動漫角色設(shè)計基礎(chǔ)演示文稿_第1頁
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文檔簡介

1、動漫角色設(shè)計基礎(chǔ)演示文稿第一頁,共一百零五頁。優(yōu)選動漫角色設(shè)計基礎(chǔ)第二頁,共一百零五頁。動漫歷史動漫的定義動漫泛指動畫、漫畫和游戲三個方面。動畫是人們通常講的卡通,是英文Cartoon的音譯,意思是連續(xù)的畫面,也可以稱為動畫片或動漫。它要求事物的夸張與變形,強(qiáng)調(diào)諷刺、機(jī)智、幽默,可以附加或無需文字說明,表現(xiàn)具象或象征性的畫面。動畫也是多媒體產(chǎn)品中最具吸引力的素材,具有表現(xiàn)力豐富、直觀、易于理解、吸引注意力、風(fēng)趣幽默等特點。一部非常精彩的動畫作品,能給觀眾帶來美好的享受。漫畫是用簡單而夸張的手法描繪生活或時事的圖畫。一部運用象征、比擬、變形等手法,構(gòu)成詼諧、幽默的畫面,以取得諷刺或歌頌的效果。游

2、戲包含網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、Flash動畫游戲和多媒體產(chǎn)品等內(nèi)容。第三頁,共一百零五頁。第四頁,共一百零五頁。第五頁,共一百零五頁。第六頁,共一百零五頁。動漫的魅力動漫能夠充分發(fā)揮人們的想象力,有強(qiáng)烈的藝術(shù)魅力和藝術(shù)感染力。自從動漫的誕生之日起呢就一直受到人們的廣泛的歡迎,原因就是動漫讓藝術(shù)的表現(xiàn)更加生動,也更有趣味。第七頁,共一百零五頁。動漫的起源大概一千多年以前,在宋朝就已經(jīng)出現(xiàn)了走馬燈,而歐洲在18世紀(jì)晚期到19世紀(jì)初期才發(fā)明了類似走馬燈的玩具。 1824年英國著名的百科全書作者彼得馬克羅吉特發(fā)表相關(guān)論文,標(biāo)志著“視覺滯留理論”開始形成?!耙曈X滯留理論”提出,人的眼睛在觀看運動過程中的影像

3、時,每一個影像消失后,仍將在視網(wǎng)膜上滯留大約0.1s的時間。假如一些獨立的、又互相關(guān)聯(lián)的形象快速接連的在人們眼前經(jīng)過,那么由于視覺滯留地作用,大腦就會把這些單獨的片段組接成具有連續(xù)性的一個流動系列。第八頁,共一百零五頁。第九頁,共一百零五頁。第十頁,共一百零五頁。動畫的發(fā)展已經(jīng)歷了多年的歷程。動畫誕生于1831年,法國人約瑟夫安東尼普拉特奧把畫好的圖片按照順序放在一個大圓盤上,由一部機(jī)器帶動這個大圓盤旋轉(zhuǎn)。通過一個觀察窗,可以看到圓盤上的圖片。隨著圓盤的旋轉(zhuǎn),觀察窗中的圖片內(nèi)容似乎動了起來,這種新奇的感覺使當(dāng)時的人們首次領(lǐng)略到活動畫面的魅力。1906年,美國人J.斯泰瓦德經(jīng)過反復(fù)試驗,制作出一

