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1、(中職)3ds Max2017案例教程教案項目四(中職)3ds Max2017案例教程教案項目四(中職)3ds Max2017案例教程教案項目四3ds max2017案例教程配套教學教案課時內(nèi)容材質(zhì)編輯器授課時間90分鐘課時2教學目標 認識材質(zhì)及其主要作用認識材質(zhì)編輯器及功能。 能夠使用材質(zhì)編輯器進行操作。 練習掌握材質(zhì)的創(chuàng)建、保存、使用。教學重點掌握材質(zhì)的創(chuàng)建、保存、使用。教學難點使用材質(zhì)編輯器教學設計1、教學思路:通過介紹材質(zhì)及其作用,引出材質(zhì)編輯器。通過實例進行學習材質(zhì)編輯器的使用方法。2、教學手段:通過材質(zhì)的編輯、保存、調(diào)用,來學習材質(zhì)編輯器教學內(nèi)容討論問題:如何讓設計的場景更有真實感
2、?內(nèi)容大綱:認識材質(zhì)編輯器 材質(zhì)編輯器提供創(chuàng)建和編輯材質(zhì)以及貼圖的功能。要打開材質(zhì)編輯器,可單擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,或按【M】鍵,或選擇“渲染”“材質(zhì)編輯器”菜單?!安馁|(zhì)編輯器”由頂部的菜單欄、示例窗、工具欄和多個卷展欄(參數(shù)堆棧列表,其內(nèi)容取決于活動的材質(zhì))組成。示例窗 示例窗 (1)示例窗示例窗又稱為“樣本槽”或“材質(zhì)球”,主要用來選擇材質(zhì)和預覽材質(zhì)的調(diào)整效果。當右鍵單擊活動示例窗時,會彈出一個快捷菜單。 菜單中各選項的意義如下。拖動/復制:啟用此選項后,可利用拖動方式將材質(zhì)從一個示例窗拖到另一個示例窗,覆蓋目標示例窗中的材質(zhì);或者將示例窗中的材質(zhì)應用到場景中的對象。拖動/旋轉(zhuǎn)
3、:啟用此選項后,在示例窗中進行拖動將會旋轉(zhuǎn)采樣對象。重置旋轉(zhuǎn):將采樣對象重置為它的默認方向。渲染貼圖:渲染當前貼圖,創(chuàng)建位圖或AVI文件。選項:顯示“材質(zhì)編輯器選項”對話框。放大:生成當前示例窗的放大視圖。放大的示例顯示在浮動的窗口中。 工具欄材質(zhì)編輯器中有縱向和橫向兩個工具欄,這兩個工具欄為用戶提供了一些獲取、分配和保存材質(zhì),以及控制示例窗外觀的快捷工具按鈕。示例窗下方和右側(cè)各按鈕的作用如下。 獲取材質(zhì):打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器,從中可以為活動的示例窗選擇材質(zhì)或貼圖。將材質(zhì)放入場景:在編輯好材質(zhì)后,單擊該按鈕可更新已應用于對象的材質(zhì)。將材質(zhì)指定給選定對象:將活動示例窗中的材質(zhì)應用于場景中選定的對
4、象。重置貼圖/材質(zhì)為默認設置:將當前材質(zhì)或貼圖的參數(shù)恢復為系統(tǒng)默認。生成材質(zhì)副本:在活動示例窗中創(chuàng)建當前材質(zhì)的副本。 使唯一:將實例化的材質(zhì)設置為獨立的材質(zhì)。放入庫:將當前材質(zhì)添加到場景使用的材質(zhì)庫中。材質(zhì)ID通道:為應用后期制作效果設置唯一的通道ID。在視口中顯示貼圖:在視口的對象上顯示2D材質(zhì)貼圖。顯示最終結(jié)果:在實例圖中顯示材質(zhì)以及應用的所有層次。轉(zhuǎn)到父對象:在當前材質(zhì)中向上移動一個層級。轉(zhuǎn)到下一個同級項:移動到當前材質(zhì)中相同層級的下一個貼圖或材質(zhì)。采樣類型:選擇示例窗中顯示的對象類型,默認為球體類型,還有圓柱體和立方體類型。 背光:打開或關閉活動示例窗中的背景燈光。背景:將多顏色的方格
