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文檔簡介

1、模塊導(dǎo)讀 模塊01After Effects入門Adobe After Effects 是由世界著名的圖形設(shè)計(jì)、出版和成像軟件設(shè)計(jì)公司Adobe Systems Inc開發(fā)的一款基于PC和MAC平臺(tái)的專業(yè)非線性特效合成軟件。在本章中,將會(huì)學(xué)習(xí)如何構(gòu)建一個(gè)典型的After Effects項(xiàng)目。任務(wù)1安裝After EffectsAdobe After Effects是由世界著名的圖形設(shè)計(jì)、出版和成像軟件設(shè)計(jì)公司Adobe Systems Inc.開發(fā)的一款基于PC和MAC平臺(tái)的專業(yè)非線性特效合成軟件。它是一個(gè)靈活的基于層的后期合成軟件,能與Adobe公司出品其它軟件(如Premiere、Phot

2、oshop、Illustrator等)無縫結(jié)合,也能與主流的3D軟件(如Softimage,Maya,Cinema4D,3ds Max等)結(jié)合良好。其最新版本為After Effects CS4,也就是After Effects 9.0。任務(wù)1安裝After EffectsWindows操作系統(tǒng)下,安裝機(jī)器的系統(tǒng)配置應(yīng)滿足如下要求: 1.5GHz 或更快的處理器 Microsoft Windows XP(帶有Service Pack 2,推薦Service Pack 3)或Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterprise 2GB內(nèi)存

3、 1.3GB可用硬盤空間用于安裝;可選內(nèi)容另外需要2GB空間; 1280 x900屏幕,OpenGL 2.0兼容圖形卡 DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器 使用QuickTime功能需要QuickTime 7.4.5軟件 在線服務(wù)需要寬帶Internet連接任務(wù)1安裝After Effects在Mac OS操作系統(tǒng)下,安裝機(jī)器的系統(tǒng)配置應(yīng)滿足如下要求:多核Intel處理器 Mac OS X10.4.11-10.5.4版 2GB內(nèi)存(運(yùn)行多個(gè)組件時(shí)推薦使用更大內(nèi)存)2.9GB可用硬盤空間用于安裝;安裝過程中需要額外的可用空間 1280 x900屏幕,OpenGL 2.0兼容圖形卡 某些GPU加速功能需要Sha

4、der Model 3.0圖形支持 DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器(DVD 創(chuàng)建需要 SuperDrive) 需要QuickTime 7.4.5 軟件實(shí)現(xiàn)QuickTime和多媒體功能 在線服務(wù)需要寬帶Internet連接任務(wù)1安裝After Effects下面,我們將以PC機(jī)上的安裝為例,對(duì)After Effects CS4的安裝過程進(jìn)行介紹。首先,退出安裝電腦中正在執(zhí)行的所有應(yīng)用程序。接著,在DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器中插入安裝光盤,按照屏幕提示進(jìn)行操作。當(dāng)啟動(dòng)After Effects CS4安裝程序時(shí),安裝程序首先會(huì)彈出一個(gè)如圖1-1所示的界面,表示安裝程序已經(jīng)啟動(dòng),正在檢測系統(tǒng)配置。圖1-1 安裝程

5、序:正在初始化任務(wù)1安裝After Effects如果系統(tǒng)配置達(dá)不到安裝要求,將會(huì)彈出如圖1-2所示的對(duì)話框圖1-2 安裝程序-警告任務(wù)1安裝After Effects當(dāng)系統(tǒng)檢測完畢后,將進(jìn)入如圖1-3所示的“After Effects CS4安裝-歡迎”界面。你可以選擇輸入序列號(hào)或是選擇安裝軟件試用版。圖1-3 安裝-歡迎任務(wù)1安裝After Effects單擊【下一步】,將進(jìn)入安裝的“許可協(xié)議”面板。單擊【接受】按鈕,安裝程序?qū)⑦M(jìn)入如圖1-4所示的“選項(xiàng)”面板。在這里,你可以設(shè)置安裝語言、安裝位置、以及安裝對(duì)象。圖1-4 安裝-選項(xiàng)任務(wù)1安裝After Effects當(dāng)完成相關(guān)設(shè)置后,點(diǎn)擊

6、【安裝】按鈕,安裝程序?qū)⑦M(jìn)入如圖1-5所示的“安裝-進(jìn)度”界面。圖15 安裝-進(jìn)度任務(wù)2熟悉After Effects工作區(qū)任務(wù)2熟悉After Effects工作區(qū)一些常用的工具包括:選取工具:用于選取、移動(dòng)合成窗口或者層窗口中的對(duì)象。手掌工具:用于平移視圖??s放工具:用于放大和縮小視圖。默認(rèn)情況下是放大工具,按 下 Alt 按鍵時(shí)變?yōu)榭s小工具。雙擊該工具時(shí),將按 照原始大小顯示視圖。旋轉(zhuǎn)工具:用于旋轉(zhuǎn)合成窗口中的素材。攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)工具:用于對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。軸心點(diǎn)工具:用于改變對(duì)象軸心點(diǎn)位置。任務(wù)2熟悉After Effects工作區(qū)一些常用的工具包括:矩形遮罩工具:用于建立矩形遮罩。鋼

7、筆工具:用于繪制貝塞爾曲線。文本工具:用于建立或者修改文本層。畫筆工具:用于對(duì)圖層實(shí)現(xiàn)特效繪制。印章工具:用于復(fù)制指定的內(nèi)容。橡皮擦工具:用于擦除圖層上不需要的筆觸。任務(wù)2熟悉After Effects工作區(qū)預(yù)覽面板(Preview Panel)跳至起始按鈕:按下該按鈕,時(shí)間指針將跳回起始處。逐幀后退按鈕:其對(duì)應(yīng)快捷鍵為PageDown鍵。 逐幀后退按鈕:按下該按鈕,將播放當(dāng)前窗口中的視頻 。 逐幀播放按鈕:其對(duì)應(yīng)快捷鍵為PageUp鍵。跳至末尾按鈕:按下該按鈕,時(shí)間指針將跳至末尾處。音頻開關(guān):決定是否播放音頻。循環(huán)播放開關(guān):決定以何種循環(huán)模式進(jìn)行播放。 內(nèi)存預(yù)覽播放:將工作區(qū)內(nèi)的合成影像載入

8、內(nèi)存中進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽任務(wù)3新建一個(gè)After Effects項(xiàng)目一個(gè)After Effects項(xiàng)目實(shí)際上就是一個(gè)用于保存合成層(Composition)和項(xiàng)目中所使用素材的源文件的引用的單個(gè)文件。After Effects項(xiàng)目文件的后綴名為.aep或.aepx。其中,.aep表示該文件為二進(jìn)制項(xiàng)目文件,.aepx表示該文件為基于文本的XML項(xiàng)目文件圖1-9 提示保存項(xiàng)目任務(wù)3新建一個(gè)After Effects項(xiàng)目(1)啟動(dòng)After Effects,系統(tǒng)將直接打開一個(gè)如圖1-11所示的未命名工程文件(Untitled Project.aep)。圖1-11 未命名工程文件任務(wù)3新建一個(gè)After

