bitsULONG: unsigned long int, 32 bits_i
2、nt64: two of signed int, 64 bitsint: signed int, 32 bitsuint: unsigned int, 32 bitsUINT: unsigned int, 32 bitsLONG: signed long int, 32 bits消息格式: 消息頭(參見下面的消息頭),20字節(jié) 消息體(見各具體接口),可變長 消息頭: 名字 大小 說明 備注 uMessageSize DWORD 數(shù)據(jù)包大?。ò^部) bMainID DWORD 消息類型 參考各模塊 bAssistantID DWORD 消息子類型 參考各模塊 bHandleCode DWO
3、RD 處理代碼 參考各模塊 bReserve DWORD 保留 CenterServer和Client之間的接口 消息類型: 名字 值 說明 消息子類型名字 備注 MDM_GP_REQURE_GAME_PARA MDM_GP_LIST+1 請求游戲全局參數(shù) MDM_GP_LIST101 MDM_CONNECT 1 連接消息 ASS_NET_TESTASS_CONNECT_SUCCESS 消息子類型: 名字 值 說明 消息類型名字 備注 ASS_NET_TEST 1 網(wǎng)絡測試 MDM_CONNECT ASS_CONNECT_SUCCESS 3 連接成功 MDM_CONNECT 處理代碼: 游戲全
4、局參數(shù)請求消息 消息方向: Clent-CenterServer消息類型: MDM_GP_REQURE_GAME_PARA消息子類型:無消息體: 名字 大小 說明 備注 游戲全局參數(shù)響應消息 消息方向: CenterServer-Client消息類型: MDM_GP_REQURE_GAME_PARA消息子類型:無消息體: 名字 大小 說明 備注 m_iVer DWORD 客戶端版本號 MainSvrList char255 主服務器IP地址 Reserved BYTE 保留 因為前后都是DWORD,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) MainSvrPort DWORD 主服務器端口號 m_strWe
5、b char50 主頁WEB地址 m_strShow char50 個人秀的WEB地址 m_strFrameAD char50 主框架廣告WEB地址 m_strDeskAD char50 桌面廣告WEB地址 網(wǎng)絡測試KeepAlive消息 消息方向: Clent-CenterServer和CenterServer-Client(發(fā)送給所有用戶)消息類型: MDM_CONNECT消息子類型:ASS_NET_TEST消息體: 名字 大小 說明 備注 連接成功消息 消息方向: CenterServer-Client消息類型: MDM_CONNECT消息子類型:ASS_CONNECT_SUCCESS消
6、息體: 名字 大小 說明 備注 MainServer和Client之間的接口 消息類型: 名字 值 說明 消息子類型名字 備注 MDM_CONNECT 1 連接消息 ASS_NET_TESTASS_CONNECT_SUCCESS MDM_GP_LOGON 100 大廳登錄 ASS_GP_LOGON_BY_NAMEASS_GP_LOGON_BY_ACCASS_GP_LOGON_BY_MOBILEASS_GP_LOGON_REGASS_GP_LOGON_SUCCESSASS_GP_LOGON_ERROR MDM_GP_LIST 101 游戲列表 ASS_GP_LIST_KINDASS_GP_LIS
7、T_NAMEASS_GP_LIST_ROOMASS_GP_LIST_COUNTASS_GP_ROOM_LIST_PEOCOUNT 消息子類型: 名字 值 說明 消息類型名字 備注 ASS_NET_TEST 1 網(wǎng)絡測試 MDM_CONNECT ASS_CONNECT_SUCCESS 3 連接成功 MDM_CONNECT ASS_GP_LOGON_BY_NAME 1 通過用戶名登錄 MDM_GP_LOGON ASS_GP_LOGON_BY_ACC 2 通過用戶ACC登錄 MDM_GP_LOGON ASS_GP_LOGON_BY_MOBILE 3 通過用戶手機登錄 MDM_GP_LOGON ASS
8、_GP_LOGON_REG 4 用戶注冊 MDM_GP_LOGON ASS_GP_LOGON_SUCCESS 5 登錄成功 MDM_GP_LOGON ASS_GP_LOGON_ERROR 6 登錄失敗 MDM_GP_LOGON ASS_GP_LIST_KIND 1 得到游戲類型列表 MDM_GP_LIST ASS_GP_LIST_NAME 2 得到游戲名字列表 MDM_GP_LIST ASS_GP_LIST_ROOM 3 得到游戲房間列表 MDM_GP_LIST ASS_GP_LIST_COUNT 4 得到游戲人數(shù)列表 MDM_GP_LIST ASS_GP_ROOM_LIST_PEOCOUNT
9、 5 得到房間游戲人數(shù)列表 MDM_GP_LIST 處理代碼: 名字 值 說明 對應消息類型 對應消息子類型 ERR_GP_ERROR_UNKNOW 0 未知錯誤 MDM_GP_LOGON 所有 ERR_GP_LOGON_SUCCESS 1 登錄成功 MDM_GP_LOGON 所有 ERR_GP_USER_NO_FIND 2 登錄名字錯誤 MDM_GP_LOGON 所有 ERR_GP_USER_PASS_ERROR 3 用戶密碼錯誤 MDM_GP_LOGON 所有 ERR_GP_USER_VALIDATA 4 用戶帳號禁用 MDM_GP_LOGON 所有 ERR_GP_USER_IP_LIMI
