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文檔簡介
1、第1章 多媒體技術(shù)概述主講人:1.1多媒體的概念1.1.1.多媒體的定義 媒體(Medium)是指信息的載體。一是指存儲信息的實(shí)體,如光盤、半導(dǎo)體存儲器等,中文常譯作媒質(zhì);二是指傳遞信息的載體,如文字、聲音、圖形等,中文譯作媒介。故媒體是信息表示和傳輸?shù)妮d體。 “多媒體”一詞譯自英文“Multimedia”,而該詞又是由Mutiple和Media復(fù)合而成的,簡單理解就是多種媒體。 多媒體技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)綜合處理多種媒體信息(文本、聲音、圖形、圖像和視頻),在多種媒體信息間建立邏輯連接,使其集成為一個(gè)實(shí)時(shí)交互式系統(tǒng)的技術(shù)。 1.1.2 多媒體的分類及特性1按國際電報(bào)電話咨詢委員會的標(biāo)準(zhǔn)分類 根
2、據(jù)國際電信聯(lián)盟(ITU)電信標(biāo)準(zhǔn)部(TSS)的ITU-T I.374建議,媒體可分為以下六類:(1)感覺媒體 感覺媒體指直接作用于人的感官,使人產(chǎn)生感覺(視、聽、嗅、味、觸覺)的媒體。如語言、音樂、圖形、動畫,以及物體的質(zhì)地、形狀、溫度等。(2)表示媒體 表示媒體指為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為研究、構(gòu)造出來的一種媒體,用以定義信息的特性。如語言編碼、圖像編碼(JPEG、MPEG)、文本編碼(ASCII碼)等。1.1.2 多媒體的分類及特性(3)顯現(xiàn)媒體 顯現(xiàn)媒體指感覺媒體與電信號之間轉(zhuǎn)換的一類媒體,即顯現(xiàn)信息或獲取信息的物理設(shè)備。它分為兩類:一是如鍵盤、話筒、掃描儀、攝像機(jī)、光筆等輸入類
3、顯現(xiàn)媒體;二是如揚(yáng)聲器、顯示器、投影儀、打印機(jī)等輸出類顯現(xiàn)媒體。(4)存儲媒體 存儲媒體指存儲表示媒體數(shù)據(jù)的物理設(shè)備,如磁盤、光盤、磁帶、紙張等。(5)傳輸媒體 傳輸媒體指媒體傳輸用的物理載體,如同軸電纜、光纖、雙絞線、電磁波等。1.1.2 多媒體的分類及特性(6)交換媒體 交換媒體指在系統(tǒng)之間交換數(shù)據(jù)的方法與類型,它們可以是存儲媒體、傳輸媒體或二者的某種結(jié)合。2按人類感受信息的感覺器官角度分類 按人類感受信息的感覺器官角度,媒體可分為如下4類:(1)視覺媒體 視覺媒體是通過視覺來感覺的媒體,包括2類媒體:離散型時(shí)基類視覺媒體(動態(tài)圖像與動態(tài)圖形),靜止的視覺媒體(靜止的圖形、圖像、文字等)。
4、1.1.2 多媒體的分類及特性(2)聽覺媒體 聽覺媒體屬于連續(xù)型時(shí)基類媒體,表示客觀世界中的聲音信息,包括語音(人類自然語言)、聲響(自然現(xiàn)象以及人為的響聲)和音樂(樂器等規(guī)則震動發(fā)出的聲音)。(3)觸覺媒體 觸覺媒體指能引起人體感受本身特別是體表的機(jī)械接觸(或接觸刺激)感覺的媒體,包含壓力、溫度、濕度、運(yùn)動、振動、旋轉(zhuǎn)等,它描述了該環(huán)境中的一切特征和參數(shù)。(4)其它感覺類媒體,包括嗅覺、味覺等。1.1.2 多媒體的分類及特性3多媒體的關(guān)鍵特性多樣性集成性交互性實(shí)時(shí)性 即媒體信息的多樣性,是指綜合處理多種信息媒體,包括文字、文本、圖形、圖像、視頻、音頻、動畫等多種信息媒體 是指對信息進(jìn)行多通道
5、統(tǒng)一獲取、存儲、組織與合成 是指通過各種方式與媒體信息,使參與的各方(發(fā)送方、接收方)都可以對信息媒體進(jìn)行編輯、控制和傳遞 當(dāng)用戶給出操作命令時(shí),相應(yīng)的多媒體信息都能夠得到實(shí)時(shí)控制與反應(yīng)1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù)1多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 數(shù)據(jù)壓縮是一個(gè)編碼過程,即對原始數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼壓縮,壓縮方法也稱為編碼方法。 數(shù)據(jù)壓縮分為有損壓縮與無損壓縮,目的是在媒體信息少失真或不失真的前提下,盡量設(shè)法減少媒體數(shù)據(jù)中的數(shù)據(jù)量,即減少數(shù)據(jù)冗余。(1)數(shù)據(jù)冗余 數(shù)據(jù)量并不是完全等于它們所攜帶的信息量,即數(shù)據(jù)量大于信息量,這就稱為數(shù)據(jù)冗余。 Shannon借鑒了熱力學(xué)的概念,把信息中排除了冗余后的平均信息量稱為“
6、信息熵” 一個(gè)系統(tǒng)越是有序,信息熵就越低;反之,一個(gè)系統(tǒng)越是混亂,信息熵就越高。 1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù)(2)數(shù)據(jù)冗余的種類 空間冗余:多媒體數(shù)據(jù)如圖像中,存在著大量有規(guī)則的信息,如規(guī)則物體與規(guī)則背景的表面物理特性具有相關(guān)性,其大量相鄰的像素相同或十分相近,這些相關(guān)的光成像結(jié)構(gòu)在數(shù)字化圖像中就表現(xiàn)為數(shù)據(jù)冗余,相同或十分相近的數(shù)據(jù)可以壓縮。 時(shí)間冗余:時(shí)基類媒體如音頻、視頻等,前后的數(shù)據(jù)信息有很強(qiáng)的相關(guān)性,播放時(shí)出現(xiàn)的聲音或畫面,某些地方發(fā)生了變化,某些地方?jīng)]有發(fā)生變化,這就形成了數(shù)據(jù)的時(shí)間冗余。1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù) 結(jié)構(gòu)冗余:數(shù)字化圖像中物體的表面紋理等結(jié)構(gòu),往往規(guī)則相同,在記錄
7、數(shù)據(jù)時(shí)這種冗余稱為結(jié)構(gòu)冗余。 信息熵冗余:指數(shù)據(jù)所攜帶的信息量少于數(shù)據(jù)本身而反映出來的數(shù)據(jù)冗余。 視覺冗余:人的視覺受生理特性的限制,對于圖像場的變化并不都能感知。事實(shí)上,人的視覺系統(tǒng)一般的分辨能力約為灰度等級,而圖像的量化一般采用灰度等級,這樣的冗余就稱為視覺冗余。 知識冗余:多媒體數(shù)據(jù)如圖像,由信息(圖像)的記錄方式與人對信息(圖像)的知識之間的異同所產(chǎn)生的冗余稱為知識冗余。1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù) 其它冗余:數(shù)據(jù)(如圖像的空間)非定常特性所帶來的冗余。(3)量化 量化是將具有連續(xù)幅度值的輸入信號,轉(zhuǎn)換為只具有有限個(gè)幅度值的輸出信號的過程;是將模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號的過程。 量化的方法
