版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、-. z.培訓(xùn)游戲活動(dòng)之團(tuán)隊(duì)建立團(tuán)體游戲的準(zhǔn)備常常會(huì)為了帶團(tuán)體游戲而傷透了腦筋嗎?藉著團(tuán)體游戲,往往能讓對方和自已在這么的快樂氣氛中,消除精神的緊,希望大家在玩時(shí),能真正的感受到玩游戲的樂趣!在帶游戲前,這幾項(xiàng)工程是需要先了解考慮的:場地:是室還是室外?場地大小?場地形狀?成員分析:多少人?需要怎樣分配人數(shù)?男女比例如何?彼此熟悉度?時(shí)間:季節(jié)變化?太熱,太冷?白天還是晚上?器材:需不需要器材?就地取用的器材?需要制作的器材?回收性?目的:是為什么要帶游戲?娛樂節(jié)目?增進(jìn)彼此友誼?培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神?如何建立信任帶眼罩行走,兩人一組游戲方法:兩人一組如A與BA先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任
2、何地形或路線,口述考前須知指引A行進(jìn)。如:向前走,邁臺(tái)階跨過一道小溝向左手拐然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的平安負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到疑心后很難重建游戲說明:1領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障2手把手教引導(dǎo)建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)橡皮筋游戲方法:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名
3、學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何方法進(jìn)展干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開場。一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。分析:表達(dá)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。解手鏈形式:10人一組為最正確時(shí)間:20分鐘材料:無適用對象:全體人員活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想方法把這亂網(wǎng)解開3、告訴大家一定可
4、以解開,但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。4、如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)展時(shí)必須馬上封閉。有關(guān)討論你在開場的感覺怎樣,是否思路很混亂?當(dāng)解開了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化?最后問題得到了解決,你是不是很開心?在這個(gè)過程中,你學(xué)到了什么?紙牌游戲游戲規(guī)則:1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有*、Y標(biāo)記的紙牌各一2、進(jìn)展10局選擇。每人出*或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)展記分:4* 每人輸1元 3* 每人輸1元 1Y 每人輸3元2* 每人輸2元2Y 每人輸2元1* 每人贏1元3Y 每人輸1元4Y 每人贏1元3、分別與游戲的第3次和第6次開
5、場前有30秒時(shí)間進(jìn)展溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話4、培訓(xùn)師游戲完畢之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似囚犯的困境/將下面的容打印給學(xué)員/紙牌游戲記分規(guī)則:4* 每人輸1元 3* 每人輸1元 1Y 每人輸3元2* 每人輸2元2Y 每人輸2元1* 每人贏1元3Y 每人輸1元4Y 每人贏1元記分卡回合你的選擇群體的選擇支付備注1* Y* Y2* Y* Y 3* Y* Y4* Y* Y5* Y* Y獎(jiǎng)金支付*3倍6* Y* Y7* Y* Y8* Y* Y獎(jiǎng)金支付*5倍9* Y* Y10* Y* Y獎(jiǎng)金支付*5倍迷失叢林形式:先以個(gè)人形式,之后再以5人的小組形式完成類型:團(tuán)隊(duì)建立時(shí)間:30分鐘材料及場地:
6、迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會(huì)議室適用對象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:通過具體活動(dòng)來說明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會(huì)運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以到達(dá)更好的效果。操作程序1、培訓(xùn)師把迷失叢林工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)突然失事,這時(shí)你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。2、在14樣物品中,先以個(gè)人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開場進(jìn)展討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表
7、的第二欄,討論時(shí)間為20分鐘。4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。6、培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析: 小組全組個(gè)人得分團(tuán)隊(duì)得分平均分12347、培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:1找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)展分析,說明團(tuán)隊(duì)工作的效果1+1大于2;2找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說明該個(gè)人的意見對小組的影響力。有關(guān)討論:1、你對團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)?2、你的小組是否有出
8、現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識(shí)的?/將以下容打印給學(xué)員/物品清單1個(gè)人順序2小組順序3專家排列個(gè)人和專家比擬3-1小組與專家比擬3-21藥箱2手提收音機(jī)3打火機(jī)4三只高爾夫球桿5七個(gè)大的綠的垃圾袋6指南針7蠟燭8手槍9藥箱一瓶驅(qū)蟲劑 10大砍刀11蛇咬藥箱12一盒輕便食物13一防水毛毯14一個(gè)熱水瓶第6步:計(jì)算個(gè)人得分第4步總和第7步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分第5步總和第8步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分 第9步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和 第10步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù)專家選擇藥箱6 手提收音機(jī)13打火機(jī)23支高爾夫球桿117個(gè)大綠色垃圾袋7指南針羅盤14蠟燭3手槍12一瓶
