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文檔簡(jiǎn)介

1、序言這本手冊(cè)是作為 WYSIWYG 的現(xiàn)有基本功能的一個(gè)介紹,它可以使你快速上手來(lái)熟悉這個(gè)程序。你使用這個(gè)手冊(cè)的同時(shí)運(yùn)行Quick Start Tutorial(快速上手訓(xùn)練)。這個(gè)快速上手訓(xùn)練同時(shí)提供與音頻教學(xué),通過(guò)這13節(jié)課程可以幫助你很快。這個(gè)包含這個(gè)訓(xùn)練音頻部分的文字版本,還有一些插圖。它同樣也包含一些訓(xùn)練中沒(méi)有的附加信息(例如在訓(xùn)練中沒(méi)有第 13 節(jié)的課程)。因本人水平有限,錯(cuò)漏之處,請(qǐng)各位同仁不吝賜教。注意:要查看這個(gè)快速啟動(dòng)的部分,你必須安裝 TechSmith 屏幕抓取器(TSCC)。為方便使用,本的壓縮包中已提供。文本慣例以下是這本手冊(cè)的文本慣例:菜單與菜單命令以粗體字形式顯

2、現(xiàn),英文后面的括號(hào)內(nèi)為中文翻譯,反之相同。例如,“從 Library (資料庫(kù))菜單,選擇 Browse Library (瀏覽資料庫(kù))。”用戶界面比如按鈕,工具,快捷方式,與框以粗斜體字顯現(xiàn)。例如,“要畫一個(gè)臺(tái)階,單擊這個(gè) draw 工具條上的 riser 工具?!辨I盤鍵全顯示為大寫字母。例如,“按下這個(gè)TAB鍵以輸入這個(gè)隱藏坐標(biāo)?!眳⒖际謨?cè)(即詳細(xì)版的原版手冊(cè))的內(nèi)容以斜體字型顯示。例如,“有關(guān)渲染的附加信息,請(qǐng)參考參考手冊(cè) 。第一節(jié)-了解用戶界面內(nèi)容簡(jiǎn)介在這一節(jié)你將學(xué)習(xí)到WYSIWYG 用戶界面的基本知識(shí)。步驟 1-起動(dòng) WYSIWYG起動(dòng) WYSIWYG1.從 WYSIWYG 歡迎窗口

3、選擇一個(gè)文件打開(kāi)。你可以選擇打開(kāi)一個(gè)現(xiàn)有的文件或者創(chuàng)建一個(gè)新文件。歡迎窗口左邊顯示的是一個(gè)模板文件的列表,而右邊顯示的是最近使用的文件列表。2Translated by Justin為便于詳細(xì)了解此請(qǐng)單擊 Empty 。2.結(jié)果:顯示出這個(gè)WYSIWYG 主窗口。3Translated by Justin步驟 2-Mode(模式)按鈕頂部這些按鈕是模式按鈕。根據(jù)你可能有一些出入。的 WYSIWYG 版本的不同,以下這些模式按鈕CAD -在這個(gè)模式你可以畫出所有你想要的畫面。Data -在這個(gè)模式你所有的項(xiàng)目信息將會(huì)以電子數(shù)據(jù)表格的方式顯示出來(lái)。 Design -這個(gè)模式允許你調(diào)整燈光效果,組成

4、靜態(tài)的燈光場(chǎng)景并生成渲染圖。 Presen ion -這個(gè)模式允許你創(chuàng)建打印輸出你的項(xiàng)目文檔包括項(xiàng)目報(bào)表,平面圖,與圖像。Live -這個(gè)模式允許你預(yù)演你的Cue,實(shí)時(shí)顯示你所做的燈光場(chǎng)景。步驟 3-菜單欄,工具條,版面在這些模式按鈕下面是菜單欄。這些菜單當(dāng)在模式之間變換時(shí)會(huì)根據(jù)需要改變。在菜單欄下面是這些工具條。通過(guò)工具條提供的按鈕可以快速些按鈕可被用于替代菜單欄中的項(xiàng)目。大多數(shù)命令,并且這位于屏幕底部的是版面。每個(gè)模式都有指定的版面布局。一個(gè)版面就是在你的工作區(qū)這些視圖的組合。步驟 4-快捷這個(gè)快捷坐落在屏幕左邊。你可以創(chuàng)建資料庫(kù)項(xiàng)目,簡(jiǎn)易導(dǎo)航,與工具的快捷4Translated by J

5、ustin方式。例如,你可以保存一個(gè) Live 模式/Quad 版面導(dǎo)航快捷方式,以便下一次你想要返回那個(gè)位置時(shí),只需單擊這個(gè)快捷方式就行了。創(chuàng)建這個(gè)快捷方式1.2.選擇這個(gè)導(dǎo)航快捷,右擊然后選擇 New navigation。輸入這個(gè)快捷方式的名稱并且單擊 OK 。第二節(jié)-創(chuàng)建一個(gè)布景內(nèi)容簡(jiǎn)介在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何:一個(gè)場(chǎng)所使用以下方法建立你的布景:使用CAD 物體使用資料庫(kù)項(xiàng)目使用CAD 工具步驟 1-首先進(jìn)入臺(tái)劇場(chǎng)。一個(gè)場(chǎng)所CAD 模式。在這個(gè)模式你可以創(chuàng)建你的項(xiàng)目制圖。例如,你添加一個(gè)拱形舞一個(gè)場(chǎng)所使用 Draw 菜單,選擇 VenueProscenium Arch (拱形舞臺(tái))。1.2

6、.接受缺省值,然后單擊 OK 。結(jié)果:你的平面圖此刻顯示出一個(gè)拱形舞臺(tái)劇場(chǎng)平面圖。5Translated by Justin步驟 2-使用 CAD 物體建立你的布景從這個(gè) Draw 菜單中你可以使用許多 CAD 物體。你可以使用基本 CAD 物體比如 circles (圓形),spheres (球體),cylinders (圓柱體)與risers (臺(tái)階)創(chuàng)建一個(gè)布景。例如你要一個(gè)臺(tái)階。使用CAD 物體建立你的布景1.使用 Draw 菜單,選擇 Riser 。2.3.4.在這里你可以在方框中指定這個(gè)臺(tái)階的尺寸,例如 8x8x2。單擊 OK 。單擊以把這個(gè)臺(tái)階放入你的繪圖。步驟 3-使用資料庫(kù)項(xiàng)

7、目建立你的布景使用這個(gè) WYSIWYG 資料庫(kù)中預(yù)先繪制的項(xiàng)目以一個(gè)摩托車。使用資料庫(kù)項(xiàng)目建立你的布景對(duì)象進(jìn)入這個(gè)繪圖。例如你1.從這個(gè) Library 菜單,選擇 Browse Library (瀏覽資料庫(kù))。6Translated by Justin選擇這個(gè)資料庫(kù)瀏覽程序底部的 library item 工具的資料庫(kù)。2.以確保你瀏覽的是這個(gè)布景3.4.導(dǎo)航到預(yù)定項(xiàng)目,然后雙擊以。移動(dòng)鼠標(biāo)到舞臺(tái)上的一點(diǎn)。在放置這個(gè)物品進(jìn)入這個(gè)繪圖以前,按下 TAB鍵以顯示這個(gè) Enter the missing coordinate (輸入隱藏坐標(biāo))框。這個(gè)隱藏坐標(biāo)(X,Y,Z)是不能通過(guò)在屏幕上點(diǎn)擊輸入

8、的坐標(biāo)數(shù)值。輸入這個(gè)隱藏CAD 坐標(biāo)值,例如 2(這個(gè)臺(tái)階的高度),然后單擊 OK 。5.提示:當(dāng)你移動(dòng)光標(biāo)時(shí),當(dāng)前光標(biāo)所處的坐標(biāo)就顯示在屏幕底部右邊。6.單擊以放置這個(gè)物品在這個(gè)臺(tái)階上。步驟 4-使用 CAD 工具建立你的布景WYSIWYG 具有強(qiáng)大的CAD 工具允許你從零開(kāi)始畫任何東西。例如你要畫一個(gè)基本的圓以舉例說(shuō)明一些工具的使用方法。7Translated by Justin使用CAD 工具畫物體從這個(gè) Draw 工具條,選擇你想要畫的項(xiàng)目,例如一條線。抓取線形的第一個(gè)點(diǎn),輸入坐標(biāo)(例如,-20,20,0),然后按下 ENTER 。1.2.注意:當(dāng)你開(kāi)始鍵入時(shí),這個(gè)ComEdit 工具