4、步接近動畫概念的短片,名叫滑稽面孔的幽默形象。第十一頁,共一百零五頁。角色設(shè)計的特點一部動漫作品中,動漫角色造型設(shè)計所起的作用是很大的,角色設(shè)計是基礎(chǔ)。優(yōu)秀的故事情節(jié),吸引觀眾的角色,完美的編導(dǎo),就構(gòu)成了一部成功的動漫作品。動漫角色的設(shè)計直接導(dǎo)致動漫作品的成敗,可見動漫角色設(shè)計在動漫作品中的重要性。如米老鼠和唐老鴨、獅子王、大鬧天宮這些動畫片中生動有趣的動漫角色,都是我們生活中熟悉的人物或動物,通過藝術(shù)設(shè)計,就形成了我們所熟知的藝術(shù)形象。第十二頁,共一百零五頁。第十三頁,共一百零五頁。第十四頁,共一百零五頁。第十五頁,共一百零五頁。動漫角色造型設(shè)計頭部設(shè)計人類的頭部肌肉和骨骼是最復(fù)雜的。同時也

5、是動漫角色頭部設(shè)計中應(yīng)該重點加以表現(xiàn)的方面。第十六頁,共一百零五頁。雖然每個人的臉都是各有特征,但是還是有一定規(guī)律的。東方人的面部比例簡單來講就是三停五眼,這是一種相對恒定的比例關(guān)系。三停指臉的長度比例,把臉的長度分為三個等份,從前額發(fā)際線至眉線,從眉線至鼻底線,從鼻底線至下頦線,各占臉長的1/3。五眼指臉的寬度比例,以眼形長度為單位,把臉的寬度分成五個等份,從左側(cè)發(fā)際至右側(cè)發(fā)際,為五只眼形。兩只眼睛之間有一只眼睛的間距,兩眼外側(cè)至側(cè)發(fā)際各為一只眼睛的間距,各占比例的1/5。這是很重要的比例特點,無論是正面、側(cè)面、各種角度的人物圖,人物的五官在透視關(guān)系上都大致遵循這個比例。三庭五眼第十七頁,共

6、一百零五頁。在素描作品中,是嚴(yán)格講究透視關(guān)系和五官比例的。下圖是各種角度上,人頭部的大致結(jié)構(gòu) 很多畫作的不協(xié)調(diào)都是因為五官各自呈現(xiàn)的透視關(guān)系不統(tǒng)一造成的,如面部為正視關(guān)系而雙眼呈45度側(cè)視關(guān)系等。第十八頁,共一百零五頁。 下面來說動漫人物的面部特點: 大家都知道,日式畫風(fēng)中,眼睛的比例是被夸大了的,鼻子和嘴則相對縮小。實際上,與實際有差別的還不只這些,但是相對的,日式畫風(fēng)也有大致固定的比例關(guān)系。第十九頁,共一百零五頁。第二十頁,共一百零五頁。在素描中,臉型的表現(xiàn)方法如下2張圖所示其實有4個特別要注意的 部分: 1、眉骨 2、顴骨 3、咬合肌部分 4、下頜底部 這4個部分的處理,決定了整個臉部的

7、感覺。男女、老幼的特征都在這4個部分有著明顯的表現(xiàn) 第二十一頁,共一百零五頁。在漫畫中,有2種最具代表性的畫風(fēng),歐式和日式,見下圖。歐式畫法繼承了傳統(tǒng)繪畫的表現(xiàn)手法,重視表現(xiàn)人物臉部的骨骼、肌肉,這種畫風(fēng)最突出地表現(xiàn)在歐美奇幻類和香港漫畫中;日式畫法則大幅度簡化人物臉部的骨骼、肌肉,只表現(xiàn)五官的特點,這種畫風(fēng)最突出地表現(xiàn)在早期的日本動漫和少女漫畫中.第二十二頁,共一百零五頁。第二十三頁,共一百零五頁。男性角色的“男性臉”與“女性臉”1、男性臉在眉骨、顴骨上十分突出、眼眶較深,而女性臉則幾乎看不到眉骨、顴骨、眼眶很淺2、在咬合肌部分,男性臉拐角分明,依臉型不同,一般為大角度鈍角或偏直角,女性臉則