10、TED 5 登錄IP禁用 MDM_GP_LOGON 所有 ERR_GP_USER_EXIST 6 用戶已經(jīng)存在 MDM_GP_LOGON 所有 ERR_GP_PASS_LIMITED 7 密碼禁止校驗 MDM_GP_LOGON 所有 ERR_GP_IP_NO_ORDER 8 不是指定地址 MDM_GP_LOGON 所有 ERR_GP_LIST_PART 9 部分游戲列表 MDM_GP_LOGON 所有 ERR_GP_LIST_FINISH 10 全部游戲列表 MDM_GP_LOGON 所有 連接成功消息 消息方向: MainServer-Client消息類型: MDM_CONNECT消息子類型
11、:ASS_CONNECT_SUCCESS消息體: 名字 大小 說明 備注 網(wǎng)絡測試KeepAlive消息 消息方向: Client-MainServer和MainServer-Client(發(fā)送給所有用戶)消息類型: MDM_CONNECT消息子類型:ASS_NET_TEST消息體: 名字 大小 說明 備注 通過用戶名字登錄消息 消息方向: Client-MainServer消息類型: MDM_GP_LOGON消息子類型:ASS_GP_LOGON_BY_NAME消息體: 名字 大小 說明 備注 szName char21 登錄名字 TML_SN char128 數(shù)字簽名 szMD5Pass c
12、har33 登錄密碼 reserved1 BYTE2 保留 因為前面是char,后面是int,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) gsqPs int 通過ACC登錄消息 消息方向: Client-MainServer消息類型: MDM_GP_LOGON消息子類型:ASS_GP_LOGON_BY_ACC消息體: 名字 大小 說明 備注 dwAccID _int64 登錄ACC szMD5Pass char33 登錄密碼 reserved BYTE3 保留 因為前面是char,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) 通過手機登錄消息 消息方向: Client-MainServer消息類型: MDM_GP_LOGO
13、N消息子類型:ASS_GP_LOGON_BY_MOBILE消息體: 名字 大小 說明 備注 dwMobile _int64 登錄手機號 szMD5Pass char33 登錄密碼 reserved BYTE3 保留 因為前面是char,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) 用戶注冊消息 消息方向: Client-MainServer消息類型: MDM_GP_LOGON消息子類型:ASS_GP_LOGON_REG消息體: 名字 大小 說明 備注 bBoy BYTE 是否男性 bLogoID BYTE 用戶圖像ID szName char21 用戶登錄名 szMD5Pass char33 登錄密碼 szR
14、egSQL char210 用戶注冊附加信息SQL 登錄成功結果消息 消息方向: Client-MainServer消息類型: MDM_GP_LOGON消息子類型:ASS_GP_LOGON_SUCCESS消息體: 名字 大小 說明 備注 dwUserID long int 用戶ID dwGamePower long int 游戲權限 dwMasterPower long int 管理權限 reserved DWORD 保留 因為前面是int,后面是int64,所以用這個湊成int64倍數(shù) dwMobile _int64 手機號碼 dwAccID _int64 ACC號碼 dwLastLogon
15、IP ULONG 上次登錄IP dwNowLogonIP ULONG 本次登錄IP bLogoID BYTE 用戶頭像 szName char21 登錄名字 TML_SN char128 數(shù)字簽名 szMD5Pass char33 登錄密碼 reserved1 BYTE 保留1 登錄失敗結果消息 消息方向: ClientMainServer消息類型: MDM_GP_LIST消息子類型:ASS_GP_LIST_KIND消息體: 名字 大小 說明 備注 游戲類型列表響應消息 消息方向: Client-MainServer消息類型: MDM_GP_LIST消息子類型:ASS_GP_LIST_KIND
16、消息體: 名字 大小 說明 備注 uSize UINT 數(shù)據(jù)大小 bDataType UINT 類型標志 uKindID UINT 游戲類型ID szKindName char15 游戲類型名字 reserved BYTE 保留 湊成int倍數(shù) 說明:有多個游戲類型的話,則這個消息體從uSize到reserved進行重復。游戲名字列表消息 消息方向: ClientMainServer消息類型: MDM_GP_LIST消息子類型:ASS_GP_LIST_ROOM消息體: 名字 大小 說明 備注 uKindID UINT 游戲類型ID uNameID UINT 游戲名字ID 游戲房間列表響應消息
