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文檔簡(jiǎn)介
1、.2018年XX省青少年機(jī)器人普及賽樂(lè)高Blastgames競(jìng)賽規(guī)則一、競(jìng)賽項(xiàng)目及參賽人員小學(xué)組低年級(jí)項(xiàng)目:由J1耐力賽、J2拋球、J3 X棋、J4斜坡跑、J5摔跤五個(gè)項(xiàng)目構(gòu)成。比賽隨機(jī)確定二個(gè)項(xiàng)目參賽。小學(xué)高年級(jí)組項(xiàng)目:由P1耐力賽、P2拋球、P3馬拉松3個(gè)項(xiàng)目組成。比賽隨機(jī)確定二個(gè)項(xiàng)目參賽。中學(xué)組項(xiàng)目:由X1斜坡跑、X2摔跤、X3攀巖、X4戰(zhàn)略4個(gè)項(xiàng)目構(gòu)成。比賽隨機(jī)確定二個(gè)項(xiàng)目參賽。組隊(duì)方式:每個(gè)隊(duì)伍由2名參賽學(xué)生組成。所有組別的參賽機(jī)器人必須拆散,每個(gè)項(xiàng)目有90分鐘的搭建、調(diào)試時(shí)間。二、小學(xué)低年級(jí)組項(xiàng)目介紹及規(guī)則小學(xué)組項(xiàng)目中WeDo 2.0 集線器的使數(shù)量沒(méi)有限制。連接到集線器的 WeD
2、o 2.0傳感器數(shù)量和/或是電機(jī)數(shù)量也沒(méi)有限制如有特殊規(guī)定,會(huì)在具體項(xiàng)目中標(biāo)明。LEGO Education WeDo 2.0 與/或是LEGO Education WeDo 2.0 J1耐力跑1.1簡(jiǎn)介你能經(jīng)受得起最累的耐賽么?將完美的編程與巧妙的建筑結(jié)合在起,在線條之間和線條之外進(jìn)。1.2機(jī)器人尺寸22.4cm*22.4cm*22.4cm-在賽之前,之中,之后,凡是超過(guò)最尺的機(jī)器將被動(dòng)取消賽資格,比賽時(shí)機(jī)器人外觀不得發(fā)生變化。1.3場(chǎng)地4條線,每條寬19mm,50cm。線條在個(gè)寬闊的平上平放置。線條之間的間隔距離在5cm到50cm之間隨意選擇。1.4規(guī)則與得分你的機(jī)器在第條線之前開(kāi)始/結(jié)束
3、位置啟動(dòng)。為了達(dá)到最分,你需要完成所有循環(huán),然后在開(kāi)始/結(jié)束位置結(jié)束機(jī)器人完全越過(guò)第一條黑線即可。游戲時(shí)間和最佳時(shí)間由游戲裁判使秒表動(dòng)定時(shí)衡量記錄。每一次嘗試的最長(zhǎng)時(shí)間為120秒。總分最分100分,加上最佳時(shí)間。總分100分的組成如下:+20分 成功完成第圈賽; +30分 成功完成第圈賽; +50分 成功完成第三圈賽。達(dá)到100分的團(tuán)隊(duì)將根據(jù)他們的最佳時(shí)間進(jìn)排名。最佳時(shí)間積分:第名30分,第名20分,第三名10分。1.5比賽方式每隊(duì)兩 2次并發(fā)嘗試。 兩次嘗試中的最高得分將成為團(tuán)隊(duì)的積分。團(tuán)隊(duì)在賽前應(yīng)做好充分準(zhǔn)備,因?yàn)閮纱螄L試之間的間隔僅有兩分鐘 120秒。每個(gè)團(tuán)隊(duì)總共有六 6分鐘以完成允許的
4、次嘗試。1.6附加說(shuō)明1.機(jī)器人在折返跑過(guò)程中投影觸線即可。2.跑第一圈時(shí),機(jī)器人觸及第二圈黑色實(shí)線,則失敗比賽結(jié)束,以此類推。3,比賽過(guò)程中,機(jī)器人脫離黑色虛線范圍則比賽結(jié)束。J2拋球2.1簡(jiǎn)介這將是你有多遠(yuǎn)扔多遠(yuǎn)的好機(jī)會(huì)!運(yùn)你的物理知識(shí)和程知識(shí)來(lái)建造個(gè)機(jī)器,這個(gè)機(jī)器將球拋出,并打破紀(jì)錄!2.2機(jī)器人尺寸及編程機(jī)器人正投影不得超過(guò)42cm*31cm*限制度-在賽之前,凡是超過(guò)最尺的機(jī)器將被動(dòng)取消賽資格2.3場(chǎng)地為了搭建場(chǎng)地,你需要:個(gè)LEGO52mm硬塑料球 52設(shè)計(jì)編號(hào): 51930, 71368, 22119, 41250, 40000, 230個(gè)尺為42cm31cm34cm的任何耐材料