9、Effects項(xiàng)目(2)選擇File(文件)Save As(另存為),打開如圖1-12所示的Save As對(duì)話框,選擇指定的保存位置,并將文件名修改為Lesson1-1.aep,然后單擊【保存(S)】按鈕。圖1-12 保存工程文件任務(wù)4導(dǎo)入素材在項(xiàng)目開始之前,我們所做的第一件事情通常就是為其添加素材。圖1-14 項(xiàng)目面板(1)選擇File(文件)Import(導(dǎo)入)File(文件),或者按下快捷鍵Ctrl+I,或者雙擊項(xiàng)目面板(Project Panel)的下方,如圖1-14所示。任務(wù)5新建一個(gè)Composition(合成)接下來的工作環(huán)節(jié)是創(chuàng)建Composition。一個(gè)After Effe

10、cts Composition同時(shí)擁有空間維度和時(shí)間維度。我們可以在其中創(chuàng)建所有的特效(Effects)、圖層(Layer)和動(dòng)畫(Animation)。Composition通常包含一個(gè)或多個(gè)圖層。任何一項(xiàng)被添加至Composition中的事物,無論是靜態(tài)圖像、運(yùn)動(dòng)圖像序列、音頻文件、燈光層、攝像機(jī)層,還是另一個(gè)Composition,都被視為一個(gè)新的圖層。一個(gè)簡單的項(xiàng)目可能只包含一個(gè)Composition。不過,如果項(xiàng)目比較復(fù)雜的話,你也可以創(chuàng)建多個(gè)Composition。我們可以通過下述方法為某個(gè)特定的素材文件創(chuàng)建Composition:任務(wù)5新建一個(gè)Composition(合成)方法1

11、:選中項(xiàng)目面板中某個(gè)素材文件,不妨假設(shè)為Totalwar1.jpg,將其拖動(dòng)至Composition面板,如圖1-16所示; 圖1-16 拖動(dòng)素材文至Composition面板任務(wù)5新建一個(gè)Composition(合成)方法2:將選中的素材文件拖動(dòng)至【Create a new Composition】按鈕 ,如圖1-17所示;圖1-17 拖動(dòng)素材文件至【Create a new Composition】按鈕任務(wù)5新建一個(gè)Composition(合成)方法3:將選中的素材文件拖動(dòng)至Timeline面板,如圖1-18所示。圖1-18 拖動(dòng)素材文件至Timeline面板任務(wù)5新建一個(gè)Composit

12、ion(合成)然后,釋放鼠標(biāo)左鍵。After Effects將會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)與該素材文件的名稱一致的Composition,如圖1-19所示。圖1-19 新建的Totalwar1 Composition任務(wù)6添加特效在Composition建立之后,我們就可以在其中應(yīng)用特效、執(zhí)行變換、以及添加動(dòng)畫了。常用的添加特效的方法有:方法1:右鍵點(diǎn)擊Timeline面板或者Composition面板中的某個(gè)特定的Composition,在彈出的菜單中選擇EffectColor CorrectionBrightness & Contrast,如圖1-22所示。任務(wù)6添加特效圖1-22 右鍵添加特效任務(wù)6添

13、加特效方法2:選中項(xiàng)目面板中某個(gè)特定的Composition,然后在特效與預(yù)設(shè)面板中選擇某個(gè)特效,不妨假設(shè)為Color CorrectionBrightness & Contrast,并雙擊它,如圖1-23所示。圖1-23 通過特效與預(yù)設(shè)面板添加特效任務(wù)6添加特效方法3:選中項(xiàng)目面板中的某個(gè)特定的Composition,在菜單欄中選擇EffectColor CorrectionBrightness & Contrast,如圖1-24所示。圖1-24 通過菜單添加特效任務(wù)6添加特效選擇應(yīng)用某個(gè)特定的特效后,After Effects將會(huì)彈出相應(yīng)的特效控制面板,如圖1-25所示。然后,我們就可以利

14、用它來設(shè)置特效相關(guān)的選項(xiàng)參數(shù),以獲得期望的效果。圖1-25 Brightness & Contrast特效控制面板任務(wù)6添加特效提示:我們還可以通過下述方法打開Brightness & Contrast特效控制面板:在Timeline面板中選擇某個(gè)特定的Composition,單擊素材文件名稱前的三角形按鈕,展開特效控制欄,如圖1-26所示。利用該特效控制欄,我們也可以設(shè)置Composition的亮度和對(duì)比度。任務(wù)6添加特效圖1-26 Brightness & Contrast特效控制欄任務(wù)6添加特效接下來,就可以設(shè)置Brightness & Contrast特效的選項(xiàng)參數(shù)了。如果我們將Bri

15、ghtness(亮度)和Contrast(對(duì)比度)分別調(diào)整為37.0和36.0,則會(huì)獲得如圖1-27所示的效果。任務(wù)6添加特效圖1-27 Brightness & Contrast特效效果任務(wù)7渲染和輸出當(dāng)所有工作均已完成之后,我們就可以將其渲染和輸出為指定格式的媒體文件了。提示:圖1-28 渲染設(shè)置模板對(duì)話框我們可以根據(jù)需要為渲染過程創(chuàng)建一個(gè)模板。其具體步驟為:(1)選擇Edit(編輯)Templates(模板)Render Settings(渲染設(shè)置),打開如圖1-28所示的渲染設(shè)置模板對(duì)話框。任務(wù)7渲染和輸出(2)點(diǎn)擊【New】按鈕,打開如圖1-29所示的渲染設(shè)置對(duì)話框。然后,我們就可以

16、在其中根據(jù)自己的需要設(shè)置相應(yīng)的渲染選項(xiàng)。 圖1-29 渲染設(shè)置對(duì)話框任務(wù)7渲染和輸出同樣地,我們也可以為輸出模塊創(chuàng)建模板。其具體步驟為:(1)選擇Edit(編輯)Templates(模板)Output Module(渲染設(shè)置),打開如圖1-30所示的輸出模塊模板對(duì)話框。圖1-30 輸出模塊模板對(duì)話框任務(wù)7渲染和輸出(2)點(diǎn)擊【New】按鈕,打開如圖1-31所示的輸出模塊設(shè)置對(duì)話框。然后,我們就可以在其中根據(jù)自己的需要設(shè)置相應(yīng)的輸出選項(xiàng),包括視頻輸出(Video Output)、音頻輸出(Audio Output)、顏色管理(Color Management)等。圖1-31 輸出模塊設(shè)置對(duì)話框思