8、:通常有標(biāo)量量化和矢量量化。 標(biāo)量量化:是對經(jīng)過映射變換后的數(shù)據(jù)或脈沖編碼調(diào)制(Pulse-code modulation,PCM)數(shù)據(jù)逐個(gè)進(jìn)行量化,在量化過程中,所有采樣使用同一個(gè)量化器進(jìn)行,每個(gè)采樣的量化都與其它采樣無關(guān)。標(biāo)量量化又分為均勻量化、非均勻量化和自適應(yīng)量化。1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù) 矢量量化:又稱分組量化,對PCM數(shù)據(jù),若逐個(gè)進(jìn)行量化,則稱為標(biāo)量量化,若將這些數(shù)據(jù)分成組,每組K個(gè)數(shù)據(jù)構(gòu)成一個(gè)K維矢量,然后以矢量為單元逐個(gè)進(jìn)行量化,就稱為矢量量化。4)數(shù)據(jù)壓縮算法的綜合評價(jià)指標(biāo)數(shù)據(jù)壓縮的倍數(shù)(壓縮率)圖像的質(zhì)量 數(shù)據(jù)壓縮算法的質(zhì)量評價(jià)可以使用信噪比SNR與主觀評定的分?jǐn)?shù)來評定
9、壓縮和解壓縮的速度 依據(jù)數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮的速度,將數(shù)據(jù)壓縮算法分為對稱壓縮與非對稱壓縮。1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù)(5)數(shù)據(jù)壓縮與解壓縮的常用算法按照壓縮方法是否產(chǎn)生失真分類 按照壓縮方法是否產(chǎn)生失真可分為無失真編碼(可逆編碼)和失真編碼(不可逆編碼)。 無失真編碼也稱無損壓縮,數(shù)據(jù)在壓縮與解壓縮過程中不會改變或損失,解壓縮產(chǎn)生的數(shù)據(jù)是對原始數(shù)據(jù)的完整復(fù)制,其編碼是可逆的。 失真編碼也稱有損壓縮,數(shù)據(jù)在壓縮與解壓縮過程中會改變或損失,只是這種損失控制在一定的范圍內(nèi),解壓縮產(chǎn)生的數(shù)據(jù)是對原始數(shù)據(jù)的部分復(fù)制與保留,其編碼是不可逆的。1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù)按照壓縮方法的原理來分類 按照壓縮方
10、法的原理可分為預(yù)測編碼、變換編碼、子帶編碼、信息熵編碼和統(tǒng)計(jì)編碼等。 預(yù)測編碼:是針對空間與時(shí)間冗余的壓縮方法。其基本思想是利用已被編碼的點(diǎn)的數(shù)據(jù)值來預(yù)測鄰近的一個(gè)像素點(diǎn)的數(shù)據(jù)值。 變換編碼:是針對空間與時(shí)間冗余的壓縮方法。其基本思想是將圖像的光強(qiáng)矩陣(時(shí)域信號)變換到系數(shù)空間(頻域信號)上,然后對系數(shù)進(jìn)行編碼;變換編碼總是采用正交變換。 子帶編碼:又稱分頻帶編碼。其基本思想是將圖像數(shù)據(jù)變換到頻域后,按頻率分帶,然后用不同的量化器進(jìn)行量化,達(dá)到最優(yōu)組合。1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù) 信息熵編碼:根據(jù)信息熵原理,對出現(xiàn)概率大的符號用短碼字表示,反之用長碼字來表示,其目的是減少符號序列中的冗余度,
11、提高符號的平均信息量。 統(tǒng)計(jì)編碼:根據(jù)一幅圖像像素值的統(tǒng)計(jì)情況進(jìn)行編碼壓縮,也可先將圖像按前述方法壓縮,對所得的值加以統(tǒng)計(jì),再進(jìn)行壓縮。 行程編碼:屬于統(tǒng)計(jì)編碼,用一個(gè)符號值或串長代替具有相同值的連續(xù)符號(連續(xù)符號構(gòu)成了一段連續(xù)的“行程”。行程編碼因此而得名),使符號長度少于原始數(shù)據(jù)的長度。例如:1111110000011100001111111;行程編碼為:(1,6)(0,5)(1,3)(0,4)(l,7)1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù) 算術(shù)編碼:屬于統(tǒng)計(jì)編碼的一種,其基本思想是將被編碼的信息表示成0,1之間的一個(gè)間隔。信息越長,間隔就越小,編碼所用的二進(jìn)制位就越多。 哈夫曼編碼:屬于統(tǒng)計(jì)編碼
12、的一種.定理:在變字長編碼中,如果碼字長度嚴(yán)格按照對應(yīng)符號出現(xiàn)的概率大小逆序排列,則其平均碼字長度為最小。2大規(guī)模集成電路(VLSI)制造技術(shù) 超大規(guī)模集成電路(Very Large Scale Integration,VLSI),指在一塊芯片上集成的元件數(shù)超過10萬個(gè),或門電路數(shù)超過萬門的集成電路。 1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù)3大容量存儲技術(shù)(1)光盤存儲技術(shù) 光盤(Compact Disc,CD)。用聚焦的氫離子激光束處理記錄介質(zhì)的方法存儲和再生信息,又稱激光光盤。(1)光盤存儲器的分類 只讀型光盤CD-ROM 一次寫入型光盤WORM 照片光盤PHOTO CD: 藍(lán)光光盤:藍(lán)光光盤(Bl
13、u-ray Disc,BD)(2)光盤存儲器技術(shù)指標(biāo) 存儲容量:CD光盤一般為650MB; DVD光盤有:4.7G(DVD-5)、8.5G(DVD-9)、9.4G(DVD-10)和17G(DVD-181.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù) 單層的藍(lán)光光盤的容量為25或27GB,雙層可達(dá)到46或54GB 平均存取時(shí)間:平均存取時(shí)間指計(jì)算機(jī)向光盤發(fā)出指令,到光盤驅(qū)動器在光盤上找到讀寫信息的位置所花的時(shí)間。 將光頭沿徑向移動全程的1/3長度所用的時(shí)間稱為平均尋道時(shí)間;盤片旋轉(zhuǎn)一周所需時(shí)間的一半稱為平均等待時(shí)間。 平均尋道時(shí)間+平均等待時(shí)間+光頭的穩(wěn)定時(shí)間=平均存取時(shí)間。 1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù) 數(shù)據(jù)傳輸
14、率:數(shù)據(jù)傳輸率指光頭定位以后,單位時(shí)間內(nèi)從光盤上讀出的數(shù)據(jù)位數(shù)。數(shù)據(jù)傳輸率與光盤的轉(zhuǎn)速、位密度和道密度密切相關(guān)。CD-ROM的單倍速為150Kb/S,DVD的單倍速為1.35Mb/S,差值約九分之一。 誤碼率和平均無故障時(shí)間MTBF(Mean Time Between Failure,MTBF):一般從未使用過的CD-ROM光盤的原始誤碼率為310-4;有指紋的CD-ROM光盤的誤碼率為610-4;有輕微劃傷的CD-ROM光盤的誤碼率為510-3;平均無故障時(shí)間MTBF一般可達(dá)到25000小時(shí)。1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù)(2)數(shù)碼存儲卡技術(shù) 數(shù)碼存儲卡是指采用半導(dǎo)體“閃存”做為存儲介質(zhì)的數(shù)字
15、存儲卡片。 數(shù)碼存儲卡分類。常見的數(shù)碼存儲卡有CF卡、SD卡、MMC卡、SM卡、記憶棒(Memory Stick)、xD卡等。1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù) 數(shù)碼存儲卡的主要技術(shù)指標(biāo)。數(shù)碼存儲卡的主要技術(shù)指標(biāo)包括容量、數(shù)據(jù)讀取速度、數(shù)據(jù)寫入速度、接口針數(shù)、響應(yīng)時(shí)間等。 通常讀取速度高于寫入速度,品質(zhì)較高的存儲卡往往是寫入速度較高,達(dá)90MB/S以上。類型MMC卡SD卡MS卡XD卡SM卡CF卡Type IType II長(mm)32325025454343寬(mm)242421.520373636高(mm)1.42.10.821.70.763.35工作電壓2.7v-3.6v2.7v-3.6v2.7
