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文檔簡介
1、序言這本手冊是作為 WYSIWYG 的現(xiàn)有基本功能的一個介紹,它可以使你快速上手來熟悉這個程序。你使用這個手冊的同時運(yùn)行Quick Start Tutorial(快速上手訓(xùn)練)。這個快速上手訓(xùn)練同時提供與音頻教學(xué),通過這13節(jié)課程可以幫助你很快。這個包含這個訓(xùn)練音頻部分的文字版本,還有一些插圖。它同樣也包含一些訓(xùn)練中沒有的附加信息(例如在訓(xùn)練中沒有第 13 節(jié)的課程)。因本人水平有限,錯漏之處,請各位同仁不吝賜教。注意:要查看這個快速啟動的部分,你必須安裝 TechSmith 屏幕抓取器(TSCC)。為方便使用,本的壓縮包中已提供。文本慣例以下是這本手冊的文本慣例:菜單與菜單命令以粗體字形式顯
2、現(xiàn),英文后面的括號內(nèi)為中文翻譯,反之相同。例如,“從 Library (資料庫)菜單,選擇 Browse Library (瀏覽資料庫)?!庇脩艚缑姹热绨粹o,工具,快捷方式,與框以粗斜體字顯現(xiàn)。例如,“要畫一個臺階,單擊這個 draw 工具條上的 riser 工具?!辨I盤鍵全顯示為大寫字母。例如,“按下這個TAB鍵以輸入這個隱藏坐標(biāo)?!眳⒖际謨裕丛敿?xì)版的原版手冊)的內(nèi)容以斜體字型顯示。例如,“有關(guān)渲染的附加信息,請參考參考手冊 。第一節(jié)-了解用戶界面內(nèi)容簡介在這一節(jié)你將學(xué)習(xí)到WYSIWYG 用戶界面的基本知識。步驟 1-起動 WYSIWYG起動 WYSIWYG1.從 WYSIWYG 歡迎窗口
3、選擇一個文件打開。你可以選擇打開一個現(xiàn)有的文件或者創(chuàng)建一個新文件。歡迎窗口左邊顯示的是一個模板文件的列表,而右邊顯示的是最近使用的文件列表。2Translated by Justin為便于詳細(xì)了解此請單擊 Empty 。2.結(jié)果:顯示出這個WYSIWYG 主窗口。3Translated by Justin步驟 2-Mode(模式)按鈕頂部這些按鈕是模式按鈕。根據(jù)你可能有一些出入。的 WYSIWYG 版本的不同,以下這些模式按鈕CAD -在這個模式你可以畫出所有你想要的畫面。Data -在這個模式你所有的項(xiàng)目信息將會以電子數(shù)據(jù)表格的方式顯示出來。 Design -這個模式允許你調(diào)整燈光效果,組成
4、靜態(tài)的燈光場景并生成渲染圖。 Presen ion -這個模式允許你創(chuàng)建打印輸出你的項(xiàng)目文檔包括項(xiàng)目報表,平面圖,與圖像。Live -這個模式允許你預(yù)演你的Cue,實(shí)時顯示你所做的燈光場景。步驟 3-菜單欄,工具條,版面在這些模式按鈕下面是菜單欄。這些菜單當(dāng)在模式之間變換時會根據(jù)需要改變。在菜單欄下面是這些工具條。通過工具條提供的按鈕可以快速些按鈕可被用于替代菜單欄中的項(xiàng)目。大多數(shù)命令,并且這位于屏幕底部的是版面。每個模式都有指定的版面布局。一個版面就是在你的工作區(qū)這些視圖的組合。步驟 4-快捷這個快捷坐落在屏幕左邊。你可以創(chuàng)建資料庫項(xiàng)目,簡易導(dǎo)航,與工具的快捷4Translated by J
5、ustin方式。例如,你可以保存一個 Live 模式/Quad 版面導(dǎo)航快捷方式,以便下一次你想要返回那個位置時,只需單擊這個快捷方式就行了。創(chuàng)建這個快捷方式1.2.選擇這個導(dǎo)航快捷,右擊然后選擇 New navigation。輸入這個快捷方式的名稱并且單擊 OK 。第二節(jié)-創(chuàng)建一個布景內(nèi)容簡介在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何:一個場所使用以下方法建立你的布景:使用CAD 物體使用資料庫項(xiàng)目使用CAD 工具步驟 1-首先進(jìn)入臺劇場。一個場所CAD 模式。在這個模式你可以創(chuàng)建你的項(xiàng)目制圖。例如,你添加一個拱形舞一個場所使用 Draw 菜單,選擇 VenueProscenium Arch (拱形舞臺)。1.2
6、.接受缺省值,然后單擊 OK 。結(jié)果:你的平面圖此刻顯示出一個拱形舞臺劇場平面圖。5Translated by Justin步驟 2-使用 CAD 物體建立你的布景從這個 Draw 菜單中你可以使用許多 CAD 物體。你可以使用基本 CAD 物體比如 circles (圓形),spheres (球體),cylinders (圓柱體)與risers (臺階)創(chuàng)建一個布景。例如你要一個臺階。使用CAD 物體建立你的布景1.使用 Draw 菜單,選擇 Riser 。2.3.4.在這里你可以在方框中指定這個臺階的尺寸,例如 8x8x2。單擊 OK 。單擊以把這個臺階放入你的繪圖。步驟 3-使用資料庫項(xiàng)
7、目建立你的布景使用這個 WYSIWYG 資料庫中預(yù)先繪制的項(xiàng)目以一個摩托車。使用資料庫項(xiàng)目建立你的布景對象進(jìn)入這個繪圖。例如你1.從這個 Library 菜單,選擇 Browse Library (瀏覽資料庫)。6Translated by Justin選擇這個資料庫瀏覽程序底部的 library item 工具的資料庫。2.以確保你瀏覽的是這個布景3.4.導(dǎo)航到預(yù)定項(xiàng)目,然后雙擊以。移動鼠標(biāo)到舞臺上的一點(diǎn)。在放置這個物品進(jìn)入這個繪圖以前,按下 TAB鍵以顯示這個 Enter the missing coordinate (輸入隱藏坐標(biāo))框。這個隱藏坐標(biāo)(X,Y,Z)是不能通過在屏幕上點(diǎn)擊輸入
8、的坐標(biāo)數(shù)值。輸入這個隱藏CAD 坐標(biāo)值,例如 2(這個臺階的高度),然后單擊 OK 。5.提示:當(dāng)你移動光標(biāo)時,當(dāng)前光標(biāo)所處的坐標(biāo)就顯示在屏幕底部右邊。6.單擊以放置這個物品在這個臺階上。步驟 4-使用 CAD 工具建立你的布景WYSIWYG 具有強(qiáng)大的CAD 工具允許你從零開始畫任何東西。例如你要畫一個基本的圓以舉例說明一些工具的使用方法。7Translated by Justin使用CAD 工具畫物體從這個 Draw 工具條,選擇你想要畫的項(xiàng)目,例如一條線。抓取線形的第一個點(diǎn),輸入坐標(biāo)(例如,-20,20,0),然后按下 ENTER 。1.2.注意:當(dāng)你開始鍵入時,這個ComEdit 工具