17、考與實(shí)訓(xùn)思考【1】After Effects工作區(qū)的基本組成部分是什么?【2】如何定制After Effects工作區(qū)?【3】什么是Composition?實(shí)訓(xùn)1使用幾種不同的方法在After Effects中新建一個(gè)Composition(合成),并嘗試導(dǎo)入圖片素材。 2分別使用After Effects提供的三種預(yù)覽作品的方法預(yù)覽一個(gè)影片。模塊導(dǎo)讀 模塊02基本動(dòng)畫基本動(dòng)畫設(shè)置是After Effects軟件學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容之一,本模塊將從After Effects的Effect(特效)和layer(圖層)開始,學(xué)習(xí)After Effects中動(dòng)畫設(shè)置的基本操作,并完成一個(gè)片頭動(dòng)畫的制作。任

18、務(wù)1Layer及層屬性在After Effects中,合成影片的各種素材可以從項(xiàng)目窗口直接拖動(dòng)放置到Timeline(時(shí)間線)窗口,(將自動(dòng)顯示在Composition窗口中),或者直接拖動(dòng)到Composition窗口中。在Timeline(時(shí)間線窗口中你可以清楚地看到素材與素材之間存在的“層與層”的關(guān)系。如圖2-1所示。圖2-1 After Effects中的層任務(wù)1Layer及層屬性在Timeline(時(shí)間線)窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵執(zhí)行Layer(圖層)New(新建)命令,在彈出的菜單中可以看到有8種不同類型的層(如圖2-2)可以根據(jù)需求選擇相應(yīng)的類別。圖2-2 不同類型的層任務(wù)1Layer及

19、層屬性每種不同的層被建立后,在Timeline(時(shí)間線)窗口中能看到它們的出現(xiàn),并且在層Label下有個(gè)三角形圖標(biāo),可以單擊它打開其下拉菜單。層分屬的類別不同,下拉菜單的組成也不盡相同,但在下拉菜單中都會(huì)有相應(yīng)的Transform屬性,這個(gè)是大致相同的(如圖2-3)其中包括位置、旋轉(zhuǎn)、透明度等層的基本屬性,這些基本屬性都可以用來制作動(dòng)畫。圖2-2 不同類型的層任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫子任務(wù)一:準(zhǔn)備工作任務(wù)目標(biāo):準(zhǔn)備好設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫所需的項(xiàng)目文件。任務(wù)解析:1執(zhí)行“File(文件)”“new(新建)” “new Project(新建項(xiàng)目)”菜單命令,新建一個(gè)工程文件。2執(zhí)行“File(文件)” “I

20、mport(導(dǎo)入)”“Import File(導(dǎo)入文件)菜單命令,打開“Import File(導(dǎo)入文件)”對(duì)話框。選擇“音樂女孩1.jpg”文件,單擊【OK】按鈕。此時(shí)可以看到項(xiàng)目面板中,顯示了“音樂女孩1.jpg”文件及其相關(guān)信息。(圖2-4)任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫圖2-4 導(dǎo)入“音樂女孩1.jpg”文件 任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫子任務(wù)一:準(zhǔn)備工作任務(wù)目標(biāo):準(zhǔn)備好設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫所需的項(xiàng)目文件。任務(wù)解析:3在“Project”項(xiàng)目面板中,選中“音樂女孩1.jpg”文件,并按住鼠標(biāo)左鍵,將其拖拽到合成預(yù)覽窗口或時(shí)間欄中,松開鼠標(biāo)左鍵。觀察“Project”項(xiàng)目面板,其中出現(xiàn)了一個(gè)名為“音樂女孩1”的

21、Composition影片剪輯文件(圖2-5),并且監(jiān)視器中能夠看到圖像,層面板中出現(xiàn)了“音樂女孩1.jpg”層。任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫圖2-5 創(chuàng)建composition影片剪輯文件任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫子任務(wù)二:設(shè)置Position(位置)動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):為當(dāng)前文件添加Position(位置)動(dòng)畫任務(wù)解析:1保持“音樂女孩1.jpg”層被選中,單擊鍵盤上的P鍵,調(diào)出該層的“position”位置屬性,這時(shí)“position”所在的時(shí)間線上,出現(xiàn)了一個(gè)“工”形圖標(biāo)。單擊“position”左側(cè)的關(guān)鍵幀記錄器 ,創(chuàng)建關(guān)鍵幀。現(xiàn)在觀察時(shí)間線,“工”形圖標(biāo)變成了一個(gè)亮黃色的菱形,它就是關(guān)鍵幀的圖標(biāo)。任務(wù)

22、2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫任務(wù)解析:2將當(dāng)前時(shí)間指針移動(dòng)到0:00:03:00的位置(具體的時(shí)間沒關(guān)系,只要形成兩個(gè)不同幀即可),將層面板中“position”右側(cè)的兩個(gè)數(shù)字進(jìn)行修改(它們分別代表XY軸的坐標(biāo)),這里將最右邊的Y軸坐標(biāo)修改成1600,可以看到監(jiān)視器中,圖片隨著數(shù)字的改變逐漸向畫面的下方移動(dòng),最終消失。在時(shí)間線上0:00:03:00秒對(duì)應(yīng)的位置又自動(dòng)產(chǎn)生了一個(gè)菱形圖標(biāo)(如圖2-6),現(xiàn)在圖像的關(guān)鍵幀制作完成,拖動(dòng)時(shí)間線,可以看到動(dòng)畫。任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫圖2-6 創(chuàng)建關(guān)鍵幀任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫子任務(wù)三:Temporal Interpolation時(shí)間插值運(yùn)算設(shè)置任務(wù)目標(biāo):學(xué)習(xí)After E

23、ffects中內(nèi)置的幾種主要Temporal Interpolation(時(shí)間插值運(yùn)算)方式。任務(wù)解析:仔細(xì)觀察當(dāng)前完成的動(dòng)畫效果,這是一個(gè)典型的線性動(dòng)畫,即整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程為勻速運(yùn)動(dòng)。而真實(shí)生活中的物體運(yùn)動(dòng)往往都不會(huì)是勻速運(yùn)動(dòng)的,需要通過一些處理來改變物體的運(yùn)動(dòng),使其看起來更加真實(shí)獲得更為豐富的效果。任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫為了改變關(guān)鍵幀的運(yùn)動(dòng)效果,需要借助After Effects中內(nèi)置的幾種主要Temporal Interpolation(時(shí)間插值運(yùn)算)來對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行精確地控制,下面將就這幾種插值方式進(jìn)行介紹:Linear線性插值:這是After Effects中默認(rèn)的關(guān)鍵幀插值類型,可以產(chǎn)生勻