16、v-3.6v3.3v-5v3.3v或5v3.3v或5v3.3v或5v接口7針9針10針18針22針50針1.1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù) 4實(shí)時(shí)多任務(wù)操作系統(tǒng)技術(shù) 實(shí)時(shí)多任務(wù)操作系統(tǒng)(Real Time Multi-Tasking Operation System,RTOS)是嵌入式應(yīng)用軟件的基礎(chǔ)和開發(fā)平臺。 目前流行的互聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)(Internetwork Operating System,iOS) Android也是RTOS中的一種,是以Linux為基礎(chǔ)的開放源碼操作系統(tǒng),主要使用于便攜設(shè)備。 諾基亞Symbian系統(tǒng) 微軟的WP7 RIM的Blackberry OS。 2019年華為Har
17、monyOS(鴻蒙)問世,該系統(tǒng)是面向萬物互聯(lián)時(shí)代的全場景分布式操作系統(tǒng)1.1.4多媒體技術(shù)的應(yīng)用 1在教育與培訓(xùn)方面的應(yīng)用 2在通信方面的應(yīng)用 多媒體技術(shù)在通信方面的應(yīng)用主要有:可視電話、視頻會議、信息點(diǎn)播(Information Demand)、計(jì)算機(jī)協(xié)同工作(Computer Supported Cooperative Work,CSCW)。3虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)是,可分為三種類型:簡易型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、沉浸型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、共享型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。4在其它方面的應(yīng)用利用多媒體技術(shù)可為各類咨詢提供服務(wù),如旅游、郵電、交通、商業(yè)、金融、賓館等。1.2 多媒
18、體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu) 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)是多種信息技術(shù)的集成,是把多種技術(shù)綜合應(yīng)用到一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)輸入、處理、輸出等多種功能的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。一個(gè)完整的多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng),按其組成和實(shí)現(xiàn)的功能,其結(jié)構(gòu)可分為5個(gè)層次,自上到下依次為:多媒體應(yīng)用系統(tǒng)、多媒體作品創(chuàng)作工具、多媒體應(yīng)用程序接口、多媒體軟件系統(tǒng)、多媒體硬件系統(tǒng)。1.2 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)1.2.1多媒體計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng) 多媒體計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)是指組成多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的物理設(shè)備,包括計(jì)算機(jī)硬件、音頻視頻處理設(shè)備、多媒體輸入/輸出設(shè)備及信號轉(zhuǎn)換裝置、通信傳輸設(shè)備及接口裝置等。1.2 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)1.2.2 多媒體
19、計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng) 多媒體計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)是指管理多媒體計(jì)算機(jī)軟件與硬件系統(tǒng)資源、控制計(jì)算機(jī)運(yùn)行的程序、命令、指令和數(shù)據(jù)。包括多媒體操作系統(tǒng)、多媒體文件系統(tǒng)和多媒體通信系統(tǒng)等系統(tǒng)級軟件。 常用的有微軟公司的Windows、蘋果公司的Mac OS等。1.2.3 多媒體應(yīng)用程序接口 多媒體應(yīng)用序接口(Application Programming Interface,API)是指一些預(yù)先定義的函數(shù)。這些函數(shù)提供使用者無需訪問源碼或理解計(jì)算機(jī)內(nèi)部工作機(jī)制,就可直接調(diào)用系統(tǒng)硬件與軟件的功能。本質(zhì)上API是操作系統(tǒng)留給應(yīng)用程序的一個(gè)調(diào)用接口,應(yīng)用程序通過調(diào)用操作系統(tǒng)的 API 而使操作系統(tǒng)去執(zhí)行應(yīng)用程序命令。
20、如微軟公司推出的Direct X程序設(shè)計(jì)工具,可方便程序員直接使用操作系統(tǒng)的函數(shù)庫,將Windows系統(tǒng)變成一個(gè)集聲音、視頻、圖形、動畫于一體的增強(qiáng)平臺。1.2 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)1.2.4 多媒體作品創(chuàng)作工具 多媒體作品創(chuàng)作工具是指在多媒體操作系統(tǒng)支持下,利用圖形圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件、動畫制作軟件等編輯與制作多媒體素材,并在相應(yīng)軟件中集成多媒體作品的軟件。1以時(shí)間為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具 典型的產(chǎn)品有萬彩動畫大師、會聲會影、Adobe animate等。2以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具 代表有Authorware、IconAuthor。3以頁式或卡片為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作
