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文檔簡介
1、游戲一:坐氣球。每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。游戲二:紙杯傳水。每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負。游戲三:頂橘子每個組兩個同學(xué)上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。另一個要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領(lǐng)獎品,最后兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫
2、成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。1。學(xué)廣告。大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動畫人物的動作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。2。表演例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。3。朗讀準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段我是一頭豬,?!焙呛?,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。4。吻桌子(柱子)被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!挺不錯的,給大家推薦一個小游戲吧!滿好玩的。游戲名稱:團隊合作,張弛有道游戲目的:通過這個游戲,讓大家認(rèn)識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當(dāng)?shù)?/p>
3、方法,而這個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。游戲規(guī)則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分
4、。游戲細則:所需要設(shè)備:眼罩10個、大繩索一條、秒表1個、口哨一個。游戲人數(shù):每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。游戲時間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))傳統(tǒng)的節(jié)目游戲節(jié)目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進化一點的,幾個人圍坐一圈,擊掌數(shù)數(shù)等(一圈人依次數(shù)數(shù),逢0或3以及它們的倍數(shù)就閉嘴擊掌,這個可以自由規(guī)定)該擊不擊,該數(shù)不數(shù)的就受罰,很好玩的游戲。西西,偶的小游戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻。成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運52里的一個比畫一個猜,猜不出罰:)
5、一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對B說什么,B對A說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如A對B說我愛你,那么B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那么B要對A說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復(fù)始。如果叫錯了,那么就要受罰。如果你在邊上旁觀,經(jīng)常會看到以下情形:某GG不斷的對某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。某MM不停的對某GG說“我愛你”,對另一GG說“不要臉”。某GG聽到某MM說“我愛你”,冷不丁對此MM說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果
6、這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了?!盎实鄣闹家狻蓖m合一大群L解悶的,效果不錯,現(xiàn)隆重推薦:規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數(shù)),抽到大王的人即為“皇帝”,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做若干個俯臥撐。大家可以想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。007玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動
7、不能叫,作出被槍擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“?。 保@呼狀),發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應(yīng)給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。特點:練反應(yīng),活躍氣氛人椅形式:集體參加類型:破冰時間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有活動人員操作程序:1、圍成一圈。2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。4、坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關(guān)討論:1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?2、在發(fā)現(xiàn)自己出
8、現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?不眨眼自由上臺4個女孩,有權(quán)利和全場推薦4個最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在臺上面對面站立,開始用“殺死你”的目光互相對視,不許眨眼,兩人中有-人眨眼即中止,堅持時間最長的一對搭檔獲獎,二、三名女孩獲玫瑰一只,最后一名的搭檔男方需被描眉,涂唇,畫紅臉蛋,并合影紀(jì)念,流芳百世。扮時鐘游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前
