2022年廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模分析 電競產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)繼續(xù)優(yōu)化【組圖】_第1頁
2022年廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模分析 電競產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)繼續(xù)優(yōu)化【組圖】_第2頁
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1、2022年廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模分析 電競產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)繼續(xù)優(yōu)化【組圖】 HYPERLINK /hk/zhengquan_00700.HK.html 行業(yè)主要上市企業(yè):目前國內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān)上市企業(yè)有騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)、世紀(jì)華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SZ)等。本文核心數(shù)據(jù):中國電子競技實際銷售收入、廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)收入、廣東省電子競技產(chǎn)

2、業(yè)收入結(jié)構(gòu)廣東電競產(chǎn)業(yè)收入占全國比重逐年下降2021年受到影響,電子競技賽事線下活動減少,導(dǎo)致線上模式商業(yè)變現(xiàn)困難,加上未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷政策的要求。2021年我國電子競技游戲市場銷售收入增速下降至2.65%,整體銷售規(guī)模為1401.81億元。2021年廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)收入1236.3億元,同比增長3.2%,占全國總收入的73.6%。廣東省電子競技游戲收入增速下降,同時直播、賽事和俱樂部等領(lǐng)域收入占電競總收入的比例較小,對整體產(chǎn)業(yè)的推動力不足,近年來廣東省電子競技收入占全國總收入的比重逐年下降。2021年廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)收入占全國總收入的73.6%,較2020年下降了2個百分點。游戲產(chǎn)

3、業(yè)收入占比下降廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)直播、賽事和俱樂部等領(lǐng)域收入占電競總收入的比例較小,造成整體產(chǎn)業(yè)的推動力不足。但近年來廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)在持續(xù)優(yōu)化。2021年廣東省電子競技游戲收入占比92.7%,較2020年占比下降了1.8%;游戲直播領(lǐng)域由于線下賽事數(shù)量降低,用戶需求轉(zhuǎn)化為線上直播,受影響較小,收入增速較快,占比上升至7%。廣東省電競產(chǎn)業(yè)賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比較小,整體不足0.3%,未來有待進(jìn)一步提升發(fā)展。電子競技從業(yè)人員數(shù)量全國第一由于廣東省存在騰訊等大規(guī)模的電競巨頭企業(yè),加上廣東省電子競技影響及相關(guān)設(shè)備制造業(yè)企業(yè)較多,使得廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員數(shù)量在全國排在首位,從業(yè)人員數(shù)量占全國總?cè)藬?shù)的31.6%。整體來看,雖然廣東省電子競技收入規(guī)模占全國比重逐年下降,但其在收入規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量方面在全國領(lǐng)先優(yōu)勢仍然明顯。隨著其收入結(jié)構(gòu)的不斷優(yōu)化,未來廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將

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