5、盒或是四個(gè)LEGO教育版WeDo 2.0 Core Set45300的儲(chǔ)存盒。2.4規(guī)則與得分游戲競(jìng)技場(chǎng)包括個(gè)凸起的起始區(qū)域,你的機(jī)器要把LEGO52mm硬塑料球投射到沙坑中禁止使用橡皮筋。你不可以觸碰或是幫助你的機(jī)器完成扔球動(dòng)作。扔球動(dòng)作須由傳感器觸發(fā)執(zhí)。在凸起的起始區(qū)域有兩個(gè)X-Y-Z的選項(xiàng),讓你放置你的機(jī)器。這兩個(gè)選項(xiàng)都是有效的。團(tuán)隊(duì)可以在這兩個(gè)X-Y-Z的選項(xiàng)中選取任意個(gè)。你的積分等同于你的投擲最佳成績(jī)的厘數(shù)毫則四舍五再乘以 2。 投擲有效距離為是從起始位置X-Y-Z區(qū)域放置的內(nèi)側(cè)起點(diǎn)到LEGO塑料球第一次接觸沙坑落點(diǎn)之間的距離。例如,你的最佳成績(jī)是63.4cm,那么你的最佳成績(jī)是63
6、*2=126積分如果你的最佳成績(jī)是63.5cm,那么你的最佳成績(jī)是64*2=128積分2.5比賽方式每隊(duì)三 3次并發(fā)嘗試。三次嘗試的最佳得分將成為團(tuán)隊(duì)的積分。團(tuán)隊(duì)在賽前應(yīng)做好充分準(zhǔn)備,因?yàn)閮纱螄L試之間的間隔僅有兩分鐘。每個(gè)團(tuán)隊(duì)總共可以獲得七 7分鐘以完成允許的所有嘗試。J3 X棋3.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介收集安全區(qū)域內(nèi)所有的紅樂(lè)模塊!3.2機(jī)器人尺寸及編程20.8cm*20.8cm*20.8cm-在賽之前,之中,或是之后,凡是超過(guò)最尺的機(jī)器將被動(dòng)取消賽資格。 比賽過(guò)程中,裁判員將會(huì)對(duì)所有上場(chǎng)機(jī)器人進(jìn)行隨機(jī)抽查,如果被判定為尺寸超標(biāo),則取消該輪所獲成績(jī)。3.3場(chǎng)地及道具3.4規(guī)則與得分每輪最積分: 90。該
7、游戲最積分: 360??偡謽?gòu)成如下:+10分 收集并放置個(gè)紅模塊在你的安全區(qū)域內(nèi)-5分懲罰扣分每次你橫穿其他團(tuán)隊(duì)的安全區(qū)域時(shí); -5分懲罰扣分每次你移動(dòng)其他團(tuán)隊(duì)安全區(qū)域內(nèi)的紅模塊時(shí); 如果被裁判員判定為故意破壞場(chǎng)地任務(wù),則會(huì)被直接出局;該輪記為0 分。積木散掉不算得分四輪賽中,每個(gè)隊(duì)伍獲得的所有積分將在游戲結(jié)束時(shí)相加。3.5比賽方式在WeDo 2.0應(yīng)程序上按下PLAY/START鍵后,你需要通過(guò)單獨(dú)的WeDo2.0控制器來(lái)遠(yuǎn)程控制你的機(jī)器。四組團(tuán)隊(duì)同時(shí)進(jìn)賽。共有四個(gè)安全區(qū)域綠,藍(lán),紅和桔或是I, II, III和 IV在簡(jiǎn)易區(qū)域中,每個(gè)團(tuán)隊(duì)占有塊安全區(qū)域,有九 9個(gè)紅樂(lè)模塊需要收集。開(kāi)始時(shí),