17、消息方向: Client-MainServer消息類型: MDM_GP_LIST消息子類型:ASS_GP_LIST_ROOM消息體: 名字 大小 說明 備注 uKindID UINT 游戲類型ID uNameID UINT 游戲名字ID uSize UINT 數(shù)據(jù)大小 bDataType UINT 類型標志 uComType UINT 游戲類型 uKindID UINT 游戲類型ID uNameID UINT 游戲名字ID uRoomID UINT 游戲房間ID uPeopleCount UINT 游戲在線人數(shù) uDeskPeople UINT 每桌游戲人數(shù) uDllVer UINT 游戲DL
18、L版本 uDeskCount UINT 桌子數(shù)目 uServicePort UINT 大廳服務端口 szServiceIP char25 本地服務器IP地址 szGameRoomName char31 游戲房間名稱 說明:有多個游戲房間的話,則這個消息體從uSize到szGameRoomName進行重復。游戲人數(shù)列表消息 消息方向: ClientClient消息類型: MDM_CONNECT消息子類型:ASS_CONNECT_SUCCESS消息體: 名字 大小 說明 備注 網(wǎng)絡測試KeepAlive消息 消息方向: Client-LocalServer和LocalServer-Client(發(fā)
19、送給所有用戶)消息類型: MDM_CONNECT消息子類型:ASS_NET_TEST消息體: 名字 大小 說明 備注 通過用戶ID登錄消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GR_LOGON消息子類型:ASS_GR_LOGON_BY_ID消息體: 名字 大小 說明 備注 uNameID UINT 登錄名字ID dwUserID LONG 登錄用戶ID szMD5Pass char33 登錄密碼 reserved BYTE3 保留 因為前面是char,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) 通過用戶ID登錄成功消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型
20、: MDM_GR_LOGON消息子類型:ASS_GR_LOGON_SUCCESS消息體: 名字 大小 說明 備注 dwGamePower LONG 用戶權限 dwMasterPower LONG 管理權限 dwRoomRule LONG 設置規(guī)則 uLessPoint UINT 最少分數(shù) UserInfoStruct: dwUserID long int ID號碼 dwExperience long int 經(jīng)驗值 dwReputation long int 聲譽值 reserved long int 保留 因為后面是_int64,所以用它湊成_int64倍數(shù) dwAccID _int64 A
21、CC號碼 dwPoint _int64 分數(shù) uWinCount UINT 贏數(shù)目 uLostCount UINT 輸數(shù)目 uCutCount UINT 強退數(shù)量 uMidCount UINT 和局數(shù)量 uMoney UINT 金幣數(shù)量 szName char21 登錄名字 szScrName char21 登錄昵稱 szClassName char21 游戲社團 bLogoID BYTE 圖像ID號 bDeskNO BYTE 游戲桌號 bDeskStation BYTE 桌子位置 bUserState BYTE 用戶狀態(tài) bMember BYTE 會員等級 bGameMaster BYTE
22、管理等級 reserved1 BYTE3 保留1 因為前面是_int64,所以用這個湊成_int64倍數(shù) dwUserIP ULONG 登錄至IP地址 bBoy bool 是否男性 reserved2 BYTE7 保留2 因為前面是_int64,所以用這個湊成_int64倍數(shù) 通過用戶ID登錄失敗消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GR_LOGON消息子類型:ASS_GR_LOGON_ERROR消息體: 名字 大小 說明 備注 通過用戶ID登錄失敗消息-已在其他房間 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GR_LOGON消息子
23、類型:ASS_GR_LOGON_ERROR消息處理碼:ERR_GR_IN_OTHER_ROOM消息體: 名字 大小 說明 備注 szGameRoomName char31 房間名字 reserved char 保留 通過用戶ID登錄完成消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GR_LOGON消息子類型:ASS_GR_SEND_FINISH消息體: 名字 大小 說明 備注 在線用戶列表消息 和 斷線用戶列表消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GR_USER_LIST消息子類型:ASS_GR_ONLINE_USER, ASS_
24、GR_NETCUT_USER消息體: 名字 大小 說明 備注 UserInfoStruct: dwUserID long int ID號碼 dwExperience long int 經(jīng)驗值 dwReputation long int 聲譽值 reserved long int 保留 因為后面是_int64,所以用它湊成_int64倍數(shù) dwAccID _int64 ACC號碼 dwPoint _int64 分數(shù) uWinCount UINT 贏數(shù)目 uLostCount UINT 輸數(shù)目 uCutCount UINT 強退數(shù)量 uMidCount UINT 和局數(shù)量 uMoney UINT