9、面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。點評:1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進行,可以活躍氣氛2、亦可在時間管理課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力酒令游戲知多少游戲1、循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍,,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作
10、是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;秉c:只是兩個人的游戲游戲2、幸運大白鯊用具:幸運大白鯊人數(shù):兩人方法:幸運大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。缺點:首先你要先去買一個“大白鯊
11、”,雖然價錢不貴游戲3、官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽至捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜至官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制缺點:人數(shù)不易過多。游戲4、拍七令用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。缺點:無游戲5、心臟病
12、用具:無人數(shù):越多越好方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。缺點,對桌子不利游戲6、開火車用具:無人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人
13、就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。3回復(fù):集體活動小游戲興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。缺點:無瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。踩氣球目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女
14、各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。挑水接力(共16人)1、隊員:每隊男女各2人共計4人;2、比賽流程:1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準(zhǔn)備;2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);3)過橋;4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起
15、水桶);5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎5、道具
16、:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米);椅子渡河概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽方法:1、全員分成三隊2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當(dāng)渡河。3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。6、最快渡河的一隊獲勝。概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽方法:1、全員分成三隊2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當(dāng)渡
17、河。3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。6、最快渡河的一隊獲勝。1、“大話西游之娶媳婦”情節(jié):豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。(9人)一一絕對搞笑2、齊心協(xié)力(18人)每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球
18、(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。3、快樂呼啦圈規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利?。▏W啦圈、別針、塑料繩)4、心有靈犀猜成語規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)5、夾波珠規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓?、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)6、占領(lǐng)陣地規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半
19、報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)7、三人抱成團規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!8、動作接龍規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!9、倒著說規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。10、集體造句規(guī)則:分成若干小組,每
20、一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員直到組成一個句子。要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。11、雙龍戲珠接力賽規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)4回復(fù):集體活動小游戲12、搶板凳規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。13、一反常態(tài)規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!14、真假難辯規(guī)則:四個一
21、樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。1、超級模特大比拼各隊抽出兩名隊員,必須有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的最好、最快為獲勝。(道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑。2、動物大連蹲各隊抽出二名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由