24、速的運(yùn)動(dòng)效果,在曲線編輯器中的關(guān)鍵幀的連線之間形成直線。如圖2-8:圖 2-8 Linear線性插值曲線圖任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫Bezier貝塞爾時(shí)間插值和Continuous Bezier連續(xù)貝塞爾時(shí)間插值:這兩種時(shí)間插值的區(qū)別在于Bezier貝塞爾時(shí)間插值可以分別調(diào)整關(guān)鍵幀入和出的速度變化;而Continuous Bezier連續(xù)貝塞爾時(shí)間插值只能同時(shí)調(diào)整入和出的速度變化。如圖2-9,當(dāng)插值曲線向上運(yùn)動(dòng)時(shí)物體做減速運(yùn)動(dòng),當(dāng)插值曲線向下運(yùn)動(dòng)時(shí)物體做加速運(yùn)動(dòng),通過用手柄調(diào)節(jié)曲線來調(diào)整加減幅度。圖 2-9 Bezier插值曲線圖任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫 Auto Bezier自動(dòng)貝賽爾插值:這種時(shí)間插

25、值方式可以在不同的關(guān)鍵幀之間以自動(dòng)的方式產(chǎn)生平滑的過渡,同時(shí)影響關(guān)鍵幀入和出的速度變化。曲線如圖2-10所示。圖 2-10 AutoBezier插值曲線圖任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫Hold靜止插值:當(dāng)需要做運(yùn)動(dòng)突變時(shí)會(huì)用到此類插值方式,它能夠讓前后關(guān)鍵幀之間沒有過渡變化。曲線如圖2-11所示圖 2-11 Hold插值曲線圖任務(wù)2關(guān)鍵幀及層動(dòng)畫為了改變關(guān)鍵幀的運(yùn)動(dòng)效果,可以在Time Line窗口中,選擇想要進(jìn)行編輯的關(guān)鍵幀,在右鍵菜單中選擇Keyframe Interpolation命令,即可彈出Keyframe Interpolation對(duì)話框,如圖2-12所示。圖2-12 Keyframe In

26、terpolation對(duì)話框任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫子任務(wù)一:創(chuàng)建文字層任務(wù)目標(biāo):建立新的項(xiàng)目文件,并創(chuàng)建文字層。任務(wù)解析:1執(zhí)行File(文件)New(新建) New Project(新建項(xiàng)目)菜單命令,新建一個(gè)工程文件。2在Project(項(xiàng)目)面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇New Composition(新建合成),調(diào)出Composition Setting對(duì)話框。3設(shè)置影片參數(shù),如圖2-13 所示任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫圖2-12 Keyframe Interpolation對(duì)話框任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫任務(wù)解析:4單擊【OK】按鈕創(chuàng)建“Comp1”影片剪輯,在Project(項(xiàng)目)面板中可以觀察到這一結(jié)果

27、。5單擊【horizontal type tool】水平輸入工具按鈕,在監(jiān)視器窗口單擊鼠標(biāo)左鍵,可以看到一條紅色豎線,并且在層面板出現(xiàn)了“text1”文本層。6在鍵盤上輸入“After Effects”,層面板中文本層“text1”變成了“After Effects”。這與Photoshop中的操作非常相似,在文本編輯上這兩款軟件幾乎是相同的。接著在監(jiān)視器右側(cè)的“character”命令區(qū)將字體修改為“Arial Black”(也可以選擇一個(gè)自己喜歡的字體)。任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫任務(wù)解析:(7)到此,文字層創(chuàng)建完畢,單擊【Selection Tool】選擇工具 按鈕,退出文字編輯。此時(shí)在監(jiān)視器中獲得

28、的效果如圖2-14所示。 圖2-15 Transform二級(jí)菜單任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫任務(wù)解析:(8)執(zhí)行“Layer(圖形)”“Transform(變換)”菜單命令,彈出的二級(jí)菜單如圖2-15??梢栽谶@里選擇Anchor Point(定位點(diǎn))Position(位置)等對(duì)象,對(duì)層的定位點(diǎn)、位置、縮放等屬性進(jìn)行修改。任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫子任務(wù)二:設(shè)置定位點(diǎn)任務(wù)目標(biāo):為文字層設(shè)定定位點(diǎn),并通過參數(shù)控制,調(diào)整定位點(diǎn)的位置。任務(wù)解析:Anchor Point定位點(diǎn),也就是層對(duì)象移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放的軸心點(diǎn)。在文字層中位于文字層的左下角紅色的圓形圖標(biāo)就是其定位點(diǎn)。執(zhí)行“Layer(圖層)”“Transform(變換)”“

29、Anchor Point(定位點(diǎn))”菜單命令,可以彈出Anchor Point窗口,通過設(shè)定X、Y參數(shù)來調(diào)整它在層上的位置,圖2-16所示。任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫任務(wù)解析:另外,還可以單擊層Label下的三角形圖標(biāo),展開層屬性,或者單擊鍵盤上的A鍵來展開Anchor Point定位點(diǎn)參數(shù),如圖2-17所示??梢钥吹?,默認(rèn)的X、Y參數(shù)都是0.0,當(dāng)修改參數(shù)的時(shí)候,監(jiān)視器中Anchor Point定位點(diǎn)也隨之發(fā)生改變。圖2-16 Anchor Point窗口 圖2-17 Anchor Point定位點(diǎn)參數(shù) 任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫子任務(wù)三: 設(shè)置位移動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):使用文字層,學(xué)習(xí)位移動(dòng)畫的設(shè)置方法。任務(wù)解析:通過執(zhí)

30、行“Layer”“Transform”“Position”菜單命令,可以彈出Position窗口,如圖2-18所示。通過修改X、Y參數(shù)可以控制層的位置。當(dāng)然可以利用這個(gè)參數(shù)進(jìn)一步制作動(dòng)畫效果。接下來學(xué)習(xí)做一個(gè)文字向下移動(dòng)并逐漸從屏幕中消失的動(dòng)畫。圖2-18 Position窗口任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫任務(wù)解析:1保持文本層被選中,單擊鍵盤P鍵調(diào)出Position屬性,如圖2-19所示。2單擊“Position”左側(cè)的關(guān)鍵幀記錄器,開始記錄動(dòng)畫。此時(shí)在“Position”對(duì)應(yīng)的時(shí)間線上能夠看到出現(xiàn)了一個(gè)菱形的圖標(biāo),代表創(chuàng)建了一個(gè)關(guān)鍵幀。3將時(shí)間線拖動(dòng)到0:00:03:00處,改變X、Y的參數(shù)。4將Y參數(shù)修