9、驅(qū)蟲劑5大砍刀1蛇咬藥箱10 一盒輕便食物8一防水毛毯4一個(gè)熱水瓶9交通阻塞交通阻塞道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊說明:1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;2、學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進(jìn)展移動(dòng),3、移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。規(guī)則:1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來2、當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案。齊眉棍/圈游戲方法:1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;3)
10、將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。用圈亦可代替做本游戲。游戲的啟示:1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容無視,可以引伸到帕金森定律;3、如果
11、小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降平結(jié)繩圈道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子假設(shè)干條依人數(shù)而定說明:1、 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮2、 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之3、 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:你們的腳在繩圈之了嗎?確認(rèn)平安了嗎?4、 學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:開場換位,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之;三次之后,開場逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:你們的腳在繩圈之了嗎?確認(rèn)平安了嗎?;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外??赡苁菐讉€(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里5、 到最后只剩下一個(gè)繩圈
12、的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段完畢6、 游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)展挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比方,有人會(huì)提示出我們有沒有方法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有方法解決問題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈,就符合游戲的要求:腳在繩圈之游戲點(diǎn)評(píng):該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把
13、握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。核彈頭形式:12人一組為最正確類型:問題解決,團(tuán)隊(duì)合作時(shí)間:30分鐘材料及場地:25米長的繩子一條,20米長的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個(gè)及空地游戲目的:讓學(xué)員體驗(yàn)自己團(tuán)隊(duì)解決問題的能力,方案能力及團(tuán)隊(duì)合作精神。操作程序:1、 培訓(xùn)師讓學(xué)員把25米長的繩拉成一個(gè)圈,并把水桶裝9成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。2、 培訓(xùn)師開場給學(xué)員們講下面一段故事:在伊拉克的一個(gè)山村中有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)展引爆。圓圈為輻射區(qū),所有人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長的繩子及2條竹子為防輻射物
14、品,故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。3、 全團(tuán)成員必須在30分鐘把水桶提出,水不能灑出來。有關(guān)討論:1、 全隊(duì)中共出現(xiàn)多少個(gè)主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來執(zhí)行任務(wù)?2、 在全過程中你認(rèn)為最正確表現(xiàn)在哪里,團(tuán)隊(duì)的合作精神表達(dá)在哪里?3、 團(tuán)隊(duì)在解決問題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改良?翻葉子道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。規(guī)則:1、所有人都必須站在葉子上包含討論2、只要有人的身體任何局部碰觸到地面就要重來討論:1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?2、各位覺得葉子象什么?而整個(gè)過程又是什么
15、?3、在生活中有無類似感受?4、從過程中你學(xué)到什么?變化:帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。圓球游戲游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開場時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。2、有沒有更好的方法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?秒。培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)
16、球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信-開場覺得三十秒已是不可思議的!能不能再快些?一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊9秒、5秒、4秒,最快的居然只用了0.58秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種不可能的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人
17、們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕拈_展立下了汗馬功績,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和沖破框架的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的時(shí)機(jī)。趣味跳繩大家都跳過繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人會(huì)有不同反響,為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最正確合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。規(guī)則:請兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能跳多
