美術(shù)基礎(chǔ)在動(dòng)漫游戲中的重要性探討_第1頁(yè)
美術(shù)基礎(chǔ)在動(dòng)漫游戲中的重要性探討_第2頁(yè)
美術(shù)基礎(chǔ)在動(dòng)漫游戲中的重要性探討_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、美術(shù)根底在動(dòng)遨游戲中的重要性討論美術(shù)根底在動(dòng)遨游戲中的重要性討論隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷開(kāi)展與進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)也日漸贏得廣闊群眾的關(guān)注與參與。其中,動(dòng)遨游戲作為其中的佼佼者,其制作程度的不斷完善符合現(xiàn)代市場(chǎng)需求,而美術(shù)人才更是動(dòng)遨游戲制作中不可或缺的重要因素。1動(dòng)遨游戲動(dòng)遨游戲是一種將動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)與游戲三者結(jié)合在一起的新型娛樂(lè)方式。其設(shè)計(jì)制作中,對(duì)游戲角色的造型與色彩、場(chǎng)景與道具、動(dòng)畫(huà)與特效、原畫(huà)設(shè)定、像素制作等的要求極高。盡管動(dòng)遨游戲的整體制作離不開(kāi)技術(shù)人才的支持,諸如對(duì)AE即建模、動(dòng)畫(huà)、特效、后期合成等的技術(shù)掌握,但動(dòng)遨游戲最根本的要素即是游戲角色的設(shè)定。而角色的設(shè)計(jì)包括角色造型、角色性格以及角色自

2、身模型。因此,動(dòng)遨游戲的有效制作離不開(kāi)美術(shù)專(zhuān)業(yè)者,其中,美術(shù)根底深沉的專(zhuān)業(yè)人士更能幫助動(dòng)遨游戲的優(yōu)化與完善制作。2美術(shù)根底對(duì)于動(dòng)遨游戲的重要性2.1前期制作動(dòng)遨游戲制作前期,需要整體的藝術(shù)統(tǒng)籌,對(duì)游戲的整體走向、角色造型風(fēng)格、場(chǎng)景設(shè)置、任務(wù)關(guān)卡等進(jìn)展框架設(shè)定,之后,就需要美術(shù)設(shè)計(jì)師按照根本框架要求將游戲特色詳細(xì)化、形象化,并制作出指導(dǎo)樣本,后期動(dòng)遨游戲制作的所有程序都將按照這個(gè)經(jīng)由討論通過(guò)的樣本進(jìn)展后期制作,假如美術(shù)根底不達(dá)標(biāo),設(shè)計(jì)出的指導(dǎo)樣本不符合要求,那么在鏡頭表現(xiàn)力上就會(huì)極其薄弱,達(dá)不到預(yù)期的效果。傳統(tǒng)的美術(shù)藝術(shù)創(chuàng)作更多的是創(chuàng)作者自身的思維想象,也就是說(shuō)并沒(méi)有實(shí)際的參照物進(jìn)展詳細(xì)的比照與

3、臨摹,長(zhǎng)此以往的練習(xí)中,美術(shù)學(xué)習(xí)者自身的思維想象才能較普通專(zhuān)業(yè)者更為強(qiáng)化,其按照游戲的文字設(shè)定將其轉(zhuǎn)化為詳細(xì)三維立體形象的才能更為突出。2.2造型才能遨游戲不同于傳統(tǒng)的單機(jī)游戲,其整體效果是立體化的,在制作設(shè)計(jì)過(guò)程中需要完成對(duì)動(dòng)漫角色的造型建構(gòu),即在三維空間內(nèi)設(shè)計(jì)惟妙惟肖的造型,以此完善動(dòng)漫劇情,吸引玩家客戶(hù)。游戲的角色形象經(jīng)過(guò)市場(chǎng)的甄別與競(jìng)爭(zhēng),最終漫畫(huà)風(fēng)格的角色形象占據(jù)了當(dāng)前游戲市場(chǎng)的主流,這也就是為什么動(dòng)遨游戲可以大行其道的根源所在。漫畫(huà)風(fēng)格的人物角色教現(xiàn)實(shí)生活中的客觀形象而言更夸大,更強(qiáng)調(diào)某種詳細(xì)的性格特色。在此需求下,其動(dòng)漫設(shè)計(jì)就需要具備深沉美術(shù)根底的人員參與制作。美術(shù)學(xué)習(xí)者在進(jìn)展美術(shù)