9、條在窗口底部就被激活。指定這個(gè)線形的終點(diǎn)坐標(biāo)(例如,20,20,0),然后按下 ENTER 。右擊并選擇 Finish Line 。3.4.用一條直線擠出一個(gè)平面1.2.仍然選取這條直線,從 Tools 菜單單擊 Extrude ,然后選擇 Lines輸入這個(gè)擠出距離值,例如 20,然后單擊 OK 。o surfa。結(jié)果:這條直線伸展成為一個(gè)平面。切換到Shaded下視圖:(實(shí)物)視圖以查看你的最終布景設(shè)計(jì)。你的布景看起來(lái)將類似于以第三節(jié)-定義設(shè)備懸掛位置內(nèi)容簡(jiǎn)介一旦布景設(shè)置停當(dāng),你就可以定義你的懸掛裝置。WYSIWYG中的所有設(shè)備必須被定位的一個(gè)懸掛裝置上,它可以是一個(gè)燈桿或者 truss(

10、桁架)。在這一節(jié)中你將學(xué)習(xí)如何一個(gè)懸掛裝置,并在你的文檔中定義這個(gè)位置名稱。步驟 1-定義一個(gè)位置名稱8Translated by Justin位置名稱通常被用來(lái)標(biāo)識(shí)懸掛裝置。要組織并排序這些位置名稱,使用 WYSIWYG 中的這個(gè)ition Manager (位置管理器)是很有效的。位置管理器中出現(xiàn)的這些位置名稱的順序決定著他們?cè)趫?bào)表中的排序。定義一個(gè)新的位置名稱1.從 Edit 菜單中選擇itions 。2.3.4.單擊 New ,然后輸入這個(gè)位置的名稱。重復(fù)步驟 2,所有位置依照要求命名。使用 Up 與 Down 按鈕移動(dòng)列表中選取的名稱以排序這些位置名稱。步驟 2-畫一個(gè)燈桿燈桿懸掛裝

11、置可以使用 Draw 菜單來(lái)畫。畫一個(gè)燈桿1.從 Draw 菜單選擇 Pipe。2.3.4.選擇在以上部分“定義一個(gè)新的位置名稱”中定義的相關(guān)位置名稱。指定燈桿尺寸(也可接受這些默認(rèn)值),然后單擊 OK 。在你的繪圖中單擊或者使用交互方式拖動(dòng)以放置燈桿。步驟 3-trussTruss 懸掛裝置可以從資料庫(kù)中來(lái)truss。1.2.激活這個(gè)組合鎖扣工具以確保truss 是栓緊在一起的。從這個(gè) Library 菜單,選擇 Browse Library (瀏覽資料庫(kù))。3.4.5.單擊這個(gè)資料庫(kù)瀏覽程序底部的truss 工具導(dǎo)航到想要的裝置,然后在你的繪圖中雙擊以以確保你進(jìn)入truss 資料庫(kù)。它。在

12、你的繪圖上懸停光標(biāo)在你想要這個(gè)物品的地方。在你的繪圖中點(diǎn)擊放置truss9Translated by Justin以前,按下TAB 鍵以設(shè)置隱藏坐標(biāo)。單擊以放置第一條truss 。要組合后續(xù)的部分,請(qǐng)懸停光標(biāo)在你想要附加它到上一條 truss動(dòng)的鎖定這個(gè)位置。6.7.的末端上,它將自提示:如需要使用縮放可能會(huì)更方便。8.9.一旦這個(gè)裝置已經(jīng)鎖定位置,單擊以它到繪圖中。當(dāng)你完成安置truss 時(shí),右擊并選擇 Finish placing truss。分配一個(gè)位置名稱1.雙擊這個(gè)truss 以打開(kāi)它的屬性框。在這個(gè) Hang Structure單擊 OK 。2.3.上,從 Name下拉方框中選擇預(yù)

13、定名稱。第四節(jié)-懸掛并調(diào)焦設(shè)備內(nèi)容簡(jiǎn)介在懸掛裝置到你的繪圖中之后,你現(xiàn)在就可以準(zhǔn)備懸掛并調(diào)焦這些設(shè)備了。你可以從設(shè)備資料庫(kù)中挑選想要的設(shè)備。在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何:懸掛設(shè)備調(diào)焦設(shè)備10Translated by Justin步驟 1-懸掛設(shè)備設(shè)備是繪圖上的對(duì)象并且必須被懸掛于一個(gè)懸掛裝置上。懸掛設(shè)備1.從這個(gè) Library 菜單,選擇 Browse Library (瀏覽資料庫(kù))。2.3.4.5.6.選擇這個(gè)資料庫(kù)瀏覽程序底部的fixture 工具導(dǎo)航到預(yù)定項(xiàng)目,右擊然后選擇 Insert 。以確保你瀏覽的是燈具的資料庫(kù)。在一個(gè)懸掛裝置(燈桿或者truss )上部移動(dòng)鼠標(biāo)并單擊以懸掛設(shè)備。當(dāng)你

14、完成安置這些設(shè)備時(shí),右擊并選擇 Finish placing fixtures重復(fù)步驟 3-5 以完成懸掛所有預(yù)定類型設(shè)備。步驟 2-一個(gè)聚焦位置有三種方式來(lái)調(diào)焦設(shè)備:點(diǎn)擊并拖動(dòng)選取設(shè)備的光束通過(guò)雙擊聚焦位置設(shè)備的屬性框來(lái)變換這些水平與垂直數(shù)值。這些聚焦位置的方法在下面有詳細(xì)說(shuō)明。聚焦位置允許你快速的附加一個(gè)聚焦值到一個(gè)設(shè)備(即對(duì)光)。一個(gè)聚焦位置1. 從 Draw 菜單選擇 Focusition。2. 為新的聚焦位置輸入一個(gè)標(biāo)記然后單擊 OK 。3.必要,按下TAB 鍵以調(diào)整隱藏坐標(biāo)。4. 單擊以放置聚焦位置到繪圖中。步驟 3-使用聚焦位置調(diào)焦設(shè)備關(guān)聯(lián)一個(gè)聚焦位置到設(shè)備1.2.從 Tools

15、 菜單選擇 Quick Focus 。單擊以上的聚焦位置以設(shè)置它作為激活的聚焦位置,然后單擊預(yù)定設(shè)備以設(shè)置它的聚焦位置。當(dāng)你完成調(diào)焦設(shè)備時(shí),右擊并選擇 Finish Quick Focus 。3.第五節(jié)-分配設(shè)備屬性內(nèi)容簡(jiǎn)介在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何分配設(shè)備屬性。步驟 1-分配屬性到設(shè)備一旦在你的繪圖中已經(jīng)添加了設(shè)備,你就可以分配數(shù)據(jù),附件,或者其它屬性到他們。要快速分配數(shù)值到設(shè)備,請(qǐng)使用Quick Tools ,它在CAD 模式中很有用。使用 Quick Tools (快速工具)11Translated by Justin1.從 Tools菜單選擇 Quick Tools。選擇你想要激活的工具,并

16、輸入初始值。當(dāng)你完成你的選擇時(shí)請(qǐng)單擊 OK2.。結(jié)果:光標(biāo)將顯示一個(gè)“Q”以指示快速工具已經(jīng)激活。一個(gè)接一個(gè)點(diǎn)擊這些設(shè)備以分配指定的信息。3.提示:在左下角的提示行會(huì)顯示這些將會(huì)被分配到下一個(gè)設(shè)備的參數(shù)信息。4.當(dāng)你完成使用Quick Tools 后,請(qǐng)右擊并選擇 Finish Quick Tools 。步驟 2-過(guò)濾并修改數(shù)據(jù)在你的WYSIWYG 繪圖中所有與一個(gè)設(shè)備有關(guān)的屬性例如 pures (用途),controlchannels (控制通道),focusitions (聚焦位置)在 Data 模式中都可以編輯。你做的任何改變都會(huì)反映到整個(gè)文檔,包括繪圖中。首先從這個(gè) spreadshe