8、所有的機(jī)器將被放置在安全區(qū)域上。為了取得最分?jǐn)?shù),你需要盡可能多地收集紅模塊,并將其放置于團(tuán)隊(duì)的安全區(qū)域內(nèi)。收集到的紅模塊需要完全放安全區(qū)域內(nèi)。安全區(qū)域內(nèi)的模塊,其他機(jī)器法觸及和移動(dòng)。你的機(jī)器不被允許越過(guò)其他團(tuán)隊(duì)的安全區(qū)域。每輪賽時(shí)2分鐘。游戲包含四 4輪賽。J4斜坡跑4.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介你的團(tuán)隊(duì)將要對(duì)抗重!挑戰(zhàn)你的程技能來(lái)建造擁有與倫的牽引和扭轉(zhuǎn)個(gè)機(jī)器吧!4.2機(jī)器人尺寸及編程22.4cm*22.4cm*22.4cm-在賽之前,凡是超過(guò)最尺的機(jī)器將被動(dòng)取消賽資格。機(jī)器可以在游戲過(guò)程中動(dòng)調(diào)整尺,但是其尺在游戲結(jié)束終區(qū)域始終不能超過(guò)規(guī)定的尺4.3場(chǎng)地及道具游戲競(jìng)技場(chǎng)包括個(gè)平的起始區(qū)域和個(gè)斜坡 100cm
9、, 50cm寬,并隨著每場(chǎng)賽增加坡度。 第一區(qū)坡度在20度到29度區(qū)間內(nèi) 20,23,26和29增加3度; 第二區(qū)坡度在29度到39度區(qū)間內(nèi) 29,31,33,35,37,39增加2度; 第三區(qū)坡度在39度以上增加1度 40,41,42等。4.4規(guī)則與得分機(jī)器人必須按照順序依次從第一區(qū)坡度挑戰(zhàn)至第三區(qū)坡度,例如在第一區(qū)坡度挑戰(zhàn)失敗則不能再進(jìn)行第二區(qū)坡度與第三區(qū)坡度的任務(wù)挑戰(zhàn)。依次類推。要想完成挑戰(zhàn),你的機(jī)器需要完全定位在最終區(qū)域的頂部。斜坡的材料將在the blast games當(dāng)天展現(xiàn)。然,你可以在紙涂層板上測(cè)試你的機(jī)器。你不能使任何帶有粘性或是粘合劑的材料或是溶液來(lái)增加牽引。所有機(jī)器將在游
10、戲之前進(jìn)檢查。你的積分將通過(guò)最佳完成度的讀數(shù)再乘以四來(lái)計(jì)算。例如,你的最佳成績(jī)是33度,那么你的最佳成績(jī)是132積分4.5比賽方式每個(gè)度兩 2次并發(fā)嘗試。團(tuán)隊(duì)在賽前應(yīng)做好充分準(zhǔn)備,因?yàn)閮纱螄L試之間間隔。 如果連續(xù)兩次挑戰(zhàn)失敗,則直接淘汰出局。每個(gè)團(tuán)隊(duì)總共可以獲得兩 2分鐘以完成每個(gè)坡度的兩次并嘗試。每個(gè)團(tuán)隊(duì)總共可以有 10次嘗試。4.6附加說(shuō)明比賽時(shí)黑色和紅色區(qū)域交界會(huì)有黑線標(biāo)明,機(jī)器人投影越過(guò)黑線則算挑戰(zhàn)成功。J5摔跤5.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介歡迎來(lái)到摔跤競(jìng)技場(chǎng),準(zhǔn)備好開(kāi)始摔跤吧!模仿肌摔跤來(lái)建造你的機(jī)器,并把對(duì)從圓環(huán)中推出去!5.2機(jī)器人尺寸及編程22.4cm*22.4cm*22.4cm/500g-在
11、賽之前,機(jī)器可以在游戲過(guò)程中動(dòng)擴(kuò)尺, 但不可以分割成子母機(jī)或者多個(gè)動(dòng)力結(jié)構(gòu)。5.3場(chǎng)地及道具游戲競(jìng)技場(chǎng)是圓形的,總直徑77cm。內(nèi)圈為,邊框?yàn)?.5cm寬詳游戲說(shuō)明。實(shí)際材料是層壓板/三聚氰胺涂層材,但是在團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備階段,競(jìng)技場(chǎng)可以以任何種材料打印。競(jìng)技場(chǎng)的度為2-4cm。5.4規(guī)則與得分游戲的的是讓個(gè)機(jī)器把另個(gè)機(jī)器推到場(chǎng)外。不允許使任何粘性/粘合劑材料或是溶液來(lái)增加牽引。不允許破壞場(chǎng)地。機(jī)器人必須在啟動(dòng)程序最前面增加3秒紅黃藍(lán)各一秒提示程序。所有機(jī)器將在游戲之前進(jìn)檢查。每場(chǎng)賽為五局三勝制。在戶操作機(jī)器開(kāi)始后,機(jī)器需在不少于5秒內(nèi)動(dòng)開(kāi)啟。在這五秒鐘內(nèi),玩家必須清場(chǎng)。當(dāng)機(jī)器的任何部分接觸圓環(huán)以外的