31、改為350。此時(shí)在時(shí)間線中可以看到在第三秒那幀也出現(xiàn)了一個(gè)關(guān)鍵幀,撥動(dòng)時(shí)間線已經(jīng)可以看到動(dòng)畫效果了。5在Preview窗口單擊 播放鍵,可以觀看動(dòng)畫的演示效果。圖2-19 Position屬性任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫子任務(wù)四:旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):為文字層設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,并學(xué)習(xí)通過參數(shù)控制旋轉(zhuǎn)的效果。任務(wù)解析:繼續(xù)利用上面的例子制作文本旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。1單擊“Position”左側(cè)的關(guān)鍵幀記錄器,關(guān)閉位移動(dòng)畫。2將時(shí)間拖動(dòng)回0:00:00:00幀,按鍵盤上的R鍵,彈出Rotation旋轉(zhuǎn)屬性。如圖2-20,這兩個(gè)黃色的數(shù)字的格式是不同的,前邊的“0”代表轉(zhuǎn)動(dòng)的圈數(shù),后邊的則代表角度。也就是說轉(zhuǎn)動(dòng)360度之內(nèi)的數(shù)字是

32、在后邊的數(shù)字上顯示,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)超過一圈的時(shí)候就會(huì)顯示在前面的數(shù)字上。任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫任務(wù)解析:3單擊“Rotation”左側(cè)的關(guān)鍵幀記錄器,開始記錄動(dòng)畫。4拖動(dòng)時(shí)間到0:00:03:00處,修改旋轉(zhuǎn)的數(shù)字,可以直接讓其轉(zhuǎn)動(dòng)3圈(修改“0”為“3”)。5在Preview(預(yù)覽)窗口單擊播放鍵,可以觀看動(dòng)畫的演示效果。圖2-20 Rotation旋轉(zhuǎn)屬性任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫子任務(wù)五:縮放任務(wù)目標(biāo):為文字層設(shè)置縮放動(dòng)畫,并學(xué)習(xí)通過參數(shù)控制縮放的效果。任務(wù)解析:1單擊“Rotation”左側(cè)的關(guān)鍵幀記錄器,關(guān)閉縮放動(dòng)畫。2將時(shí)間拖動(dòng)回0:00:00:00處,按鍵盤上的S鍵,彈出Scale縮放屬性。如圖2-21,這

33、兩個(gè)黃色的數(shù)字分別代表了X、Y方向的縮放比例,前邊的鎖鏈形圖標(biāo)具有比例鎖定功能。圖2-21 Scale縮放屬性任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫任務(wù)解析:3單擊“Scale”左側(cè)的關(guān)鍵幀記錄器,開始記錄動(dòng)畫。4拖動(dòng)時(shí)間線到0:00:03:00處,保持比例鎖定,將修改縮放的比例為300。5在Preview(預(yù)覽)窗口單擊播放鍵,可以觀看動(dòng)畫的演示效果,文字沿著左下角的定位點(diǎn)不斷地放大。任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫子任務(wù)六:設(shè)置透明度動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):為文字層設(shè)置透明度動(dòng)畫,并學(xué)習(xí)通過參數(shù)控制透明度變化的效果。任務(wù)解析:透明度動(dòng)畫的調(diào)節(jié)方式與前面的幾個(gè)并無太大差別,在這里需嘗試做一個(gè)相對(duì)復(fù)雜一些的效果,讓文字閃動(dòng)出現(xiàn)。1關(guān)閉之前的所有

34、動(dòng)畫。2將時(shí)間拖動(dòng)回0:00:00:00處,按鍵盤上的T鍵,彈出Opacity透明度屬性(與前面幾個(gè)屬性不同,Opacity的快捷鍵并非首字母)。如圖2-22,參數(shù)非常簡單,只有一個(gè)代表不透明程度的數(shù)字,100是完全不透明,0則是透明。任務(wù)3基礎(chǔ)動(dòng)畫任務(wù)解析:3單擊關(guān)鍵幀記錄器,開始記錄動(dòng)畫。4在第0:00:00:00幀讓透明度為0,移動(dòng)當(dāng)前時(shí)間指針到0:00:01:00設(shè)置透明度為100,在0:00:01:00到0:00:03:00之間保持透明度為100,這個(gè)時(shí)候因?yàn)闆]有數(shù)字的改變,軟件無法自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,需要手動(dòng)插入一個(gè)關(guān)鍵幀。方法是:單擊Opacity左側(cè)的 “Add or remove

35、 keyframe at the current time ”(在當(dāng)前時(shí)間添加或移除關(guān)鍵幀)按鈕。繼續(xù)在第四秒修改參數(shù)為0,這樣就創(chuàng)建了一個(gè)文字逐漸出現(xiàn)之后又逐漸消失的動(dòng)畫。5單擊 播放鍵,可以觀看透明度動(dòng)畫的演示效果。圖2-22 Opacity透明度屬性任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作本節(jié)中,將利用簡單的Transform(變換)屬性動(dòng)畫配合Effect(特效),制作一個(gè)簡短的動(dòng)畫片頭。其最終的畫面效果和層設(shè)置如圖2-23、2-24所示:圖2-23 After Effects片頭動(dòng)畫截圖圖2-24 After Effects片頭動(dòng)畫層設(shè)置任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作子任務(wù)一:導(dǎo)入素材任務(wù)目標(biāo):創(chuàng)建新的Composi

36、tion(合成),并導(dǎo)入圖片素材。任務(wù)解析:1首先執(zhí)行“Composition(合成)” “New Composition(新建合成)”菜單命令,創(chuàng)建一個(gè)新的合成影片。參數(shù)設(shè)置如圖2-25 所示。圖2-25 Composition Setting(合成設(shè)置)窗口 任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:2執(zhí)行“File(文件)”“Import(導(dǎo)入)”“File(文件)”命令,導(dǎo)入一張圖片,并將其拖動(dòng)到合成預(yù)覽窗口中,如圖2-26所示。圖2-25 Composition Setting(合成設(shè)置)窗口 任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:3為了營造效果,需要將此層復(fù)制并旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建一個(gè)與當(dāng)前圖層成鏡像的層。選擇圖片

37、層,使用CtrlD復(fù)制出一個(gè)新層。4選擇新層,單擊 3D Layer(3維圖層)按鈕打開層的三維屬性。單擊鍵盤上的R鍵,彈出層的旋轉(zhuǎn)屬性,為X Rotation輸入180度,使圖片在X軸方向上翻轉(zhuǎn)。如圖2-27所示。圖2-27 X Rotation輸入180度任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:5修改層名字。單擊層名稱,按下Enter鍵,輸入新名字。將上下兩個(gè)層分別改為“bg上”和“bg下”對(duì)層的順序加以區(qū)分。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作子任務(wù)二:添加Mask(遮罩)任務(wù)目標(biāo):為圖片添加Mask(遮罩),并通過Opacity透明度屬性制作倒影效果。任務(wù)解析:圖2-28 使用Mask遮罩制作鏡像1為層添加Mask

