基于信息技術(shù)培養(yǎng)中學生信息素養(yǎng)的探索的調(diào)查問卷_第1頁
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文檔簡介

1、基于信息技術(shù)培養(yǎng)中學生信息素養(yǎng)的探索的調(diào)查問卷本問卷為“信息技術(shù)培養(yǎng)中學生信息素養(yǎng)的探索”調(diào)查研究之用,為了保證數(shù)據(jù)的準確性,請同學們根據(jù)自己的真實情況認真進行填寫,衷心感謝您對老師工作的支持與合作。所有題目只有一個選項,請將選項的字母填寫于題號前的方框中。 1、你經(jīng)常在家里使用計算機嗎?_ A經(jīng)常 B偶爾 C極少 D從不 2、你所具有的計算機知識與技能主要來自_ A自學 B父母教 C課堂學習 D社會培訓班 E.上網(wǎng)吧 3、你目前計算機操作水平如何? _ A很棒 B一般 C知道一點 D沒有接觸過 4、你上網(wǎng)的主要目的是_ A收發(fā)郵件 B閱讀新聞 C查找資料 D娛樂5、你對下列哪些方面比較感興趣

2、?(可多選) A.文字處理,排版 B.編程 C.圖象處理 D.玩游戲 E.網(wǎng)站設(shè)計 6、您喜歡用什么方法解決學習遇到的問題?_ A查閱圖書 B與同學討論 C上網(wǎng)查資料 D詢問老師 7、你認為學習信息技術(shù)課重要嗎:_ A很重要 B不是很重要 C一般 D浪費時間和生命8、你認為開設(shè)信息技術(shù)課應(yīng)該注意培養(yǎng)興趣還是學習技術(shù)?_ A培養(yǎng)興趣 B學習技術(shù) C兩者都有 D兩者都無9、你認為開設(shè)信息技術(shù)課有利于促進其他課程的學習嗎?_ A有用 B沒有用 C不知道 10、使用word字處理軟件。 A熟練進行圖文及表格處理 B文字排版 C進行文字輸入及文字設(shè)置 D不會使用 11、制作網(wǎng)頁 A自己設(shè)計過網(wǎng)站 B做過

3、網(wǎng)頁 C知道做網(wǎng)頁的軟件 D不了解 12、會制作動畫 A做過完整動畫作品 B制作簡單動畫 C知道做動畫的軟件 D不了解 13、上網(wǎng)時,您無意中打開了一些內(nèi)容不健康的網(wǎng)站,您會: A繼續(xù)瀏覽 B馬上關(guān)閉 C隨它去 14、您看到他人在看一些內(nèi)容不健康的網(wǎng)站,您會: A和他一起看 B馬上勸阻 C與我無關(guān),漠不關(guān)心 15、您在網(wǎng)上與別人交流或發(fā)表言論時發(fā)過粗話嗎? A經(jīng)常 B偶爾 C從沒有過 16、您認為在網(wǎng)上聊天時,應(yīng)公開你的真實身份或表達你真實的想法嗎? A應(yīng)該完全真實 B可以部分真實 C可以全部隱瞞12345678910111213141516A%656010551010156020515604

4、53010B%201570556070303510251510206020C%151520105102060560606030351070D%010080802000101010E%5調(diào)查結(jié)果分析:在課題探究實施后,我對初一4、5、6班198名學生進行了跟蹤調(diào)查,現(xiàn)在對調(diào)查結(jié)果進行分析如下:一、使用計算機已成為學生生活的一部分通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)經(jīng)常使用計算機的達到65%,80%的學生使用計算機玩游戲。由此可見,計算機已經(jīng)成為家庭的必備品,學生接觸計算機的機會越來越多。二、學生對如何使用計算機了解不多通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)60%學生所具有的計算機知識與技能主要來自自學,70%的學生認為計算機操作水平

5、一般,只有10%的學生利用網(wǎng)絡(luò)查資料解決學習中的問題,80%的學生認為使用計算機就是娛樂。這就說明,學生喜歡使用計算機,但如何高效使用計算機、如何把計算機變成學習的助手解決學習中的問題,大家的認識有待提高,這也說明我們的引導不夠。三、學生對信息技術(shù)課興趣不高通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn),雖然60%的學生認為信息技術(shù)課既培養(yǎng)興趣又能學習技術(shù)、60%的學生認為開設(shè)信息技術(shù)課有利于促進其他課程的學習,但70%的學生認為學習信息技術(shù)課不是很重要,60%的學生只是進行簡單的文字輸入及文字設(shè)置,10%的學生不了解網(wǎng)頁制作,15%的學生只是制作簡單的動畫。這說明學生對學習信息技術(shù)興趣不大,也說明學生沒有認識到信息技術(shù)

6、課的重要性,信息技術(shù)課成為學生的“雞肋”,可有可無。四、學生的信息素養(yǎng)亟待提高通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn),60%的學生在上網(wǎng)時,無意中打開了一些內(nèi)容不健康的網(wǎng)站都會繼續(xù)瀏覽,45%看到他人在看一些內(nèi)容不健康的網(wǎng)站他會和他一起看,30%的學生在網(wǎng)上與別人交流或發(fā)表言論時發(fā)過粗話。青少年的是非判別能力、自我控制能力和選擇能力還不足以抵御這些不良信息的負面影響,很容易在不知不覺中成為不良信息的“污染”對象。如何引導學生正確看待不良信息,如何應(yīng)對不良信息的侵襲,這既是信息技術(shù)課研究的課題,也是學校、社會、家長共同解決的課題。從以上可以看出,培養(yǎng)中學生信息素養(yǎng)需要是學校、家庭、社會共同努力。1、學校要積極轉(zhuǎn)變觀