25、金幣數(shù)量 szName char21 登錄名字 szScrName char21 登錄昵稱 szClassName char21 游戲社團 bLogoID BYTE 圖像ID號 bDeskNO BYTE 游戲桌號 bDeskStation BYTE 桌子位置 bUserState BYTE 用戶狀態(tài) bMember BYTE 會員等級 bGameMaster BYTE 管理等級 reserved1 BYTE3 保留1 因為前面是_int64,所以用這個湊成_int64倍數(shù) dwUserIP ULONG 登錄至IP地址 bBoy bool 是否男性 reserved2 BYTE7 保留2 因為前
26、面是_int64,所以用這個湊成_int64倍數(shù) 說明:有多個用戶列表的話,則這個消息體從dwUserID到reserved2進行重復。桌子狀態(tài)消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GR_USER_LIST消息子類型:ASS_GR_DESK_STATION消息體: 名字 大小 說明 備注 bDeskStation BYTE50 桌子狀態(tài) bDeskLock BYTE50 鎖定狀態(tài) 用戶進入房間消息 消息方向: ClientLocalServer消息類型: MDM_GR_USER_ACTION消息子類型:ASS_GR_USER_UP 或 ASS_GR_WATC
27、H_UP消息體: 名字 大小 說明 備注 用戶站起來響應消息 或用戶旁觀站起來響應消息 或用戶坐下響應消息 或用戶旁觀坐下響應消息 消息方向: ClientLocalServer(發(fā)送給所有用戶)消息類型: MDM_GR_USER_ACTION消息子類型:ASS_GR_USER_SIT或ASS_GR_WATCH_SIT消息體: 名字 大小 說明 備注 bDeskIndex BYTE 桌子索引 bDeskStation BYTE 桌子位置 reserved BYTE2 保留 用戶離開消息 消息方向: Client-LocalServer(發(fā)送給所有用戶)消息類型: MDM_GR_USER_ACT
28、ION消息子類型:ASS_GR_USER_LEFT消息體: 名字 大小 說明 備注 dwUserID long int 用戶ID 用戶斷線消息 消息方向: Client-LocalServer(發(fā)送給所有用戶)消息類型: MDM_GR_USER_ACTION消息子類型:ASS_GR_USER_CUT消息體: 名字 大小 說明 備注 dwUserID long int 用戶ID bDeskNO BYTE 游戲桌號 bDeskStation BYTE 位置號碼 reserved BYTE2 保留 用戶坐下錯誤消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GR_USER_
29、ACTION消息子類型:ASS_GR_SIT_ERROR消息體: 名字 大小 說明 備注 比賽消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GR_MATCH_INFO消息子類型:ASS_GR_MATCH_USER消息體: 名字 大小 說明 備注 dwUserID long int 用戶ID szUserName char21 用戶名字 bDeskIndex BYTE 桌子號碼 bDeskStation BYTE 桌子位置 reserved BYTE 保留 因為前面是BYTE,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) 比賽取消消息(暫時沒用) 消息方向: ClientLocalS
30、erver消息類型: MDM_GR_MATCH_INFO消息子類型:ASS_GR_MATCH_DELETE消息體: 名字 大小 說明 備注 dwUserID long int 用戶ID bDeskIndex BYTE 桌子號碼 bDeskStation BYTE 桌子位置 reserved BYTE2 保留 因為前面是BYTE,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) 系統(tǒng)信息消息 消息方向: ClientLocalServer消息類型: MDM_GR_MANAGE消息子類型:ASS_GR_CUT_USER消息體: 名字 大小 說明 備注 dwUserID long int 用戶ID dwTargetID
31、 long int 踢用戶下線響應消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GR_MANAGE消息子類型:ASS_GR_CUT_USER消息體: 名字 大小 說明 備注 警告用戶消息(暫時沒用) 消息方向: ClientLocalServer消息類型: MDM_GR_MANAGE消息子類型:ASS_GR_WARN_MSG消息體: 名字 大小 說明 備注 dwTargetID long int 目標用戶 uLength UINT 消息長度 szWarnMsg char201 警告消息 權限設置消息 消息方向: ClientLocalServer消息類型: MDM_