12、區(qū)域時(shí),游戲結(jié)束。裁判宣布每場(chǎng)賽的冠軍。要達(dá)到最分,你必須贏得4場(chǎng)賽??偡?jǐn)?shù)最100分。每勝場(chǎng)即贏得+25積分。5.5比賽方式在WeDo 2.0應(yīng)程序上按下PLAY/START鍵后,不允許進(jìn)任何的動(dòng)或是遠(yuǎn)程控制。四 4場(chǎng)游戲,每輪兩 2分鐘。5.6附加說(shuō)明1,機(jī)器人碰到地面則為負(fù),若兩個(gè)機(jī)器人都觸碰到地面,以機(jī)器人觸碰地面的先后順序?yàn)闇?zhǔn),先觸碰地面者為負(fù)。2,比賽前抽簽決定進(jìn)攻方和防守方,防守方先確定機(jī)器人擺放位置,確定位置時(shí)間為15秒,下局比賽攻守方互換,以此類推。二、小學(xué)高年級(jí)組項(xiàng)目介紹及規(guī)則初中組項(xiàng)目中LEGO MINDSTORMS EV3可編程模塊的使數(shù)量沒(méi)有限制。連接到EV3元件的L
13、EGO MINDSTORMS傳感器和/或是發(fā)動(dòng)機(jī)數(shù)量也沒(méi)有限制如有特殊規(guī)定,則會(huì)在具體項(xiàng)目中標(biāo)明。LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming Software 和/或是LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming P1耐力跑 1.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介你能經(jīng)受得起最累的耐賽么?將完美的編程與巧妙的建筑結(jié)合在起,在線條之間和線條之外進(jìn)。1.2機(jī)器人尺寸及編程25cm*25cm*25cm-在賽之前,之中,之后,凡是超過(guò)最尺的機(jī)器將被動(dòng)取消賽資格,比賽時(shí)機(jī)器人外觀不得發(fā)生變化。1.3場(chǎng)地及道具五 5個(gè)線條,每條寬19mm,50cm。線
14、條在個(gè)寬闊的平上平放置。線條之間的間隔距離在5cm到75cm之間隨意選擇。1.4規(guī)則與得分總分最分100分,加上最佳時(shí)間。總分構(gòu)成如下:+10 成功完成第圈賽; +20 成功完成第圈賽; +30 成功完成第三圈賽; +40成功完成第四圈。達(dá)到100分的團(tuán)隊(duì)將根據(jù)他們的最佳時(shí)間進(jìn)排名。最佳時(shí)間積分:第名30分,第名20分,第三名10分。1.5比賽方式你的機(jī)器在第條線之前開(kāi)始/結(jié)束位置啟動(dòng)。為了達(dá)到最分,你需要完成所有循環(huán),然后在開(kāi)始/結(jié)束位置結(jié)束。例如,在第條線之前游戲時(shí)間和最佳時(shí)間由游戲裁判使秒表動(dòng)定時(shí)衡量記錄。每一次嘗試的最長(zhǎng)時(shí)間為120秒。1.6附加說(shuō)明1.機(jī)器人在折返跑過(guò)程中投影觸線即可
