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文檔簡介

1、華理生活聯(lián)合會 Ifyu華東0耶3天學EAST CHINA UNIVERSITY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY華理生活聯(lián)合會、活動背景二 二、活動目的三、活動主題四、基本信息()活動時間(一)活動地點(三)活動對象(四)舉辦單位五、活動流程、.六、工作安排七、經(jīng)費預算八、注意事項九、附錄、活動背景剛進入大學的小鮮肉們,亦或是對大學已有深刻體驗的學長學姐們,該都感 受到了學在華理的優(yōu)良的學習氛圍吧! 作為一座標準的理工科大學,這里有嚴謹 的治學態(tài)度,有優(yōu)良的學習氛圍,也有濃厚的人文氣息。但是,我們的大學不僅 有繁重的學習任務,我們還有豐富多彩的課余生活。為了讓大家見證不一樣

2、的大學生活,華理生活聯(lián)即將為大家提供一個有趣的娛樂平臺一running ECUST。在這里,你們可以和小伙伴們盡情玩耍,放下男神女神的架子,盡顯逗逼本色。在 這里,放下你們的矜持,和小伙伴們打成一片,增進友誼,感受華理這個大家庭 的溫暖,為了集體,為了團隊的榮譽而奮力拼搏。青春飛揚的我們總有一顆躁動 不安的心,渴望得到承認,而一場有趣的多人游戲不僅能放松身心, 更能讓我們 找到久違的童真,找到團隊的溫暖,找到自己的閃光點,奔跑吧,小伙伴們!、活動目的展示華理生活聯(lián)的組織能力,創(chuàng)造力,團結協(xié)作的能力,更是讓新成員有一個鍛煉自己的平臺,為生活聯(lián)注入新活力,培養(yǎng)高素質(zhì)人才。展現(xiàn)華理學子的青春活力,記

3、錄在大學生活的點點滴滴,激發(fā)積極向上的人生態(tài)度。通過戶外游戲來豐富同學們的課余生活, 從而引導同學們走出寢室,走向 操場。鍛煉同學們的交際能力并培養(yǎng)同學們的團隊合作精神。向全校學生展示華理生活聯(lián)的朝氣和風采,聯(lián)系其于各組織社團之間的友好關系。5.活躍華理學生的體育文化生活,體現(xiàn)我們?nèi)A理良好的校園文化氛圍。6.通過游戲,提高華理學生綜合素質(zhì),發(fā)揚團隊精神,加強同學之間的凝聚力。三,活動主題Running ECUST !四、基本信息(一)活動時間10月16日(周五)下午14:00(二)活動地校內(nèi)(三)活動對象華東理工大學全體學生(四)主辦單位華理生活聯(lián)合會 華理后勤保障處五、活動流程前期準備.在1

4、0月9日第一次試玩并篩選游戲,確定游戲場地。.在10月13日下午13:00之前完成游戲道具采購(11日開始采購)。.在10月11日(周日)下午13:00第二次試玩游戲,確保游戲可正常進行。.在10月11日之前購買工作牌。.在10月15日晚22:00之前做好報名統(tǒng)計和通知。.在10月16日上午10: 0012:00布置游戲場地。前期宣傳.10月12日凌晨24:00通過微信平臺進行第一波推送并進行線上轉(zhuǎn)發(fā)(鼓勵生活聯(lián)內(nèi)部人員通過微信朋友圈或者 QC空間轉(zhuǎn)發(fā)).10月13日在食堂前籃球場護欄懸掛噴繪宣傳。.10月14、15日中午11: 40在食堂門口擺攤宣傳。.10月15日晚通過微信平臺進行第二波推