18、少下。討論:1 當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?2 發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?3 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?4 接下來我們應(yīng)該怎么做,剛剛的感覺才不會(huì)發(fā)生?注意:1 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。2 場地宜選擇戶外草地進(jìn)展,以免受傷。3 合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:1 可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。2 可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。地雷陣一家公司、一個(gè)團(tuán)隊(duì),彼此間的信任是最重要的。則,你所在公司、團(tuán)隊(duì)有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個(gè)游戲,你就知道了。目標(biāo):使學(xué)員
19、在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感。規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出一定圍,撒滿各式玩具如娃娃、球等作障礙物。學(xué)員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開場。指揮者只能在線外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。討論:1 請問各位在通過地雷陣的時(shí)候有什么感覺?2 平時(shí)你在跟其他人互動(dòng)時(shí)是否需要?jiǎng)倓偹v的想法、做法?3 假設(shè)再有一次時(shí)機(jī),我們還可以加強(qiáng)些什么?注意:1 不可用鋒利或堅(jiān)硬物作障礙物。2 不可在濕滑地面進(jìn)展。3 需注意兩位蒙眼者是否對撞。教具:界限繩一條、障礙物假設(shè)干。一圈到底人與人之間通過溝通互相了解,達(dá)成共識(shí)。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中
20、人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。目標(biāo):使學(xué)員彼此以語言溝通,完成低難度活動(dòng)。規(guī)則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動(dòng)過程中,只能以語言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計(jì)時(shí),可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。討論:1 各位剛剛是如何完成目標(biāo)的?2 剛剛最關(guān)鍵的改善動(dòng)作是什么?3 大膽請教各位,平時(shí)工作中是否也能這樣互動(dòng),相互模仿學(xué)習(xí),形成公式?4 你認(rèn)為剛剛的活動(dòng)過程中對團(tuán)隊(duì)最有幫助的一點(diǎn)是什么?變化:可以思考以不同方式傳遞呼啦圈。教具:呼啦圈兩個(gè)。眾志成城活動(dòng)目標(biāo):讓學(xué)生體認(rèn)合作的重要,藉團(tuán)體合作與思考到達(dá)解決問
21、題的目的,并體會(huì)個(gè)人在團(tuán)體的重要。活動(dòng)對象:本校各年級(jí)均可活動(dòng)時(shí)間:30-40分鐘活動(dòng)材料:報(bào)紙數(shù)活動(dòng)場地:不限活動(dòng)程度:1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。2、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一全開的報(bào)紙,請各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報(bào)紙之外。3、各組完成后,導(dǎo)師再請各組將報(bào)紙對折后,再請各組成員進(jìn)入報(bào)紙上。各組假設(shè)有成員被擠出報(bào)紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。4、上述進(jìn)展至淘汰到最后一組時(shí)完畢。(勿過長),時(shí)間到換下一位上場,至輪完為止。(以上約30分鐘)5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛剛之過程并分享心得。6、導(dǎo)師結(jié)論參考:(1)要
22、求得團(tuán)體或班級(jí)的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成城。合作乃在團(tuán)體奉獻(xiàn)一己之力,并截長補(bǔ)短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之時(shí)機(jī)。(2)解決問題時(shí)可藉團(tuán)體合作與思考到達(dá)目的,每個(gè)個(gè)人在團(tuán)體中都有一定的重要性。7、考前須知:(1)注意成員平安。(2)考慮異性成員一起參與的可能性,必要時(shí)可男女分組進(jìn)展。拋球游戲1、道具:6個(gè)小皮球2、適合人數(shù):10人以上3、時(shí)間:20分鐘4、地點(diǎn):戶外空地5、操作規(guī)則:1所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些;2教練告訴游戲規(guī)則:首先進(jìn)展一個(gè)皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進(jìn)展,不可以太近,最好是傳給對面的人。要皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個(gè)人不能同時(shí)接兩次皮球。
23、球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開場。3等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時(shí)用2個(gè)球、3個(gè)球,三個(gè)球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時(shí)間。4繼續(xù)加大難度,可以再加一個(gè)球,一共4個(gè)球,同時(shí),在這4個(gè)球中,可以將一個(gè)球按照與其它3個(gè)球相反的順序逆拋。記下時(shí)間。5可以增加到6個(gè)球。點(diǎn)評(píng):1如何提高團(tuán)隊(duì)的效率2一旦有人出錯(cuò),我們會(huì)不會(huì)有人去責(zé)備他們?蜘蛛網(wǎng)形式:全體學(xué)員,13人一組為最正確 類型:團(tuán)隊(duì)建立 時(shí)間:15-20分鐘 材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)一及說明書一份 場地:空地 活動(dòng)目的: 讓學(xué)員們體會(huì)方案的重要性及團(tuán)隊(duì)合作的精神 操作程序: 1.培訓(xùn)師先找一
24、位領(lǐng)導(dǎo)及一位觀察員,單獨(dú)向領(lǐng)導(dǎo)交代任務(wù)并給他一份說明書: -全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過網(wǎng)孔過到網(wǎng)的另一邊 -在整個(gè)過程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng) -每個(gè)洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞 -你們的目的是要獲取最好成績 2.由領(lǐng)導(dǎo)回到小組中傳達(dá)培訓(xùn)師的指令。 3.培訓(xùn)師及觀察員開場觀察小組在聽領(lǐng)導(dǎo)分配任務(wù)時(shí)間的反響,以及他們的方案能力。 4.觀察員記錄小組在執(zhí)行任務(wù)的過程中都出現(xiàn)些什么問題,包括方案方面,溝通方面。 有關(guān)討論: 你對方案的重要性有什么認(rèn)識(shí),你認(rèn)為這次活動(dòng)的方案做得怎樣。 該游戲最難的地方是哪里,怎樣改良。 在活動(dòng)過程中,你感覺團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。風(fēng)中勁草形式:8人