38、(遮罩),制造鏡像效果。使用 【Rectangle Tool】【矩形工具】按鈕在“bg上”層上拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制一個(gè)方形框,保留畫面的上半部。完成后的效果如圖2-28任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:2選擇“bg下”層,單擊鍵盤T鍵,彈出Opacity透明度屬性,降低Opacity數(shù)值為39,制造倒影的感覺。完成的效果如圖2-29所示。 圖2-29 設(shè)置透明屬性的效果1單擊 【horizontal type tool】【水平輸入】工具按鈕,在監(jiān)視器窗口單擊鼠標(biāo)左鍵,可以看到一條紅色豎線,并且在層面板出現(xiàn)了“text1”文本層,輸入“After Effects CS4”。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作子任務(wù)三:創(chuàng)建文字

39、層任務(wù)目標(biāo):使用 【horizontal type tool】【水平輸入】工具,創(chuàng)建文字層。任務(wù)解析:任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:2使用 【Selection Tool】【選擇工具】按鈕,退出文字編輯并調(diào)整文字的大小,最終效果如圖 2-30所示。圖2-30 添加文字執(zhí)行“Effect(效果)”“Generate(生成)”“Ramp(斜面)”菜單命令,為文字層添加Ramp特效。重新設(shè)置其參數(shù),將Ramp Shape(斜面形狀)調(diào)整成Radial Ramp(徑向斜面)形式,并將“Start Color(初始顏色)”與“End Color(結(jié)束顏色)”分別調(diào)整為白色和黑色,并重新設(shè)置Ramp(斜面)

40、開始和結(jié)束的位置,使文字形成與背景相協(xié)調(diào)的效果。如圖2-31所示。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作子任務(wù)四:添加漸變效果任務(wù)目標(biāo):使用Generate(生成)特效的Ramp(斜面),為圖片添加漸變效果。任務(wù)解析:任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:圖2-31 為文字增加Ramp特效1執(zhí)行CtrlD復(fù)制文字層,單擊 【3D Layer】【3維圖層】按鈕打開層的三維屬性。單擊鍵盤上的R鍵,彈出層的旋轉(zhuǎn)屬性,為XRotation輸入180度,使圖片在X軸方向上翻轉(zhuǎn),并調(diào)整層的位置。最終效果可參考圖2-32 。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作子任務(wù)五:制作文字倒影任務(wù)目標(biāo):使用【3D Layer】【3維圖層】工具,為文字制作倒影。任務(wù)解

41、析:任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析2選中文字倒影層,單擊鍵盤T鍵,彈出Opacity透明度屬性,將透明度值降低為85。使用【Rectangle Tool】【矩形工具】按鈕為其添加Mask遮罩。效果如圖2-33。圖2-32 制作文字倒影圖2-33 添加Mask遮罩任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析3單擊鍵盤上的F鍵,彈出Mask Feather羽化屬性,并將羽化值調(diào)整為25。獲得的效果如圖2-34所示。圖2-32 制作文字倒影按住Shift鍵的同時(shí)選中兩個(gè)文字層,執(zhí)行“Layer(圖層)”“Pro compose(預(yù)合成)”將它們預(yù)合成為一個(gè)層,在彈出的“Pro-compose(預(yù)合成)”對(duì)話框中,將新層的

42、名字設(shè)為“文字”,單擊【OK】完成(圖2-35)。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作子任務(wù)六:合并文字層任務(wù)目標(biāo):使用Pro compose(預(yù)合成),將文字及其倒影合并為同一層。任務(wù)解析:任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作 圖2-35 文字層預(yù)合成1選中“文字”層,按下鍵盤S鍵,彈出Scale縮放屬性。單擊“Scale” 縮放屬性名稱前的 關(guān)鍵幀自動(dòng)記錄器,開始記錄動(dòng)畫。2移動(dòng)當(dāng)前時(shí)間指針到0:00:00:00位置,調(diào)整Scale縮放屬性的數(shù)值到5000,讓文字放大到充滿畫面。再將當(dāng)前時(shí)間指針移動(dòng)到0:00:00:12位置,設(shè)置縮放數(shù)值為100;時(shí)間0:00:00:15位置,單擊 “Add or remove keyfra

43、me at the current time(在當(dāng)前時(shí)任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作子任務(wù)七:創(chuàng)建文字動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):使用縮放及運(yùn)動(dòng)模糊為文字層創(chuàng)建動(dòng)畫。任務(wù)解析:添加或移除關(guān)鍵幀) ”按鈕,插入一個(gè)關(guān)鍵幀;時(shí)間指針移動(dòng)到0:00:03:00,設(shè)置縮放數(shù)值為95,使文字產(chǎn)生一種飄移效果。關(guān)鍵幀的位置參照?qǐng)D2-36。3單擊文字層的 【運(yùn)動(dòng)模糊】按鈕,為文字動(dòng)畫增加動(dòng)感。文字動(dòng)畫設(shè)置完畢。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:圖2-36 文字層關(guān)鍵幀設(shè)置1CtrlY創(chuàng)建一個(gè)Solid層,參數(shù)設(shè)置如圖2-37。這個(gè)層只是為了加載特效,最終將會(huì)作為調(diào)整層出現(xiàn),因此層的顏色等屬性并不需要特別設(shè)置。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作子任務(wù)八:實(shí)

44、現(xiàn)光線特效任務(wù)目標(biāo):使用S_LensFlare(S鏡頭光效),制作光線特效。任務(wù)解析:圖2-37 Solid Settings對(duì)話框參數(shù) 任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:2這里需要使用到一個(gè)插件:Sapphire藍(lán)寶石插件,這款插件非常強(qiáng)大包含很多類型的特效。執(zhí)行“Effect(特效)”“Sapphire Lighting(藍(lán)寶石燈光)”“S_LensFlare(S鏡頭光效)”增加一個(gè)鏡頭光效。默認(rèn)的效果如圖2-38所示。 圖2-38 S_LensFlare默認(rèn)效果任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:3你需要對(duì)S_LensFlare(S鏡頭光效)的設(shè)置做一些調(diào)整,使其更符合片頭創(chuàng)意的要求。將“Lens(鏡

45、頭)”設(shè)置成“anamorphic2(變形2)”,并將光斑的中心移動(dòng)到畫面中部。圖2-39 設(shè)置成anamorphic2的效果4單擊Solid(固態(tài))層的 按鈕,將其改變?yōu)檎{(diào)整層,此時(shí)Composition(合成)窗口中得到的效果如圖2-39所示。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:5調(diào)整光線位置,使其落到地平面上。6將時(shí)間移動(dòng)回0:00:00:00,在“Effect Controls(效果控制)”窗口中打開“Scale Widths(縮放寬度)”屬性前的關(guān)鍵幀記錄器,開始記錄動(dòng)畫。將“Scale Widths(縮放寬度)”設(shè)置為0,在片頭開始的時(shí)候不產(chǎn)生光線。7拖動(dòng)當(dāng)前時(shí)間指針到0:00:00:11