22、主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時,可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動物名多次,絕對爆料。3、爆竹聲響,瞎子吞蛋各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完后另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋)4、追憶嬰兒時代時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊
23、員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)5、游戲“眾雞爭食喜迎春”時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)氣冠云霄(吹氣球)游戲規(guī)則:每次三組,每組四人。站在限制線外,將預(yù)先準(zhǔn)備好的氣球吹大并系好繩,插上小棍后,插入終點處的泡沫板上,先完成15個者勝出。道具準(zhǔn)備:小筐(盛氣球
24、用,公司目前的水果籃可代替)3只;中氣球75只;繩子若干,氣球插桿75根;泡沫板3塊。服務(wù)人員:3名協(xié)助擺放泡沫板,遞小筐、氣球等物品給游戲者。滿載而歸(摘寶貝)游戲規(guī)則:每次兩組,每組3人,站在限制線外,戴面具,由另外一組隊員中兩人持掛滿小物品的繩子站在終點處,待開始后,游戲人員左右各轉(zhuǎn)三圈,走向掛物品處,摘下掛在繩上的物品,在限定的時間內(nèi),摘下多者勝出,所摘物品歸游戲者。為增加難度,在摘寶貝的過程中,另一組隊員可上下左右移動繩子,但腳不能移動??蛇M行兩次。道具準(zhǔn)備:長繩2根,上掛小物品(如氣球、絨毛玩具等);細繩若干,掛物品用。面具3個。服務(wù)人員:3人協(xié)助戴面具。1、泡泡糖主持人召集若干人
25、上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時,主持人喊泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。5回復(fù):集體活
26、動小游戲2、成語接龍這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結(jié)婚時、我洞房花燭夜時、我結(jié)婚后、我的婚外戀,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結(jié)婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結(jié)婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)3、兩人拔河每兩人一組,背對背
27、騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動。4、傳呼啦圈這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。5、吸管運輸同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重
28、量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。6、正話反說選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。7、夾氣球跑這個游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣
29、球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準(zhǔn)備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗之談。:)8、金雞獨立這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時間內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來的)9、聞“歌”起舞這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須
30、唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。作者:錦浩1位粉絲2007-6-421:15冋復(fù)此發(fā)言6回復(fù):集體活動小游戲游戲:囚徒困境目的:培養(yǎng)換位思考與合作的能力,演示信息對決策的重要性所需資源:時間:30分鐘游戲時間加10分鐘總結(jié)時間人數(shù):4人以上,如人數(shù)為奇數(shù),則多出1人負責(zé)計分材料:A4白紙每人一張,筆每人1支游戲規(guī)則:1、計分規(guī)則:每次交手的兩名玩家作為被抓的同案嫌疑犯,分別被隔離審訊。如果兩個都不招,因為證據(jù)不充分,兩人都只能判2年。如果一方招了,屬立功表現(xiàn),只判1年;而另一方則屬
31、抗拒從嚴(yán),判10年。但如果兩人都招了,則各判5年。每次交手要求兩名玩家在不得交換意見的條件下,同時做出選擇。玩家可以選擇“招”或者“不招”,并寫在紙上交給裁判。裁判按照上面所述的規(guī)則計分。2、游戲玩家的目標(biāo):玩家的個人目標(biāo)是總的被判刑年數(shù)最小化。被判年數(shù)最少的玩家獲勝。游戲組織:階段1:交叉博弈將參與者分為人數(shù)相等的A、B兩個小組。兩個小組的成員進行單循環(huán),直到A、B兩組的所有成員都與另外一組的成員交手玩過一次為止。裁判應(yīng)當(dāng)公布每個玩家每次的選擇與得分情況。階段2:雙人重復(fù)博弈將參與者每2人一組,分成若干小組。每個小組內(nèi)部兩個玩家多次交手(4-10次),裁判應(yīng)當(dāng)公布每個玩家每次的選擇與得分情況
32、。游戲總結(jié):1、宣布每個人的最后得分2、提出問題:l合作或者背叛會帶來什么樣的后果?l您采用的策略是什么?是隨意選取的嗎?l您是否充分利用了對方以往交手的歷史紀(jì)錄信息?l在階段2中,有沒有考慮過犧牲1人使另外1人獲勝?l在雙人重復(fù)博弈的情況下,最佳的策略是什么?l您認(rèn)為這個游戲有什么啟示?游戲補充說明(可選):在囚徒困境雙人重復(fù)博弈(200次)的計算機編程大賽中,程序競賽的桂冠屬于其中最簡單的策略:一報還一報(TITFORTAT)。這是多倫多大學(xué)心理學(xué)家阿納托拉帕波特提交上來的策略。一報還一報的策略是這樣的:它總是以合作開局,但從此以后就采取以其人之道還治其人之身的策略。也就是說,一報還一報的