21、工具 主要有IEBook、PowerPoint、Foucsky。4以傳統(tǒng)程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具 以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具如Visual C+、Java等1.2 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)1.2.5 多媒體應(yīng)用系統(tǒng) 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)是指根據(jù)多媒體系統(tǒng)終端用戶要求而定制的應(yīng)用軟件。該類軟件直接面向用戶,為滿足用戶的各種需求而設(shè)計(jì)制作,通常是面向某一領(lǐng)域的用戶定制的應(yīng)用軟件系統(tǒng)。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)是由各種應(yīng)用領(lǐng)域的專家或開發(fā)人員,利用多媒體開發(fā)工具軟件或計(jì)算機(jī)語言,組織編排的多媒體產(chǎn)品。1.3 多媒體素材的分類 多媒體作品中常用的素材類型主要包括文本、音頻、圖形、圖像、動畫和視頻。1.3.1、文本 文
22、本指的是字母、數(shù)字和符號。與其它媒體相比,文本是最容易處理、占用存儲空間最少、最方便利用計(jì)算機(jī)輸入和存儲的媒體。 文本顯示是多媒體教學(xué)軟件中非常重要的一部分,多媒體教學(xué)軟件中概念、定義、原理的闡述、問題的表述、標(biāo)題、菜單、按鈕、導(dǎo)航等都離不開文本信息。 它是準(zhǔn)確有效地傳播信息的重要媒體元素,是一種最常用的媒體元素。 TXT文本DOC文檔WPS文件RTF文本1.3.2 圖形 計(jì)算機(jī)中的圖形又稱矢量圖形或矢量圖。 矢量圖形通過一組指令集來描述構(gòu)成圖形的圖形元素的顏色、形狀、輪廓、大小和位置。 其中圖形元素包括直線、圓、圓弧、矩形、曲線等。顯示時(shí)需要專門的軟件讀取這些指令,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)槠聊簧峡娠@示的
23、形狀和顏色。1. WMF文件2. EMF文件 3. CDR文件 CDR文件屬于CorelDraw專用圖形文件存儲格式,文件擴(kuò)展名為.cdr。1.3.3 圖像 圖像又稱位圖,是指由描述圖像中各個(gè)像素點(diǎn)的亮度與顏色、飽和度的數(shù)位集合組成的圖。1BMP文件2GIF文件GIF即圖像交換格式(Graphics Interchange Format),文件擴(kuò)展名為.gif。3PNG文件 PNG(Portable Network Graphics)圖像文件格式提供了類似于gif文件的透明和交錯(cuò)效果4JPG文件 JPG是一種靜態(tài)圖像壓縮文件,采用JPEG國際標(biāo)準(zhǔn)對圖像進(jìn)行壓縮存儲,文件擴(kuò)展名為.jpg。1.3
24、.4 聲音 音頻是指通過聽覺器官感知的媒體素材。聲音通常有語音、音效和音樂等3種形式 語音是指人們講話的聲音。 音效是指特殊的聲音效果,如雨聲、鈴聲、機(jī)器聲、動物叫聲等,它可以是從自然界中錄音的,也可以采用特殊方法人工模擬制作。 音樂從狹義上來講則是一種通過器樂等演奏出的富有優(yōu)美弦律的聲音形式。 按記錄聲音的方式,聲音又可分為波形聲音、MIDI和CD音樂1.3.4 聲音1WAV文件 WAV(Wave)文件是波形音頻文件格式,是微軟公司開發(fā)的聲音文件格式,文件擴(kuò)展名為.wav。2MIDI文件 存儲與傳輸?shù)氖菙?shù)值形式的指令如音符、控制參數(shù)等指令,3MP3文件 MP3是以MPEG Layer 3標(biāo)準(zhǔn)
25、壓縮編碼的一種音頻文件格式。文件擴(kuò)展名為.mp3。4CDA文件 CDA(Compact Disc Audio track)格式就是CD音軌,文件擴(kuò)展名為.cda。一個(gè)CD音頻文件對應(yīng)一個(gè)*.cda文件,這只是一個(gè)索引信息,并不包含聲音信息,其聲音數(shù)據(jù)存放于光盤的數(shù)據(jù)區(qū)。所以不論CD音樂的長短,在計(jì)算機(jī)上看到的“*.cda” 文件都是44字節(jié)長。1.3.4 聲音5AAC文件AAC(Advanced Audio Coding)文件擴(kuò)展名為.aac,是一種MP3基礎(chǔ)上發(fā)展而來、專為聲音數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)的文件壓縮格式。與MP3不同,它采用了全新的高壓縮比音頻壓縮算法進(jìn)行編碼,AAC通常壓縮比為18:1。具有更
26、高的性價(jià)比。利用AAC格式,可使人感覺聲音質(zhì)量沒有明顯降低的前提下,文件容量更加小巧。它同時(shí)支持多達(dá)48個(gè)音軌、15個(gè)低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率。采樣率達(dá)96KHz,并且在320Kbps的數(shù)據(jù)速率下能為5.1聲道音樂節(jié)目提供相當(dāng)于ITU-R廣播的音頻品質(zhì)。1.3.5 視頻 視頻(Video)是指由連續(xù)畫面組成的自然景物的動態(tài)圖像,是對自然景象的攝錄或記錄。 視頻(Video)與動畫一樣,由連續(xù)的畫面組成,不同的是畫面是自然景物的動態(tài)圖像,是對自然景象的攝錄或記錄。 視頻一般分為模擬視頻和數(shù)字視頻. 視頻文件是由一組連續(xù)播放的數(shù)字圖像(Video)和一段隨
27、連續(xù)圖像同時(shí)播放的數(shù)字伴音共同組成的多媒體文件。其中的每一幅圖像稱為一幀(Frame),隨視頻同時(shí)播放的數(shù)字伴音簡稱為“伴音”。 Web中的視頻流媒體(Streaming Media),主要是為了解決實(shí)時(shí)傳送視頻、音頻以及動畫等媒體文件的技術(shù)。1.3.6 視頻1. AVI文件 音頻視頻交錯(cuò)格式(Audio Video Interleave,AVI)是Microsoft公司開發(fā)的一種伴音與視頻交叉記錄的視頻文件格式。文件擴(kuò)展名為.avi。2. VOB文件 DVD視頻文件存儲格式,文件擴(kuò)展名為.vob3. DAT文件 VCD視頻文件存儲格式,文件擴(kuò)展名為.dat4. MPEG文件 MPEG編碼視頻
28、文件,是多媒體計(jì)算機(jī)上的全屏幕運(yùn)動視頻的標(biāo)準(zhǔn)文件格式,其文件擴(kuò)展名是.mpg,它是使用MPEG方法進(jìn)行壓縮的全屏幕運(yùn)動視頻文件格式。 MPEG標(biāo)準(zhǔn)主要有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等1.3.6 視頻5. FLV文件 FLV(Flash Video,F(xiàn)lash視頻)流媒體格式是隨著Flash MX的推出而發(fā)展而來的一種新興視頻格式,文件擴(kuò)展名為.flv。FLV文件體積小巧,1分鐘清晰的FLV視頻容量為1MB左右;6. MOV文件 MOV是Apple公司為在Macintosh微機(jī)上應(yīng)用視頻而推出的文件格式,文件擴(kuò)展名為.mov。7. MKV文件 MKV是指
29、通過Matroska多媒體容器(Multimedia Container)封裝音視頻的容器格式。Matroska多媒體容器是一種開放標(biāo)準(zhǔn)的自由的容器和文件格式,屬于多媒體封裝格式,能夠在一個(gè)文件中容納無限數(shù)量的視頻、音頻、圖片或字幕軌道。1.3.6 視頻8. WMV文件 WMV是微軟推出的一種流媒體格式,文件擴(kuò)展名為. wmv。9. M2TS文件 M2TS是指Blu-ray BDMV的視頻數(shù)據(jù)文件存儲格式,文件擴(kuò)展名為.m2ts。10. MXF文件。MXF(Material Exchange Format,文件交換格式)是SMPTE(美國電影與電視工程師學(xué)會)組織定義的一種專業(yè)音視頻媒體文件格