17、et(電子表格)開(kāi)始。你可以使用數(shù)據(jù)過(guò)濾器在這個(gè)電子表格中快速找出數(shù)據(jù)。使用一個(gè)數(shù)據(jù)過(guò)濾器1.2.右擊你想要指定一個(gè)過(guò)濾器的參數(shù)標(biāo)題(例如 Type 參數(shù))。選擇Add Data Filter (添加數(shù)據(jù)篩選)12Translated by Justin3.選擇你想要篩選的值(例如 6”Fresnel ),然后單擊OK 。結(jié)果:這個(gè)電子表格重新整理只顯示滿足這個(gè)篩選標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備。4.做你所有想要的數(shù)據(jù)篩選。要添加或者修改信息,請(qǐng)?jiān)谶m當(dāng)?shù)膯卧斎霐?shù)據(jù)。你可以通過(guò)選擇一系列單元格來(lái)同時(shí)添加或者修改大量信息。要?jiǎng)h除這些篩選,請(qǐng)?jiān)谙鄳?yīng)的欄目中右擊然后選擇 remove Data Filter 。5.步驟

18、 3-輸入連續(xù)的數(shù)值數(shù)據(jù)輸入連續(xù)的數(shù)值數(shù)據(jù)1. 在適當(dāng)?shù)膯卧駜?nèi)輸入起始。2.按下并保持這個(gè)ALT 鍵,然后按下向下箭頭以輸入后續(xù)的增加數(shù)值。步驟 4-選擇數(shù)據(jù)選擇數(shù)據(jù)1.如果你不確定這些參數(shù)值(比如顏色,遮光板,及其他資料庫(kù)項(xiàng)目精確,請(qǐng)右擊這些項(xiàng)目然后選擇 Pick value from the list 。的參數(shù))是否結(jié)果:這個(gè)動(dòng)作將打開(kāi)一個(gè)帶有當(dāng)前文件中可用的下拉數(shù)值列表的框。2.選擇你想要的值,或者單擊 Library 以做一個(gè)新的選擇。注意:這個(gè)只對(duì)某些欄目有效(例如 Type 欄與Lens 欄)。第六節(jié)-在 Design 模式建立燈光場(chǎng)景內(nèi)容簡(jiǎn)介在 Design 模式,你可以使用這

19、些 Design (設(shè)計(jì))工具創(chuàng)建靜態(tài)的燈光場(chǎng)景。你還可以保存并渲染這些場(chǎng)景以輸出 真的效果圖像。注意你只能通過(guò) DMX 控制簡(jiǎn)單的設(shè)備參數(shù)。13Translated by Justin你還可以不用燈光控臺(tái)只通過(guò)在快捷中使用快捷方式屬性來(lái)指定漸變時(shí)間就能模擬燈光場(chǎng)景間的交叉漸變。這個(gè)時(shí)間數(shù)值就是當(dāng)你在快捷漸變到這個(gè)場(chǎng)景所花費(fèi)的時(shí)間。中點(diǎn)擊它從另一場(chǎng)景一旦你創(chuàng)建了場(chǎng)景并指定了漸變時(shí)間,你就可以使用設(shè)計(jì)工具來(lái)定制這個(gè)場(chǎng)景。當(dāng)你從一個(gè)場(chǎng)景切換到下一個(gè)時(shí),你可以看見(jiàn)這些燈具一個(gè)位置運(yùn)動(dòng)到下一個(gè)位置,同時(shí)還伴隨著你在場(chǎng)景之間所做的所有變化,比如顏色,光強(qiáng)度等等。在這個(gè)節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何在 Design 模

20、式建立一個(gè)燈光場(chǎng)景并交叉漸變到另一燈光場(chǎng)景。步驟 1-創(chuàng)建一個(gè)新的燈光場(chǎng)景創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景1.2.3.4.在這個(gè) Look(場(chǎng)景)快捷區(qū)域右擊并選擇 New Look 。輸入這個(gè)新場(chǎng)景的名稱(例如,場(chǎng)景 1)。在這個(gè) Fade time 方框中輸入這個(gè)場(chǎng)景漸變時(shí)間,然后單擊OK 。以同樣的方式創(chuàng)建另一場(chǎng)景,這次用一個(gè)不同的場(chǎng)景名稱。在下面步驟中定制兩個(gè)場(chǎng)景。步驟 2-使用ensity (光強(qiáng)度)工具縮放,光強(qiáng)度與光圈工具操作方式是一樣的。使用縮放,光強(qiáng)度與光圈工具1.在你的繪圖中,選擇預(yù)定設(shè)備。2.打開(kāi)光強(qiáng)度工具,例如通過(guò)在設(shè)計(jì)工具條上點(diǎn)擊這個(gè)相應(yīng)的工具。3.點(diǎn)擊這個(gè)刻度盤然后上下移動(dòng)鼠標(biāo)以設(shè)

21、置亮度,或者單擊 Full100%。以設(shè)置光強(qiáng)度到步驟 3-使用 Gobo (遮光板)工具遮光板與棱鏡工具條的操作方式是一樣的。使用遮光板與棱鏡工具1.打開(kāi)遮光板工具,例如通過(guò)在設(shè)計(jì)工具條上點(diǎn)擊相應(yīng)的工具。14Translated by Justin2.要分配一個(gè)遮光板,請(qǐng)選取預(yù)定設(shè)備,從下拉列表中選擇預(yù)定輪,然后使用遮光板選擇箭頭選擇預(yù)定遮光板。步驟 4-使用 Focus (聚焦)工具使用聚焦工具通過(guò)在設(shè)計(jì)工具條上點(diǎn)擊相應(yīng)的工具打開(kāi)聚焦工具。要自動(dòng)聚焦設(shè)備,請(qǐng)選取這些設(shè)備,選擇以下三個(gè)方法中的任何一種:使用這個(gè)聚焦板,通過(guò)在這個(gè)板上點(diǎn)擊然后移動(dòng)鼠標(biāo)。單擊Focus 按鈕,然后在Wirefra

22、me(線形輪廓)視圖中單擊。從下拉列表中選擇一個(gè)聚焦位置。步驟 5-使用顏色工具使用顏色工具1.通過(guò)在設(shè)計(jì)工具條上點(diǎn)擊相應(yīng)的工具打開(kāi)顏色工具。2.要分配顏色,請(qǐng)選取預(yù)定設(shè)備,在預(yù)置素材或者色盤上單擊以拾取一個(gè)顏色。步驟 6-打開(kāi)渲染向?qū)н@個(gè)渲染向?qū)Э梢宰屇阋徊讲降奶幚砩梢粋€(gè)你做的場(chǎng)景的 真效果圖。打開(kāi)渲染向?qū)?5Translated by Justin1.激活預(yù)定燈光場(chǎng)景,通過(guò)在設(shè)計(jì)工具條上點(diǎn)擊相應(yīng)的工具導(dǎo)。 .在右邊方格中,單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)以設(shè)置你的圖像視角方位。打開(kāi)這個(gè)渲染向2.3.在左側(cè)方格使用 Next 與 Back 按鈕通過(guò)這個(gè)向?qū)Х植竭M(jìn)行處理。有關(guān)渲染選項(xiàng)的信息請(qǐng)查閱 WYSIWY

23、G 參考指南。步驟 7-在燈光場(chǎng)景之間交叉漸變?cè)谠O(shè)置多于兩個(gè)燈光場(chǎng)景之后,你就可以通過(guò)使用這個(gè)交叉漸變裝置在他們之間漸變了。1. 確保這個(gè) Fade looks 按鈕啟用,這樣場(chǎng)景就會(huì)代替直接跳躍漸變到下一個(gè)場(chǎng)景。提示:如果這個(gè)按鈕沒(méi)有啟用,你可以通過(guò)點(diǎn)擊快捷中的這些場(chǎng)景快捷方式從一個(gè)場(chǎng)景跳到下一個(gè)場(chǎng)景。即使這個(gè)按鈕啟用,你也可以通過(guò)右擊這些場(chǎng)景快捷方式并選擇jump to 以跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景。2.要查看從第一個(gè)場(chǎng)景到第二場(chǎng)景的漸變過(guò)程,請(qǐng)單擊第二個(gè)場(chǎng)景的快捷方式。經(jīng)過(guò)一段你指定的漸變時(shí)間以后這個(gè)圖像就會(huì)漸變到第二場(chǎng)景。提示:想要查看更為真實(shí)的場(chǎng)景漸變視圖,請(qǐng)單擊這個(gè) Shaded。要直接跳到