5、送并線上轉(zhuǎn)發(fā)。.10月.10月14、15日晚上8:45以后針對新生進行掃樓宣傳。1315日生活聯(lián)成員在課間通過教室投影儀播放宣傳視頻。具體運行游戲一:心中的第六感.游戲二:搶椅子.游戲三:星球大戰(zhàn).游戲四:甩掉便利貼游戲五:后期總結工作安排秘書處:1.在10月8日晚24:00之前完成初步策劃。在10月9日(本周五)下午13: 00引導大家完成游戲的試玩并對游戲進行篩選。3.在10月11日晚上18:00之前完成游戲場地的選擇。4.在10月11日晚上22:00之前完善策劃并發(fā)送給各部門部長。5.在10月14、15日中午12:00至少6人在食堂門口參加擺攤宣傳。6.在10月15日下午15:00之前完

6、成報名人數(shù)統(tǒng)計。7.在10月15日晚22:00之前完成對參賽者的短信通知。8.在10月16日上午10:0012:00與其他部門布置游戲場地(秘書處5人參與)。9.在10月16日活動當天下五13:00派至少10人參與現(xiàn)場工作。10.在活動結束后針對本次活動進行總結,并寫出活動總結報告。宣傳部:1.在10月12日晚上20:00之前完成噴繪的設計并發(fā)給生活部部長。2.在10月12日晚上20:00之前完成傳單的設計并發(fā)給生活部部長。3.在10月15日之前設計并制作好關卡指示卡片(卡片具體要求找秘書處詢問)。4.在10月12日中午12:00之前完成微信公眾號推送內(nèi)送的編輯。5.在10月13日凌晨24:0

7、0通過微信平臺完成第一波推送并通知各部門進行轉(zhuǎn)發(fā)。6.在10月13日中午12:00之前完成宣傳視頻的制作并發(fā)給生活部部長。7.在10月13、14日派1-2人到食堂門口拍攝擺攤照片。8.在10月14日晚上24點之前通過微信平臺完成第二波推送。8.在10月16日活動當天下午13:00至少6人參與活動過程中的照片或視頻拍攝。9.在10月16日上午10:0012:00與其他部門布置游戲場地(宣傳部3人參與)。10.在10月18日凌晨24:00之前完成活動內(nèi)容編輯并推送活 動內(nèi)容。生活部:1.在10月11日(本周日)下午13: 00與秘書處合作完成游戲的試玩。2.在10月13日中午12:00之前完成噴繪

8、的制作。3.在10月13日中午12:00之前完成傳單的印制。4.在10月14日上午8:00懸掛噴繪。5.在10月14、15日晚8:45針對新生掃樓(20人)。6.在10月14、15日中午11:40至少5人在食堂門口擺攤(最好提前到)。7.在10月1315日課間播放宣傳視頻(參與播放的同學需拍照證明)。8.在10月16日上午10:0012:00與其他部門布置游戲場地(生活部5人參與)。9.在10月16日活動當天下午13:00至少10人參與現(xiàn)場工作。公關部:1.活動準備期間完成拉贊助任務。2.在10月12日晚18:00之前完成工作牌采購。3.在10月14、15日晚8:45派10人協(xié)助生活部針對新生

9、掃樓宣傳。4.在10月14、15日中午12:00至少3人在食堂門口擺攤(最好提前到)。5.在10月1315日課間播放宣傳視頻(參與播放的需拍照證明)。6.在10月14號之前借到教室(具體哪間教室待定)。7.在10月16日上午10:0012:00與其他部門布置游戲場地(公關部5人參與)。8.在10月16日活動當天下午13:00至少人參與現(xiàn)場工作。七、經(jīng)費預算項目單價數(shù)量總價噴繪(大)1201120傳單0.052000100獎品800名牌530150工作牌23060躲避球25250便利貼5420毽子5210氣球0.120020總計1330丿八、注意事項:1、要保證整個活動的組織性、紀律性、有序性。

10、2、活動過程中要注意公共道德,切實維護生活聯(lián)和當代大學生的良好形象。3、提前了解活動當天天氣情況及其他突發(fā)事件, 并制作一套活動應急處理方案,以靈活應對突發(fā)事件,保障活動的順利進行。(之后會交給秘書處新人做)4、主任和副主任負責把活動任務及進程及時通知給各個部門,人員的靈活調(diào)動,接待嘉賓。5、各部門部長副部按策劃中工作安排自行安排各部門工作,各部門工作需按時完成,不得拖沓。6各部門在工作中如遇到困難不能自行解決,須及時向主任副主任反映,以保證每個環(huán)節(jié)順利完成。7、活動當天參加現(xiàn)場工作的人員須提前一周確定并由部長將名單發(fā)給主任。如有臨時有事需請假的人員,須提前一天提交請假條給部長并由部長安排他人