25、一組為最正確類型:建立團(tuán)隊(duì)中的信任時(shí)間:15-20分鐘適用對象:全體學(xué)員活動(dòng)目的:幫助學(xué)員體會(huì)信任的建立,取決于自己對團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的根底,一旦信任完全建立,你會(huì)感覺到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛是則輕松愉快。操作程序:1、培訓(xùn)師讓每組成員圍成一個(gè)向心圓,而培訓(xùn)師自己站在中央來示。2、培訓(xùn)師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。培訓(xùn)師:我叫自己的名字,我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有?全體學(xué)員答復(fù):準(zhǔn)備好了!培訓(xùn)師:我倒了?全體學(xué)員答復(fù):倒吧!3、這時(shí)培訓(xùn)師整個(gè)身體完全倒在團(tuán)隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員把培訓(xùn)師順時(shí)針推動(dòng)兩圈。4、在培訓(xùn)師做完示之后,小組的每位成員都要來試一試。有關(guān)討論:
26、1、該游戲最難的地方是哪里,下次你會(huì)怎樣改良?2、在活動(dòng)過程中,你感覺團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。坐地起身這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。玩法:1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的2、四人手 橋 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?則再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會(huì)較高了。說明:筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許屢次才成功,但證明是可以成功的。這個(gè)游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團(tuán)隊(duì)課程。加油
27、站競爭游戲規(guī)則:1、 全體參加者按自愿或講師指派,組成46人的假設(shè)干小組。小組的總數(shù)必須為偶數(shù)。2、然后每兩組配對,彼此作為競爭對手。每一小組假設(shè)正在經(jīng)營一家汽車加油站。3、請各組分別給自己的加油站命名,報(bào)知講師。4、配對的加油站假設(shè)都處在同一城市,而且坐落在同一條公路穿插的兩側(cè),彼此相對而居。他們爭取著同樣的顧客過往的車輛。5、競爭的對手們在教室中各自集中的地點(diǎn)應(yīng)盡量相隔遠(yuǎn)一點(diǎn),以免討論經(jīng)營策略時(shí)被對方有意無意地竊聽去而失密,亮了底。6、各加油站定期決定下一周的油價(jià)。經(jīng)歷證明:適當(dāng)提價(jià),可增加銷售量;提得過猛,顧客就不敢問津了。但真正的贏利卻與對手的定價(jià)策略密切相關(guān)。 其中規(guī)律:如果雙方維持
28、原價(jià),這一周期雙方的銷售額都只有2萬元;假設(shè)雙方同時(shí)適當(dāng)提價(jià),則這一周期雙方的銷售額都增至3萬元;即共同受益。問題難在僅一方提價(jià),另一方維持原價(jià)時(shí),顧客都涌到對面價(jià)低的一方去,使那邊顧客盈門,門庭假設(shè)市,銷售額猛增至4萬元,而提價(jià)的一方顧客裹足,門可羅雀,銷售額跌至只有1萬元了。請看下表: 定價(jià)決策 本周期銷售額¥甲站乙站 甲站乙站提價(jià)提價(jià)30000 30000原價(jià)原價(jià)20000 20000提價(jià)原價(jià)10000 40000原價(jià)提價(jià) 40000 10000游戲操作步驟:一、第一階段競爭。此階段的特點(diǎn)是兩對手之間互不往來,彼此不通氣,各自關(guān)門決策。這一階段可包括假設(shè)干調(diào)價(jià)周期多可8輪。每一周期給各加
29、油站3分鐘時(shí)間討論并做出定價(jià)決策。決策結(jié)果寫在紙上呈交裁判講師,集中公布。待此階段各輪競賽完畢,裁判總計(jì)銷售額,裁定以下名次或優(yōu)勝方:1、各對競爭者的優(yōu)勝方;2、全班各競爭對兩加油站合計(jì)銷售額最高的一對;3、全班按全階段銷售額的頭一、二、三名。二、 第二階段競爭。方式與第一階段一樣,唯一不同在每一決策前,各站派出一代表,與對手方面的代表做短期私下接觸溝通,談判協(xié)調(diào)行動(dòng),到達(dá)定價(jià)默契的可能性。名次裁決同前。三、 總結(jié)。兩階段競爭完畢后,各小組分別就以下問題總結(jié)討論: 1、第一第二階段競爭有何不同? 2、在這兩階段,各有何經(jīng)歷教訓(xùn)? 3、最理想的競爭策略是什么? 然后每組推12發(fā)言人,在隨后的班級(jí)
30、討論中向全班報(bào)告討論過程和結(jié)果,展開辯論,爭取達(dá)成共識(shí)。 注意:分享與交流過程由各講師操控,游戲所傳達(dá)的除參與者親驗(yàn)式體會(huì),講師的點(diǎn)撥起著點(diǎn)睛作用,必不可少,須精心準(zhǔn)備。另外,變形還有紙牌游戲等。傳球游戲目的:體會(huì)雙贏人數(shù):20人時(shí)間:20分鐘道具:皮球一個(gè)操作規(guī)則:1、分成4-5個(gè)小組,所有小組圍成一個(gè)大圓圈,一個(gè)組的隊(duì)員必須在一起,不能錯(cuò)開。2、然后將一個(gè)小球交給第一隊(duì)第一名隊(duì)員,要求小球必須傳過每一個(gè)人,不能落地,并規(guī)定在30秒的時(shí)間必須傳完5圈。3、當(dāng)規(guī)定時(shí)間到了,假設(shè)沒有完成5圈,則小球在哪組隊(duì)員手中,該組全體就受罰EG。俯臥撐等。4、游戲進(jìn)展第二輪。考前須知:1、開場后,第一輪他們
31、發(fā)現(xiàn)要在這么短的時(shí)間傳5圈是不可能的;2、在第二輪中,有的隊(duì)可能成心放慢節(jié)奏陷害其他隊(duì)。這時(shí)候講師要引導(dǎo),反復(fù)幾輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),陷害其他隊(duì)并不可取,這是隨機(jī)的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比方大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。3、隊(duì)員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認(rèn)為不公平,所以每輪從不同的起點(diǎn)開場,并在開場前打好預(yù)防針。全體離地的照片游戲道具:數(shù)碼攝像機(jī)、三角架。游戲操作:1、可分成幾組,每組人數(shù)越多越好2、小組必須在指定的5分鐘之完成一項(xiàng)任務(wù):需要利用數(shù)碼攝像機(jī)拍攝一全組人腳全部離地的照片,然后交給主持人。3、小組5分鐘練習(xí)4、比賽開場。5分鐘后完畢。5、回憶過程,分析失敗原因。6
32、、不斷增加人數(shù),挑戰(zhàn)極限。贏得客戶形式:人數(shù)不限類型:團(tuán)隊(duì)建立時(shí)間:講師可自行確定材料:講師用小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里場地:室外約6平方米的空間活動(dòng)目的:*讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神*讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇方案方案以及如何發(fā)揮所有人的長處的*讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力操作程序:1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最正確2、講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)3、講師說明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來一位客戶即絨毛玩具、乒乓球等。它要在我們公司的各個(gè)部門都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶,不能讓