46、,設(shè)置“Scale Widths(縮放寬度)”為35;繼續(xù)當(dāng)前時(shí)間指針到0:00:00:14,設(shè)置“Scale Widths(縮放寬度)”為200;當(dāng)前時(shí)間指針到0:00:00:16,設(shè)置“Scale Widths(縮放寬度)”為150。讓光線產(chǎn)生一個(gè)突然變強(qiáng)的過程,增加視覺沖擊力。展開該層的特效屬性,Scale Widths屬性上的關(guān)鍵幀設(shè)置如圖2-40。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:圖2-40 Scale Widths屬性上的關(guān)鍵幀設(shè)置任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:8單擊小鍵盤上的數(shù)字0鍵,預(yù)覽動(dòng)畫。片頭動(dòng)畫的文字動(dòng)畫基本完成了,如圖2-41。圖2-41 片頭文字動(dòng)畫初步完成1下面使用twit

47、ch(抽動(dòng))插件為畫面制作一些動(dòng)感效果。創(chuàng)建一個(gè)新的固態(tài)層,為其增加twitch(抽動(dòng))特效,并將該層設(shè)置為調(diào)整層。2設(shè)置twitch(抽動(dòng))的參數(shù)為圖2-42所示的狀態(tài)。為畫面增加顏色和光亮上的插值變化。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作子任務(wù)九:實(shí)現(xiàn)動(dòng)感效果任務(wù)目標(biāo):使用twitch(抽動(dòng))插件,為畫面添加動(dòng)感特效。任務(wù)解析:任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作圖2-42 twitch的參數(shù)設(shè)置 3設(shè)置twitch(抽動(dòng))的長度。當(dāng)前twitch(抽動(dòng))特效是應(yīng)用于整個(gè)片頭長度的。但只需要它作用于部分畫面,不需要貫穿整個(gè)短片。對(duì)其進(jìn)行剪輯,長度參照?qǐng)D2-43。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析: 圖2-43 twitch特效層的長

48、度 4制作影片結(jié)尾。使用CtrlD復(fù)制一個(gè)twitch(抽動(dòng))層,將其改名為“twitch2”,將其放置在影片結(jié)尾處,在“Effects Controls(效果控制)窗口中設(shè)置其參數(shù)如圖2-44。5整理文件,調(diào)整時(shí)間線。將各個(gè)圖層按照自己的內(nèi)容命名,并將其長度均剪輯在0:00:03:00時(shí)間位置6單擊小鍵盤上的數(shù)字0鍵,預(yù)覽動(dòng)畫。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:圖2-44 twitch層參數(shù)設(shè)置 將合成影片渲染輸出的方法有很多種,可以單獨(dú)渲染一個(gè)合成影片,也可以同時(shí)渲染多個(gè)影片。這里使用渲染方法之一,來完成影片的最終輸出。1執(zhí)行 “Composition(合成)”“Make Movie(制作影片)

49、” 菜單命令,打開渲染隊(duì)列窗口,此時(shí)合成影片“Comp 1”已經(jīng)添加進(jìn)去了,如圖2-45所示。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作子任務(wù)十:輸出動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):學(xué)習(xí)影片輸出的操作方法。任務(wù)解析:2單擊窗口右上角的【Render】按鈕,開始渲染影片。任務(wù)4片頭動(dòng)畫制作任務(wù)解析:圖2-45 渲染序列窗口思考與實(shí)訓(xùn)思考1After Effects幾種不同的關(guān)鍵幀插值各有何特點(diǎn)?2如何在After effects之中記錄動(dòng)畫?3為層添加的Mask(遮罩)能夠被記錄動(dòng)畫嗎?如果能,該如何操作。實(shí)訓(xùn)1創(chuàng)建一些關(guān)鍵幀動(dòng)畫,并嘗試對(duì)這些關(guān)鍵幀進(jìn)行移動(dòng)、復(fù)制、刪除操作。2使用Starglow(星暈)特效為圖片的高光區(qū)域添加光亮效果

50、,如圖2-46所示。思考與實(shí)訓(xùn)圖2-46 圖片添加Starglow效果拓展訓(xùn)練1為After Effects安裝一個(gè)新插件,并嘗試通過插件參數(shù)的數(shù)值變化制作動(dòng)畫。2新建一個(gè)項(xiàng)目文件,導(dǎo)入圖2-47所示的圖片,為其制作倒影,將圖片與倒影層合并為一個(gè)新層,并使用位移動(dòng)畫制作汽車從右端進(jìn)入屏幕,左端出離屏幕的動(dòng)畫。圖2-47 圖片素材模塊導(dǎo)讀 模塊03Mask遮罩應(yīng)用Mask是一個(gè)路徑或輪廓圖, 在為對(duì)象定義閉合Mask后, 將建立一個(gè)透明區(qū)域(路徑只能是封閉的),能夠?qū)崿F(xiàn)去除背景的操作。 對(duì)于建立運(yùn)動(dòng)路徑來說, Mask即可以是封閉的, 也可以是開放的。任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)子任務(wù)一:使

51、用圖形工具創(chuàng)建Mask任務(wù)目標(biāo):通過Mask(遮罩)工具,了解掌握創(chuàng)建Mask(遮罩)的方法。任務(wù)解析:使用工具欄中的圖形工具可以方便地建立Mask。在工具欄中單擊圖形工具按鈕,單擊按鈕下方的三角形圖標(biāo),將會(huì)出現(xiàn)下拉菜單,如圖3-1所示。圖3-1 圖形工具菜單任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:單擊Rectangle Tool,在鼠標(biāo)放置在Composition窗口中,拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制Mask,將繪制出一個(gè)矩形的Mask,如圖3-2所示。圖3-2 繪制Mask任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:由于合成的背景色是黑色,所以你看到的是除了Mask內(nèi)的部分,其他的地方都是黑色的,其實(shí)繪制M

52、ask后圖像的其他部分是透明的。單擊Composition窗口中的透明網(wǎng)格顯示,就可以看出,如圖3-3所示。圖3-3 Mask效果任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:在Timeline窗口上,有個(gè)Inverted選項(xiàng),勾選該選項(xiàng),Mask就會(huì)反轉(zhuǎn),除了星形內(nèi)部透明,其他地方都被保留下來了,如圖3-4所示。圖3-4 Mask反轉(zhuǎn)效果任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)子任務(wù)二:使用鋼筆工具繪制Mask任務(wù)目標(biāo):使用鋼筆工具繪制Mask路徑。任務(wù)解析:After Effects 中的Mask是由線段和控制點(diǎn)構(gòu)成的路徑,線段是連接兩個(gè)控制點(diǎn)的直線或者曲線,控制點(diǎn)定義了兩個(gè)線段的開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。在曲