9、條在窗口底部就被激活。指定這個線形的終點(diǎn)坐標(biāo)(例如,20,20,0),然后按下 ENTER 。右擊并選擇 Finish Line 。3.4.用一條直線擠出一個平面1.2.仍然選取這條直線,從 Tools 菜單單擊 Extrude ,然后選擇 Lines輸入這個擠出距離值,例如 20,然后單擊 OK 。o surfa。結(jié)果:這條直線伸展成為一個平面。切換到Shaded下視圖:(實(shí)物)視圖以查看你的最終布景設(shè)計。你的布景看起來將類似于以第三節(jié)-定義設(shè)備懸掛位置內(nèi)容簡介一旦布景設(shè)置停當(dāng),你就可以定義你的懸掛裝置。WYSIWYG中的所有設(shè)備必須被定位的一個懸掛裝置上,它可以是一個燈桿或者 truss(
10、桁架)。在這一節(jié)中你將學(xué)習(xí)如何一個懸掛裝置,并在你的文檔中定義這個位置名稱。步驟 1-定義一個位置名稱8Translated by Justin位置名稱通常被用來標(biāo)識懸掛裝置。要組織并排序這些位置名稱,使用 WYSIWYG 中的這個ition Manager (位置管理器)是很有效的。位置管理器中出現(xiàn)的這些位置名稱的順序決定著他們在報表中的排序。定義一個新的位置名稱1.從 Edit 菜單中選擇itions 。2.3.4.單擊 New ,然后輸入這個位置的名稱。重復(fù)步驟 2,所有位置依照要求命名。使用 Up 與 Down 按鈕移動列表中選取的名稱以排序這些位置名稱。步驟 2-畫一個燈桿燈桿懸掛裝
11、置可以使用 Draw 菜單來畫。畫一個燈桿1.從 Draw 菜單選擇 Pipe。2.3.4.選擇在以上部分“定義一個新的位置名稱”中定義的相關(guān)位置名稱。指定燈桿尺寸(也可接受這些默認(rèn)值),然后單擊 OK 。在你的繪圖中單擊或者使用交互方式拖動以放置燈桿。步驟 3-trussTruss 懸掛裝置可以從資料庫中來truss。1.2.激活這個組合鎖扣工具以確保truss 是栓緊在一起的。從這個 Library 菜單,選擇 Browse Library (瀏覽資料庫)。3.4.5.單擊這個資料庫瀏覽程序底部的truss 工具導(dǎo)航到想要的裝置,然后在你的繪圖中雙擊以以確保你進(jìn)入truss 資料庫。它。在
12、你的繪圖上懸停光標(biāo)在你想要這個物品的地方。在你的繪圖中點(diǎn)擊放置truss9Translated by Justin以前,按下TAB 鍵以設(shè)置隱藏坐標(biāo)。單擊以放置第一條truss 。要組合后續(xù)的部分,請懸停光標(biāo)在你想要附加它到上一條 truss動的鎖定這個位置。6.7.的末端上,它將自提示:如需要使用縮放可能會更方便。8.9.一旦這個裝置已經(jīng)鎖定位置,單擊以它到繪圖中。當(dāng)你完成安置truss 時,右擊并選擇 Finish placing truss。分配一個位置名稱1.雙擊這個truss 以打開它的屬性框。在這個 Hang Structure單擊 OK 。2.3.上,從 Name下拉方框中選擇預(yù)
13、定名稱。第四節(jié)-懸掛并調(diào)焦設(shè)備內(nèi)容簡介在懸掛裝置到你的繪圖中之后,你現(xiàn)在就可以準(zhǔn)備懸掛并調(diào)焦這些設(shè)備了。你可以從設(shè)備資料庫中挑選想要的設(shè)備。在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何:懸掛設(shè)備調(diào)焦設(shè)備10Translated by Justin步驟 1-懸掛設(shè)備設(shè)備是繪圖上的對象并且必須被懸掛于一個懸掛裝置上。懸掛設(shè)備1.從這個 Library 菜單,選擇 Browse Library (瀏覽資料庫)。2.3.4.5.6.選擇這個資料庫瀏覽程序底部的fixture 工具導(dǎo)航到預(yù)定項(xiàng)目,右擊然后選擇 Insert 。以確保你瀏覽的是燈具的資料庫。在一個懸掛裝置(燈桿或者truss )上部移動鼠標(biāo)并單擊以懸掛設(shè)備。當(dāng)你
14、完成安置這些設(shè)備時,右擊并選擇 Finish placing fixtures重復(fù)步驟 3-5 以完成懸掛所有預(yù)定類型設(shè)備。步驟 2-一個聚焦位置有三種方式來調(diào)焦設(shè)備:點(diǎn)擊并拖動選取設(shè)備的光束通過雙擊聚焦位置設(shè)備的屬性框來變換這些水平與垂直數(shù)值。這些聚焦位置的方法在下面有詳細(xì)說明。聚焦位置允許你快速的附加一個聚焦值到一個設(shè)備(即對光)。一個聚焦位置1. 從 Draw 菜單選擇 Focusition。2. 為新的聚焦位置輸入一個標(biāo)記然后單擊 OK 。3.必要,按下TAB 鍵以調(diào)整隱藏坐標(biāo)。4. 單擊以放置聚焦位置到繪圖中。步驟 3-使用聚焦位置調(diào)焦設(shè)備關(guān)聯(lián)一個聚焦位置到設(shè)備1.2.從 Tools
15、 菜單選擇 Quick Focus 。單擊以上的聚焦位置以設(shè)置它作為激活的聚焦位置,然后單擊預(yù)定設(shè)備以設(shè)置它的聚焦位置。當(dāng)你完成調(diào)焦設(shè)備時,右擊并選擇 Finish Quick Focus 。3.第五節(jié)-分配設(shè)備屬性內(nèi)容簡介在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何分配設(shè)備屬性。步驟 1-分配屬性到設(shè)備一旦在你的繪圖中已經(jīng)添加了設(shè)備,你就可以分配數(shù)據(jù),附件,或者其它屬性到他們。要快速分配數(shù)值到設(shè)備,請使用Quick Tools ,它在CAD 模式中很有用。使用 Quick Tools (快速工具)11Translated by Justin1.從 Tools菜單選擇 Quick Tools。選擇你想要激活的工具,并