33、客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲完畢。4、客戶巡回規(guī)則如下:A客戶必須經(jīng)過每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成B每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將客戶傳到相鄰的學(xué)員手中C講師將客戶交給第一位學(xué)員,同時(shí)開場計(jì)時(shí)D最后到拿客戶的學(xué)員將客戶拿給講師,游戲計(jì)時(shí)完畢E3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶F學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化5、講師用一個(gè)客戶讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開場后,講師會(huì)依次將3個(gè)客戶從包中拿出來遞給第一位學(xué)員,所有客戶都被最后一位客戶傳會(huì)講師手中時(shí)游戲完畢。6、此游戲可根據(jù)需要進(jìn)展3至4次,每一次開場前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問是否可以更快即可。有關(guān)討論:*剛剛的活動(dòng)中,哪
34、些方面你們對自己感到滿意?可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見*剛剛的活動(dòng)中,哪些方面覺得需要改良?可能答案:一開場思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。*這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配合游戲總結(jié):*要想贏得客戶,企業(yè)的每個(gè)部門都要相互支持和合作。*銷售的成功并不是銷售部門的事情,要取決于全公司的支持*要想在劇烈競爭的環(huán)境中贏得客戶,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力是非常重要的。*創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個(gè)人的支持*團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景編者提示:*游戲非常有趣,材料不多且容易操作*學(xué)員根本上都非常有興趣的投入游戲中*
35、講師可以采用任何其它3樣?xùn)|西代替以上道具*要想增加難度,講師可以增加客戶的數(shù)量誰是勝利者容:6人一起拔河道具:備6個(gè)座墊和結(jié)繩方法:1、6個(gè)人圍成圓圈,坐在座墊上。2、各自捉住自己的一端,司儀發(fā)信號(hào)后即可開場拔河,必須坐好3、出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最后留下來的得勝。啟示:力道的關(guān)系很復(fù)雜,并非有力氣的人一定得勝。迷宮形式:8人一組類型:工程團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練時(shí)間:30分鐘材料:粉筆或單面紙膠帶紙活動(dòng)目的:考驗(yàn)學(xué)員的記憶力及溝通能力、找出溝通過程中經(jīng)常出現(xiàn)的問題及探索出解決這些問題的方法,小組工作時(shí)是否有領(lǐng)導(dǎo)的出現(xiàn)及體會(huì)領(lǐng)導(dǎo)的作用。操作程序:1、培訓(xùn)師先確定一條穿梭時(shí)空隧道的路線,畫在紙上,但不告
36、訴學(xué)員。按照圖中所示,在空地上用粉筆畫出5乘10的方格子或用單面紙膠帶紙?jiān)诘厣腺N出5乘10的方格子。2、培訓(xùn)師給學(xué)員20分鐘做方案,當(dāng)方案時(shí)間一到。學(xué)員將不能用任何帶有人類智慧的語言表達(dá)形式進(jìn)展溝通。3、學(xué)員開場進(jìn)入迷宮。4、當(dāng)?shù)谝粋€(gè)學(xué)員踏入錯(cuò)誤的路線時(shí),培訓(xùn)師吹哨子。該學(xué)員將退出迷宮并排在隊(duì)列的后面,第二位學(xué)員開場嘗試。如果第二位學(xué)員犯了第一位學(xué)員所犯的錯(cuò)誤時(shí),培訓(xùn)師將扣該隊(duì)10分。培訓(xùn)師將記錄該隊(duì)完成工程的時(shí)間??记绊氈?、活動(dòng)開場后不能再問問題。2、學(xué)員之間也不能用任何帶有人類智慧的語言表達(dá)形式進(jìn)展溝通。3、不能在迷宮做任何記號(hào)。4、必須雙腳同時(shí)踩入一個(gè)方格。5、只能按方格的前后左右走
37、,不能走米字形。6、每次只能走一格有關(guān)討論:1、在受限制的環(huán)境下,你們是怎樣進(jìn)展溝通的?2、當(dāng)你走錯(cuò)的時(shí)候,你會(huì)有什么反響?3、是否將信息進(jìn)展了有效的反響?4、培訓(xùn)師匯報(bào)該工程的成績、所用的時(shí)間以及被扣除的總分。5、可以引用到工程管理的要點(diǎn)。鐵達(dá)尼號(hào)形式:10-12人一組類型:戶外團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練時(shí)間:30分鐘材料:木磚24塊每組6塊,4椅子,兩條長繩25M活動(dòng)目的:讓學(xué)員了解在緊急情況下,如何做方案,如何合作以及如何有效地利用有限資源。操作程序1、設(shè)定鐵達(dá)尼號(hào)的場景:鐵達(dá)尼號(hào)即將漂浮,船上的乘客學(xué)員,須在鐵達(dá)尼號(hào)的音樂完畢之前利用僅有的求生工具七塊浮磚,逃離到一個(gè)小島上。2、布置游戲場景:將25M的
38、長繩在空地上擺成一個(gè)島嶼形狀,在另一邊,擺四個(gè)長凳,用另外的繩子做為起點(diǎn)。3、學(xué)員10分鐘時(shí)間討論和試驗(yàn)。4、出發(fā)時(shí),每一個(gè)人必須從長凳的背上跨過就如同從船上的船舷欄桿上跨過,踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何局部都不能與海面地面接觸。5、自離開鐵達(dá)尼號(hào)起,在整個(gè)的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會(huì)將此浮磚踢掉。6、全部人到達(dá)小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。有關(guān)討論1、小組是否確定出領(lǐng)導(dǎo)者?是根據(jù)什么確定的?2、撤離方案的形成是領(lǐng)導(dǎo)的決定還是小組討論的結(jié)果?3、你們的方案是否堅(jiān)決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?4、事后回憶當(dāng)初的方案覺得時(shí)候可行?有更好的
39、方案嗎?為什么當(dāng)時(shí)沒有想到或沒有提出來?5、小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?定向?qū)氝@是一個(gè)一流的戶外游戲,但它需要一個(gè)廣闊的場地和相當(dāng)?shù)娜耸?。玩法?、在一個(gè)指定圍如一個(gè)營地設(shè)定數(shù)個(gè)關(guān)卡,而參加者則分成假設(shè)干組,它們首先會(huì)得到一個(gè)指示,要他們到其中一個(gè)關(guān)卡去每組都會(huì)有不同的指示。2、當(dāng)他們到達(dá)關(guān)卡之后,他們要受到一些考驗(yàn),例如:一起唱一首歌答問題做掌上壓吃東西如一人兩只香蕉等等。3、當(dāng)他們通過了考驗(yàn),這個(gè)關(guān)卡的負(fù)責(zé)人便會(huì)給他們一個(gè)證明,并告訴他們下一個(gè)關(guān)卡在哪里。如此類推,到他們完成了最后一個(gè)關(guān)卡的考驗(yàn)之后,他們便需要回到總部報(bào)到,先到者為勝出。注意:1、這個(gè)游戲需要詳