5、背景添加到活動示例窗中。如果要查看不透明度和透明度的效果,該圖案背景很有幫助。采樣UV平鋪:為活動示例窗中的貼圖設置UV平鋪顯示。視頻顏色檢查:檢查示例窗中的材質(zhì)顏色是否超過安全NTSC或PAL閾值。生成預覽、播放預覽、保存預覽:使用動畫貼圖向場景添加運動。材質(zhì)編輯器選項:控制如何在示例窗中顯示材質(zhì)和貼圖。按材質(zhì)選擇:基于“材質(zhì)編輯器”中的活動材質(zhì)選擇對象。材質(zhì)/貼圖導航器:打開“材質(zhì)/貼圖導航器”對話框,該對話框列出了當前材質(zhì)的子材質(zhì)樹和使用的貼圖,單擊子材質(zhì)或貼圖,在材質(zhì)編輯器的參數(shù)堆棧列表中就會顯示出該子材質(zhì)或貼圖的參數(shù)。 參數(shù)堆棧列表該區(qū)中列出了當前材質(zhì)或貼圖的參數(shù),調(diào)整這些參數(shù)即可調(diào)
6、整材質(zhì)或貼圖的效果。 課堂練習為古典椅子添加材質(zhì)課堂練習為咖啡杯添加材質(zhì)小結(jié)基礎了解材質(zhì)在設計中的作用。已經(jīng)認識材質(zhì)編輯器。能夠?qū)庉嬈鬟M行操作作業(yè)實訓報告課時內(nèi)容光線跟蹤材質(zhì)之燈泡授課時間90分鐘課時2教學目標 了解材質(zhì)的常用類型 了解光線跟蹤材質(zhì) 掌握光線跟蹤材質(zhì)的使用方法和技巧。 教學重點 掌握光線跟蹤材質(zhì)的使用方法和技巧教學難點光線跟蹤材質(zhì)的參數(shù)設置教學設計教學思路:(1)通過回顧材質(zhì)的作用,來引入常用材質(zhì)的學習(2)再通過思考討論如何表現(xiàn)透明材質(zhì),來引入學習光線跟蹤材質(zhì)(3)再通過課堂實戰(zhàn)進行學習光線跟蹤材質(zhì)的實際應用教學手段:(1)通過課堂實訓案例熟悉設計理念和軟件功能;(2)通過
7、課后綜合演練提高學生的實際應用能力。教學內(nèi)容討論問題:1、如何表現(xiàn)透明材質(zhì)?內(nèi)容大綱:光線跟蹤材質(zhì):線跟蹤材質(zhì)是一種比標準材質(zhì)更高級的材質(zhì),它不僅具有標準材質(zhì)的所有特性,還可以創(chuàng)建真實的反射和折射效果,并且支持霧、顏色密度、半透明、熒光等特殊效果,主要用于制作玻璃、液體和金屬材質(zhì)。下圖所示為使用光線跟蹤材質(zhì)模擬的玻璃和金屬材質(zhì)的效果。下面介紹一下光線跟蹤材質(zhì)的參數(shù)?!肮饩€跟蹤基本參數(shù)”卷展欄光線跟蹤材質(zhì)的基本參數(shù)卷展欄與標準材質(zhì)的基本參數(shù)類似,可以設置其環(huán)境光、漫反射光、反射高光等,在此不多做介紹。(2)“擴展參數(shù)”卷展欄 “擴展參數(shù)”卷展欄主要用于調(diào)整光線跟蹤材質(zhì)的特殊效果,透明度屬性和高級
8、反射率等。(3)“光線跟蹤器控制”卷展欄“光線跟蹤器控制”卷展欄中的參數(shù)主要用于設置光線跟蹤材質(zhì)自身的操作,以調(diào)整渲染的質(zhì)量和渲染速度。具體如下。啟用光線跟蹤:啟用或禁用光線跟蹤。禁用光線跟蹤時,光線跟蹤材質(zhì)和光線跟蹤貼圖仍會反射/折射場景和光線跟蹤材質(zhì)的環(huán)境貼圖。啟用自反射/折射:啟用或禁用對象的自反射/折射。默認為啟用,此時對象可反射/折射自身的某部分表面,例如茶壺的壺體反射壺把。 光線跟蹤大氣:控制是否進行大氣效果的光線跟蹤計算(默認為啟用)。反射/折射材質(zhì)ID:控制是否反射/折射應用到材質(zhì)中的渲染特效。例如,為燈泡的材質(zhì)指定光暈特效,旁邊的鏡子使用光線跟蹤材質(zhì)模擬反射效果;開啟此功能時
9、,在渲染圖像中,燈泡和鏡子中的燈泡均有光暈;否則,鏡子中的燈泡無光暈。 啟用光線跟蹤器:該區(qū)中的參數(shù)用于設置是否光線跟蹤對象的反射/折線光線。局部排除:單擊此按鈕將打開下圖所示的“排除/包含”對話框,利用該對話框可排除場景中不進行光線跟蹤計算的對象。課堂練習制作燈泡課后習題為玻璃杯添加材質(zhì)小結(jié)了解光線跟蹤材質(zhì)掌握使用光線跟蹤材質(zhì)正確運用各參數(shù)作業(yè)實訓報告課時內(nèi)容多維/子對象材質(zhì)之制作骰子授課時間90分鐘課時2教學目標 掌握多維子材質(zhì)的特點 掌握多維子材質(zhì)的制作方法。教學重點 掌握多維子材質(zhì)的制作方法。教學難點 多維子材質(zhì)的制作中ID的分配及調(diào)制。教學設計教學思路:通過了解多維子材質(zhì)適用對象,來