16、輸入初始值。當(dāng)你完成你的選擇時請單擊 OK2.。結(jié)果:光標(biāo)將顯示一個“Q”以指示快速工具已經(jīng)激活。一個接一個點(diǎn)擊這些設(shè)備以分配指定的信息。3.提示:在左下角的提示行會顯示這些將會被分配到下一個設(shè)備的參數(shù)信息。4.當(dāng)你完成使用Quick Tools 后,請右擊并選擇 Finish Quick Tools 。步驟 2-過濾并修改數(shù)據(jù)在你的WYSIWYG 繪圖中所有與一個設(shè)備有關(guān)的屬性例如 pures (用途),controlchannels (控制通道),focusitions (聚焦位置)在 Data 模式中都可以編輯。你做的任何改變都會反映到整個文檔,包括繪圖中。首先從這個 spreadshe
17、et(電子表格)開始。你可以使用數(shù)據(jù)過濾器在這個電子表格中快速找出數(shù)據(jù)。使用一個數(shù)據(jù)過濾器1.2.右擊你想要指定一個過濾器的參數(shù)標(biāo)題(例如 Type 參數(shù))。選擇Add Data Filter (添加數(shù)據(jù)篩選)12Translated by Justin3.選擇你想要篩選的值(例如 6”Fresnel ),然后單擊OK 。結(jié)果:這個電子表格重新整理只顯示滿足這個篩選標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備。4.做你所有想要的數(shù)據(jù)篩選。要添加或者修改信息,請在適當(dāng)?shù)膯卧斎霐?shù)據(jù)。你可以通過選擇一系列單元格來同時添加或者修改大量信息。要刪除這些篩選,請在相應(yīng)的欄目中右擊然后選擇 remove Data Filter 。5.步驟
18、 3-輸入連續(xù)的數(shù)值數(shù)據(jù)輸入連續(xù)的數(shù)值數(shù)據(jù)1. 在適當(dāng)?shù)膯卧駜?nèi)輸入起始。2.按下并保持這個ALT 鍵,然后按下向下箭頭以輸入后續(xù)的增加數(shù)值。步驟 4-選擇數(shù)據(jù)選擇數(shù)據(jù)1.如果你不確定這些參數(shù)值(比如顏色,遮光板,及其他資料庫項(xiàng)目精確,請右擊這些項(xiàng)目然后選擇 Pick value from the list 。的參數(shù))是否結(jié)果:這個動作將打開一個帶有當(dāng)前文件中可用的下拉數(shù)值列表的框。2.選擇你想要的值,或者單擊 Library 以做一個新的選擇。注意:這個只對某些欄目有效(例如 Type 欄與Lens 欄)。第六節(jié)-在 Design 模式建立燈光場景內(nèi)容簡介在 Design 模式,你可以使用這
19、些 Design (設(shè)計)工具創(chuàng)建靜態(tài)的燈光場景。你還可以保存并渲染這些場景以輸出 真的效果圖像。注意你只能通過 DMX 控制簡單的設(shè)備參數(shù)。13Translated by Justin你還可以不用燈光控臺只通過在快捷中使用快捷方式屬性來指定漸變時間就能模擬燈光場景間的交叉漸變。這個時間數(shù)值就是當(dāng)你在快捷漸變到這個場景所花費(fèi)的時間。中點(diǎn)擊它從另一場景一旦你創(chuàng)建了場景并指定了漸變時間,你就可以使用設(shè)計工具來定制這個場景。當(dāng)你從一個場景切換到下一個時,你可以看見這些燈具一個位置運(yùn)動到下一個位置,同時還伴隨著你在場景之間所做的所有變化,比如顏色,光強(qiáng)度等等。在這個節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何在 Design 模
20、式建立一個燈光場景并交叉漸變到另一燈光場景。步驟 1-創(chuàng)建一個新的燈光場景創(chuàng)建一個新的場景1.2.3.4.在這個 Look(場景)快捷區(qū)域右擊并選擇 New Look 。輸入這個新場景的名稱(例如,場景 1)。在這個 Fade time 方框中輸入這個場景漸變時間,然后單擊OK 。以同樣的方式創(chuàng)建另一場景,這次用一個不同的場景名稱。在下面步驟中定制兩個場景。步驟 2-使用ensity (光強(qiáng)度)工具縮放,光強(qiáng)度與光圈工具操作方式是一樣的。使用縮放,光強(qiáng)度與光圈工具1.在你的繪圖中,選擇預(yù)定設(shè)備。2.打開光強(qiáng)度工具,例如通過在設(shè)計工具條上點(diǎn)擊這個相應(yīng)的工具。3.點(diǎn)擊這個刻度盤然后上下移動鼠標(biāo)以設(shè)
21、置亮度,或者單擊 Full100%。以設(shè)置光強(qiáng)度到步驟 3-使用 Gobo (遮光板)工具遮光板與棱鏡工具條的操作方式是一樣的。使用遮光板與棱鏡工具1.打開遮光板工具,例如通過在設(shè)計工具條上點(diǎn)擊相應(yīng)的工具。14Translated by Justin2.要分配一個遮光板,請選取預(yù)定設(shè)備,從下拉列表中選擇預(yù)定輪,然后使用遮光板選擇箭頭選擇預(yù)定遮光板。步驟 4-使用 Focus (聚焦)工具使用聚焦工具通過在設(shè)計工具條上點(diǎn)擊相應(yīng)的工具打開聚焦工具。要自動聚焦設(shè)備,請選取這些設(shè)備,選擇以下三個方法中的任何一種:使用這個聚焦板,通過在這個板上點(diǎn)擊然后移動鼠標(biāo)。單擊Focus 按鈕,然后在Wirefra
22、me(線形輪廓)視圖中單擊。從下拉列表中選擇一個聚焦位置。步驟 5-使用顏色工具使用顏色工具1.通過在設(shè)計工具條上點(diǎn)擊相應(yīng)的工具打開顏色工具。2.要分配顏色,請選取預(yù)定設(shè)備,在預(yù)置素材或者色盤上單擊以拾取一個顏色。步驟 6-打開渲染向?qū)н@個渲染向?qū)Э梢宰屇阋徊讲降奶幚砩梢粋€你做的場景的 真效果圖。打開渲染向?qū)?5Translated by Justin1.激活預(yù)定燈光場景,通過在設(shè)計工具條上點(diǎn)擊相應(yīng)的工具導(dǎo)。 .在右邊方格中,單擊并拖動鼠標(biāo)以設(shè)置你的圖像視角方位。打開這個渲染向2.3.在左側(cè)方格使用 Next 與 Back 按鈕通過這個向?qū)Х植竭M(jìn)行處理。有關(guān)渲染選項(xiàng)的信息請查閱 WYSIWY