30、式。目前用于4K數(shù)字視頻文件的存儲1.3.6動畫 動畫是通過多媒體計(jì)算機(jī)與動畫制作軟件,借助一系列彼此有差別的單個(gè)畫面來產(chǎn)生運(yùn)動畫面的一種技術(shù),通過一定速度的播放可達(dá)到畫中形象連續(xù)變化的效果.1. FLA文件 Flash源文件存放格式,文件擴(kuò)展名為. fla。2. SWF文件 Flash動畫文件格式,是一種支持矢量圖形的動畫文件格式,文件所占的體積較小,可包含交互功能,文件擴(kuò)展名為.swf。3. GIF文件 GIF動畫是由多張圖像組成、并能順序播放的動畫格式文件,文件擴(kuò)展名為.gif。1.3.6 視頻 MPEG標(biāo)準(zhǔn)主要有以下五個(gè),MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG
31、-21。5. MP4文件 MP4全稱MPEG-4 Part 14,是一種使用MPEG-4格式壓縮的多媒體文檔格式,擴(kuò)展名為.mp4,以儲存數(shù)碼音頻及數(shù)碼視頻為主,采用了基于對象的編碼理念。6. RM文件 實(shí)媒體(Real Media,RM)或稱流格式文件,是RealNetworks公司開發(fā)的一種流媒體視頻文件格式.1.4 簡易的媒體處理工具應(yīng)用電子雜志制作 電子雜志,又稱網(wǎng)絡(luò)雜志或互動雜志。目前已進(jìn)入第三代,以Flash為主要載體獨(dú)立于網(wǎng)站而存在。1.4.1 初識Iebook1.4.1 初識Iebook1. 標(biāo)準(zhǔn)組件界面快捷菜單常用工具欄舞臺標(biāo)題欄菜單欄頁面元素屬性面板狀態(tài)欄1.4.1 初識I
32、ebook2開始菜單3插入菜單 4生成菜單1.4.1 初識Iebook 5視圖菜單1.4.2 創(chuàng)建電子雜志 1新建電子雜志(1)單擊左上角Iebook超級精靈軟件logo,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”命令,打開“新建雜志”窗口;在窗口中選擇雜志組件或輸入窗口尺寸,單擊“確定”按鈕。(2)選擇“開始”“新建”命令,打開“新建雜志”窗口;在窗口中選擇雜志組件或輸入窗口尺寸,單擊“確定”按鈕。(3)在軟件默認(rèn)啟動界面的“創(chuàng)建新項(xiàng)目”或“從模板創(chuàng)建”選項(xiàng)欄,單擊電子雜志組件選項(xiàng),新建文件。若選擇“自定義Iebook尺寸”,則打開“新建雜志”窗口,在窗口中選擇雜志組件或輸入窗口尺寸,單擊“確定”按鈕。
33、1.4.2 創(chuàng)建電子雜志 2設(shè)置界面大?。?)在啟動窗口直接選擇窗口界面大小。(2)在主界面選擇“新建”命令,打開“新建雜志”窗口;選擇“自定義Iebook尺寸”組件選項(xiàng),輸入界面的“高度”與“寬度”。1.4.2 創(chuàng)建電子雜志3替換電子雜志封面、封底 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志4導(dǎo)入組合模板 組合模板是指已經(jīng)由文字、圖像、動畫等元素組合好的功能完整的顯示單元,此模板為一個(gè)完整獨(dú)立的版面(頁面)。 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志5調(diào)整版面(頁面)的位置步驟1:選擇版面(頁面)。步驟2:移動位置。單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“上移”、“下移”、“移至頂層”、“移至底層”命令,移動選擇的頁面。 6替
34、換編輯頁面內(nèi)容 (1)替換電子雜志文字.在“頁面元素”列表中選擇要替換的文本項(xiàng)。單擊右鍵在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”命令,彈出“文字編輯窗口”. 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志(2)圖片編輯替換圖片 在頁面元素中選擇要編輯的圖片,單擊窗口左上方“更改圖片”按鈕,彈出“打開”窗口,選擇替換圖片 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志 實(shí)例:在網(wǎng)絡(luò)中查找兩款數(shù)碼相機(jī)的圖片(每款4圖)與文字資料(約200字),并在IEBook中完成以下操作:利用組合模板制作一個(gè)介紹2款數(shù)碼相機(jī)的電子雜志。將文件以 “l(fā)x1401.exe”名為保存到“文檔”文件夾。 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志7添加電子雜志空白頁面添加單頁步驟1:選擇添
35、加位置步驟2:激活添加頁面。選擇“開始”“添加頁面”命令步驟3:添加單個(gè)頁面。選擇“添加頁面”“單個(gè)頁面”命令 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志8電子雜志內(nèi)頁背景設(shè)置(1)將*.jpg(*.swf、*.png)文件設(shè)置為頁面背景 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志(2)純色填充設(shè)置為頁面背景步驟1:選擇版面(頁面)步驟2:激活純色填充。在“屬性”窗口,選擇“頁面背景”“純色填充”命令,步驟3:選擇顏色。單擊“背景值”后的“.”按鈕,彈出“顏色”對話框,單擊所選擇顏色塊;單擊“確定”按鈕,將其設(shè)置為背景顏色。(3)導(dǎo)入電子雜志頁面背景。 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志 實(shí)例:從網(wǎng)絡(luò)查找2首古詩“憫農(nóng)”、“春曉”圖片資料
36、各5張(其中作者圖1張、詩句情景圖4張);并查找與圖片相對應(yīng)的文字解釋。并在IEBook中完成以下操作:利用插入“圖文”與“文字模板”功能制作電子雜志。將文件以“l(fā)x1402.exe”為名保存到“文檔”文件夾。 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志9導(dǎo)入多媒體模板(1)導(dǎo)入多媒體模板步驟 1:選擇版面。步驟 2:插入多媒體模板。選擇“插入”“模板”類“多媒體”命令,彈出己經(jīng)安裝的“多媒體”模板列表。 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志(2)替換電子雜志中的視頻步驟 1:導(dǎo)入視頻模板。步驟 2:選擇替換對象。在頁面元素列表中,選擇要替換的flv視頻;單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“替換”命令。步驟 3:替換視頻。在
37、彈出“打開”窗口中,選擇flv視頻文件。 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志10導(dǎo)入電子雜志“裝飾”與“特效”模板(1)導(dǎo)入“裝飾”模板步驟1:選擇版面。步驟2:激活插入裝飾模板。選擇“插入”“模板”“裝飾”命令步驟3:選擇裝飾模板。 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志11設(shè)置主背景音樂步驟1:選擇標(biāo)準(zhǔn)組件。選擇頁面元素列表中的“標(biāo)準(zhǔn)組件”項(xiàng)步驟2:添加音樂文件。在組件“屬性”面板,“全局音樂”默認(rèn)為Iebook主題曲,選擇“全局音樂”“增加音樂文件.”命令,步驟3:選擇音樂文件 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志12替換默認(rèn)電子雜志片頭動畫步驟1:設(shè)置片頭同步。選擇“視圖”“片頭同步”命令步驟2:激活片頭模板庫。在頁面元