40、細(xì)的籌劃和準(zhǔn)備,例如要設(shè)定每一個(gè)組的路線不能重疊,每個(gè)關(guān)卡的考驗(yàn)也最好不要重復(fù)。2、事前亦要先知道場地的資料,并讓各主持人和各組都有場地的地圖。3、要留意天氣,假設(shè)下雨或太曬都很容易令玩者怨聲載道,甚至出意外。ABC Counts借著找東西培養(yǎng)組中的團(tuán)隊(duì)精神 人數(shù):不限 場地:不限 道具:一組一個(gè)袋子 適合:全部的人 游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。給每組一個(gè)袋子。 2. 在限定的場所中,尋找二十六個(gè)物品,每個(gè)物品名字的開頭 必須是二十六個(gè)英文字母的順序。All Tied Up著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù) 人數(shù):不限 場地:不限 道具:繩子或其它可以綁的東西 適合:全部的人
41、 游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。 2. 每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。主持人 幫助把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。 3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的, 主持人想些任務(wù)要每組去完成。 題目例子: 調(diào)Root Beer Floats給每個(gè)人;吃午餐;包禮物; 完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水;抓球時(shí)機(jī)本錢,是指由于將*種資源用于*種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用于*一種用途,就不得不放棄將這種資源用于其他各種用途的時(shí)機(jī),放棄了這些時(shí)機(jī),也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這
42、些收益中的最高值就是將該資源使用于*種特定用途而付出的代價(jià)或本錢。所以,準(zhǔn)確把握時(shí)機(jī)本錢無論對企業(yè)還是對個(gè)人都至關(guān)重要。 目標(biāo):使學(xué)員正確認(rèn)識(shí)自己的實(shí)力以及對時(shí)機(jī)的正確評(píng)價(jià)、選擇等。時(shí)間:15-20分鐘教具:準(zhǔn)備乒乓球假設(shè)干只,用適當(dāng)?shù)姆椒ㄔ谄古仪蛏线M(jìn)展編號(hào),并用塑料袋裝好。過程:1、 將學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。2、 宣布游戲規(guī)則:1)不同編號(hào)的乒乓球代表不同分值。2)每個(gè)人只能抓一次,時(shí)間為10秒。3)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):A小組成員估計(jì)抓數(shù)與實(shí)際抓數(shù)差值的絕對值的和越小越好;B小組成員每個(gè)人抓數(shù)的分值和越大越好。評(píng)分表小組名:_ 小組成員 估計(jì)數(shù)A 實(shí)際數(shù)B 絕對值A(chǔ)-B 個(gè)人分值和 1 2 3 4
43、5 6 7 8 小計(jì) 3、 培訓(xùn)師請學(xué)員估計(jì)一只手能抓起多少只乒乓球,并進(jìn)展統(tǒng)計(jì):最少的只數(shù)是多少;最多的只數(shù)是多少;答復(fù)每一個(gè)數(shù)字的人數(shù)又是多少。4、 培訓(xùn)師讓學(xué)員試著抓乒乓球只能用一只手,不能用另一只手幫助,看他們能抓多少個(gè)。5、 其他學(xué)員觀察與他們先前的估計(jì)數(shù)字是否有出入。6、 學(xué)員分享討論:A 游戲中發(fā)生了什么樣的情況,為什么?B 對我們有何經(jīng)營管理上的啟示?點(diǎn)評(píng):1學(xué)員在抓乒乓球前,一般都不能準(zhǔn)確估計(jì)自己終究能抓起多少只乒乓球,并且多數(shù)人低估了;同樣地往往不能準(zhǔn)確的估計(jì)自己的實(shí)力,面對時(shí)機(jī)往往會(huì)高估抓住時(shí)機(jī)的難度,而不去嘗試,所以會(huì)錯(cuò)過很多時(shí)機(jī)。2每個(gè)球都有編號(hào),不同的編號(hào),代表了不
44、同的分值,學(xué)員在抓乒乓球時(shí),有沒有考慮要抓住分值大的乒乓球呢;同樣的,不同的時(shí)機(jī),其價(jià)值大小是不同的,人們面對眾多的時(shí)機(jī),是否能看清哪些時(shí)機(jī)的價(jià)值較大,并抓住他們呢?3現(xiàn)實(shí)中人們遇到的時(shí)機(jī)很多,企業(yè)的時(shí)機(jī)也很多,抓住了時(shí)機(jī),就一定能挖掘和利用這個(gè)時(shí)機(jī)的價(jià)值嗎?不見得,因?yàn)闊o論是個(gè)人,還是企業(yè),能力總是有限的,所以不可能利用好每一個(gè)時(shí)機(jī)。人們只有在自身實(shí)力與掌握時(shí)機(jī)的難度兩者間進(jìn)展權(quán)衡,充分發(fā)揮自身的實(shí)力,做好自己力所能及的事情,不要貪多嚼不爛。踩數(shù)字形式:不限類型:團(tuán)隊(duì)建立時(shí)間:20分鐘材料:一根7米長的繩子、33大小為A4紙一半的紙場地:空地活動(dòng)目的:1團(tuán)隊(duì)成員之間協(xié)調(diào)、配合的重要性格2讓學(xué)
45、員活動(dòng)起來操作程序1,將學(xué)員分成5-7人的小組2,講師在空地上用繩子圍成一個(gè)邊長為1。5米左右的正方形3,講師用粗碳素筆在每紙上寫上,從1-33,然后將紙寫有的一面朝上,不分次序和方向隨意均勻散落在正方形,但紙不能重疊覆蓋。4,在離正方形十米遠(yuǎn)處,劃一起跑線。5,整個(gè)游戲期間紙位置不得更改。A,游戲開場前,小組成員全部站在起跑線外。B,講師喊開場后同時(shí)開場計(jì)時(shí),所有小組成員跑到正方形周圍,用腳按順序踩完所有的數(shù)字。C,踩的過程中,任何時(shí)候不允許有兩只或兩只以上的腳同時(shí)在正方形,否則犯規(guī)。D,踩完所有數(shù)字后,小組成員全體回到起跑線外停頓計(jì)時(shí)。E,所有小組的任務(wù)是用最短的時(shí)間按游戲規(guī)則要求完成上述
46、過程。所用的時(shí)間最短者為勝者。7,每一組完畢后,講師宣布該小組所用時(shí)間。8,此游戲在開場前可給予所有小組5分鐘左右的討論時(shí)間,此游戲可進(jìn)展3至5輪。有關(guān)討論1在你們接到任務(wù)之后,所做的第一件事是什么?引導(dǎo)方向:有沒有想主意,收集意見,做方案,確定執(zhí)行方案。2你們覺得整個(gè)游戲中最困難的局部是什么?可能答案/總結(jié)歸納:分工后協(xié)調(diào)一致,追求速度而又不犯規(guī)。3你們?nèi)〉贸晒Φ年P(guān)鍵是什么?可能答案/引導(dǎo)方向:嚴(yán)格分工,各司其職,默契配合。比薩斜塔概要:利用名片搭建比薩斜塔道具:廢棄的名片假設(shè)干玩法:1、個(gè)人成組對抗3-4名或團(tuán)體分組對抗一組2-3名2、每人各發(fā)10-20名片3、做法:將名片稍稍對折站立置于
47、桌面上,然后疊上一平面的名片,再置上一對折的名片,以此類推,愈疊愈高。4、限時(shí)三分鐘,疊得最高者獲勝,如果倒塌,需重新來過。比比誰高形式:4-5人一組類型:創(chuàng)新類時(shí)間:活動(dòng)分2次進(jìn)展,每次10分鐘材料:每組一套工具撲克牌兩副、吸管60支,萬字夾一盒操作程序:1、培訓(xùn)師發(fā)給每組撲克牌兩幅,萬字夾一盒。2、每個(gè)小組在規(guī)定的時(shí)間利用材料做一個(gè)物體,使物體做得盡量又高又穩(wěn)固。3、培訓(xùn)師測量物體的高度。在測量前,要先用力拍一下桌子。4、做得最高的物體為勝。5、在第二次活動(dòng)時(shí),培訓(xùn)師將另外的材料吸管發(fā)給學(xué)員。規(guī)則同上一次一樣。有關(guān)討論1、小組如何通過討論進(jìn)展創(chuàng)新?2、第二次創(chuàng)新和第一次創(chuàng)新有什么不同?大風(fēng)