23、G 參考指南。步驟 7-在燈光場景之間交叉漸變在設(shè)置多于兩個燈光場景之后,你就可以通過使用這個交叉漸變裝置在他們之間漸變了。1. 確保這個 Fade looks 按鈕啟用,這樣場景就會代替直接跳躍漸變到下一個場景。提示:如果這個按鈕沒有啟用,你可以通過點(diǎn)擊快捷中的這些場景快捷方式從一個場景跳到下一個場景。即使這個按鈕啟用,你也可以通過右擊這些場景快捷方式并選擇jump to 以跳轉(zhuǎn)到下一個場景。2.要查看從第一個場景到第二場景的漸變過程,請單擊第二個場景的快捷方式。經(jīng)過一段你指定的漸變時間以后這個圖像就會漸變到第二場景。提示:想要查看更為真實(shí)的場景漸變視圖,請單擊這個 Shaded。要直接跳到
24、一個指定的場景,請右擊這個場景,然后選擇 Jump to 。第七節(jié)-創(chuàng)建并修改報表內(nèi)容簡介在Presen ion (Pres )模式,你可以使用一系列預(yù)置格式的報表或者根據(jù)你的需要來修改。與 Data 模式的電子數(shù)據(jù)表不同的是你不能編輯這些報表中的設(shè)備數(shù)據(jù)。盡管你可以修改設(shè)置與這些報表的版面。在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何使用報表。步驟 1-輸入顯示信息在 Presen ion 模式可以使用快捷中到預(yù)置格式報表的快捷方式,這樣的話將會很方便。單擊預(yù)定報表快捷方式以打開它。所有演出信息比如 venue ( 場所),designer (設(shè)計師),Show (演出名稱)與assistant (助理)會在每個頂
25、部顯示出來。添加或者修改演出信息的1.2.從 Options 菜單,選擇 Show 選項(xiàng)。單擊這個 Show Info。16Translated by Justin3.4.做一些需要改變或者添加(例如添加John Smith 作為燈光設(shè)計師)。單擊 OK 。步驟 2-修改一個報表修改一個報表1.2.在Presen ion 模式快捷中單擊一個快捷方式以打開一個報表。在打開的報表中右擊,然后選擇 View options。結(jié)果:這個 View 選項(xiàng)框打開,并且 General與 Report可用。單擊這個 Report3.。Group By(分組依據(jù))這個 Group By 下拉列表可以讓你選擇一
26、個數(shù)據(jù)組以群組這些數(shù)據(jù)。這些群組的報表17Translated by Justin的底部會顯示單獨(dú)群組的Columns (欄目)。選擇None 以在同一頁顯示所有的信息。這個 Columns 列表顯示的是可以在一個報表中包含的或者排除的欄目。你可以使用這個 Up 與 Down 按鈕以任何順序排列這個列表中的欄目。這個列表的頂部欄目將會顯示在這個報表的左側(cè),而這個列表底部的欄目將會顯示在報表的最右側(cè)。要上下移動這個列表中的欄目,請單擊這個欄目名然后使用這個 up /down 按鈕來進(jìn)行操作。Sort By (排序依據(jù))這個 Sort By 列表包含這個報表如何排序的設(shè)定。你指定的這些鍵是以字母排
27、序或者以數(shù)字排序的。當(dāng)設(shè)備在第一分類鍵中有一樣的值時,這些報表是以第二分類鍵為依據(jù)排序的,第三分類鍵以此類推。當(dāng)你完成所有這些選項(xiàng)的設(shè)置后,請單擊 OK 以保存并退出。這個報表將會立即重新整理并反映出所有的變化。步驟 3-格式化報表標(biāo)題格式化報表標(biāo)題1.在這個報表中右擊,然后選擇 Redesign headings(重新設(shè)計標(biāo)題)。2.3.選擇要格式化的文本。從這個 Format 菜單中選擇 alignment (對齊方式),font (字體),border(邊框)與 color(顏色)控制以定制標(biāo)題文字。例如更改標(biāo)題“Instrument Count ”字體與顏色。從這個 File 菜單中選
28、擇 Save 。4.5.關(guān)閉這個 Redesign Headings框。結(jié)果:一個消息框顯示詢問你是否想要應(yīng)用這個標(biāo)題到這個文檔中的所有報表。6.單擊 Yes 以指示修改所有報表。單擊 No 以只改變選擇的報表。18Translated by Justin7.8.通過點(diǎn)擊并拖動這個欄目邊框來調(diào)整欄目寬度。從這個 File 菜單中選擇 Save 保存。第八節(jié)-在新的制圖視圖中操作內(nèi)容簡介內(nèi)置的新的制圖視圖會有助你在 CAD 模式更為真實(shí)的操作一個繪圖來創(chuàng)建一個燈光制圖,或者來進(jìn)行打印的示意圖。注意:你不能改變在 CAD 模式中已經(jīng)入的項(xiàng)目屬性。在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何使用新建制圖。的項(xiàng)目屬性;你只能
29、改變在新的制圖視圖中插步驟 1-創(chuàng)建一個新的制圖創(chuàng)建一個新的制圖1.2.3.在Presen ion 模式,單擊這個 New Plots 快捷方式。在這個 New Plots 快捷方式區(qū)域右擊,然后選擇你想要創(chuàng)建的制圖類型。輸入一個名稱,然后單擊 OK 。注意:默認(rèn)時,空的版面設(shè)計會被設(shè)置為使用 24”x36”的紙張。修改pr size (紙張大?。?.在你的新制圖中報表區(qū)域右擊,然后選擇 View options。2.3.從這個 Pr Size 下拉列表中選擇想要的紙張大小。單擊 OK 以保存并退出。接下來你就可以通過移動頁面來確定你想要在最終的頁面上看到的繪圖移動頁面。19Translate
30、d by Justin1.在這個新的制圖工作區(qū)域右擊,然后選擇 Move Page 。結(jié)果:這個光標(biāo)變成一個手形。按下左側(cè)鼠標(biāo)鍵以控制這個頁面并拖動它直到這些繪圖網(wǎng)格區(qū)。當(dāng)你完成時,請右擊并選擇 Finish Move Page 。2.都處在你想要包括的3.步驟 2-在這個制圖上物體一個新的制圖是你的CAD 制圖的一個設(shè)計快照。一旦這個快照獲得,你就可以在這個新的制圖上不影響原來的CAD 制圖的情況下來修改物體。提示:通過按下PAGE UP 或者通過使用中間鼠標(biāo)鍵放大以便于設(shè)置。在一個制圖上操作物體1.2.在這個新的制圖里選擇一個物品。單擊并拖動以修改它的位置;要修改這個層的屬性, 請右擊這個