24、一個(gè)指定的場(chǎng)景,請(qǐng)右擊這個(gè)場(chǎng)景,然后選擇 Jump to 。第七節(jié)-創(chuàng)建并修改報(bào)表內(nèi)容簡(jiǎn)介在Presen ion (Pres )模式,你可以使用一系列預(yù)置格式的報(bào)表或者根據(jù)你的需要來(lái)修改。與 Data 模式的電子數(shù)據(jù)表不同的是你不能編輯這些報(bào)表中的設(shè)備數(shù)據(jù)。盡管你可以修改設(shè)置與這些報(bào)表的版面。在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何使用報(bào)表。步驟 1-輸入顯示信息在 Presen ion 模式可以使用快捷中到預(yù)置格式報(bào)表的快捷方式,這樣的話將會(huì)很方便。單擊預(yù)定報(bào)表快捷方式以打開(kāi)它。所有演出信息比如 venue ( 場(chǎng)所),designer (設(shè)計(jì)師),Show (演出名稱)與assistant (助理)會(huì)在每個(gè)頂

25、部顯示出來(lái)。添加或者修改演出信息的1.2.從 Options 菜單,選擇 Show 選項(xiàng)。單擊這個(gè) Show Info。16Translated by Justin3.4.做一些需要改變或者添加(例如添加John Smith 作為燈光設(shè)計(jì)師)。單擊 OK 。步驟 2-修改一個(gè)報(bào)表修改一個(gè)報(bào)表1.2.在Presen ion 模式快捷中單擊一個(gè)快捷方式以打開(kāi)一個(gè)報(bào)表。在打開(kāi)的報(bào)表中右擊,然后選擇 View options。結(jié)果:這個(gè) View 選項(xiàng)框打開(kāi),并且 General與 Report可用。單擊這個(gè) Report3.。Group By(分組依據(jù))這個(gè) Group By 下拉列表可以讓你選擇一

26、個(gè)數(shù)據(jù)組以群組這些數(shù)據(jù)。這些群組的報(bào)表17Translated by Justin的底部會(huì)顯示單獨(dú)群組的Columns (欄目)。選擇None 以在同一頁(yè)顯示所有的信息。這個(gè) Columns 列表顯示的是可以在一個(gè)報(bào)表中包含的或者排除的欄目。你可以使用這個(gè) Up 與 Down 按鈕以任何順序排列這個(gè)列表中的欄目。這個(gè)列表的頂部欄目將會(huì)顯示在這個(gè)報(bào)表的左側(cè),而這個(gè)列表底部的欄目將會(huì)顯示在報(bào)表的最右側(cè)。要上下移動(dòng)這個(gè)列表中的欄目,請(qǐng)單擊這個(gè)欄目名然后使用這個(gè) up /down 按鈕來(lái)進(jìn)行操作。Sort By (排序依據(jù))這個(gè) Sort By 列表包含這個(gè)報(bào)表如何排序的設(shè)定。你指定的這些鍵是以字母排

27、序或者以數(shù)字排序的。當(dāng)設(shè)備在第一分類鍵中有一樣的值時(shí),這些報(bào)表是以第二分類鍵為依據(jù)排序的,第三分類鍵以此類推。當(dāng)你完成所有這些選項(xiàng)的設(shè)置后,請(qǐng)單擊 OK 以保存并退出。這個(gè)報(bào)表將會(huì)立即重新整理并反映出所有的變化。步驟 3-格式化報(bào)表標(biāo)題格式化報(bào)表標(biāo)題1.在這個(gè)報(bào)表中右擊,然后選擇 Redesign headings(重新設(shè)計(jì)標(biāo)題)。2.3.選擇要格式化的文本。從這個(gè) Format 菜單中選擇 alignment (對(duì)齊方式),font (字體),border(邊框)與 color(顏色)控制以定制標(biāo)題文字。例如更改標(biāo)題“Instrument Count ”字體與顏色。從這個(gè) File 菜單中選

28、擇 Save 。4.5.關(guān)閉這個(gè) Redesign Headings框。結(jié)果:一個(gè)消息框顯示詢問(wèn)你是否想要應(yīng)用這個(gè)標(biāo)題到這個(gè)文檔中的所有報(bào)表。6.單擊 Yes 以指示修改所有報(bào)表。單擊 No 以只改變選擇的報(bào)表。18Translated by Justin7.8.通過(guò)點(diǎn)擊并拖動(dòng)這個(gè)欄目邊框來(lái)調(diào)整欄目寬度。從這個(gè) File 菜單中選擇 Save 保存。第八節(jié)-在新的制圖視圖中操作內(nèi)容簡(jiǎn)介內(nèi)置的新的制圖視圖會(huì)有助你在 CAD 模式更為真實(shí)的操作一個(gè)繪圖來(lái)創(chuàng)建一個(gè)燈光制圖,或者來(lái)進(jìn)行打印的示意圖。注意:你不能改變?cè)?CAD 模式中已經(jīng)入的項(xiàng)目屬性。在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何使用新建制圖。的項(xiàng)目屬性;你只能

29、改變?cè)谛碌闹茍D視圖中插步驟 1-創(chuàng)建一個(gè)新的制圖創(chuàng)建一個(gè)新的制圖1.2.3.在Presen ion 模式,單擊這個(gè) New Plots 快捷方式。在這個(gè) New Plots 快捷方式區(qū)域右擊,然后選擇你想要?jiǎng)?chuàng)建的制圖類型。輸入一個(gè)名稱,然后單擊 OK 。注意:默認(rèn)時(shí),空的版面設(shè)計(jì)會(huì)被設(shè)置為使用 24”x36”的紙張。修改pr size (紙張大?。?.在你的新制圖中報(bào)表區(qū)域右擊,然后選擇 View options。2.3.從這個(gè) Pr Size 下拉列表中選擇想要的紙張大小。單擊 OK 以保存并退出。接下來(lái)你就可以通過(guò)移動(dòng)頁(yè)面來(lái)確定你想要在最終的頁(yè)面上看到的繪圖移動(dòng)頁(yè)面。19Translate

30、d by Justin1.在這個(gè)新的制圖工作區(qū)域右擊,然后選擇 Move Page 。結(jié)果:這個(gè)光標(biāo)變成一個(gè)手形。按下左側(cè)鼠標(biāo)鍵以控制這個(gè)頁(yè)面并拖動(dòng)它直到這些繪圖網(wǎng)格區(qū)。當(dāng)你完成時(shí),請(qǐng)右擊并選擇 Finish Move Page 。2.都處在你想要包括的3.步驟 2-在這個(gè)制圖上物體一個(gè)新的制圖是你的CAD 制圖的一個(gè)設(shè)計(jì)快照。一旦這個(gè)快照獲得,你就可以在這個(gè)新的制圖上不影響原來(lái)的CAD 制圖的情況下來(lái)修改物體。提示:通過(guò)按下PAGE UP 或者通過(guò)使用中間鼠標(biāo)鍵放大以便于設(shè)置。在一個(gè)制圖上操作物體1.2.在這個(gè)新的制圖里選擇一個(gè)物品。單擊并拖動(dòng)以修改它的位置;要修改這個(gè)層的屬性, 請(qǐng)右擊這個(gè)

31、物品, 然后選擇 Object Properties 。根據(jù)需要修改屬性。單擊 OK 。3.4.步驟 3-繪制非橫向懸掛裝置在這個(gè)新的制圖視圖中,你可以旋轉(zhuǎn)非橫向懸掛裝置,比如吊桿和梯子,四下旋轉(zhuǎn)他們的底部以顯示所有安裝的設(shè)備。繪制非橫向懸掛裝置1.2.選擇懸掛裝置。 右擊并選擇 Roeition 。3.4.選擇你想要旋轉(zhuǎn)這個(gè)懸掛裝置的方向與角度。單擊 OK 。步驟 4-形狀你可以通過(guò)簡(jiǎn)單的繪圖或者從這個(gè) Draw 菜單中選擇他們來(lái)添加形狀到這個(gè)制圖中。你也可以畫出包含直線,弧形,圓形與文本的形狀。你還可以從這個(gè)資料庫(kù)瀏覽程序中形狀。形狀1.從這個(gè) Draw 菜單中選擇你想要的形狀。20Tra