38、素列表中,選擇“標(biāo)準(zhǔn)組件模板”步驟3:替換。在“片頭”模板庫中,單擊相應(yīng)的片頭模板預(yù)覽圖。 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志13電子雜志目錄模板 導(dǎo)入電子雜志目錄模板。選擇“插入”“目錄”命令;彈出電子雜志“目錄”模板庫。 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志實(shí)例:在IEBook中完成以下操作:制作一個(gè)含有6個(gè)版面的電子雜志。添加目錄,設(shè)置跳轉(zhuǎn)。將文件以“l(fā)x1403.exe”為名保存到“文檔”文件夾。 1.4.2 創(chuàng)建電子雜志14生成選項(xiàng)設(shè)置 通過選擇“生成”“雜志設(shè)置”命令,彈出電子雜志“生成設(shè)置”窗口。 第2章 數(shù)字圖像編輯2.1 構(gòu)圖與色彩基礎(chǔ)2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)1構(gòu)圖的基本概念 構(gòu)圖是對畫面內(nèi)的對象進(jìn)行
39、組織、安排與布局,是指創(chuàng)意設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)者根據(jù)題材和主題思想的要求,把要表現(xiàn)的形象適當(dāng)組織起來,構(gòu)成一個(gè)協(xié)調(diào)、完整的畫面。構(gòu)圖是藝術(shù)家為表現(xiàn)作品的主題思想和美感效果,在一定的空間,安排和處理人、物的關(guān)系和位置,把個(gè)別或局部的形象組成藝術(shù)的整體。 構(gòu)圖在中國傳統(tǒng)繪畫中也稱為“布局”。 研究構(gòu)圖的目的,是研究在一個(gè)平面上如何處理好三維空間高、寬、深之間的關(guān)系,以突出主題,增強(qiáng)藝術(shù)感染力。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)2構(gòu)圖的基本原則(1)均衡與對稱 均衡與對稱的作用是讓畫面具有穩(wěn)定性。畫面中元素的均衡與對稱,使畫面具有穩(wěn)定性。均衡與對稱是不同的概念,但兩者具有內(nèi)在的同一性穩(wěn)定。穩(wěn)定感是人類在長期觀察自然世界中
40、形成的一種視覺習(xí)慣和審美觀念。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(2)對比 對比是指構(gòu)圖中的主體與陪體的比對關(guān)系。對比在構(gòu)圖中的作用是突出主題、強(qiáng)化主題。對比的合理運(yùn)用,能增強(qiáng)藝術(shù)感染力、鮮明的反映和升華主題。 常見的對比方法有以下3種:形狀的對比。如大與小、高與矮、老與少、胖與瘦、粗與細(xì)。色彩的對比。如深與淺、冷與暖、明與暗、黑與白?;遗c灰的對比。如深與淺、明與暗。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(3)視點(diǎn) 視點(diǎn)是指畫面的聚焦點(diǎn)。構(gòu)圖中視點(diǎn)的作用是把人的注意力吸引到畫面中的一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)應(yīng)是畫面的主題所在。 視點(diǎn)在畫面中的位置,可根據(jù)主體需要,放在畫面的上下左右任何一點(diǎn),不論放在何處,周圍物體的延伸線都要向這個(gè)點(diǎn)集中
41、。通常情況下,畫面上只能有一個(gè)視點(diǎn),如果一個(gè)畫面中出現(xiàn)多個(gè)視點(diǎn),畫面會分散,使畫面缺少主題。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)3畫幅選擇 畫幅是指畫面的寬高比例。選擇畫幅與主體在畫面中位置安排、背景所占比例、氣氛表現(xiàn)等均有密切關(guān)系。恰當(dāng)?shù)漠嫹苁怪黧w更加典型、鮮明、更加富有藝術(shù)感染力,并對畫面的主題表達(dá)起到強(qiáng)化作用。 畫幅主要包括豎幅、橫幅、方畫幅3種形式。豎幅是指高度大于寬度的畫面。當(dāng)主體的形體為橫窄豎高時(shí),應(yīng)使用豎幅,以突出主體。豎幅適合表現(xiàn)高聳、挺拔,但不是很寬廣的景物。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ) 橫幅是指高度小于寬度的畫面。當(dāng)主體的形體為橫寬豎低時(shí),應(yīng)使用橫幅,以突出主體。橫幅適合表現(xiàn)廣闊、深遠(yuǎn),但不是
42、很高的景物。 畫幅呈現(xiàn)橫長的形式,使視線沿水平方向朝左右兩方面延伸,加強(qiáng)了層巒疊嶂的遼闊感。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ) 方畫幅是指高度等于寬度的畫面。這種畫面適合表現(xiàn)端莊、工整、嚴(yán)肅的題材。方畫幅本身就最簡單的畫幅,在空間和主體位置設(shè)置上,比其他畫幅更加自由,也更容易排除干擾,形成簡潔的構(gòu)圖。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)4常見的構(gòu)圖方法(1)井字形構(gòu)圖 井字形構(gòu)圖也稱為九宮格構(gòu)圖,屬于黃金分割式的一種形式,是指將畫面用“井”字形線條平均分成九塊,中心塊有4個(gè)角點(diǎn),可用任意角點(diǎn)位置安排主體。4個(gè)角點(diǎn)都符合“黃金分割定律”,是畫面布局中主體元素的最佳位置,當(dāng)然還應(yīng)考慮平衡、對比等因素。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(2)
43、三角形構(gòu)圖 三角形構(gòu)圖是指畫面中所表達(dá)的主體元素放在三角形中或構(gòu)圖元素本身形成三角形的態(tài)勢。此種構(gòu)圖屬視覺感應(yīng)方式,包含有形態(tài)形成的三角形態(tài)與陰影形成的三角形態(tài)。正三角形構(gòu)圖,能產(chǎn)生較強(qiáng)的穩(wěn)定感,倒置則不穩(wěn)定。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(3)S形構(gòu)圖 S形構(gòu)圖是指物體以“S”字的形狀從前景向中景和后景延伸的構(gòu)圖形式。S形構(gòu)圖動感效果強(qiáng),既動且穩(wěn),畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系的視覺感,曲線的美感得到充分發(fā)揮。一般以河流、道路、鐵軌等為常見。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(4)V字形構(gòu)圖 V字形構(gòu)圖是指物體呈現(xiàn)“V”字形狀的構(gòu)圖形式。其主要變化是方向的安排,或倒放、或橫放。V字形的雙用,能使單用的性質(zhì)發(fā)生根本的改變