31、物品, 然后選擇 Object Properties 。根據(jù)需要修改屬性。單擊 OK 。3.4.步驟 3-繪制非橫向懸掛裝置在這個新的制圖視圖中,你可以旋轉(zhuǎn)非橫向懸掛裝置,比如吊桿和梯子,四下旋轉(zhuǎn)他們的底部以顯示所有安裝的設(shè)備。繪制非橫向懸掛裝置1.2.選擇懸掛裝置。 右擊并選擇 Roeition 。3.4.選擇你想要旋轉(zhuǎn)這個懸掛裝置的方向與角度。單擊 OK 。步驟 4-形狀你可以通過簡單的繪圖或者從這個 Draw 菜單中選擇他們來添加形狀到這個制圖中。你也可以畫出包含直線,弧形,圓形與文本的形狀。你還可以從這個資料庫瀏覽程序中形狀。形狀1.從這個 Draw 菜單中選擇你想要的形狀。20Tra
32、nslated by Justin注意:打開資料庫瀏覽程序選擇 Symbol 。在這個打開的屬性框中輸入形狀的屬性。2.注意:如果你選擇eractive (交互式的),你可以手動的改變這個形狀的尺寸。3.單擊 OK ,然后在這個制圖中單擊以放置形狀。提示:你可以通過點(diǎn)擊并拖動他們來縮放形狀。添加箭頭到直線1.2.3.選擇你想要添加箭頭的直線。右擊并選定 Object Properties。單擊這個 Line。4.5.選擇你想要放置箭頭的線形開始位置或者結(jié)束位置,或者兩個端都放置。單擊 OK 。改變單條直線到一個雙重直線1.2.3.4.5.選擇你想要修改的線形。右擊它,然后選擇 Object P
33、roperties 。單擊這個 Line。選擇這個 Double Line (雙重直線)復(fù)選框。單擊 OK 。第九節(jié)-創(chuàng)建并修改頁面布局21Translated by Justin內(nèi)容簡介在WYSIWYG 中,可以在一個規(guī)定的紙張尺寸上通過排列不同的CAD ,報表,圖像及其他的項(xiàng)目來創(chuàng)建頁面布局。在這節(jié)課中你將學(xué)習(xí)如何使用這個頁面布局。步驟 1-創(chuàng)建一個新的布局創(chuàng)建一個新的布局1.2.3.在Presen ion 模式,單擊這個 Layouts 快捷方式 。在 Layouts 快捷方式區(qū)域右擊,然后選擇 New Layout 。輸入一個名稱,然后單擊 OK 。注意:默認(rèn)時,空的布局會被設(shè)置為使用
34、 8.5”x11”的紙張。修改紙張尺寸1.在布局區(qū)域右擊并選擇 View options。2.3.從這個 Pr Size 下拉列表中選擇預(yù)定的紙張尺寸。單擊 OK 以保存你的改變并退出。你現(xiàn)在就可以著手在這張紙板上安置物體了。使用這個 Pres條以便于處理。Insert(預(yù)置)工具提示:通過按下PAGE UP 可以放大視圖以便于設(shè)置。步驟 2-物體到這個頁面布局中在這個頁面布局上物體要形狀,請從 Pres Insert(預(yù)置1.)工具條中選擇適當(dāng)?shù)膱D標(biāo)。22Translated by Justin2.3.在這個布局版面上單擊并拖動一個窗口以放置項(xiàng)目在合適的位置。重復(fù)以上過程以處理預(yù)定的項(xiàng)目。步
35、驟 3-修改 CAD 項(xiàng)目修改CAD 項(xiàng)目在這個例子中你將修改一個繪圖項(xiàng)目的刻度。1.2.選擇這個CAD 項(xiàng)目,右擊然后選擇 Content Properties。單擊這個 Cing。單擊這個 Fixed 選項(xiàng)按鈕。 從下拉列表中選擇 Custom 。輸入用于打印這個制圖的縮放比例,例如固定在 1/8”=1。選好所有其它的預(yù)定項(xiàng)目,然后單擊 OK 。3.4.5.6.23Translated by Justin步驟 4-添加(Legend)圖例與標(biāo)號(Key)這個圖例與標(biāo)號向?qū)龑?dǎo)你添加一個圖例或者標(biāo)號到你的布局圖中。1.Legends 圖例 你可能想要添加一個圖例到你的布局圖中,來規(guī)定這個布
36、局圖中的一個符號的定義。你建立的這個圖例可以包括(symbol name )物體名稱,(wattage )瓦數(shù),(count )數(shù)目與任何其它的術(shù)語。Keys 標(biāo)號 你也可能想要添加一個標(biāo)號到你的布局圖中,以為這個布局圖中燈具符號提供一個解說。你建立的這個標(biāo)號可以包括燈具的符號以及便于辨識的這個符號的不同的屬性。2.打開這個向?qū)?.2.3.4.在快捷方式方框中點(diǎn)擊 Wizards 。在這個Wizards 快捷中右擊,然后適當(dāng)?shù)捻?xiàng)目。為你的圖例或者標(biāo)號輸入一個新名,然后點(diǎn)擊 OK 。通過利用這個 Next 以及 Back 按鈕來進(jìn)行這些步驟。放置這些圖例或者標(biāo)號1.2.在菜單中或者利用這個圖例或
37、者標(biāo)號圖標(biāo)。在這個布局圖中點(diǎn)擊并拖動一個窗口以放置你要的圖例或者標(biāo)號。結(jié)果:一個消息框彈出讓你從這個目錄中選擇想要的圖例或者標(biāo)號。3.選中這個圖例或者標(biāo)號,然后點(diǎn)擊 Select 。第十節(jié)配接內(nèi)容簡介在WYSIWYG 中,你可以建立兩種類型的配置域:DMX當(dāng)你建立這類配置域時,你可以通過分配給他們一個 DMX 地址來配置燈具或者運(yùn)動軸。在Data 模式這個配置屏幕是一個你的DMX 配置的直觀表示,并且24Translated by Justin在連接到一個控制臺時也用來監(jiān)視DMX 的活動。Motion Control (動作控制) 當(dāng)你建立這類配置域時,你可以配置運(yùn)動軸到它,然后使用一個動作控
38、制系統(tǒng)( 或者 WYSIWYG 的動作控制臺 Motion Control Console )來控制這個附屬于這些軸的任意對象的運(yùn)動。在這節(jié)課你將學(xué)習(xí)如何配置燈具以及理解配置域的來龍去脈。步驟 1-創(chuàng)建一個新的配置域建立一個新的配置域1.2.在Data 模式,點(diǎn)擊這個Patch。點(diǎn)擊這個 Patch 快捷。結(jié)果:這些配置快捷方式被顯示。3.4.在這個快捷中右擊,然后選擇 Netch 。輸入這個配置域的名稱。配置域可以被任意命名。例如,“A”“, Dimmers ”“, Dim ”, “Movers ”,“Scrollers ”等等。以控制臺的類型或者你正在利用的系統(tǒng)(并不是指你的計算機(jī)操作系統(tǒng)