8、拐角柔和,一般為曲線3、男性臉的下頜底部通常較平,女性臉的下頜底部則較尖事實上,中年男性或特別健壯的男性青年才會用標(biāo)準(zhǔn)“男性臉”,一般 的青少年男性、清秀型男性,都多少會偏向“女性臉”,而真正的女性角色則多會使用有強(qiáng)烈女性特色的畫風(fēng)。第二十四頁,共一百零五頁。第二十五頁,共一百零五頁。第二十六頁,共一百零五頁。 女孩臉型的畫法除了具備“女性臉”的特點之外,下頜更短,鼻子上翹、嘴唇薄、臉型更加圓潤、線條更加柔和,這種畫法也適合性別特征還不明顯的小朋友和中性氣質(zhì)的少年。 成熟女性的臉型上,顴骨以下較長,成倒三角狀,鼻子、下巴較長,眼睛較窄第二十七頁,共一百零五頁。第二十八頁,共一百零五頁。 孩子和

9、大人的臉型的區(qū)別(角色年紀(jì)越小特點越明顯): 1、小孩子的額頭都很大,他們的臉長占頭的比例要小很多,臉很寬、很短,鼻子很短 2、小孩子的眼睛都很大、眼眶幾乎沒有,因此,眉骨、顴骨完全看不到 3、小孩子的下頜骨沒有棱角,而且很短很平第二十九頁,共一百零五頁。第三十頁,共一百零五頁。第三十一頁,共一百零五頁。第三十二頁,共一百零五頁。第三十三頁,共一百零五頁。一、中外動漫角色五官的差異歐美、日本與中國動漫角色的風(fēng)格差異,主要體現(xiàn)在臉部的輪廓和五官上。中國的動漫角色眼睛裝飾性比較重,最具代表性的就是杏仁眼和丹鳳眼,鼻子和嘴比較豐滿。日本的動漫角色一般注重眼睛質(zhì)感和細(xì)節(jié)刻畫,而且在面部的比例大,對鼻子

10、和嘴的處理比較簡單。歐美迪斯尼風(fēng)格的動漫角色與中國的相比,在眼睛的處理上更強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu),鼻子和嘴更性感些。 我們平時說眼睛是心靈的窗戶,在動漫作品中,經(jīng)??梢钥吹皆S多中包含情感和個性的眼睛,可愛的、憂傷的或冷酷的等等。透視對繪畫眼睛的方方面面都有影響。包括眼睛的形狀。因此想要畫好眼睛,必須對眼睛的形態(tài)、結(jié)構(gòu)及運動,必須有一個深入的了解。第三十四頁,共一百零五頁。第三十五頁,共一百零五頁。二、眼睛不同的角度變化在頭部的透視變化中,眼睛形態(tài)也隨著頭部的轉(zhuǎn)動發(fā)生變化。眼球近似球體,刻畫是要考慮到這一點。眼皮的開合是由上眼皮由上拉下,或收縮拉上。下眼皮始終不參與運動。 在特殊情況下兩只眼睛的注視方向不一致

11、時,人物臉型的一側(cè)傳遞著一種信息,另一側(cè)傳遞著另一種信息。第三十六頁,共一百零五頁。三、眼睛的形狀和結(jié)構(gòu)眼鏡呈四邊形,繪畫時要注意眼球是被眼皮包裹住的,上眼皮厚而實,下眼皮虛。 眼睛的形狀取決于上眼皮、眼裂寬度和傾斜度,它們的不同寬窄和傾斜度等。形成眼睛的不同形狀,比如丹鳳眼、象眼、三角眼等。眼睛的畫法多種多樣,可以是一個點,也可以是一條線。第三十七頁,共一百零五頁。第三十八頁,共一百零五頁。第三十九頁,共一百零五頁。四、角色鼻子的設(shè)計鼻子的形態(tài)是多種多樣的,它使臉部的特征更為明顯。只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個角色的面貌。只要掌握塑造一般鼻型的方法,就可以舉一反三,設(shè)計出不同角度和