15、。2.跑第一圈時(shí),機(jī)器人觸及第二圈黑色實(shí)線,則失敗比賽結(jié)束,以此類推。3,比賽過(guò)程中,機(jī)器人脫離黑色虛線范圍則比賽結(jié)束。P2拋球 2.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介這將是你有多遠(yuǎn)扔多遠(yuǎn)的好機(jī)會(huì)!運(yùn)你的物理知識(shí)和程知識(shí)來(lái)建造個(gè)機(jī)器,這個(gè)機(jī)器將球拋出,并打破紀(jì)錄2.2機(jī)器人尺寸及編程機(jī)器人正投影不得超過(guò)42cm*31cm*限制度-在賽之前,凡是超過(guò)最尺的機(jī)器將被動(dòng)取消賽資格。2.3場(chǎng)地及道具為了搭建場(chǎng)地,你需要:個(gè)LEGO52mm硬塑料球 52設(shè)計(jì)編號(hào): 51930, 71368, 22119, 41250, 40000, 23065。個(gè)尺為42cm31cm34cm的任何耐材料盒或是三個(gè)LEGO MINDSTORMS
16、 EV3 Education Core set的盒Expansion set #45560的盒。2.4規(guī)則與得分游戲競(jìng)技場(chǎng)包括個(gè)凸起的起始區(qū)域,你的機(jī)器要把LEGO52mm硬塑料球投射到沙坑中。比賽中禁止使用橡皮筋在每次嘗試之前,之中以及之后,你的機(jī)器不允許觸碰地。你不可以觸碰或是幫助你的機(jī)器完成扔球動(dòng)作。扔球動(dòng)作須由傳感器觸發(fā)執(zhí)。在凸起的起始區(qū)域有兩個(gè)X-Y-Z的選項(xiàng),讓你放置你的機(jī)器。這兩個(gè)選項(xiàng)都是有效的。團(tuán)隊(duì)可以在這兩個(gè)X-Y-Z的選項(xiàng)中選取任意個(gè)。積分你的積分等同于你最佳成績(jī)的厘數(shù)毫則四舍五。 投擲有效距離為是從起始位置X-Y-Z區(qū)域放置的內(nèi)側(cè)起點(diǎn)到LEGO塑料球第一次接觸沙坑落點(diǎn)之間
17、的距離。例如,你的最佳成績(jī)是123.4cm,那么你的最佳成績(jī)是123積分。如果你的最佳成績(jī)是123.5cm,那么你的最佳成績(jī)是124積分2.5比賽方式每隊(duì)三 3次并發(fā)嘗試。三次嘗試的最佳得分將成為團(tuán)隊(duì)的積分。團(tuán)隊(duì)在賽前應(yīng)做好充分準(zhǔn)備,因?yàn)閮纱螄L試之間的間隔僅有兩分鐘。每個(gè)團(tuán)隊(duì)總共可以獲得七 7分鐘以完成允許的次嘗試。每次嘗試的最時(shí)間為60秒。P3馬拉松3.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介你能準(zhǔn)確誤地沿著蜿蜒的路前嗎?這是個(gè)聽(tīng)起來(lái)更艱難的挑戰(zhàn). 通過(guò)彩的進(jìn),盡可能快地前進(jìn)。3.2機(jī)器人尺寸及編程25cm*25cm*25cm-在賽之前,之中,之后,凡是超過(guò)最尺的機(jī)器將被動(dòng)取消賽資格此項(xiàng)目可以使個(gè)LEGO MINDSTO
18、RMS EV3可編程模塊。連接到EV3元件的LEGO MINDSTORMS傳感器和/或是電機(jī)數(shù)量沒(méi)有限制。3.3場(chǎng)地及道具3.4規(guī)則與得分沿著前的線是19mm寬,展開(kāi)后約有四 4。綠線,藍(lán)線和紅線代表游戲的起始位置, 終點(diǎn)位置的是19mm寬和15cm。最終游戲墊將在游戲當(dāng)天展示。你的機(jī)器在綠線起始位置之前啟動(dòng)。為了達(dá)到最分?jǐn)?shù),你需要完成整段路線并讓你的機(jī)器完全停在結(jié)束位置之后。每次嘗試期間不得觸摸機(jī)器。游戲時(shí)間和最佳時(shí)間由裁判使秒表動(dòng)定時(shí)來(lái)計(jì)時(shí)。當(dāng)你的機(jī)器完全到達(dá)終點(diǎn)位置時(shí),秒表停。任何未完成全程路線的嘗試的時(shí)間將被設(shè)置為每次嘗試的最持續(xù)時(shí)間 120秒??偡e分最100分加上最佳時(shí)間。也就是說(shuō),