11、頂替。8、各小組完成自己的任務或者各小組的閑散人員立即參與未完成的工作。九、附錄:游戲說明游戲一(心中的第六感): 蒙眼,轉(zhuǎn)十圈,40秒內(nèi),在隊友的提示下踢中距離自己十米的足球即可過關;游戲二(搶椅子): 游戲規(guī)則:每八人一組(兩隊),第一輪共 7把椅子,圍成一圈,七人隨音樂繞著椅子轉(zhuǎn)圈,音樂停止(或哨聲響起),開始爭奪椅子,坐爆氣球者視為占有該椅 子,最后沒有座位的淘汰,余下九人繼續(xù)游戲,以此類推,那組的人先被淘汰完 則游戲結束,該隊失敗。或者時間到(10分鐘)哪對剩得人多那組勝利。游戲三(星球大戰(zhàn)):兩組對戰(zhàn)類游戲,每組選出一人作為公主,其余的人做騎士。兩對人站在兩邊,中間界限上放一只皮球

12、(沙包),游戲開始時,兩隊的騎士沖到界限處搶球假設甲隊搶到球,則甲隊人員可以用球砸對方的公主, 砸到即獲勝。乙隊騎士可以保護己方公主,公主也可以自行躲避。此時,若球落入乙方區(qū)域,則由乙方砸球,若球反彈回來,則甲隊繼續(xù)。乙方騎士在保護公主的過程中若被砸中, 則被淘汰至甲方區(qū)域后面,但是并不離開比賽(注:此區(qū)域與甲方區(qū)域分開,有界限)此區(qū)域內(nèi)的乙方騎士繼續(xù)接球,并從甲隊后方對甲隊進行攻擊,但是不可出此區(qū)域。若最后乙方場地只剩一個騎士,則該騎士無敵,即無論被球擊中多少次都不會被淘汰。只要一方公主被球擊中,則游戲結束。游戲四(甩掉便利貼): 就是在玩家的身上貼上便利貼,然后可以放上歌曲,讓玩家在規(guī)定的

13、時間類不用 手通過運動甩掉身上的便利貼。游戲一次針對一隊所有人,也可以大概3個人一 起,必須全部甩掉,可以有兩次機會。兩次機會成功的人算不過關。游戲五(撕名牌): 分為兩組,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方 可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌 撕下來即為勝利者,比如 A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即 A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out )。游戲六.四維空間解大題(游戲可兩組同時進行)游戲規(guī)則:在這期間,雙人跳繩必須連續(xù)跳10個以上,雙人對踢毽子必須連續(xù)踢3個回合以上,夾球跳K躍10米(球不能掉),連續(xù)

14、掂球20下。若問 題回答錯誤,需要繼續(xù)進行體育運動直到答對。(具體數(shù)目在試完后決定) 運動:雙人跳繩(2人),雙人對踢毽子(2人),用膝蓋夾籃球跳躍(1人),掂 乒乓球(1人)題目:數(shù)學類一一549-306= ?(每小項目答兩題)學校有幾棟實驗樓?圖書館七樓是干什么用的?學校有幾處大門,包括側(cè)門?(工作人員可以隨機應變問些有趣的題目)關卡設置整個活動共設有6個點,分別為一個起始集合點、一個結束集合點和4個游戲關 卡。在游戲開始前所有參賽人員在七點集合簽到, 工作人員對單獨報名的人進行隨機分組(分組方式可以通過抽到相同撲克牌的人為一組的方式)。分組之后各 組派代表抽取第一張卡片,然后跟去卡片提示到達相應關卡(應盡量控制每個關 卡

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