44、。單用時(shí)畫面不穩(wěn)定的因素極大,雙用時(shí)不但具有向心力,而且具有穩(wěn)定感。正V形構(gòu)圖一般用在前景中,作為前景的框式結(jié)構(gòu)來突出主體。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(5)十字形構(gòu)圖 十字形構(gòu)圖是把畫面分成4份,即通過畫面中心畫橫、豎兩條線,中心交叉點(diǎn)是放置主體元素的位置,此種構(gòu)圖,使畫面增加安全感、和平感和莊重及神秘感,容易產(chǎn)生中心透視效果,同時(shí)也存在著呆板等不利因素。十字形構(gòu)圖適合表現(xiàn)如古建筑題材的對稱式構(gòu)圖。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(6)C形構(gòu)圖 C形構(gòu)圖既具有曲線美的特點(diǎn)又能產(chǎn)生變異的視覺焦點(diǎn),畫面簡潔、清晰。在安排主體對象時(shí),必須安排在C形的缺口處,使人的視覺隨著弧線推移到主體對象。C形構(gòu)圖可在方向上作任意調(diào)
45、整,通常適用于表現(xiàn)工業(yè)、建筑題材。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(7)圓形構(gòu)圖 圓形構(gòu)圖也稱O形構(gòu)圖,是指畫面中的主體呈圓形或把主體安排在圓心中形成的視覺效果。它往往能產(chǎn)生自然、原始、和諧、美滿、永恒、博大、運(yùn)動、歡快的感覺。具有結(jié)構(gòu)簡潔、視點(diǎn)明確的特點(diǎn)。圓形構(gòu)圖可分為外圓構(gòu)圖與內(nèi)圓構(gòu)圖。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(8)W形構(gòu)圖 W形構(gòu)圖是指圖面中的主體構(gòu)成W形圖案。W形構(gòu)圖由正三角形構(gòu)圖演變而來,既容易平衡又具有動感,是一種很活潑的構(gòu)圖形式,具有極好的穩(wěn)定性。2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(9)口形構(gòu)圖 口形構(gòu)圖也稱框式構(gòu)圖,是指利用方框展示畫面主體的構(gòu)圖形式。一般多應(yīng)用于前景構(gòu)圖,如利用門、窗、山洞口或其他框架作前
46、景,來表達(dá)主體,闡明環(huán)境。這種構(gòu)圖符合人的視覺經(jīng)驗(yàn),使人感覺到透過門、窗來觀看景象,產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的空間感,透視效果強(qiáng)烈2.1.1 構(gòu)圖基礎(chǔ)(10)三分法構(gòu)圖 三分法構(gòu)圖是指把畫面橫向或縱向劃分為3等份,每一份的中心點(diǎn)都可放置主體形態(tài)。這種畫面構(gòu)圖主題鮮明,構(gòu)圖簡練,適合多形態(tài)平行焦點(diǎn)的主體,表現(xiàn)大空間、小對象,或反相選擇。適用于近景等多種不同景別如集體照等2.1.2 色彩基礎(chǔ)1色彩三要素 色彩是指光作用于物體并反射到眼睛、引起色彩視覺感受的可見光譜。色彩具有明度、色調(diào)、飽和度3種屬性,色彩的這3種屬性又稱為色彩3要素。(1)明度 明度是指畫面色彩的明亮程度,是光作用于人眼時(shí)所引起的色彩明亮程度感覺
47、。各種有色物體由于反射光量的區(qū)別而產(chǎn)生顏色的明暗強(qiáng)弱。色彩的明度有2種:一是同色相不同明度。如同一顏色在強(qiáng)光照射下顯得明亮,弱光照射下顯得較灰暗模糊;又如同一顏色摻加黑或白后產(chǎn)生各種不同的明暗層次。二是各種顏色的不同明度。每一種純色都有相應(yīng)的明度。黃色明度最高,藍(lán)紫色明度最低,紅、綠色為中間明度。色彩的明度變化往往會影響到純度,如紅色加入黑色后明度降低,同時(shí)純度也降低;又如紅色加白則明度提高,純度卻降低。2.1.2 色彩基礎(chǔ)(2)色調(diào) 色調(diào)又稱色相,是指畫面色彩的總體傾向。色相能夠比較確切地表示某種顏色色別,是人看到一種或多種波長的光時(shí)所產(chǎn)生的色彩感覺,它與波的長度有關(guān),波長決定顏色的基本特性
48、。 一幅繪畫作品雖然用了多種顏色,但總體有一種傾向,是偏藍(lán)或偏紅、是偏暖或偏冷等,這種顏色上的傾向就是一副繪畫的色調(diào)。 色調(diào)在冷暖方面分為暖色調(diào)與冷色調(diào)。紅色、橙色、黃色為暖色調(diào),象征著太陽、火焰。綠色、藍(lán)色、黑色為冷色調(diào),象征著森林、大海、藍(lán)天。灰色、紫色、白色為中間色調(diào)。2.1.2 色彩基礎(chǔ)(3)飽和度 飽和度又稱純度,指顏色的深淺程度、鮮艷程度,也稱色彩的純度。飽和度取決于該色彩中含色成份和消色成份(灰色)的比例。含色成份越大,飽和度越大;消色成份越大,飽和度越小。如紅光中加進(jìn)白光,其飽和度下降,紅色變?yōu)榉凵?通常將色調(diào)和飽和度稱為色度,它反映顏色的類別和深淺程度。 明度高的色有向前的
49、感覺明度低的色有后退的感覺暖色有向前的感覺冷色有后退的感覺高純度色有向前的感覺低純度色有后退的感覺色彩整齊有向前的感覺色彩不整邊緣虛有后退的感覺色彩面積大有向前的感覺色彩面積小有后退的感覺規(guī)則形有向前的感覺不規(guī)則形有后退的感覺。2.1.2 色彩基礎(chǔ)2色彩模式 色彩模式是將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或是一種記錄圖像顏色的方式。種類包括:位圖模式、灰度模式、雙色調(diào)模式、索引顏色模式、RGB顏色模式、CMYK顏色模式、Lab顏色模式、多通道模式。(1)位圖模式位圖模式用2種顏色(黑和白)表示圖像中的像素。像素用二進(jìn)制表示,即黑色和白色用二進(jìn)制表示,故占磁盤空間最小。(2)灰度模式灰度模式可使用多
50、達(dá)256級灰度來表現(xiàn)圖像,使圖像的過渡平滑細(xì)膩?;叶葓D像的每個(gè)像素有一個(gè)0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。2.1.2 色彩基礎(chǔ)(3)雙色調(diào)模式 雙色調(diào)模式采用24種彩色油墨混合其色階來創(chuàng)建雙色調(diào)(2種顏色)、三色調(diào)(3種顏色)、四色調(diào)(4種顏色)的圖像。雙色調(diào)模式主要用途是使用盡量少的顏色來表現(xiàn)盡量多的顏色層次,這對于減少印刷成本很重要。(4)索引顏色模式 索引顏色模式的圖像像素用一個(gè)字節(jié)表示,它使用最多包含有256色的色表儲存并索引其所用的顏色,圖像質(zhì)量不高,占空間較少,是網(wǎng)上和動畫中常用的圖像模式。(5)RGB顏色模式 RGB顏色模式是屏幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍(lán)3種顏色組成,每
51、種顏色可有0255的亮度變化。顯示屏上定義顏色時(shí),往往采用這種模式, 適用于顯示器、投影儀、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等。2.1.2 色彩基礎(chǔ)(6)CMYK顏色模式 CMYK顏色模式又叫印刷色彩模式,常用于打印輸出和印刷圖像。CMYK代表印刷上用的4種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。(7)Lab顏色模式 Lab顏色模式由3個(gè)通道組成,它的一個(gè)通道是亮度,即L,另外2個(gè)是色彩通道,用A和B來表示。這種色彩混合后將產(chǎn)生明亮的色彩,彌補(bǔ)RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。(8)多通道模式 多通道模式中,通道使用256灰度級存放著圖像中顏色元素的信息,該模式多用于特定的打印或輸出。2.1