19、你可以贏得:+20 成功穿過(guò)第道; +30 成功穿過(guò)第道; +50 成功穿過(guò)并將你的機(jī)器成功停在終點(diǎn)線以后。最佳時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì):第名30積分;第名20積分;第三名10積分。3.5比賽方式每隊(duì)兩 2次出發(fā)嘗試機(jī)會(huì)。兩次嘗試中的最佳得分將成為團(tuán)隊(duì)的積分。團(tuán)隊(duì)在賽前應(yīng)做好充分準(zhǔn)備,因?yàn)閮纱螄L試之間的間隔僅有兩分鐘。每個(gè)團(tuán)隊(duì)總共可以獲得六 6分鐘以完成允許的兩 2次嘗試。3.6附加說(shuō)明1,機(jī)器人投影觸線第一道門(mén)則視為成功穿過(guò)第一道門(mén),第二道門(mén)類推。機(jī)器人投影觸線終點(diǎn)視為完成比賽,秒表停止計(jì)時(shí)。2,機(jī)器人正投影脫離黑線路徑視為脫線,挑戰(zhàn)失敗。三、中學(xué)組項(xiàng)目介紹及規(guī)則高中組項(xiàng)目中LEGO MINDSTORMS
20、EV3可編程模塊的使數(shù)量沒(méi)有限制。連接到EV3元件的LEGO MINDSTORMS傳感器和/或是發(fā)動(dòng)機(jī)數(shù)量也沒(méi)有限制如有特殊規(guī)定,則會(huì)在具體項(xiàng)目中標(biāo)明。LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming Software 和/或是LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming X1斜坡跑4.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介你的團(tuán)隊(duì)將要對(duì)抗重!挑戰(zhàn)你的程技能來(lái)建造擁有與倫的牽引和扭轉(zhuǎn)個(gè)機(jī)器吧!4.2機(jī)器人尺寸及編程25cm*25cm*25cm-在賽之前,凡是超過(guò)最尺的機(jī)器將被動(dòng)取消賽資格。機(jī)器可以在游戲過(guò)程中動(dòng)調(diào)整尺,但是其尺在游戲結(jié)束終區(qū)域始終不能
21、超過(guò)規(guī)定的尺。4.3場(chǎng)地及道具4.4規(guī)則與得分游戲競(jìng)技場(chǎng)包括個(gè)平的起始區(qū)域和個(gè)斜坡 100cm, 50cm寬,并隨著每場(chǎng)賽增加坡度。坡度在20度到29度區(qū)間內(nèi) 20,23,26和29增加3度;坡度在29度到39度區(qū)間內(nèi) 29,31,33,35,37,39增加2度;坡度在39度以上增加1度 40,41,42等。要想完成挑戰(zhàn), 你機(jī)器的正投影面積需要完全定位在最終區(qū)域的頂部。斜坡的材料將在the blast games當(dāng)天展現(xiàn)。然,你可以在紙涂層板上測(cè)試你的機(jī)器。你不能使任何帶有粘性或是粘合劑的材料或是溶液來(lái)增加牽引。所有機(jī)器將在游戲之前進(jìn)檢查4.5比賽方式每個(gè)度兩 2次并發(fā)嘗試。團(tuán)隊(duì)在賽前應(yīng)做好
22、充分準(zhǔn)備,因?yàn)閮纱螄L試之間間隔。每個(gè)團(tuán)隊(duì)總共可以獲得兩 2分鐘以完成每個(gè)坡度的兩次并嘗試。每個(gè)團(tuán)隊(duì)總共可以有 10次嘗試。4.6附加說(shuō)明比賽時(shí)黑色和紅色區(qū)域交界會(huì)有黑線標(biāo)明,機(jī)器人投影越過(guò)黑線則算挑戰(zhàn)成功。X2摔跤 5.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介歡迎來(lái)到摔跤競(jìng)技場(chǎng),準(zhǔn)備好開(kāi)始摔跤吧!模仿肌摔跤來(lái)建造你的機(jī)器,并把對(duì)從圓環(huán)中推出去!5.2機(jī)器人尺寸及編程25cm*25cm*25cm/1000g-在賽之前,機(jī)器可以在游戲過(guò)程中動(dòng)擴(kuò)尺, 但不可以分割成子母機(jī)或者多個(gè)動(dòng)力結(jié)構(gòu)??梢允箓€(gè)LEGO MINDSTORMS EV3可編程模塊。連接到EV3元件的LEGO MINDSTORMS傳感器和/或是發(fā)動(dòng)機(jī)數(shù)量也沒(méi)有限制。