48、吹人數(shù):不限場地:室適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 把比人數(shù)少一椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。2. 除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每椅子限坐一人。3. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說大風(fēng)吹,他說有*的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有*的人起來換位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4. 坐鬼三次的人則算輸,需承受處分。題目例子:鬼:大小風(fēng)吹 其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼鏡的人如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!記憶考驗(yàn)簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:
49、不限適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開場說今天我吃了一個(gè)為隨意食物名!2. 接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè),二個(gè)不同的食物名!3. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯超級(jí)大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手場地:室適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:1. 分組,每組人數(shù)不限2. 每組派出一人面對面坐在中央中間可放一椅子3. 主持人在宣布題目后,分別把二答案放在出來的兩人頭上。這
50、兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4. 當(dāng)主持人說開場時(shí),二人可以開場問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶問。問的問題也只能問是非題。5. 隊(duì)員可在旁邊幫助答復(fù),但不能問問題或講答案出來。6. 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題看題目難度而訂,有三次看題目難度而訂的時(shí)機(jī)猜答案。7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8. 可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須承受處分。題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物。可適團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比方:團(tuán)體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?勇于承當(dāng)責(zé)任規(guī)則:
51、學(xué)員相隔一臂站成幾排視人數(shù)而定,我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:對不起,我錯(cuò)了!做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?面對錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人成認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣成認(rèn),因?yàn)楹茈y克制心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來成認(rèn)自己錯(cuò)了。萬花筒比賽工程:50人混合團(tuán)體比賽比賽規(guī)則:所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。5
52、0人隨意站立在指定的圈,游戲開場,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停頓,當(dāng)主持人喊到山茶花時(shí),場的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到水仙花時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈,牽牛花就只要1個(gè)人站好就可以,但凡沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。評(píng):要求你的反響敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停頓,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。游戲時(shí)間:每輪15分鐘左右游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人獎(jiǎng)品數(shù)量:每輪游戲獎(jiǎng)品數(shù)量根據(jù)實(shí)際而定10份以下抓手指目 的集中注意力。方
53、法 學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。教師發(fā)出原地踏步走的口令后,全體踏腳步。教師可用1、2、1的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出1、2、3!的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。規(guī) 則1.搶口令者抓住無效。2.手掌不開,抓住無效。城堡攻防講解故事和玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。他們各自的代表動(dòng)作:天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。雙方在
54、自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開場,同時(shí)做動(dòng)作。1、按照天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使的原則,贏的一方開場追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開場盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停頓逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開場游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停頓,人多方獲勝。2、如果第一次出的動(dòng)作一樣,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對方俘虜,
55、到對方城堡等候處理。萬里長城1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個(gè)口令比方叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走,聽到后必須按口令做,否則受罰。2、游戲開場,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開場倒數(shù)10-9-8-。-1,站起。4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了5、活動(dòng)完畢可以請人談?wù)劯惺?。?qiáng)渡金沙江模擬背景:生活在邊陲金沙江邊的一個(gè)少數(shù)民族,每年春江水暖的時(shí)候,都要