32、GR_MANAGE消息子類型:ASS_GR_POWER_SET消息體: 名字 大小 說明 備注 bShowActive BYTE 是否顯示 bBindKind BYTE 綁定類型 reserved BYTE2 保留 因為前面是BYTE,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) uLockTime UINT 鎖定時間 dwUserID long int 用戶ID dwGamePowerID long int 游戲權限 dwMasterPowerID long int 管理權限 房間設置消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GR_ROOM消息子類型:ASS_GR_ROOM_
33、SET消息體: 名字 大小 說明 備注 bSameIP BYTE 相同IP bPass BYTE 設置密碼 bLimitCut BYTE 限制斷線 bLimitPoint BYTE 限制分數(shù) bCutPercent BYTE 逃跑賠率 szPass char21 桌子密碼 reserved BYTE2 保留 因為前面是char,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) dwLowPoint long int 最低分數(shù) dwHighPoint long int 最高分數(shù) 普通聊天消息 或高級聊天消息 或短信息聊天消息 消息方向: ClientLocalServer(除ASS_GR_SHORT_MSG外,發(fā)給
34、所有用戶)消息類型: MDM_GR_ROOM消息子類型:ASS_GR_NORMAL_TALK 或ASS_GR_HIGH_TALK 或ASS_GR_SHORT_MSG消息體: 名字 大小 說明 備注 crColor UINT(COLORREF) 字體顏色 iLength SHORT 信息長度 reserved BYTE2 保留 因為前面是SHORT,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) dwSendID LONG 用戶ID dwTargetID LONG 目標ID szMessage CHAR501 聊天內(nèi)容 僅發(fā)送實際消息長度iLength,不一定是501 reserved1 BYTE0、1、2、3
35、保留1 因為前面是不定長CHAR,所以用這個湊成DWORD倍數(shù),可能是0,1,2,3個字節(jié)長 用戶同意開始消息 消息方向: Client-LocalServer(發(fā)給所有用戶)消息類型: MDM_GR_ROOM消息子類型:ASS_GR_USER_AGREE消息體: 名字 大小 說明 備注 bDeskNO BYTE 游戲桌號 bDeskStation BYTE 位置號碼 bAgreeGame BYTE 同意標志 reserved BYTE 保留 因為前面是BYTE,所以用這個湊成DWORD倍數(shù) 游戲開始消息 或游戲結束消息 消息方向: Client-LocalServer(發(fā)給所有用戶)消息類型
36、: MDM_GR_ROOM消息子類型:ASS_GR_GAME_BEGIN 或ASS_GR_GAME_END消息體: 名字 大小 說明 備注 說明:消息的處理碼bHandleCode為桌子的索引。用戶分數(shù)消息 消息方向: Client-LocalServer(發(fā)給所有用戶)消息類型: MDM_GR_ROOM消息子類型:ASS_GR_USER_POINT消息體: 名字 大小 說明 備注 dwUserID long int 用戶ID reserved BYTE4 保留 因為后面是_int64,所以用這個湊成_int64倍數(shù) dwPoint _int64 用戶分數(shù) dwExBei _int64 兌換倍
37、數(shù) bWinCount BYTE 勝局 bLostCount BYTE 輸局 bMidCount BYTE 平局 bCutCount BYTE 逃局 reserved1 BYTE4 保留1 因為前面是_int64,所以用這個湊成_int64倍數(shù) 邀請用戶消息 消息方向: ClientLocalServer消息類型: MDM_GR_ROOM消息子類型:ASS_GR_INVITEUSER消息體: 名字 大小 說明 備注 dwUserID long int 用戶ID dwTargetID long int 目標用戶ID 用戶兌換房間金幣消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型:
38、 MDM_GR_ROOM消息子類型:ASS_GR_USER_EXCHENGE消息體: 名字 大小 說明 備注 說明:消息的處理碼bHandleCode為兌換錢數(shù)(單位:RMB元)。管理的系統(tǒng)信息請求消息 消息方向: Client-LocalServer消息類型: MDM_GM_MESSAGE消息子類型:ASS_GM_SYSTEM_MESSAGE消息體: 名字 大小 說明 備注 crColor BYTE 字體顏色 reserved BYTE 保留 因為前面是BYTE,后面是SHORT,所以用這個湊成SHORT倍數(shù) iLength SHORT 信息長度 dwSendID LONG 用戶ID dwTargetID LONG 目標ID szMessage CHAR501 聊天內(nèi)容 僅發(fā)送實際消息長度iLength,不一定是501 reserved1 BYTE0、1、2、3 保留1 因為前面是不定長CHAR,所以用這個湊成DWORD倍數(shù),可能是0,1,2,3個
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