10、操作學習多維子材質(zhì)的調(diào)制教學手段:(1)能實訓案例“骰子”的材質(zhì)分析引起學習的制作興趣(2)通過課堂實戰(zhàn)演練和課后綜合演練提高學生的實際應用能力。教學內(nèi)容討論問題:“骰子”的材質(zhì)怎么來調(diào)制?內(nèi)容大綱: 多維/子對象材質(zhì):該材質(zhì)多用于為可編輯多邊形、可編輯網(wǎng)格、可編輯面片等對象的表面分配材質(zhì),分配時,材質(zhì)ID為N的子材質(zhì)只能分配給對象表面中材質(zhì)ID號為N的部分。多維子材質(zhì)的實現(xiàn)原理是什么?多維子材質(zhì),顧名思義,我們需要多個材質(zhì),那么每個子材質(zhì)都需要一個標識符,這樣方便我們操作和使用,也方便管理,因此3DMAX中才有了材質(zhì)ID這個概念。根據(jù)定義”多維子材質(zhì)可以為模型的不同部分指定不同的材質(zhì)“,為了
11、標識不同的材質(zhì)有了材質(zhì)ID這個概念,接下來要解決”怎么標識一個模型的不同部分“這個問題,在模型內(nèi)部每個面都有一個名字的,也許是ID號之類的,這個不需要我們自己指定名字,已經(jīng)被程序內(nèi)部實現(xiàn)了。 課堂練習制作骰子課后習題創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)小結(jié)熟練掌握使用多維子材質(zhì)的使用方法。作業(yè)實訓報告課時內(nèi)容綜合練習-制作迷宮授課時間90分鐘課時2教學目標 掌握創(chuàng)建迷宮模型的方法。 掌握制作天空模型的方法。 掌握調(diào)制迷宮、天空和地面材質(zhì)的調(diào)制方法。 教學重點 掌握創(chuàng)建迷宮模型的方法。掌握調(diào)制迷宮、天空和地面材質(zhì)的調(diào)制方法。教學難點調(diào)制迷宮、天空和地面材質(zhì)的調(diào)制方法教學設計教學思路:(1)通過討論熟悉的游戲場景,來思
12、考制作方法。(2)通過課堂實戰(zhàn)演練和課后綜合演練提高學生的實際應用能力。教學手段:利用“迷宮”游戲引起學生的學習興趣。教學內(nèi)容討論問題:“迷宮”的模型怎么創(chuàng)建內(nèi)容大綱:貼圖通道與材質(zhì)ID類似,主要用于解決同一表面上無法擁有多個貼圖坐標的問題,與“UVW貼圖”修改器配合使用,可以使每一個貼圖擁有一個獨立的貼圖坐標(為對象添加“UVW貼圖”修改器后,在“參數(shù)”卷展欄中設置修改器使用的貼圖通道,使修改器的貼圖通道與貼圖的貼圖通道相同,此時即可使用修改器調(diào)整該貼圖的貼圖坐標。貼圖的常用參數(shù)1.“坐標”卷展欄該卷展欄主要用于調(diào)整貼圖的坐標、對齊方式、平鋪次數(shù)等,下圖所示為位圖貼圖的“坐標”卷展欄。 圖4
13、-118“坐標”卷展欄在此著重介紹如下幾個參數(shù):紋理:將貼圖坐標鎖定到對象的表面,對象表面的貼圖圖像不會隨對象的移動而產(chǎn)生變化,常用于制作對象表面的紋理效果。右側(cè)的“貼圖”下拉列表框用于設置該貼圖坐標使用的貼圖方式,默認為“顯示貼圖通道”(此時貼圖利用下方“貼圖通道”編輯框指定的貼圖通道進行貼圖)。環(huán)境:將貼圖坐標鎖定到場景某一特定的環(huán)境中,然后投射到對象表面,移動對象時,對象表面的貼圖圖像將發(fā)生變化,常用在反射、折射以及環(huán)境貼圖中。該貼圖坐標有球形環(huán)境、柱形環(huán)境、收縮包裹環(huán)境和屏幕四種貼圖方式,默認使用屏幕貼圖方式。 在背面顯示貼圖:控制是否在對象的背面進行投影貼圖,默認為啟用(當紋理貼圖的貼圖方式為“對象XYZ平面”或“世界XYZ平面”,且貼圖的U向平鋪和V向平鋪未開啟時,該復選框可用)。使用真實世界比例:
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