32、nslated by Justin注意:打開(kāi)資料庫(kù)瀏覽程序選擇 Symbol 。在這個(gè)打開(kāi)的屬性框中輸入形狀的屬性。2.注意:如果你選擇eractive (交互式的),你可以手動(dòng)的改變這個(gè)形狀的尺寸。3.單擊 OK ,然后在這個(gè)制圖中單擊以放置形狀。提示:你可以通過(guò)點(diǎn)擊并拖動(dòng)他們來(lái)縮放形狀。添加箭頭到直線1.2.3.選擇你想要添加箭頭的直線。右擊并選定 Object Properties。單擊這個(gè) Line。4.5.選擇你想要放置箭頭的線形開(kāi)始位置或者結(jié)束位置,或者兩個(gè)端都放置。單擊 OK 。改變單條直線到一個(gè)雙重直線1.2.3.4.5.選擇你想要修改的線形。右擊它,然后選擇 Object P

33、roperties 。單擊這個(gè) Line。選擇這個(gè) Double Line (雙重直線)復(fù)選框。單擊 OK 。第九節(jié)-創(chuàng)建并修改頁(yè)面布局21Translated by Justin內(nèi)容簡(jiǎn)介在WYSIWYG 中,可以在一個(gè)規(guī)定的紙張尺寸上通過(guò)排列不同的CAD ,報(bào)表,圖像及其他的項(xiàng)目來(lái)創(chuàng)建頁(yè)面布局。在這節(jié)課中你將學(xué)習(xí)如何使用這個(gè)頁(yè)面布局。步驟 1-創(chuàng)建一個(gè)新的布局創(chuàng)建一個(gè)新的布局1.2.3.在Presen ion 模式,單擊這個(gè) Layouts 快捷方式 。在 Layouts 快捷方式區(qū)域右擊,然后選擇 New Layout 。輸入一個(gè)名稱,然后單擊 OK 。注意:默認(rèn)時(shí),空的布局會(huì)被設(shè)置為使用

34、 8.5”x11”的紙張。修改紙張尺寸1.在布局區(qū)域右擊并選擇 View options。2.3.從這個(gè) Pr Size 下拉列表中選擇預(yù)定的紙張尺寸。單擊 OK 以保存你的改變并退出。你現(xiàn)在就可以著手在這張紙板上安置物體了。使用這個(gè) Pres條以便于處理。Insert(預(yù)置)工具提示:通過(guò)按下PAGE UP 可以放大視圖以便于設(shè)置。步驟 2-物體到這個(gè)頁(yè)面布局中在這個(gè)頁(yè)面布局上物體要形狀,請(qǐng)從 Pres Insert(預(yù)置1.)工具條中選擇適當(dāng)?shù)膱D標(biāo)。22Translated by Justin2.3.在這個(gè)布局版面上單擊并拖動(dòng)一個(gè)窗口以放置項(xiàng)目在合適的位置。重復(fù)以上過(guò)程以處理預(yù)定的項(xiàng)目。步

35、驟 3-修改 CAD 項(xiàng)目修改CAD 項(xiàng)目在這個(gè)例子中你將修改一個(gè)繪圖項(xiàng)目的刻度。1.2.選擇這個(gè)CAD 項(xiàng)目,右擊然后選擇 Content Properties。單擊這個(gè) Cing。單擊這個(gè) Fixed 選項(xiàng)按鈕。 從下拉列表中選擇 Custom 。輸入用于打印這個(gè)制圖的縮放比例,例如固定在 1/8”=1。選好所有其它的預(yù)定項(xiàng)目,然后單擊 OK 。3.4.5.6.23Translated by Justin步驟 4-添加(Legend)圖例與標(biāo)號(hào)(Key)這個(gè)圖例與標(biāo)號(hào)向?qū)?huì)引導(dǎo)你添加一個(gè)圖例或者標(biāo)號(hào)到你的布局圖中。1.Legends 圖例 你可能想要添加一個(gè)圖例到你的布局圖中,來(lái)規(guī)定這個(gè)布

36、局圖中的一個(gè)符號(hào)的定義。你建立的這個(gè)圖例可以包括(symbol name )物體名稱,(wattage )瓦數(shù),(count )數(shù)目與任何其它的術(shù)語(yǔ)。Keys 標(biāo)號(hào) 你也可能想要添加一個(gè)標(biāo)號(hào)到你的布局圖中,以為這個(gè)布局圖中燈具符號(hào)提供一個(gè)解說(shuō)。你建立的這個(gè)標(biāo)號(hào)可以包括燈具的符號(hào)以及便于辨識(shí)的這個(gè)符號(hào)的不同的屬性。2.打開(kāi)這個(gè)向?qū)?.2.3.4.在快捷方式方框中點(diǎn)擊 Wizards 。在這個(gè)Wizards 快捷中右擊,然后適當(dāng)?shù)捻?xiàng)目。為你的圖例或者標(biāo)號(hào)輸入一個(gè)新名,然后點(diǎn)擊 OK 。通過(guò)利用這個(gè) Next 以及 Back 按鈕來(lái)進(jìn)行這些步驟。放置這些圖例或者標(biāo)號(hào)1.2.在菜單中或者利用這個(gè)圖例或

37、者標(biāo)號(hào)圖標(biāo)。在這個(gè)布局圖中點(diǎn)擊并拖動(dòng)一個(gè)窗口以放置你要的圖例或者標(biāo)號(hào)。結(jié)果:一個(gè)消息框彈出讓你從這個(gè)目錄中選擇想要的圖例或者標(biāo)號(hào)。3.選中這個(gè)圖例或者標(biāo)號(hào),然后點(diǎn)擊 Select 。第十節(jié)配接內(nèi)容簡(jiǎn)介在WYSIWYG 中,你可以建立兩種類型的配置域:DMX當(dāng)你建立這類配置域時(shí),你可以通過(guò)分配給他們一個(gè) DMX 地址來(lái)配置燈具或者運(yùn)動(dòng)軸。在Data 模式這個(gè)配置屏幕是一個(gè)你的DMX 配置的直觀表示,并且24Translated by Justin在連接到一個(gè)控制臺(tái)時(shí)也用來(lái)監(jiān)視DMX 的活動(dòng)。Motion Control (動(dòng)作控制) 當(dāng)你建立這類配置域時(shí),你可以配置運(yùn)動(dòng)軸到它,然后使用一個(gè)動(dòng)作控

38、制系統(tǒng)( 或者 WYSIWYG 的動(dòng)作控制臺(tái) Motion Control Console )來(lái)控制這個(gè)附屬于這些軸的任意對(duì)象的運(yùn)動(dòng)。在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何配置燈具以及理解配置域的來(lái)龍去脈。步驟 1-創(chuàng)建一個(gè)新的配置域建立一個(gè)新的配置域1.2.在Data 模式,點(diǎn)擊這個(gè)Patch。點(diǎn)擊這個(gè) Patch 快捷。結(jié)果:這些配置快捷方式被顯示。3.4.在這個(gè)快捷中右擊,然后選擇 Netch 。輸入這個(gè)配置域的名稱。配置域可以被任意命名。例如,“A”“, Dimmers ”“, Dim ”, “Movers ”,“Scrollers ”等等。以控制臺(tái)的類型或者你正在利用的系統(tǒng)(并不是指你的計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)