39、,而是你整個燈光操作系統(tǒng)配置,也許是一個DMX 控制臺或者一個動作控制系統(tǒng))為準(zhǔn)選擇配置域的類型。點(diǎn)擊 OK 。5.6.結(jié)果:這個配置快捷方式出現(xiàn)在這個配置。步驟 2-在這個配置布局圖屏幕配置燈具與運(yùn)動軸在這個配置布局圖屏幕中配置燈具與運(yùn)動軸1.2.3.在這個窗口的頂部的CAD 繪圖中,點(diǎn)擊來選擇想要的燈具或者運(yùn)動軸。點(diǎn)擊并拖動這個燈具/運(yùn)動軸到這個窗口底部的DMX 或者動作控制配置域里。為所有地?zé)艟?運(yùn)動軸依照要求重復(fù)以上步驟。步驟 3-重新配置一個燈具重新配置一個燈具在配置域中直接點(diǎn)擊它的第一個DMX 屬性,選擇想要的燈具,然后拖動它到一個新的地址。步驟 4-這個配置dmx 配置這個配置域
40、的名稱被顯示在標(biāo)題欄上。每個方框在配置域中代表一個DMX 通道。不同的燈具通過凸起的顏色表示,相同的顏色表示這個燈具所占用的DMX 通道數(shù)量。如果你連接到一個控制臺并且正在接收一個DMX 信號,這個進(jìn)來DMX 值就被顯示在每個方框的右上角。在每個方框的左上角的數(shù)值就是這個DMX 的地址。在這個方框的中心顯示的是這個燈具的每個通道被識別的控制參數(shù)。這個方框的中心為這個燈具的類型與燈號。25Translated by Justin理解流來源的配置如果你已經(jīng)配置了一個有效的或者文件,這個配置將會如下顯示:活動的布景配置如果你已經(jīng)配置了一個運(yùn)動軸,這個配置將被顯示如下:對于線性運(yùn)動軸,這個對象的位置被
41、為公制或者英制(例如 16m)。對于旋轉(zhuǎn)的軸,這個值被以度數(shù)顯示(例如 42)。如果這個軸未作控制器識別,那時這個對象位置就會被顯示為問號(?)。注意:如果這個軸類型與你繪制的并在這個動作控制臺中選擇的類型不匹配(例如,如果這個實(shí)際的軸是直線型的,但是你在這個動作控制臺中選擇旋轉(zhuǎn)的),那時在配置視圖中的這個單元就變?yōu)榧t色。第十一節(jié)-并連接到一個控制臺26Translated by Justin內(nèi)容簡介WYSIWYG 允許你觀察并實(shí)時預(yù)演你的燈光秀。要使用 Live 模式,你必須連接到一個兼容離線編輯器的控制臺,或者一個動作控制系統(tǒng)。注意:保證你的硬件及或被正確裝配。在這節(jié)課你將會學(xué)習(xí)如何一個控
42、制臺并在Live 模式連接那個控制臺。步驟 1-一個控制臺一個控制臺從這個 Live 菜單,選擇 Device Manager (設(shè)備管理器)。點(diǎn)擊 New 。展開這個Manufacturer(廠商)部分,然后選擇想要的控制臺(例如Express 24/48)。1.2.3.4.點(diǎn)擊 Insert。步驟 2-連接到一個控制臺綁定這個控制臺輸出到配置域1.在這個Device Manager 窗口,選中這個控制臺然后點(diǎn)擊 Properties (屬性)。2.從這個 Protocol ( 協(xié)議) 下拉列表中選擇用于這個控制臺的協(xié)議。例如 DMX,SandNet。結(jié)果:這個控制臺模型被顯示在這個 m個
43、name 方框中。如果可用,請在 Address 方框中輸入指派的這個控制臺的地址。一個從這個控制臺輸出的端口的列表將出現(xiàn)在這個 Ports (端口)列表中。你必須綁定這些輸出到WYSIWYG 配置域。點(diǎn)擊適當(dāng)?shù)亩丝谝赃x中它。方框中。這個控制臺的名稱被顯示在這3.4.注意:動作控制系統(tǒng)只有一個名為“Motion ”的端口。點(diǎn)擊 Bind 綁定。5.27Translated by Justin注意:如果你用的是一個動作控制系統(tǒng),那么你只可以綁定到動作域;如果你用的是一個DMX 控制臺那么你只可以綁定到DMX 域。結(jié)果:這個配置域選擇框?qū)伙@示。6.7.選擇想要的配置域,然后點(diǎn)擊 Select
44、。重做以上所述步驟以綁定所有地端口到他們適當(dāng)?shù)呐渲糜颉W⒁?你不能控制超過你所用的 WYSIWYG Perform 程序包所提供的通道數(shù)目-500,1000,2000,5000 等等。點(diǎn)擊 OK 以關(guān)閉這個 Properties (屬性)方框。點(diǎn)擊 Connect 連接。8.9.結(jié)果:這個控制臺狀態(tài)轉(zhuǎn)變到“connected(連接)”。點(diǎn)擊 OK 以退出這個Device Manager (設(shè)備管理器)。10.注意:一旦這個控制臺正在運(yùn)行并連接到 WYSIWYG 的繪圖,你就可以在這個實(shí)際的場地隨你的意愿操作這個控制臺。利用這個控制臺推高通道的值并cue。記住 WYSIWYG 并不能cue這是你
45、的控制臺的器該做的。一旦這個控制臺資料被設(shè)置,你就可以設(shè)置 WYSIWYG 每當(dāng)這個文件被打開時就自動的連到這個控制臺上。第十二節(jié)-利用流內(nèi)容簡介流能讓你在 WYSIWYG 中一個現(xiàn)有的或者預(yù)先錄制的流,并在 Design模式設(shè)置場景時或在live 模式預(yù)演你的CUE 時在這節(jié)課你將會學(xué)習(xí)如何它。用這個繪制使用這個Manager (管理器)配置一個新的源的屏幕并分配這個到它上面。設(shè)計工具來這個使用一個控制臺步驟 1-配置一個新的為流配置一個新的在這步你將用這個可以選擇一個Manager (管理器)為流建立一個新的。你頭文件或者從一個外部可用的流來源,比如你的電腦自帶的(只要你的WYSIWYG