12、類型的鼻子。第四十頁,共一百零五頁。第四十一頁,共一百零五頁。第四十二頁,共一百零五頁。五、角色耳朵的設(shè)計耳朵在動漫角色的表現(xiàn)中沒什么特別的特征,它在五官中是最不起眼的器官,也是形態(tài)最難畫好的器官,但它的確能夠增強(qiáng)角色的個性特征。一個精彩的角色其耳朵的設(shè)計也應(yīng)該是有個性的。 在畫漫畫人物側(cè)面耳朵時,先畫一個類似字母C的外輪廓,然后畫其內(nèi)部的結(jié)構(gòu),不要用線條封死外輪廓,線條盡量簡潔。第四十三頁,共一百零五頁。第四十四頁,共一百零五頁。第四十五頁,共一百零五頁。第四十六頁,共一百零五頁。第四十七頁,共一百零五頁。六、角色嘴的設(shè)計人物角色的嘴分為上嘴唇和下嘴唇兩部分,閉合處橫縫稱為口裂,兩端為嘴角。

13、不同的嘴形變化,可以產(chǎn)生不同的面部表情。第四十八頁,共一百零五頁。第四十九頁,共一百零五頁。第五十頁,共一百零五頁。第五十一頁,共一百零五頁。七、角色毛發(fā)設(shè)計眉毛對于表現(xiàn)角色的情緒是非常重要的,能夠增強(qiáng)眼睛所表達(dá)的情感。頭發(fā)是改變角色氣質(zhì)和精神狀態(tài)的重要部分,畫頭發(fā)應(yīng)首先把握好頭部結(jié)構(gòu),再確定發(fā)型。不要用一根線把頭發(fā)的外輪廓框死。角色的發(fā)型應(yīng)當(dāng)與人物性格一致,不同類型的較色頭發(fā),表現(xiàn)形式也有所不同。 第五十二頁,共一百零五頁。第五十三頁,共一百零五頁。第五十四頁,共一百零五頁。第五十五頁,共一百零五頁。第五十六頁,共一百零五頁。第五十七頁,共一百零五頁。第五十八頁,共一百零五頁。動漫表情表情是

14、用來表達(dá)角色情緒的元素,有些表情相當(dāng)復(fù)雜。在描繪一種表情之前,無論角色是微笑,還是皺眉,一定要抓住該表情所蘊含的角色情感。作為一個動漫設(shè)計者,首先應(yīng)該明白角色表情所傳達(dá)的信息。比如同樣是笑的表情,是發(fā)自內(nèi)心的笑還是迫不得已的笑。設(shè)計一個動漫角色,并不僅僅只是畫出一張討人喜歡的臉,而是要畫出一張生動的、具有情感張力的臉。無論是人還是動物,一般我們能夠識別的表情都集中在臉上。所以我們一般省略了頭發(fā)、耳朵、肌肉組織,只留下能夠傳達(dá)情緒的眉毛、眼睛、嘴。第五十九頁,共一百零五頁。1、笑:眉毛彎曲、眼瞇、嘴角上翹第六十頁,共一百零五頁。第六十一頁,共一百零五頁。2、哭:嘴角、眼睛下彎,皺眉頭第六十二頁,

15、共一百零五頁。第六十三頁,共一百零五頁。3、怒:瞪眼、咬牙或張大嘴,眉毛上翹第六十四頁,共一百零五頁。第六十五頁,共一百零五頁。4、驚:眉彎、瞪眼,嘴張大第六十六頁,共一百零五頁。第六十七頁,共一百零五頁。第六十八頁,共一百零五頁。第六十九頁,共一百零五頁。三、臉部表情的畫法臉部表情的變化,是刻畫人物的關(guān)鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人 物內(nèi)心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面介紹幾種典型的表情的特點與畫法。第七十頁,共一百零五頁。1、笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、 煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現(xiàn)為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細(xì)、變彎,在畫調(diào)皮的笑時