52、.2 色彩基礎(chǔ)3色彩的使用(1)正確選擇色彩基調(diào)。選擇與作品內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、樣式相吻合的色彩。不同的色彩感染力和表現(xiàn)力不同,給人不同的聯(lián)想。(2)注意色彩合理搭配。2.1.2 色彩基礎(chǔ)(3)盡量使用不易產(chǎn)生視覺疲勞的色彩。心理學(xué)和生理學(xué)的知識顯示,色彩對人產(chǎn)生的視覺感受會引起疲勞等方面的心理影響。一般來說,對帶綠色成分的黃綠、藍(lán)綠、淡青色,人的眼睛感覺舒適,不易引起疲勞。紅色、橙色居中;而藍(lán)色、紫色最容易引起眼睛疲勞。中性色彩還包括黑、白、灰、金、銀色等,這些色彩與大部分版面色彩相配都能達(dá)到比較好的效果。(4)選擇合適的顏色種數(shù)。使用顏色不宜多,寧少勿多,通常不應(yīng)超過5種,太多的顏色使人眼花
53、繚亂。(5)處理好對比與和諧的關(guān)系。色彩對比是2種或以上的色彩并置時(shí)產(chǎn)生的矛盾與差異,有色彩對比的畫面讓人感到明快與醒目。(6)使用一致性的顏色顯示。各種顏色的意義應(yīng)符合人們的習(xí)慣并保持一致,如紅色表示錯(cuò)誤,黃色表示警告等,在顯示顏色的設(shè)計(jì)中要注意色彩基調(diào)相對穩(wěn)定。2.3 使用Photoshop編輯圖像2.2.1 Photoshop Photoshop是由美國Adobe公司推出的圖像處理軟件,提供了強(qiáng)大的圖像編輯和繪圖功能。2.2.2 CorelDraw CorelDraw是加拿大Corel公司出品的矢量圖形制作工具軟件,1989年發(fā)布,引入全色矢量插圖和版面設(shè)計(jì)程序,填補(bǔ)圖形圖像處理在該領(lǐng)域
54、的空白。 另外,還有目前流行的Adobe Illustrator、ACDSee、可牛影像、光影魔術(shù)手、美圖秀秀等新一代智能圖像處理軟件。2.2常見的數(shù)字圖像編輯軟件2.3.1 Photoshop概述1Photoshop的特點(diǎn)和功能 Photoshop(2021)有桌面版和IPAD版2個(gè)版本。兩個(gè)版本分別對應(yīng)不同的使用場景,桌面版適用于個(gè)人電腦(臺式機(jī)與筆記本電腦),IPAD版則適用于IPAD平板電腦。Photoshop (2021)適合通用用戶及視頻專業(yè)人士、跨媒體設(shè)計(jì)人員、Web 設(shè)計(jì)人員、交互式設(shè)計(jì)人員等使用。2.2常見的數(shù)字圖像編輯軟件2安裝Photoshop的系統(tǒng)最低要求 安裝Phot
55、osho(2021)p的Windows系統(tǒng)最低要求是:支持64位的Intel或AMD處理器;具有SSE4.2或更高版本的2GHz或速度更快的處理器; Windows10(64位)版本1809或更高版本的操作系統(tǒng);8GB或更高的內(nèi)存;4GB硬盤空間;1280800(建議使用19201080)顯示器分辨率;支持DirectX 12的GPU,2GB的GPU內(nèi)存。3Photoshop的工作界面 Photoshop的工作界面,由菜單欄、工具屬性欄、工具箱、面板組、圖像編輯窗口、狀態(tài)欄6部分組成,2.2常見的數(shù)字圖像編輯軟件工具箱2.2常見的數(shù)字圖像編輯軟件4Photoshop常用名詞 像素:像素是指圖像
56、的基本構(gòu)成點(diǎn)單元,每個(gè)像素呈現(xiàn)為一個(gè)小方點(diǎn),記錄圖像所在位置點(diǎn)的顏色信息。 圖層:圖層是指存儲圖像信息,并決定圖像信息疊放層次的基本存儲單元。圖層可理解為一張透明的玻璃紙,圖層編輯圖像猶如玻璃紙上作畫,編輯當(dāng)前圖層不會影響其他圖層信息,多個(gè)圖層如同多張玻璃紙疊放在一起,透過上層可看到下層圖案,上層圖案將遮擋下層圖案。通過對各圖層的編輯,并將圖層合并,得到最終圖像效果。 蒙板:蒙板是指將不同灰度色值轉(zhuǎn)化為不同透明度,并作用到所在圖層,使所在圖層透明度產(chǎn)生相應(yīng)變化的特殊圖形。其中,黑色為完全透明,白色為完全不透明??捎糜趽笀D、邊緣淡化、圖層間的融合。 通道:通道是指調(diào)節(jié)記錄組成圖像顏色、墨水強(qiáng)度、
57、不透明度比率的控制器。2.2常見的數(shù)字圖像編輯軟件 濾鏡:濾鏡是指改變圖像外觀效果的某種算法。濾鏡通常與通道、圖層等聯(lián)合使用。 選區(qū):選區(qū)是指通過工具或相應(yīng)命令在圖像上創(chuàng)建的選取范圍。選區(qū)創(chuàng)建后,可對選區(qū)進(jìn)行編輯;若圖像沒有創(chuàng)建選區(qū),則默認(rèn)作用于整個(gè)圖像。任何編輯對選區(qū)外無效。 圖層樣式:圖層樣式是指存儲一組編輯效果,并可應(yīng)用于圖層的特效模板。如記錄各種立體投影、質(zhì)感、光影效果的圖像特效。 羽化:羽化是指對選區(qū)邊緣添加淡化漸變效果。羽化使選區(qū)內(nèi)外銜接部分虛化,起到漸變作用,達(dá)到自然過渡效果。2.2常見的數(shù)字圖像編輯軟件 容差:容差是指色彩色差的容納范圍。容差數(shù)值越大即容差越大,選擇的顏色色差范
58、圍越大。 流量:流量用于控制畫筆作用時(shí)的顏色濃度。流量越大,顏色濃度越深。 切片:切片是指通過切片工具從圖像中分解出來的圖片。較多用于網(wǎng)頁圖片,使瀏覽網(wǎng)頁者減少等待圖片加載時(shí)間。 批處理:批處理是指一次完成多個(gè)任務(wù)的操作命令序列。批處理用于批量處理圖片,使多個(gè)對象反復(fù)執(zhí)行同一編輯過程(動作)。2.3.2文件新建、打開、導(dǎo)入與存儲1.新建文件 新建文件是指新建一個(gè)Photoshop的空白源文件(.psd)。源文件是指記錄有編輯信息的圖像文件。新建文件的具體操作方法是:啟動Photoshop;選擇“文件”“新建”命令,彈出“新建”對話框;輸入文件名稱、寬度、高度、分辨率、顏色模式、背景內(nèi)容等;單擊
59、“確定”按鈕,系統(tǒng)進(jìn)入圖像編輯窗口。2.3.2文件新建、打開、導(dǎo)入與存儲2.打開文件 打開文件是指在Photoshop中打開已存的圖像文件。 具體操作方法是:啟動Photoshop;選擇“文件”“打開”命令,彈出“打開”窗口;選擇圖像文件或視頻文件;單擊“打開”按鈕,則在Photoshop中打開指定的圖像文件。2.3.2文件新建、打開、導(dǎo)入與存儲3.文件的導(dǎo)入 導(dǎo)入文件是指將已有圖像文件以圖層的形式合并到當(dāng)前源文件。Photoshop源文件中導(dǎo)入文件有導(dǎo)入圖像和導(dǎo)入視頻幀2種操作。 具體操作方法是:選擇“文件”“置入嵌入對象”命令,彈出“置入嵌入對象”窗口;選擇圖像文件,單擊“置入”按鈕,置入
60、圖像在圖層面板中建立一個(gè)新圖層;按“Enter”鍵,或右擊“編輯窗口”置入圖像,彈出快捷菜單,選擇“置入”命令;導(dǎo)入圖像結(jié)束。2.3.2文件新建、打開、導(dǎo)入與存儲4.存儲文件(1)保存新建文檔 保存新建文檔的具體操作方法是:選擇“文件”“存儲為”命令;彈出“另存為”窗口;選擇文件格式如“.jpg”格式等,默認(rèn)文件格式為Photoshop源文件,文件后綴名為“.psd”;單擊“保存”按鈕。(2)保存處理后的圖像文件 保存處理后的圖像文件的具體操作方法是:選擇“文件”“存儲”命令。系統(tǒng)以原來的圖像格式存儲。2.3.2文件新建、打開、導(dǎo)入與存儲(3)保存gif動畫文件 放置于多個(gè)圖層的圖像經(jīng)過Pho
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