46、能識別并使用它)。對于文件,你必須選擇以下文件格式:28Translated by Justin (MPEG 格式 ) (AVI 格式)注意:如果你不能識別這些文件類型,你可能還沒有安裝這類文件的器。安裝適當(dāng)?shù)钠魅缓笤賴L試查看這個文件。對于安裝這個器的幫助知識請參考相關(guān)類型的開發(fā)商。文件對于實(shí)時影像流,你的捕捉設(shè)備必須利用WDM 驅(qū)動。注意:如果你用的是WYSIWYG Perform 版本你就能采用實(shí)時WYSIWYG Design 版本你就不能從一個可用的捕捉設(shè)備選擇也許沒有這個限制)。流;如果你用的是流(由于版本的更新1.2.點(diǎn)擊 Tools (工具)點(diǎn)擊 New 。Manager (管理器
47、)。結(jié)果:這個窗口被打開。3.在這個Name 方框中輸入這個的描述文字。file 選項(xiàng)按鈕,然后點(diǎn)擊 Browse 以設(shè)置這要一個文件這個個文件。要從外部來源(比如一個頭或者一個捕捉設(shè)備)捕捉一個實(shí)時影像流,capture ,然后使用下拉箭頭以選擇適當(dāng)?shù)脑O(shè)備。(只有當(dāng)你用的是WYSIWYG Perform 版本時這個選項(xiàng)才生效)。注意:這個捕捉設(shè)備必須在你的電腦上已經(jīng)被配置,并且必須使用 WDM 驅(qū)動。DMX Patch ,然后使用下拉箭頭選擇適當(dāng)4.要用一個DMX 控制這個,的控制這個的配置域。在這個下拉列表的右邊方框中輸入起始的 DMX 地址。注意:你必須在你的電腦上給已經(jīng)配置的配置取名。
48、5.6.點(diǎn)擊 OK 。在這個Manager(管理器)中,確保這個的狀態(tài)是Connected 。如果不是那么請按 Connect 連接。點(diǎn)擊 OK 以保存你的更改并關(guān)閉這個7.Manager 。步驟 2-繪圖一個屏幕并且貼上這個繪制一個屏幕并貼上1.2.從這個 Draw 菜單中點(diǎn)擊 Screen 。在相應(yīng)的方框,輸入這個屏幕的寬度與高度(或者接受這個默認(rèn)寬度的 8 英尺與高度的 6 英尺)。3.要配置這個屏幕上的image (影像),相應(yīng)的選項(xiàng)按鈕:選項(xiàng)按鈕。這個Image File 選項(xiàng)按鈕,然后點(diǎn)擊BScreen要讓這個屏幕空白要在這個屏幕上顯示一個靜態(tài)圖象Browse 以設(shè)置要顯示的圖形。
49、要把貼上源你只需配置到這個屏幕,點(diǎn)擊這個source 選項(xiàng)按鈕,然后從下拉方框中選擇源。29Translatedby Justin4.點(diǎn)擊 OK 。步驟 3-利用這個設(shè)計工具來這個在你繪制完這個屏幕并貼上這個源以后,你可以在 Design 模式使用這個(Designer Tool )設(shè)計工具來起動重放或者流。你可以在任一一個漸變視圖中查看這個。使用這個,利用這個設(shè)計工具的控制按鈕來暫停,快速進(jìn)帶,倒帶,或者停止這個設(shè)計工具來這個一旦你已經(jīng)把這個源貼上這個屏幕,你就必須使用這個設(shè)計工具來控制它。注意:如果這個控制被配置并且在Live 模式dmx 已連接,那么在Design 模式你就不能利用任何設(shè)
50、計工具控制這個。當(dāng)這個 DMX 來源被斷開,則只能通過設(shè)計工具控制;因此,在 Live 模式使用任何設(shè)計工具以前你必須首先斷開可用的控制臺設(shè)備.1.2.3.4.5.點(diǎn)擊這個 Design 模式按鈕。點(diǎn)擊 Shaded點(diǎn)擊這個以查看你已經(jīng)畫好的屏幕。設(shè)計工具圖標(biāo)以打開這個工具窗口。從這個下拉列表中選擇這個使用上圖所顯示的控制來。,暫停或者停止這個。你還可以使用這個進(jìn)度條上的滑塊來手動推進(jìn)或者退回到你想要的地方。注意:當(dāng)你按下這個暫停按鈕時,這個會保持在當(dāng)前正在的幀上;當(dāng)你按下這個停止按鈕時,這個回到開始。將會停止,并且這個屏幕將會是空白而這個返步驟 4-用一個控制臺控制這個你還可以配置用一個控制
51、臺控制這個。這意謂著你可以使用控制臺控制一個實(shí)時影像流或者一個的外觀。文件的,暫?;蛘叩箮?你不能使用 WYSIWYG 來改變這個注意:要用一個控制臺控制這個,你必須在第一步在這個窗口中選擇DMX Patch ,然后選擇這個的配置域。此外,你的控制臺設(shè)備必須已連接。30Translated by Justin用一個控制臺控制一個 DMX 配置的在你在Data 模式配置一個的控制以后,你就可以在Live 模式使用相應(yīng)的控制臺控制這個的進(jìn)展。這個 DMX 配置被分配三個通道來控制這個的名稱:,在配置窗口中它們都有一個不同第一個通道被稱作ensity(亮度)。第二通道被稱作 Control (控制)
52、。第三個通道被稱作ition (位置)。關(guān)于這個通道級數(shù)的細(xì)節(jié)請查看參考手冊指南。1.2.3.A.B.A.B.點(diǎn)擊這個 Live 模式按鈕。點(diǎn)擊 Shaded。確保這個控制臺已被連接到這個配置的。執(zhí)行以下步驟從頭到尾這個:設(shè)置第一個通道( ensity 亮度)至 128 值255 值(50%以上)。設(shè)置第二通道(Control 控制)至 170 值255 值(66%與 100%之間)。執(zhí)行以下步驟暫停這個:設(shè)置第一個通道( ensity 亮度)至 128 值255 值(50%以上)。設(shè)置第二通道(Control 控制)至 170 值255 值(66%與 100%之間)并這個到你想要暫停的點(diǎn)。也
53、可設(shè)置第二通道至 85 值169 之間(33%與 66%之間)以暫停這個在這個點(diǎn)。A.B.執(zhí)行以下步驟以手動控制這個的進(jìn)展:設(shè)置第一個通道( ensity 亮度)至 128 值255 值(50%以上)。設(shè)置第二通道(Control 控制)到 184 之間(1%與 33%之間)。C. 上下滑動第三個通道(ition 位置)以正向和反向控制這個的進(jìn)展。注意:在你渲染你的繪圖之前,你可以暫停這個方,或者你可以在你的繪圖中讓這個在你想要在最后的渲染圖中看到的地運(yùn)行的同時進(jìn)行渲染向?qū)У奶幚?。在這種情況下,這個渲染向?qū)Р蹲降倪@個圖像幀就是在它處理這個屏幕屏幕信息時所顯示的。如果在 Live 模式這個控制被