53、線路徑上,每個(gè)控制點(diǎn)通過延伸出來的控制柄對(duì)曲線提供進(jìn)一步的控制,通過拖動(dòng)控制柄可以改變曲線曲率。任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:另外,創(chuàng)建的Mask可以是封閉的,也可以是開放的。開放的路徑有不同的開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。例如,直線就是一條開放路徑。封閉的曲線是連續(xù)的沒有開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。圓形Mask和矩形Mask就是封閉路徑。開放路徑不能在層上產(chǎn)生透明,但是可以作為特效的參考。例如,利用Stroke特效可以產(chǎn)生可見的線段或形狀。使用鋼筆工具可以制作任何形狀的Mask,包括帶有任意角度的直線或平滑流暢的曲線。鋼筆工具提供了最精確的Mask繪制手段。通過拖動(dòng)控制點(diǎn)或控制手柄,可以很容易地調(diào)整曲線的

54、形狀,也可以添加或者刪除點(diǎn),或者改變控制點(diǎn)的類型。任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:繪制直線Mask。其操作步驟如下:(1)打開After Effects 軟件,Ctrl+N新建一個(gè)Composition,設(shè)置如圖3-5所示。圖3-4 Mask反轉(zhuǎn)效果任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:(2)在Project 面板中的空白處雙擊以導(dǎo)入一段光盤提供的第3章素材“花朵”。并將“花朵”素材拖放到Timeline 窗口上,這樣在Composition窗口也會(huì)出現(xiàn)素材,因?yàn)樗夭某叽绾艽螅阈枰纯旖萱ICtrl +Alt +F,將會(huì)把素材適配到當(dāng)前的新建合成的尺寸720576的大小。(3)選

55、擇工具箱中的鋼筆工具,單擊【鋼筆工具】按鈕 。左鍵按住圖標(biāo),出現(xiàn)下拉菜單,如圖3-6所示。圖3-4 Mask反轉(zhuǎn)效果任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:(4)在Composition窗口中單擊鼠標(biāo),建立控制點(diǎn)。在第一個(gè)控制點(diǎn)之外再次單擊,建立第二個(gè)控制點(diǎn),兩個(gè)控制點(diǎn)之間將自動(dòng)建立一條直線段,如圖3-7所示。圖3-7 建立控制點(diǎn)任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析: (5)連續(xù)單擊,產(chǎn)生其他控制點(diǎn),如圖3-8所示。圖3-8 連續(xù)建立控制點(diǎn)任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:如果你想結(jié)束路徑繪制,就可以執(zhí)行以下操作:繪制開放路徑,停止畫圖;繪制封閉路徑,直接雙擊鼠標(biāo);或者執(zhí)行 “L

56、ayer” “Mask and Shape Path” “Closed”菜單命令;或者將鼠標(biāo)定位在第一個(gè)控制點(diǎn)的位置,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)?狀態(tài)單擊,路徑就可以閉合,如圖3-9所示,如圖3-10所示。圖3-9 閉合路徑菜單任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:圖3-10 閉合路徑任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:繪制曲線Mask。其操作步驟如下:(1)選擇工具箱中的鋼筆工具 ,可以繪制曲線Mask。曲線以上一個(gè)控制點(diǎn)為中心,排除調(diào)節(jié)控制柄,根據(jù)兩側(cè)點(diǎn)的位置和角度自動(dòng)產(chǎn)生平滑的曲線。在繪制曲線時(shí),用戶可以在防止控制點(diǎn)之前自由地移動(dòng)控制點(diǎn)的位置如果希望按照控制點(diǎn)的位置來預(yù)測曲線,可以使用曲線方式

57、繪制。(2)選擇工具箱中的鋼筆工具 。選中工具欄右邊的Rot Bezier【凹版貝茲】復(fù)選框,如圖3-11所示。圖3-11 凹版貝茲復(fù)選框,任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:(3)在Composition窗口中單擊鼠標(biāo),建立第一個(gè)控制第一個(gè)控制點(diǎn)。單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),自由選擇控制點(diǎn)的位置,創(chuàng)建第二個(gè)控制點(diǎn)。該點(diǎn)將作為下一個(gè)控制點(diǎn)的調(diào)節(jié)中心,如圖3-12所示。圖3-12 創(chuàng)建控制點(diǎn)任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:(4)按下并拖動(dòng)鼠標(biāo)自由選擇控制點(diǎn)的位置,以上一個(gè)控制點(diǎn)為中心自動(dòng)調(diào)節(jié)曲線的形狀,如圖3-13所示。圖3-13 調(diào)節(jié)曲線形狀任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:(5)

58、重復(fù)以上操作,最后完成曲線Mask的繪制,如圖3-14所示。圖3-14 繪制曲線Mask任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)子任務(wù)三:設(shè)置Mask的羽化任務(wù)目標(biāo):對(duì)Mask(遮罩)進(jìn)行羽化設(shè)置任務(wù)解析:使用Mask的羽化屬性可以將Mask的邊緣轉(zhuǎn)換為軟邊緣。羽化的寬度橫跨Mask邊,一半在Mask內(nèi),一半在Mask外。下面是羽化效果,如圖3-15、圖3-16所示。任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:圖3-15 原圖 圖3-16 使用效果后任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:Mask羽化僅出現(xiàn)在層的畫面區(qū)域內(nèi),因此,一個(gè)羽化Mask應(yīng)該小于層區(qū)域,如果有Mask的羽化區(qū)域超出了層的區(qū)域,

59、羽化邊緣就會(huì)結(jié)束。你可以通過執(zhí)行 “Layer” “ Mask ” “ Mask Feather”菜單命令,在彈出對(duì)話框設(shè)置羽化值,如圖3-17所示。圖3-17 遮罩羽化任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:Horizontal:設(shè)置水平的羽化范圍;Vertical:設(shè)置垂直的羽化范圍;Lock:將水平羽化值和垂直羽化值鎖定,使其相等。你也可以在Timeline窗口中直接調(diào)節(jié),展開需要調(diào)節(jié)的圖層,然后展開Mask屬性左右拖動(dòng)Mask Feather右邊帶下劃線的參數(shù)值,如圖3-18所示。圖3-18 調(diào)節(jié)羽化值任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)子任務(wù)四:設(shè)置Mask的不透明度任務(wù)目標(biāo):對(duì)Mas

60、k(遮罩)進(jìn)行不透明度的設(shè)置任務(wù)解析:1. 通過設(shè)置Mask的不透明度可以控制Mask內(nèi)圖像的不透明程度。Mask不透明度只影響Mask內(nèi)的圖像,不影響Mask外的圖像。如圖3-19所示。圖3-19 Mask不透明效果任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)任務(wù)解析:2. 可以通過執(zhí)行 “Layer” “Mask” “Mask Opacity”菜單命令,在彈出的Mask Opacity對(duì)話框內(nèi)輸入數(shù)值。 3. 也能在Timeline窗口中展開調(diào)整Mask的Mask Opacity屬性。如圖3-20所示。圖3-20 調(diào)整Mask透明度任務(wù)1創(chuàng)建及調(diào)整Mask(遮罩)子任務(wù)五:調(diào)整Mask的邊緣任務(wù)目標(biāo):

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