39、,而是你整個(gè)燈光操作系統(tǒng)配置,也許是一個(gè)DMX 控制臺(tái)或者一個(gè)動(dòng)作控制系統(tǒng))為準(zhǔn)選擇配置域的類型。點(diǎn)擊 OK 。5.6.結(jié)果:這個(gè)配置快捷方式出現(xiàn)在這個(gè)配置。步驟 2-在這個(gè)配置布局圖屏幕配置燈具與運(yùn)動(dòng)軸在這個(gè)配置布局圖屏幕中配置燈具與運(yùn)動(dòng)軸1.2.3.在這個(gè)窗口的頂部的CAD 繪圖中,點(diǎn)擊來(lái)選擇想要的燈具或者運(yùn)動(dòng)軸。點(diǎn)擊并拖動(dòng)這個(gè)燈具/運(yùn)動(dòng)軸到這個(gè)窗口底部的DMX 或者動(dòng)作控制配置域里。為所有地?zé)艟?運(yùn)動(dòng)軸依照要求重復(fù)以上步驟。步驟 3-重新配置一個(gè)燈具重新配置一個(gè)燈具在配置域中直接點(diǎn)擊它的第一個(gè)DMX 屬性,選擇想要的燈具,然后拖動(dòng)它到一個(gè)新的地址。步驟 4-這個(gè)配置dmx 配置這個(gè)配置域

40、的名稱被顯示在標(biāo)題欄上。每個(gè)方框在配置域中代表一個(gè)DMX 通道。不同的燈具通過(guò)凸起的顏色表示,相同的顏色表示這個(gè)燈具所占用的DMX 通道數(shù)量。如果你連接到一個(gè)控制臺(tái)并且正在接收一個(gè)DMX 信號(hào),這個(gè)進(jìn)來(lái)DMX 值就被顯示在每個(gè)方框的右上角。在每個(gè)方框的左上角的數(shù)值就是這個(gè)DMX 的地址。在這個(gè)方框的中心顯示的是這個(gè)燈具的每個(gè)通道被識(shí)別的控制參數(shù)。這個(gè)方框的中心為這個(gè)燈具的類型與燈號(hào)。25Translated by Justin理解流來(lái)源的配置如果你已經(jīng)配置了一個(gè)有效的或者文件,這個(gè)配置將會(huì)如下顯示:活動(dòng)的布景配置如果你已經(jīng)配置了一個(gè)運(yùn)動(dòng)軸,這個(gè)配置將被顯示如下:對(duì)于線性運(yùn)動(dòng)軸,這個(gè)對(duì)象的位置被

41、為公制或者英制(例如 16m)。對(duì)于旋轉(zhuǎn)的軸,這個(gè)值被以度數(shù)顯示(例如 42)。如果這個(gè)軸未作控制器識(shí)別,那時(shí)這個(gè)對(duì)象位置就會(huì)被顯示為問(wèn)號(hào)(?)。注意:如果這個(gè)軸類型與你繪制的并在這個(gè)動(dòng)作控制臺(tái)中選擇的類型不匹配(例如,如果這個(gè)實(shí)際的軸是直線型的,但是你在這個(gè)動(dòng)作控制臺(tái)中選擇旋轉(zhuǎn)的),那時(shí)在配置視圖中的這個(gè)單元就變?yōu)榧t色。第十一節(jié)-并連接到一個(gè)控制臺(tái)26Translated by Justin內(nèi)容簡(jiǎn)介WYSIWYG 允許你觀察并實(shí)時(shí)預(yù)演你的燈光秀。要使用 Live 模式,你必須連接到一個(gè)兼容離線編輯器的控制臺(tái),或者一個(gè)動(dòng)作控制系統(tǒng)。注意:保證你的硬件及或被正確裝配。在這節(jié)課你將會(huì)學(xué)習(xí)如何一個(gè)控

42、制臺(tái)并在Live 模式連接那個(gè)控制臺(tái)。步驟 1-一個(gè)控制臺(tái)一個(gè)控制臺(tái)從這個(gè) Live 菜單,選擇 Device Manager (設(shè)備管理器)。點(diǎn)擊 New 。展開(kāi)這個(gè)Manufacturer(廠商)部分,然后選擇想要的控制臺(tái)(例如Express 24/48)。1.2.3.4.點(diǎn)擊 Insert。步驟 2-連接到一個(gè)控制臺(tái)綁定這個(gè)控制臺(tái)輸出到配置域1.在這個(gè)Device Manager 窗口,選中這個(gè)控制臺(tái)然后點(diǎn)擊 Properties (屬性)。2.從這個(gè) Protocol ( 協(xié)議) 下拉列表中選擇用于這個(gè)控制臺(tái)的協(xié)議。例如 DMX,SandNet。結(jié)果:這個(gè)控制臺(tái)模型被顯示在這個(gè) m個(gè)

43、name 方框中。如果可用,請(qǐng)?jiān)?Address 方框中輸入指派的這個(gè)控制臺(tái)的地址。一個(gè)從這個(gè)控制臺(tái)輸出的端口的列表將出現(xiàn)在這個(gè) Ports (端口)列表中。你必須綁定這些輸出到WYSIWYG 配置域。點(diǎn)擊適當(dāng)?shù)亩丝谝赃x中它。方框中。這個(gè)控制臺(tái)的名稱被顯示在這3.4.注意:動(dòng)作控制系統(tǒng)只有一個(gè)名為“Motion ”的端口。點(diǎn)擊 Bind 綁定。5.27Translated by Justin注意:如果你用的是一個(gè)動(dòng)作控制系統(tǒng),那么你只可以綁定到動(dòng)作域;如果你用的是一個(gè)DMX 控制臺(tái)那么你只可以綁定到DMX 域。結(jié)果:這個(gè)配置域選擇框?qū)?huì)被顯示。6.7.選擇想要的配置域,然后點(diǎn)擊 Select

44、。重做以上所述步驟以綁定所有地端口到他們適當(dāng)?shù)呐渲糜?。注?你不能控制超過(guò)你所用的 WYSIWYG Perform 程序包所提供的通道數(shù)目-500,1000,2000,5000 等等。點(diǎn)擊 OK 以關(guān)閉這個(gè) Properties (屬性)方框。點(diǎn)擊 Connect 連接。8.9.結(jié)果:這個(gè)控制臺(tái)狀態(tài)轉(zhuǎn)變到“connected(連接)”。點(diǎn)擊 OK 以退出這個(gè)Device Manager (設(shè)備管理器)。10.注意:一旦這個(gè)控制臺(tái)正在運(yùn)行并連接到 WYSIWYG 的繪圖,你就可以在這個(gè)實(shí)際的場(chǎng)地隨你的意愿操作這個(gè)控制臺(tái)。利用這個(gè)控制臺(tái)推高通道的值并cue。記住 WYSIWYG 并不能cue這是你

45、的控制臺(tái)的器該做的。一旦這個(gè)控制臺(tái)資料被設(shè)置,你就可以設(shè)置 WYSIWYG 每當(dāng)這個(gè)文件被打開(kāi)時(shí)就自動(dòng)的連到這個(gè)控制臺(tái)上。第十二節(jié)-利用流內(nèi)容簡(jiǎn)介流能讓你在 WYSIWYG 中一個(gè)現(xiàn)有的或者預(yù)先錄制的流,并在 Design模式設(shè)置場(chǎng)景時(shí)或在live 模式預(yù)演你的CUE 時(shí)在這節(jié)課你將會(huì)學(xué)習(xí)如何它。用這個(gè)繪制使用這個(gè)Manager (管理器)配置一個(gè)新的源的屏幕并分配這個(gè)到它上面。設(shè)計(jì)工具來(lái)這個(gè)使用一個(gè)控制臺(tái)步驟 1-配置一個(gè)新的為流配置一個(gè)新的在這步你將用這個(gè)可以選擇一個(gè)Manager (管理器)為流建立一個(gè)新的。你頭文件或者從一個(gè)外部可用的流來(lái)源,比如你的電腦自帶的(只要你的WYSIWYG

46、能識(shí)別并使用它)。對(duì)于文件,你必須選擇以下文件格式:28Translated by Justin (MPEG 格式 ) (AVI 格式)注意:如果你不能識(shí)別這些文件類型,你可能還沒(méi)有安裝這類文件的器。安裝適當(dāng)?shù)钠魅缓笤賴L試查看這個(gè)文件。對(duì)于安裝這個(gè)器的幫助知識(shí)請(qǐng)參考相關(guān)類型的開(kāi)發(fā)商。文件對(duì)于實(shí)時(shí)影像流,你的捕捉設(shè)備必須利用WDM 驅(qū)動(dòng)。注意:如果你用的是WYSIWYG Perform 版本你就能采用實(shí)時(shí)WYSIWYG Design 版本你就不能從一個(gè)可用的捕捉設(shè)備選擇也許沒(méi)有這個(gè)限制)。流;如果你用的是流(由于版本的更新1.2.點(diǎn)擊 Tools (工具)點(diǎn)擊 New 。Manager (管理器