54、配置到 DMX 連接,那么你將不能在 Design 模式利用任何Designer 工具控制這個。這個只能在這個 DMX 源設(shè)計工具之前你必須首先從被中斷時通過一個設(shè)計工具控制;因此在使用任何Live 模式斷開相應(yīng)的控制臺。第十三節(jié)-使用移動布景內(nèi)容簡介在WYSIWYG 中你可以在Data 模式通過創(chuàng)建線性的或者旋轉(zhuǎn)運(yùn)動軸,并附加對象到他們上,配置他們?nèi)缓笫褂靡粋€運(yùn)動控制系統(tǒng)(或者WYSIWYG 的Motion Control 控制臺)來順著這個軸定義對象的位置。你可以貼上對象比如臺階,材質(zhì)庫中的物體或者你畫的31Translated by Justin物體。注意:當(dāng)附加軸到另一個時,你就不能創(chuàng)
55、建一個圓形的連接圖案。例如你可以連接軸 A到軸B,然后連接軸B 到軸C,但是你不能連接軸C 回到軸A,因?yàn)檫@樣將創(chuàng)建一個圓形的連接。你不能附加燈具到運(yùn)動軸上;然而,你可以附加掛有燈具的燈桿到軸。通常你不能附加focusitions(聚焦位置)或者包含聚焦位置的群組到運(yùn)動軸。或許在今后的版本你將能附加這些項(xiàng)目中的任何一個到運(yùn)動軸。步驟 1-繪制這個運(yùn)動軸繪制一個線性運(yùn)動軸1.在CAD 模式Wireframe(線形輪廓)視圖,選擇你想要繪制這個軸的視圖(plan 平面圖,front 正面視圖,back 背視圖,side 側(cè)視圖或者isometric點(diǎn)擊 Draw 繪制Axis 軸Linear Ax
56、is 線性軸。在出現(xiàn)的窗口中輸入這個軸的名稱,然后點(diǎn)擊 OK 。立方圖)。2.3.4.在你的繪圖中點(diǎn)擊你想要設(shè)置的軸的起點(diǎn)位置,然后移動你的光標(biāo)到這個軸的下一個點(diǎn)并點(diǎn)擊。要創(chuàng)建多個分段的軸,請繼續(xù)點(diǎn)擊這個軸的每個點(diǎn)。當(dāng)你完成創(chuàng)建這個軸時,右擊并選擇 Finish Axis。5.繪制一個旋轉(zhuǎn)運(yùn)動軸注意:與線性軸不同,旋轉(zhuǎn)軸不能有多個端點(diǎn)。反而當(dāng)你繪制一個這樣的軸時,這個對象是圍繞著這個中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的。在CAD 模式Wireframe(線形輪廓)視圖,選擇你想要繪制這個軸的視圖(plan 平面圖,front 正面視圖,back 背視圖,side 側(cè)視圖或者isometric 立方圖)點(diǎn)擊 Draw
57、繪制Axis 軸Roion Axis 旋轉(zhuǎn)軸。在出現(xiàn)的窗口中輸入這個軸的名稱,然后點(diǎn)擊 OK 。在你的繪圖中,點(diǎn)擊你想要放置這個軸的位置。1.2.3.4.注意:當(dāng)你繪制一個旋轉(zhuǎn)軸時出現(xiàn)的這個圓止在直觀提示你這個對象旋轉(zhuǎn)的方向它并不影響這個對象旋轉(zhuǎn)路徑的尺寸。這個圓給出的只是一個默認(rèn)大小,但是你可以根據(jù)需要來改變它。步驟 2-附加一個運(yùn)動軸到一個配置域附加一個運(yùn)動軸到一個dmx 配置域要用一個DMX 控制來移動對象,你首先必須附加這個運(yùn)動軸到一個你在Data 模式創(chuàng)建的DMX 配置域。注意:有關(guān)創(chuàng)建一個配置域的信息請查看“步驟 1-創(chuàng)建一個新的配置域”1.2.3.4.5.6.點(diǎn)擊以選擇你想要附加
58、到這個配置域的軸。右擊并選擇 Properties (屬性)。點(diǎn)擊 Axis。點(diǎn)擊這個 dmx Patch 選項(xiàng)按鈕。從這個 Universe 下拉方框中選擇你想要附加這個軸的那個DMX 配置域。在 Address 方框中輸入起始DMX 地址。32Translated by Justin7.點(diǎn)擊 OK 。附加一個運(yùn)動軸到一個動作配置域要用一個動作控制系統(tǒng)來移動物體,你首先必須附加這個運(yùn)動軸到一個你在 Data 模式創(chuàng)建的動作控制配置域。注意:有關(guān)創(chuàng)建一個配置域的信息請查看“步驟 1-創(chuàng)建一個新的配置域”一節(jié)1.2.3.4.5.6.點(diǎn)擊以選擇你想要附加到這個配置域的軸。右擊并選擇Properti
59、es (屬性)。點(diǎn)擊Axis。點(diǎn)擊這個Motion Patch 選項(xiàng)按鈕。從這個Universe 下拉方框中選擇你想要附加這個軸的那個動作控制配置域。從這個ID 下拉列表中選擇你想要附加這個軸的動作控制系統(tǒng)ID 。注意:這個動作控制系統(tǒng)必須被連接到你的電腦上,這樣才會這個下拉列表中出現(xiàn)ID 。如果這個系統(tǒng)未連接,你也可以直接在這個下拉列表框中輸入ID 。7.點(diǎn)擊 OK 。步驟 3-附加物體到運(yùn)動軸附加一個物體到一個運(yùn)動軸注意:你可以附加一或多物體到每個軸上;然而每個物體只可以被附著于一個軸一次。當(dāng)你附加一物體到一個線性軸時,從這個軸到物體的距離并不影響這個物體的運(yùn)動;這個物體將會總是遵循這個軸
60、的路徑而不去管你把這個軸或者物體放置在什么地方。當(dāng)在你的繪圖中放置物體來旋轉(zhuǎn)時,注意它的位置相對于這個轉(zhuǎn)動軸的距離是很重要的。從這個軸的中心點(diǎn)到這個物體的距離代表它將會旋轉(zhuǎn)的圓的尺寸。要讓這個物體在一個很小半徑的圓圈旋轉(zhuǎn)(例如一個舞蹈演員做一個腳尖旋轉(zhuǎn)或者一個旋轉(zhuǎn)物體),請直接放置這個物體在這個軸的中心點(diǎn)上。1.在你的繪圖中把這個物體放置在你想要附加到這個軸的相應(yīng)的位置,或者通過添加一個新的物體,或者移動一個現(xiàn)有的物體到這個位置。選擇這個物體,右擊,然后選擇 Properties (屬性)。2.3.在這個 General體的軸。點(diǎn)擊 OK 。上,從這個 Attach to Axis 下拉方框中
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- GB/T 665-2007化學(xué)試劑五水合硫酸銅(Ⅱ)(硫酸銅)
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