33、策略實行了“胡蘿卜加大棒”的原則。它永遠不先背叛對方,從這個意義上來說它是“善意的”。它會在下一輪中對對手的前一次合作給予回報(哪怕以前這個對手曾經(jīng)背叛過它),從這個意義上來說它是“寬容的”。但它會采取背叛的行動來懲罰對手前一次的背叛,從這個意義上來說它又是強硬的”。而且,它的策略極為簡單,對手程序一望便知其用意何在,從這個意義來說它又是“簡單明了的”。有專家認(rèn)為,一報還一報的合作策略無論對個人還是對組織的行為方式都有很大的指導(dǎo)意義。評分表(如果人數(shù)過多,可以以組為單位進行)第一組第二組第三組第四組A1B1A2B2A3B3A4B4第一輪第二輪第三輪第四輪第五輪合計注:(1)在表中空格內(nèi)填入各輪
34、中每人應(yīng)判年數(shù);(2)在合計欄中將每人各輪被判刑年數(shù)加總;(3)被判刑年數(shù)合計最少者獲勝。游戲:數(shù)30目的:培養(yǎng)“以終為始”的觀念“以終為始”指從目標(biāo)出發(fā),制定起始階段及以后各階段的實施計劃或方案所需資源:時間:15分鐘游戲時間加5分鐘總結(jié)時間人數(shù):2人以上游戲規(guī)則:兩名玩家從數(shù)字1開始,交替連續(xù)報數(shù)(整數(shù)),玩家每次可以自由選擇報1個數(shù)或者2個數(shù)。兩名玩家所報的數(shù)必須是相互緊鄰且遞增的。例如玩家A可以報“1”,也可以報T,2”。如果玩家A報T,2”,玩家B可以選擇報“3”,也可以選擇報“3,4”,依此類推。游戲的目標(biāo)是使對方報出最后一個數(shù)字,說出最后一個數(shù)字的玩家是輸家。兩名玩家可以任意選出
35、1名先報數(shù)。游戲組織:1、將參與者每2人一組分為多個小組。每組有A、B兩名玩家。2、兩名玩家交換報數(shù)優(yōu)先順序,重復(fù)2-4次。3、修改規(guī)則(可選):例如改為每人每次可以報一個、兩個或者三個數(shù),或者數(shù)到40等,重新報數(shù)2次(兩名玩家各先報數(shù)1次)作者:錦浩1位粉絲2007-6-421:41冋復(fù)此發(fā)言7回復(fù):集體活動小游戲游戲總結(jié):您的策略是什么?是否有先走必勝的策略?這個游戲有什么啟示?(或者:在變化的外部環(huán)境條件下,是否需要有多種可選方案以保證目標(biāo)的順利實現(xiàn)?)(可選)規(guī)則變化或者目標(biāo)變化以后,方案應(yīng)當(dāng)怎么變化?游戲補充說明(可選):在每次可以報1或2個數(shù)的前提下,每次給對手剩下3n+l個數(shù)是必
36、勝策略。例如數(shù)30時,先報數(shù)者應(yīng)當(dāng)先報“1,2”,給對手剩下28個數(shù)。此后對手報1個數(shù)則自己報2個數(shù),對手報2個數(shù)自己報1個數(shù)。最后給對手剩下“27,28,29,30”4個數(shù),即獲勝。如果每次可以報1個、2個、或者3個數(shù),則每次給對手剩下4n+1個數(shù)是必勝策略。依此類推。游戲:AB兩組過關(guān)要求游戲小組10輪的博弈中,逐步理解游戲的規(guī)則,使全隊的總分達到最高。目的:培養(yǎng)和鍛煉分析能力和團隊精神所需資源:時間:10輪游戲加10分鐘總結(jié)時間參與人數(shù):20人,10個人分為一組材料:每人一張A4紙空間/地點/房間布置:一張長桌游戲組織:1)將參與者分成A、B兩個小組,分坐兩邊。分別以A1、A2.代表A組
37、成員,以B1、B2.代表B組成員。在游戲過程中,任何兩個參與人員不能相互交談;2)每輪游戲有四關(guān),第一關(guān)為4分,第二關(guān)為8分,第三關(guān)為16分,第四關(guān)為32分。3)A組成員在第一關(guān)、第三關(guān)做出選擇;只能在兩關(guān)中選擇一關(guān)吃進0-100%的一個比例。B組成員在第二關(guān)、第四關(guān)做出選擇;也只能在兩關(guān)中選擇一關(guān)吃進0-100%的一個比例。4)A、B兩組的成員兩兩相對,但是,每輪的對手都不同。每輪結(jié)束后,主持人會宣布每個人的得分,再進行下一輪游戲。5)每人每輪得分=(1-對手在前一關(guān)吃進的比例),選擇吃進比例*選擇吃進關(guān)的分值6)個人得分最高者獲勝??偨Y(jié):你是否已經(jīng)理解了游戲規(guī)則?你從第幾輪開始對游戲理解了
38、?當(dāng)你理解游戲規(guī)則后,你是如何做的?怎么樣才能得到最高分?你與你的對手是什么關(guān)系?評分表(請擴展成10乘10表格)得分A1A2A3A4合計B1B2B3B4合計AB給每個人的表(請游戲者自己按照格式畫出來)游戲者信息:組(A或B)號(1-10)輪次第一關(guān)(或第三關(guān)第二關(guān)(或第四關(guān)對手號對手選擇得分12345678910總分游戲:1100取數(shù)要求參加者通過自己的思考并結(jié)合每輪的結(jié)果,做出理性的選擇。目的:培養(yǎng)和鍛煉理性思考能力所需資源:時間:2輪游戲加5分鐘的總結(jié)時間參與人數(shù):3-5人一組,4-5組材料:每組有一張紙和一支筆游戲組織:要求每個參與者在紙上寫一個1100之間的數(shù)字,參與者的目標(biāo)是使得
39、組內(nèi)某一人所寫的數(shù)字與所有人寫的數(shù)字的平均值的2/3接近,最接近者所在的一組為勝利方??偨Y(jié):1、選擇33(50 x2/3)以下的參與者為理性者,其他的人為不完全理智者。經(jīng)過分析,所有組都應(yīng)該了解游戲的規(guī)則,并愿意做出理性選擇。4、分析團隊是否能在短時間內(nèi)找到博弈的最佳選擇,或者是否有非理性的團隊通過犧牲組內(nèi)其他人使一個人獲勝。分析各團隊的特點。讓各團隊自己解說團隊的選擇。游戲:解套主要通過與團隊其他成員的配合并改變自己的位置,最終打開交錯相連的套,形成一個或幾個環(huán)。目的:使得參與者能夠認(rèn)識到,在遇到看似復(fù)雜的問題的時候,只要通過換位思考以及團隊的合作就可以順利的解決問題。所需資源:時間:1輪游
40、戲和5分鐘總結(jié)參與人數(shù):510人地點要求:要求有一個比較開闊的空地游戲組織:1)要求所有的參與者圍成一個圈。2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。游戲:殺人游戲要求游戲小組中的警察盡快的抓到殺人兇手。目的:小組成員能夠盡快的熟悉所需資源:時間:根據(jù)參與者的人數(shù)來定參與人數(shù):9人以上材料:一副撲克牌游戲組織:1)有一人作法官,其余的參與人通過
41、抽取撲克牌確定自己的身份,一般,游戲中有兩個殺手(如:兩個A)和兩個警察(如:兩個K),其他的為平民。2)游戲中,警察要盡快抓到殺人兇手,保護平民;殺人犯要盡快把警察殺死;平民要掩護警察。游戲過程中,參與人不能相互告知自己的身份。3)游戲開始,法官說:“夜幕降臨?!辈⒁笏袇⑴c人員閉上眼睛。法官確認(rèn)所有人都已經(jīng)閉上眼睛后,說:“殺手睜開眼睛,殺手殺人?!眱晌粴⑹直犻_眼睛,通過目光交流,殺死一個人,并經(jīng)法官點頭確認(rèn)。然后,法官說:“殺手閉上眼睛。”確認(rèn)殺手都已經(jīng)閉上眼睛后,法官說:“請警察睜開眼睛?!眱晌痪毂犻_眼睛,通過目光交流,指出一個人。法官通過點頭或搖頭告訴警察他們指出的是否是真正的殺手。接著,法官說:“警察閉上眼睛?!贝_認(rèn)殺手都已經(jīng)閉上眼睛后,法官說:“
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