47、)。結(jié)果:這個(gè)窗口被打開(kāi)。3.在這個(gè)Name 方框中輸入這個(gè)的描述文字。file 選項(xiàng)按鈕,然后點(diǎn)擊 Browse 以設(shè)置這要一個(gè)文件這個(gè)個(gè)文件。要從外部來(lái)源(比如一個(gè)頭或者一個(gè)捕捉設(shè)備)捕捉一個(gè)實(shí)時(shí)影像流,capture ,然后使用下拉箭頭以選擇適當(dāng)?shù)脑O(shè)備。(只有當(dāng)你用的是WYSIWYG Perform 版本時(shí)這個(gè)選項(xiàng)才生效)。注意:這個(gè)捕捉設(shè)備必須在你的電腦上已經(jīng)被配置,并且必須使用 WDM 驅(qū)動(dòng)。DMX Patch ,然后使用下拉箭頭選擇適當(dāng)4.要用一個(gè)DMX 控制這個(gè),的控制這個(gè)的配置域。在這個(gè)下拉列表的右邊方框中輸入起始的 DMX 地址。注意:你必須在你的電腦上給已經(jīng)配置的配置取名。

48、5.6.點(diǎn)擊 OK 。在這個(gè)Manager(管理器)中,確保這個(gè)的狀態(tài)是Connected 。如果不是那么請(qǐng)按 Connect 連接。點(diǎn)擊 OK 以保存你的更改并關(guān)閉這個(gè)7.Manager 。步驟 2-繪圖一個(gè)屏幕并且貼上這個(gè)繪制一個(gè)屏幕并貼上1.2.從這個(gè) Draw 菜單中點(diǎn)擊 Screen 。在相應(yīng)的方框,輸入這個(gè)屏幕的寬度與高度(或者接受這個(gè)默認(rèn)寬度的 8 英尺與高度的 6 英尺)。3.要配置這個(gè)屏幕上的image (影像),相應(yīng)的選項(xiàng)按鈕:選項(xiàng)按鈕。這個(gè)Image File 選項(xiàng)按鈕,然后點(diǎn)擊BScreen要讓這個(gè)屏幕空白要在這個(gè)屏幕上顯示一個(gè)靜態(tài)圖象Browse 以設(shè)置要顯示的圖形。

49、要把貼上源你只需配置到這個(gè)屏幕,點(diǎn)擊這個(gè)source 選項(xiàng)按鈕,然后從下拉方框中選擇源。29Translatedby Justin4.點(diǎn)擊 OK 。步驟 3-利用這個(gè)設(shè)計(jì)工具來(lái)這個(gè)在你繪制完這個(gè)屏幕并貼上這個(gè)源以后,你可以在 Design 模式使用這個(gè)(Designer Tool )設(shè)計(jì)工具來(lái)起動(dòng)重放或者流。你可以在任一一個(gè)漸變視圖中查看這個(gè)。使用這個(gè),利用這個(gè)設(shè)計(jì)工具的控制按鈕來(lái)暫停,快速進(jìn)帶,倒帶,或者停止這個(gè)設(shè)計(jì)工具來(lái)這個(gè)一旦你已經(jīng)把這個(gè)源貼上這個(gè)屏幕,你就必須使用這個(gè)設(shè)計(jì)工具來(lái)控制它。注意:如果這個(gè)控制被配置并且在Live 模式dmx 已連接,那么在Design 模式你就不能利用任何設(shè)

50、計(jì)工具控制這個(gè)。當(dāng)這個(gè) DMX 來(lái)源被斷開(kāi),則只能通過(guò)設(shè)計(jì)工具控制;因此,在 Live 模式使用任何設(shè)計(jì)工具以前你必須首先斷開(kāi)可用的控制臺(tái)設(shè)備.1.2.3.4.5.點(diǎn)擊這個(gè) Design 模式按鈕。點(diǎn)擊 Shaded點(diǎn)擊這個(gè)以查看你已經(jīng)畫好的屏幕。設(shè)計(jì)工具圖標(biāo)以打開(kāi)這個(gè)工具窗口。從這個(gè)下拉列表中選擇這個(gè)使用上圖所顯示的控制來(lái)。,暫?;蛘咄V惯@個(gè)。你還可以使用這個(gè)進(jìn)度條上的滑塊來(lái)手動(dòng)推進(jìn)或者退回到你想要的地方。注意:當(dāng)你按下這個(gè)暫停按鈕時(shí),這個(gè)會(huì)保持在當(dāng)前正在的幀上;當(dāng)你按下這個(gè)停止按鈕時(shí),這個(gè)回到開(kāi)始。將會(huì)停止,并且這個(gè)屏幕將會(huì)是空白而這個(gè)返步驟 4-用一個(gè)控制臺(tái)控制這個(gè)你還可以配置用一個(gè)控制

51、臺(tái)控制這個(gè)。這意謂著你可以使用控制臺(tái)控制一個(gè)實(shí)時(shí)影像流或者一個(gè)的外觀。文件的,暫?;蛘叩箮?你不能使用 WYSIWYG 來(lái)改變這個(gè)注意:要用一個(gè)控制臺(tái)控制這個(gè),你必須在第一步在這個(gè)窗口中選擇DMX Patch ,然后選擇這個(gè)的配置域。此外,你的控制臺(tái)設(shè)備必須已連接。30Translated by Justin用一個(gè)控制臺(tái)控制一個(gè) DMX 配置的在你在Data 模式配置一個(gè)的控制以后,你就可以在Live 模式使用相應(yīng)的控制臺(tái)控制這個(gè)的進(jìn)展。這個(gè) DMX 配置被分配三個(gè)通道來(lái)控制這個(gè)的名稱:,在配置窗口中它們都有一個(gè)不同第一個(gè)通道被稱作ensity(亮度)。第二通道被稱作 Control (控制)

52、。第三個(gè)通道被稱作ition (位置)。關(guān)于這個(gè)通道級(jí)數(shù)的細(xì)節(jié)請(qǐng)查看參考手冊(cè)指南。1.2.3.A.B.A.B.點(diǎn)擊這個(gè) Live 模式按鈕。點(diǎn)擊 Shaded。確保這個(gè)控制臺(tái)已被連接到這個(gè)配置的。執(zhí)行以下步驟從頭到尾這個(gè):設(shè)置第一個(gè)通道( ensity 亮度)至 128 值255 值(50%以上)。設(shè)置第二通道(Control 控制)至 170 值255 值(66%與 100%之間)。執(zhí)行以下步驟暫停這個(gè):設(shè)置第一個(gè)通道( ensity 亮度)至 128 值255 值(50%以上)。設(shè)置第二通道(Control 控制)至 170 值255 值(66%與 100%之間)并這個(gè)到你想要暫停的點(diǎn)。也

53、可設(shè)置第二通道至 85 值169 之間(33%與 66%之間)以暫停這個(gè)在這個(gè)點(diǎn)。A.B.執(zhí)行以下步驟以手動(dòng)控制這個(gè)的進(jìn)展:設(shè)置第一個(gè)通道( ensity 亮度)至 128 值255 值(50%以上)。設(shè)置第二通道(Control 控制)到 184 之間(1%與 33%之間)。C. 上下滑動(dòng)第三個(gè)通道(ition 位置)以正向和反向控制這個(gè)的進(jìn)展。注意:在你渲染你的繪圖之前,你可以暫停這個(gè)方,或者你可以在你的繪圖中讓這個(gè)在你想要在最后的渲染圖中看到的地運(yùn)行的同時(shí)進(jìn)行渲染向?qū)У奶幚?。在這種情況下,這個(gè)渲染向?qū)Р蹲降倪@個(gè)圖像幀就是在它處理這個(gè)屏幕屏幕信息時(shí)所顯示的。如果在 Live 模式這個(gè)控制被