16、,可以 將人物的眉毛上下錯動一定距離,并且讓兩只眼睛有些變化,也可以把舌頭畫出來。第七十一頁,共一百零五頁。2、哭泣:感情爆發(fā)時經(jīng)常出現(xiàn),例如委屈的哭、 樂極而泣。一般表現(xiàn)為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發(fā)出來。第七十二頁,共一百零五頁。3、怒:一般表現(xiàn)為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭 緊鎖。第七十三頁,共一百零五頁。4、哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往下傾,就成了哀。第七十四頁,共一百零五頁。5、驚:一般表現(xiàn)為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛起。第七十五頁,共一百零五頁。 畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。此外,漫

17、畫的很大一部分意義在于它的夸張,設(shè)計人物造型時應(yīng)遵循這一特點來進(jìn)行。第七十六頁,共一百零五頁。動漫角色形態(tài)設(shè)計每一個動漫角色都具有不同的性格,而這種性格上的差異體現(xiàn)在身體形態(tài)上和面部表情上。所以,在設(shè)計動漫角色時,首要任務(wù)就是讓角色的身體形態(tài)和面部表情有所體現(xiàn)。創(chuàng)造一個有特殊效果的角色,重要的一點就是讓身體形態(tài)符合其個性特征。第七十七頁,共一百零五頁。第七十八頁,共一百零五頁。第七十九頁,共一百零五頁。第八十頁,共一百零五頁。第八十一頁,共一百零五頁。第八十二頁,共一百零五頁。第八十三頁,共一百零五頁。動漫創(chuàng)作者不同于一般的畫家,動漫創(chuàng)造者不能完全按照模特的樣子來創(chuàng)造動漫角色,他們必須運用想象

18、力和各種技法來塑造形象。對于每一個角色,都可以看成是一個固定的形體,這樣才能創(chuàng)造出生動有趣的動漫形象。 性格化是每一個動畫角色的生命,性格化動作設(shè)計是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵,這種外化必須比較明顯地讓觀眾感覺到。除了設(shè)計角色運動時的動作,一些起幅與落幅動作、習(xí)慣動作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。這為角色設(shè)計幾組不同視角的習(xí)慣性動作,并在不同的場合治當(dāng)并反復(fù)運用,對表現(xiàn)角色的性格會起到注釋與符號的作用,如一休每當(dāng)思考時都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動的動作就是富有性格化的動作。第八十四頁,共一百零五頁。第八十五頁,共一百零五頁。第八十六頁,共一百零五頁。第八十七頁,共一百零五頁。第八十八頁,共一百

19、零五頁。第八十九頁,共一百零五頁。動漫角色特征設(shè)計卡通漫畫角色的特征設(shè)計是指對動畫中的角色的運動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計,它包含角色的性格定位、動作特征定位等。動作設(shè)計必須根據(jù)不同角色的運動過程,進(jìn)行最具特征的格式設(shè)定,以使每一角色的性格得以充分與合理的體現(xiàn)。第九十頁,共一百零五頁。1.常規(guī)運動狀態(tài)以人物為例,一般正常的行走動作,可稱為常規(guī)動作。其他形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動的動作都屬此范疇。第九十一頁,共一百零五頁。第九十二頁,共一百零五頁。2.特殊運動狀態(tài)一個角色或一件物體被外力推動或快速奔跑、移動時,并不一定是常規(guī)動作的簡單加速,而需要以非常形態(tài)的動作設(shè)計來表現(xiàn),如角色在高速運動中形狀發(fā)生變化(拉長或縮短),用旋轉(zhuǎn)或拉長的速度線表現(xiàn),特殊的表情也可以用瞬間夸張的形態(tài)來強(qiáng)化動作的表現(xiàn)力與視覺效果。第九十三頁,共一百零五頁。3.常規(guī)表情動作動畫角色在表現(xiàn)一些極端化的表情時,用較夸張的動作

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