7、念,提升對信息素養(yǎng)重要性的認識。人類社會正步入一個以信息技術(shù)為標志的網(wǎng)絡(luò)化、信息化的時代,基本的學習能力實際上體現(xiàn)為對信息資源的獲取、加工,處理以及信息工具的掌握和使用,許多發(fā)達國家已經(jīng)開始把注意力放在培養(yǎng)學生一系列核心能力上。面對信息社會,學校要轉(zhuǎn)變觀念,培養(yǎng)學生良好的信息選擇能力,要讓學生適應(yīng)信息化社會的發(fā)展的素質(zhì)及能力。同時,學校要有計劃地外派教師學習,堅持專家引領(lǐng)和骨干引領(lǐng),加強教師的培訓工作,不斷提高自己和本校教師的理論水平和專業(yè)能力。學校也應(yīng)開設(shè)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)文化和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的講座,重點教育學生以理智的態(tài)度控制上網(wǎng)時間和上網(wǎng)費用。2、教師要加強學習,提高自身的理論水平。教師要學習信息技術(shù)理

8、論,掌握現(xiàn)代信息技術(shù)的有關(guān)基礎(chǔ)知識和技能要求,學習教育科研理論,增強教育教學研究者的意識,掌握必要的科研方法,提高研究能力,切實提高自己的專業(yè)素養(yǎng)。同時,教師要加強網(wǎng)絡(luò)文化的早期教育,學校在開設(shè)信息技術(shù)課時,在教導學生認識互聯(lián)網(wǎng)科學應(yīng)用知識的基礎(chǔ)上,要重點傳播網(wǎng)絡(luò)文化可能帶來負面作用的知識,這種早期的網(wǎng)絡(luò)文化教育對學生將起到十分重要的心理免疫作用。讓學生在現(xiàn)實和虛擬之中取得均衡,以健全的心態(tài)進入網(wǎng)絡(luò),對網(wǎng)絡(luò)游戲及各種網(wǎng)絡(luò)信息應(yīng)抱有正確的態(tài)度,增強防范意識,抵御網(wǎng)上的各種不良誘惑。應(yīng)該認識到,“網(wǎng)癮”并非“洪水猛獸”,重要的是對“網(wǎng)癮”進行適當引導,并為其賦予新的內(nèi)涵,使青少年的精力和才華能在恰

9、當?shù)念I(lǐng)域里,得到充分的發(fā)揮和運用。 3、要指導家長進行正確的信息素養(yǎng)教育。家長要學會網(wǎng)絡(luò)的基本知識,不但能向孩子傳授正確的網(wǎng)絡(luò)知識和上網(wǎng)操作的方法,讓孩子全面地認識網(wǎng)絡(luò),還可時時關(guān)注到孩子的上網(wǎng)程度。應(yīng)該看到,一些家長對于“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的指責和恐懼,在很大程度上是由于對網(wǎng)絡(luò)虛擬世界所知甚少,是出于一種自卑、無奈和失落的心理映射。家長還應(yīng)該做到“知己知彼”,了解網(wǎng)絡(luò)常用語言,通過這些“行話”和孩子交流,也許會有意想不到的效果。家長平時要平等地與孩子交流溝通,鼓勵或者陪伴他們進行適當?shù)捏w育活動。鼓勵孩子多交往現(xiàn)實中的朋友,并提供交友的方便和支持。盡量讓孩子在家中上網(wǎng),幫助孩子合理安排學習和上網(wǎng)時間

10、,適當限制他們接觸網(wǎng)絡(luò)的次數(shù),并且共同和孩子在網(wǎng)絡(luò)上獲得一些娛樂、體育、市場等方面的信息。這樣既可以增加雙方的溝通,也使網(wǎng)絡(luò)成為家庭娛樂和信息的來源。 4、加強網(wǎng)絡(luò)文化的建設(shè)和監(jiān)管。網(wǎng)絡(luò)文化是網(wǎng)絡(luò)信息時代的特殊文化,其傳播速度和范圍遠遠超出傳統(tǒng)文化。為此,必須加強對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的內(nèi)容審查,特別是進口游戲?qū)彶?。引進游戲時除注重內(nèi)容的健康,還要注重引進國別和游戲類型的平衡。同時鼓勵國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容提供商興辦網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè),尤其鼓勵他們進行網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫、數(shù)字影視的創(chuàng)作和研發(fā),盡量向社會提供健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。政府相關(guān)部門不但要從網(wǎng)游的源頭就開始監(jiān)管,還要協(xié)同網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)部門大力清除網(wǎng)絡(luò)游戲外掛的

11、“私服”現(xiàn)象,盡力填堵網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的死角。同時,政府相關(guān)部門要從正面引導輿論,加強行業(yè)監(jiān)管,對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品除實行分級制和限時制外,相關(guān)政府部門應(yīng)加強行業(yè)監(jiān)管,打擊含有色情、賭博、暴力和危害國家安全等違法內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品及相關(guān)經(jīng)營行為,對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的科學規(guī)范和良性引導,規(guī)范指引中國網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展。 5、提供綠色網(wǎng)游產(chǎn)品。 網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)該盡可能地提供受青少年歡迎的綠色網(wǎng)游產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲并非只有暴力和色情。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家充當?shù)氖侵鹘?需要發(fā)揮主動性和創(chuàng)造性。要想成功,不僅需要掌握電腦技術(shù),還需要一種“試謬”式的學習方法,即不斷嘗試,由反復失敗逐漸導向成功。在現(xiàn)代經(jīng)濟社會中,強調(diào)的是小型團隊、試驗法和快速行動,這種模式與網(wǎng)絡(luò)游戲非常接近。未來的世界急劇變化,充滿不確定性,孩子們從虛擬世

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