4、創(chuàng)作時(shí),首先需要對(duì)被描繪事物的整體有一個(gè)系統(tǒng)的框架設(shè)想與設(shè)置,對(duì)無(wú)論是對(duì)自我創(chuàng)造的繪畫(huà)對(duì)象還是臨蘑參照物的根本造型都經(jīng)過(guò)了系統(tǒng)的、專(zhuān)業(yè)的教學(xué)培訓(xùn)與理論鍛煉。尤其是美術(shù)根底深沉的人可以對(duì)動(dòng)遨游戲角色的比例關(guān)系、動(dòng)態(tài)、表情處理、人體構(gòu)造更加理解。這項(xiàng)技能運(yùn)用于動(dòng)遨游戲制作時(shí),可以幫助建構(gòu)動(dòng)漫角色整體的造型設(shè)計(jì),完善動(dòng)遨游戲。2.3設(shè)計(jì)才能在當(dāng)前市場(chǎng)劇烈競(jìng)爭(zhēng)下,動(dòng)遨游戲領(lǐng)域內(nèi)的各式新奇事物不斷涌現(xiàn)出來(lái)。人們對(duì)物質(zhì)文化的需求愈加高標(biāo),也對(duì)市場(chǎng)中粗制濫造的產(chǎn)品的容忍度逐漸下降。在此情況下,優(yōu)秀的動(dòng)遨游戲設(shè)計(jì)必須依靠其精巧的場(chǎng)景變換、卓越的劇情故事、優(yōu)美獨(dú)特的角色造型以及經(jīng)典悠揚(yáng)的配樂(lè)取勝。而美術(shù)那么是幫

5、助優(yōu)化完善這些環(huán)節(jié)的不二法那么。在場(chǎng)景與風(fēng)格設(shè)計(jì)中,以?劍網(wǎng)三?游戲?yàn)槔?,這部游戲以大唐歷史為劇情背景,開(kāi)展大型輕功武俠游戲設(shè)定,游戲中尤其突出設(shè)定了少林、五毒、丐幫、純陽(yáng)等門(mén)派的派別之爭(zhēng),一教兩盟三魔,四家五劍六派之間的繁雜無(wú)休止的爭(zhēng)端,具有極強(qiáng)的代入感。同時(shí),最讓玩家喜歡的那么是劍網(wǎng)三游戲中美輪美奐的任人物造型,無(wú)論是琴心劍客,亦或狹義衛(wèi)士,還是世家翹楚、圣女惡人,每一個(gè)游戲角色的造型都符合當(dāng)前廣闊群眾審美,這無(wú)一不是美術(shù)造型功能的優(yōu)勢(shì)。此外,劍網(wǎng)三游戲中,將游戲劇情設(shè)定在大唐時(shí)期,使楊玉環(huán)、安祿山、唐玄宗等著名歷史人物的相關(guān)情節(jié)也融會(huì)貫穿于游戲任務(wù)中去,極大的吸引了玩家客戶(hù)。2.4審美程

6、度動(dòng)遨游戲的成功與否,與其制作程度、發(fā)行、宣傳、玩家反應(yīng)息息相關(guān)。但最重要的任然是動(dòng)遨游戲本身的優(yōu)秀制作。新時(shí)期下,學(xué)科專(zhuān)業(yè)特色愈加顯著,但不對(duì)口就業(yè)也成為一種不容無(wú)視的趨勢(shì),任何專(zhuān)業(yè)的尤其是理科學(xué)生從事動(dòng)遨游戲的比重越來(lái)越大,但擁有深沉美術(shù)根底的人才更能為動(dòng)遨游戲創(chuàng)作增添色彩。尤其重要的一點(diǎn)即是可以從本質(zhì)上進(jìn)步動(dòng)遨游戲制作的整體審美程度。美術(shù)本身就是一種發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的藝術(shù),美術(shù)根底課程與專(zhuān)業(yè)技能的學(xué)習(xí)過(guò)程與積累醞釀中,可以逐漸進(jìn)步自身的鑒賞才能與審美程度。因此在動(dòng)遨游戲制作中,可以有效的幫助優(yōu)化動(dòng)遨游戲制作中的缺乏與待完善之處,并可以從藝術(shù)角度、從審美與鑒賞角度提出建立性意見(jiàn)。3結(jié)語(yǔ)隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷完善,動(dòng)遨游戲制作更是獲得了極大成功,市場(chǎng)潛力宏大。本文就美術(shù)根底在動(dòng)遨游戲中的重要性方面出發(fā),著重從美術(shù)根底對(duì)動(dòng)遨游戲制作的前期制作、造型、設(shè)計(jì)、審美等四

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