54、配置到 DMX 連接,那么你將不能在 Design 模式利用任何Designer 工具控制這個(gè)。這個(gè)只能在這個(gè) DMX 源設(shè)計(jì)工具之前你必須首先從被中斷時(shí)通過(guò)一個(gè)設(shè)計(jì)工具控制;因此在使用任何Live 模式斷開(kāi)相應(yīng)的控制臺(tái)。第十三節(jié)-使用移動(dòng)布景內(nèi)容簡(jiǎn)介在WYSIWYG 中你可以在Data 模式通過(guò)創(chuàng)建線性的或者旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)軸,并附加對(duì)象到他們上,配置他們?nèi)缓笫褂靡粋€(gè)運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)(或者WYSIWYG 的Motion Control 控制臺(tái))來(lái)順著這個(gè)軸定義對(duì)象的位置。你可以貼上對(duì)象比如臺(tái)階,材質(zhì)庫(kù)中的物體或者你畫的31Translated by Justin物體。注意:當(dāng)附加軸到另一個(gè)時(shí),你就不能創(chuàng)

55、建一個(gè)圓形的連接圖案。例如你可以連接軸 A到軸B,然后連接軸B 到軸C,但是你不能連接軸C 回到軸A,因?yàn)檫@樣將創(chuàng)建一個(gè)圓形的連接。你不能附加燈具到運(yùn)動(dòng)軸上;然而,你可以附加掛有燈具的燈桿到軸。通常你不能附加focusitions(聚焦位置)或者包含聚焦位置的群組到運(yùn)動(dòng)軸?;蛟S在今后的版本你將能附加這些項(xiàng)目中的任何一個(gè)到運(yùn)動(dòng)軸。步驟 1-繪制這個(gè)運(yùn)動(dòng)軸繪制一個(gè)線性運(yùn)動(dòng)軸1.在CAD 模式Wireframe(線形輪廓)視圖,選擇你想要繪制這個(gè)軸的視圖(plan 平面圖,front 正面視圖,back 背視圖,side 側(cè)視圖或者isometric點(diǎn)擊 Draw 繪制Axis 軸Linear Ax

56、is 線性軸。在出現(xiàn)的窗口中輸入這個(gè)軸的名稱,然后點(diǎn)擊 OK 。立方圖)。2.3.4.在你的繪圖中點(diǎn)擊你想要設(shè)置的軸的起點(diǎn)位置,然后移動(dòng)你的光標(biāo)到這個(gè)軸的下一個(gè)點(diǎn)并點(diǎn)擊。要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)分段的軸,請(qǐng)繼續(xù)點(diǎn)擊這個(gè)軸的每個(gè)點(diǎn)。當(dāng)你完成創(chuàng)建這個(gè)軸時(shí),右擊并選擇 Finish Axis。5.繪制一個(gè)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)軸注意:與線性軸不同,旋轉(zhuǎn)軸不能有多個(gè)端點(diǎn)。反而當(dāng)你繪制一個(gè)這樣的軸時(shí),這個(gè)對(duì)象是圍繞著這個(gè)中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的。在CAD 模式Wireframe(線形輪廓)視圖,選擇你想要繪制這個(gè)軸的視圖(plan 平面圖,front 正面視圖,back 背視圖,side 側(cè)視圖或者isometric 立方圖)點(diǎn)擊 Draw

57、繪制Axis 軸Roion Axis 旋轉(zhuǎn)軸。在出現(xiàn)的窗口中輸入這個(gè)軸的名稱,然后點(diǎn)擊 OK 。在你的繪圖中,點(diǎn)擊你想要放置這個(gè)軸的位置。1.2.3.4.注意:當(dāng)你繪制一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸時(shí)出現(xiàn)的這個(gè)圓止在直觀提示你這個(gè)對(duì)象旋轉(zhuǎn)的方向它并不影響這個(gè)對(duì)象旋轉(zhuǎn)路徑的尺寸。這個(gè)圓給出的只是一個(gè)默認(rèn)大小,但是你可以根據(jù)需要來(lái)改變它。步驟 2-附加一個(gè)運(yùn)動(dòng)軸到一個(gè)配置域附加一個(gè)運(yùn)動(dòng)軸到一個(gè)dmx 配置域要用一個(gè)DMX 控制來(lái)移動(dòng)對(duì)象,你首先必須附加這個(gè)運(yùn)動(dòng)軸到一個(gè)你在Data 模式創(chuàng)建的DMX 配置域。注意:有關(guān)創(chuàng)建一個(gè)配置域的信息請(qǐng)查看“步驟 1-創(chuàng)建一個(gè)新的配置域”1.2.3.4.5.6.點(diǎn)擊以選擇你想要附加

58、到這個(gè)配置域的軸。右擊并選擇 Properties (屬性)。點(diǎn)擊 Axis。點(diǎn)擊這個(gè) dmx Patch 選項(xiàng)按鈕。從這個(gè) Universe 下拉方框中選擇你想要附加這個(gè)軸的那個(gè)DMX 配置域。在 Address 方框中輸入起始DMX 地址。32Translated by Justin7.點(diǎn)擊 OK 。附加一個(gè)運(yùn)動(dòng)軸到一個(gè)動(dòng)作配置域要用一個(gè)動(dòng)作控制系統(tǒng)來(lái)移動(dòng)物體,你首先必須附加這個(gè)運(yùn)動(dòng)軸到一個(gè)你在 Data 模式創(chuàng)建的動(dòng)作控制配置域。注意:有關(guān)創(chuàng)建一個(gè)配置域的信息請(qǐng)查看“步驟 1-創(chuàng)建一個(gè)新的配置域”一節(jié)1.2.3.4.5.6.點(diǎn)擊以選擇你想要附加到這個(gè)配置域的軸。右擊并選擇Properti

59、es (屬性)。點(diǎn)擊Axis。點(diǎn)擊這個(gè)Motion Patch 選項(xiàng)按鈕。從這個(gè)Universe 下拉方框中選擇你想要附加這個(gè)軸的那個(gè)動(dòng)作控制配置域。從這個(gè)ID 下拉列表中選擇你想要附加這個(gè)軸的動(dòng)作控制系統(tǒng)ID 。注意:這個(gè)動(dòng)作控制系統(tǒng)必須被連接到你的電腦上,這樣才會(huì)這個(gè)下拉列表中出現(xiàn)ID 。如果這個(gè)系統(tǒng)未連接,你也可以直接在這個(gè)下拉列表框中輸入ID 。7.點(diǎn)擊 OK 。步驟 3-附加物體到運(yùn)動(dòng)軸附加一個(gè)物體到一個(gè)運(yùn)動(dòng)軸注意:你可以附加一或多物體到每個(gè)軸上;然而每個(gè)物體只可以被附著于一個(gè)軸一次。當(dāng)你附加一物體到一個(gè)線性軸時(shí),從這個(gè)軸到物體的距離并不影響這個(gè)物體的運(yùn)動(dòng);這個(gè)物體將會(huì)總是遵循這個(gè)軸

60、的路徑而不去管你把這個(gè)軸或者物體放置在什么地方。當(dāng)在你的繪圖中放置物體來(lái)旋轉(zhuǎn)時(shí),注意它的位置相對(duì)于這個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)軸的距離是很重要的。從這個(gè)軸的中心點(diǎn)到這個(gè)物體的距離代表它將會(huì)旋轉(zhuǎn)的圓的尺寸。要讓這個(gè)物體在一個(gè)很小半徑的圓圈旋轉(zhuǎn)(例如一個(gè)舞蹈演員做一個(gè)腳尖旋轉(zhuǎn)或者一個(gè)旋轉(zhuǎn)物體),請(qǐng)直接放置這個(gè)物體在這個(gè)軸的中心點(diǎn)上。1.在你的繪圖中把這個(gè)物體放置在你想要附加到這個(gè)軸的相應(yīng)的位置,或者通過(guò)添加一個(gè)新的物體,或者移動(dòng)一個(gè)現(xiàn)有的物體到這個(gè)位置。選擇這個(gè)物體,右擊,然后選擇 Properties (屬性)。2.3.在這個(gè) General體的軸。點(diǎn)擊 OK 。上,從這個(gè) Attach to Axis 下拉方框中

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