產(chǎn)品成長體系設計的時間軸線_第1頁
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1、產(chǎn)品成長體系設計的時間軸線在產(chǎn)品發(fā)展過程中所,每個階段所相關(guān)聯(lián)的成長體系建設每個重點是不同的,確立該文總結(jié)了建立成長體系的一些經(jīng)驗,與大家一同分享。首先成長體系的目的簡單講起就是促活和留存。轉(zhuǎn)型期體系通過可量化、可運算的用戶行為來累加計算用戶對產(chǎn)品的忠誠度和貢獻度,并以此為依據(jù)進行用戶運營。但是,我們必須有一個基本認識,成長體系只是手段,產(chǎn)品才是最重要的,只有產(chǎn)品真正有吸引力時,成長體系才可能將產(chǎn)生積極的成長期影響,正所謂雪中送炭難再,錦上添花易。因此,消費者用戶成長體系出現(xiàn)了兩個謬論:那么用戶發(fā)展壯大體系,還有他的隱含理由嗎?這難道是人們的一廂情愿?回答這個問題也容易。除非你的品牌是一個劃時

2、代劃時代產(chǎn)物,例如微軟的個人電腦,蘋果的 iphone ,否則,在同類行產(chǎn)品中不具備絕對領(lǐng)先優(yōu)勢的時候,做出好的體系至少可以成為一個產(chǎn)品加分的部分。另外,成長體系也是引導用戶使用產(chǎn)品轉(zhuǎn)型期核心業(yè)務的手段之一,合理引導用戶,維持產(chǎn)品運營??戳艘恍╆P(guān)于成長體系的文章,大多闡述和分析了成長的內(nèi)容和做法,本文產(chǎn)品銷售嘗試以產(chǎn)品發(fā)展的時間線,淺析一下每個階段的基礎(chǔ)建設策略。如果從一個產(chǎn)品的發(fā)展過程來建設成長體系,我所理解的成長體系可以分為三個階段去迭代。在沒有想清楚產(chǎn)品發(fā)展路線的時候,這三個階段的遞歸需要串行實現(xiàn),下一個步驟是上一個步驟的修正和補全;如果對于商品定位已經(jīng)很清晰,可以三者并行設計,經(jīng)驗這需

3、要產(chǎn)品經(jīng)理有著豐富的領(lǐng)域經(jīng)驗。積分系統(tǒng)積分電子系統(tǒng)可以最先建立,積分的特點就是可以消費性進行消費。前期產(chǎn)品,用戶需要用最短的時間得到最大的利益。婚姻生活是慢慢培養(yǎng)的,一上來就講情懷是對用戶的不尊重。積分的獲取可以通過使用產(chǎn)品的主流程獲取,具體的獲取規(guī)則先陷入僵局不展開說,設計思路以簡單明了為規(guī)則。用戶 5 秒之內(nèi)可以理解并記住規(guī)則,這就是你的產(chǎn)品的特色。誠意很重要,現(xiàn)在的用戶都被訓練到?jīng)]有誠意的羊毛都懶得薅。快速給到用戶反饋,不要試圖一次考驗用戶的耐性,用戶是經(jīng)受不住考驗的。積分的消費綜上分為兩類:自有資源和異業(yè)資源。考慮到成本因素,產(chǎn)品自身需要對積分成功進行金錢的折合計算,對于邊際成本低的(

4、多為自有資源)可讓利給用戶,真金白銀買的異業(yè)資源可以進行限制性兌換。這里在多說一下,異業(yè)合作適當接入符合產(chǎn)品自身定位和品性的資源。不要讓用戶覺得這是一款品味的產(chǎn)品。積分系統(tǒng)是在產(chǎn)品初期給高頻參與用戶實惠的手段。目的就是通過積分的附加值留住用戶。反正刷微信和支付寶都一樣,支付寶送積分,那就刷支付寶好了。等級系統(tǒng)注冊登記系統(tǒng)的建設本身需要在有一定用戶的基礎(chǔ)上在開啟。除非你可以很準確的判斷以之出以用戶敏感點在哪,產(chǎn)品的什么業(yè)務范圍是用戶最需要的,什么拆裝又是你想讓用戶去完成的。兩者交集越大,等級系統(tǒng)內(nèi)的設計就越容易。等級表象系統(tǒng)的本質(zhì)是為核心業(yè)務服務的,等級達標的路徑設計原則其實就是刺激用戶核心業(yè)務

5、。具體講,如果說積分系統(tǒng)是線性的,等級則更像是里程碑。用戶等級的通過經(jīng)驗或成長值來積累。一般設計為指數(shù)型函數(shù)。如果級別較少,可以考慮經(jīng)驗值回收機制。經(jīng)驗值的以獲取可以用過在用產(chǎn)品新手任務、主線任務、每日任務來獲取,在此也先不展開。等級的提升要有對應的獎勵,獎勵可分為可藻酸獎勵(券、積分等)、特權(quán)性獎勵。特權(quán)性獎勵的彈性可以根據(jù)用戶的分級來制定,并在多個地方好好彰顯會員等級之間的差異,刺激低第三級不懈用戶努力向高級別邁進。勛章系統(tǒng)先講個故事,好比我們?nèi)ベI到衣服,隨便進了一家店,買了一件衣服,買單時店員說:您辦張會員卡吧,不要錢,今天的消費需求可以積分,積分多了可以打折,電影票也可以升級。你會想這

6、還好啊,那辦一個吧! 店員接著說恭喜您,榮譽您還成為了我們的榮譽營業(yè)員 ! 你在心里想這是什么鬼!我們還不熟,這么熱情,難道有什么圖謀?在實際生活中,對話應該在會員卡升級處就結(jié)束了,因為后續(xù)的對話是我編的,想必大家看了也覺得這好尷尬。但這種反倒尷尬的事現(xiàn)在卻屢屢發(fā)生。作為用戶那時很多APPi冊后,才進去點了幾下,勛章你的勛章系統(tǒng)就得到了好幾個,“新手報到”、“小試牛刀”、“對號入座”等等榮譽,這都是什么鬼?勛章的定義表述是授給有功者的榮譽證章。雖然現(xiàn)如今已經(jīng)廣義化了,但是也不至于這么廉價吧。這么容易得到只會讓用戶覺得這太不高級了。勛章系統(tǒng)的最大作用是一個經(jīng)過努力后成就感自我實現(xiàn)的成就感,是精神激勵。雖然目前仍然市面上大多是APi前邊就有一個勛章系統(tǒng),但是同質(zhì)化嚴重,用戶看到后心理沒有激起一點漣漪,往往即使是產(chǎn)品經(jīng)理的自 high 。所以說,勛章系統(tǒng)的建設,是第三階段考慮的事情。勛章本身不是物質(zhì)獎勵,而是用戶對產(chǎn)品的歸屬感和自我實現(xiàn)成就感。產(chǎn)品如果能做到這個等級,我認為已是相當成功了。勛章系統(tǒng)預示的是回憶,是驕傲。設計勛章系統(tǒng)的設計必需分檔,獲取勛章難度要分級。要讓每個階段的用戶都廣告主需要努力才能得到。勛章是稀缺資, UI 設計以及勛章的名字都是要進行符合產(chǎn)品定位的打磨成長體系是必要的,是維系消費者的重要手段之一。產(chǎn)品初期可以只考

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