56、舉行聲勢浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是船而是橋,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負(fù)的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團(tuán)隊(duì)管理思想活動(dòng)目標(biāo):體驗(yàn)統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)對于團(tuán)隊(duì)績效的重要性;領(lǐng)導(dǎo)能力和創(chuàng)新精神的訓(xùn)練;練習(xí)分析、目標(biāo)、戰(zhàn)略、方案、分工的工作程序;強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)溝通和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);回歸自然,娛樂身心。容梗概:分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名.。任務(wù):每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具包括紙板箱、封箱帶、百得膠等,自行設(shè)計(jì)、制作兩座一樣的橋,并以這兩座橋作為渡江工具,渡過規(guī)定寬度的金沙江。其中,所用原
57、材料和工具較少、制作時(shí)間較短、渡江速度較快、橋身強(qiáng)度及美觀度較高、方案性較好、隊(duì)員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。渡江要求:同組的10個(gè)人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個(gè)人再全部轉(zhuǎn)移到B橋上,如此不斷前進(jìn)。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來拋接小熊活動(dòng)容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個(gè)拋手詢問下一個(gè)目標(biāo)傳遞者:準(zhǔn)備好了沒有,在接的人應(yīng)答準(zhǔn)備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計(jì)時(shí);在規(guī)則熟知后,快速傳接一圈,計(jì)時(shí);再次開場,此時(shí)有不斷的布熊玩具20個(gè)被拋入場中,看有多少個(gè)小熊是按照最后順序歸到最后者?活動(dòng)目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;在
58、外界環(huán)境變化,多線程工作中的處理工作能力;活動(dòng)道具:球;布玩具20個(gè)盲人運(yùn)球任務(wù):由隊(duì)長指揮隊(duì)員將紅桶中的球全部運(yùn)到藍(lán)桶中。注意,整個(gè)過程中隊(duì)員的手不能接觸球;不能移動(dòng)桶,可使用場地的物品。規(guī)則:以15人為例15人中選1人為隊(duì)長,站在指定位置;選2人作副隊(duì)長,站在距離隊(duì)長10米遠(yuǎn)的位置;其余12人,每3人一組;站在距副隊(duì)長5米位置,面向隊(duì)長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;在每組人側(cè)前1米處放置兩組工具。在副隊(duì)長和隊(duì)長中間的位置放置兩只藍(lán)桶。所有隊(duì)員準(zhǔn)備就緒,將任務(wù)卡交給隊(duì)長?;顒?dòng)開場。道具:4個(gè)紙杯,8個(gè)匙,8雙筷子,4把叉,1任務(wù)卡
59、。1題目卡可作為副隊(duì)長的干擾工程Moving&Meeting模擬背景:你是一名深入敵后的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴,然后去執(zhí)行一項(xiàng)絕密任務(wù),與此同時(shí),另外7人也收到了同樣的命令問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點(diǎn)和接頭暗語活動(dòng)地點(diǎn):*市玉山風(fēng)景區(qū)亭林園,或龍獅騰其它基地?;顒?dòng)時(shí)間:1天活動(dòng)目標(biāo):體驗(yàn)統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)對于團(tuán)隊(duì)績效的重要性;強(qiáng)化員工的責(zé)任意識(shí)和紀(jì)律意識(shí);培養(yǎng)員工之間的相互信任;幫助員工認(rèn)識(shí)個(gè)體的工作對于提高團(tuán)隊(duì)效率的重要性;回歸自然,娛樂身心。容梗概:任務(wù):每個(gè)小組按照司令部的指示,經(jīng)過4次在指定地點(diǎn)的神秘接頭,找到與
60、自己同屬一個(gè)團(tuán)隊(duì)的同伴,而接頭的唯一方式是暗語如上句是:比爾蓋茨,下句是:小飛刀密令:出發(fā)前,每個(gè)小組的隊(duì)員會(huì)領(lǐng)到一行軍圖并領(lǐng)取由司令部簽發(fā)的該小組行動(dòng)密令包裹,包裹有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍(lán)5種顏色接頭:翻開密令,將看到司令部簽發(fā)的一系列充滿懸念和未知的行動(dòng)指令,不過,只要每個(gè)小組時(shí)刻牢記自己的使命、嚴(yán)格執(zhí)行司令部的命令,勝利將離我們越來越近會(huì)師:在第四次接頭之后,所有隊(duì)員須盡快趕到指定地點(diǎn),并通過相互接過頭的隊(duì)員的相互指認(rèn),使同一團(tuán)隊(duì)的隊(duì)員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后開場新的征程青蛙大戰(zhàn)活動(dòng)目的競爭與合作問題分析與決策器材場地室外平坦的場地均可,1216人一組偶數(shù)為佳墊子
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年度網(wǎng)絡(luò)安全保障與數(shù)據(jù)保護(hù)合同
- 2024年度中美航天技術(shù)研發(fā)與合作合同
- 吊裝工種安全管理要點(diǎn)
- 2024年度版權(quán)許可合同:某音樂平臺(tái)版權(quán)許可使用協(xié)議
- 2024年工業(yè)園區(qū)環(huán)衛(wèi)服務(wù)承包合同
- 2024年建筑工程勞務(wù)分包作業(yè)協(xié)議
- 2024年戊方衛(wèi)星通信服務(wù)合同
- 2024年專業(yè)鋼管工勞務(wù)分包協(xié)議
- 北師大版數(shù)學(xué)五年級(jí)下冊期末考試試題附答案
- 房產(chǎn)公司銷售主管聘用協(xié)議模板2024
- 新奧集團(tuán)業(yè)務(wù)領(lǐng)先模型(BLM)應(yīng)用實(shí)踐PP課件
- 土地開發(fā)整理項(xiàng)目預(yù)算編制實(shí)務(wù)課程
- 農(nóng)貿(mào)市場索證索票制度(3篇)
- 第三章-信用評(píng)級(jí)方法-《信用評(píng)級(jí)理論與實(shí)務(wù)》課件
- 社區(qū)工作者經(jīng)典備考題庫(必背300題)
- 介入治療質(zhì)量管理考核標(biāo)準(zhǔn)
- 三年級(jí)上冊數(shù)學(xué)教案-7.2噸的認(rèn)識(shí):感受并認(rèn)識(shí)質(zhì)量單位噸▎冀教
- 部編版《美麗的小興安嶺》第二課時(shí)(完美版)課件
- 杭州市高層次人才分類認(rèn)定申請表-
- 混凝土建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)顧祥林混凝土結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)概論
- 相機(jī)檢定報(bào)告-5d2參數(shù)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論