23、5.3場(chǎng)地及道具游戲競(jìng)技場(chǎng)是圓形的,總直徑77cm。內(nèi)圈為,邊框?yàn)?.5cm寬詳游戲說(shuō)明。實(shí)際材料是層壓板/三聚氰胺涂層材,但是在團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備階段,競(jìng)技場(chǎng)可以以任何種材料打印。競(jìng)技場(chǎng)的度為2-4cm。5.4規(guī)則與得分游戲的的是讓個(gè)機(jī)器把另個(gè)機(jī)器推到場(chǎng)外。你不允許使任何粘性/粘合劑材料或是溶液來(lái)增加牽引。不允許破壞場(chǎng)地。機(jī)器人必須在啟動(dòng)程序最前面增加3秒靜止提示音程序。所有機(jī)器將在游戲之前進(jìn)檢查。5.5比賽方式每場(chǎng)賽為五局三勝制。在戶操作機(jī)器開(kāi)始后,機(jī)器需在不少于5秒內(nèi)動(dòng)開(kāi)啟。在這五秒鐘內(nèi),玩家必須清場(chǎng)。當(dāng)機(jī)器的任何部分接觸圓環(huán)以外的區(qū)域時(shí),游戲結(jié)束。裁判宣布每場(chǎng)賽的冠軍。要達(dá)到最分,你必須贏得4場(chǎng)
24、賽。每輪比賽中間沒(méi)有調(diào)試時(shí)間5.6附加說(shuō)明1,機(jī)器人碰到地面則為負(fù),若兩個(gè)機(jī)器人都觸碰到地面,以機(jī)器人觸碰地面的先后順序?yàn)闇?zhǔn),先觸碰地面者為負(fù)。2,比賽前抽簽決定進(jìn)攻方和防守方,防守方先確定機(jī)器人擺放位置,確定位置時(shí)間為15秒,下局比賽攻守方互換,以此類推。X3攀巖 6.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介項(xiàng)特殊的挑戰(zhàn),需要個(gè)完美的設(shè)計(jì),從個(gè)盒到另個(gè)盒!6.2機(jī)器人尺寸及編程25cm*25cm*40cm且包含機(jī)器裝置的額外具如,橋梁、斜坡。凡是超過(guò)最尺的機(jī)器將被取消賽資格。機(jī)器可以在游戲過(guò)程中動(dòng)調(diào)整尺,但是其尺在游戲結(jié)束終區(qū)域始終不能超過(guò)規(guī)定的尺。額外具如,橋梁、斜坡的尺不能超過(guò)25cm*40cm。6.3場(chǎng)地及道具為了
25、搭建場(chǎng)地,你需要:兩個(gè)箱,尺為42cm*31cm*15cm等同于 LEGO MINDSTORMS EV3 Education Core Sets #45544 和Education Expansion set #45560儲(chǔ)存盒6.4規(guī)則與得分總分?jǐn)?shù)最100分加上最佳時(shí)間??偡謽?gòu)成如下:全程A+B+C: +20積分完成A, +20積分完成B, +20積分完成C。最終,你將再獲得+40獎(jiǎng)勵(lì)積分,如果你的機(jī)器成功停在了終點(diǎn)區(qū)域的頂端。全程+: +20分完成步驟,另+40分完成步驟。你將再獲得+40獎(jiǎng)勵(lì)積分,如果你的機(jī)器成功停在了終點(diǎn)區(qū)域的頂端。半程B+C或是半程:你將獲得+40分如果你部分完成了B
26、和C,或是步驟。但沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)積分40分。獲得100分的團(tuán)隊(duì)將根據(jù)他們的最佳時(shí)機(jī)進(jìn)排名。最佳時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)積分:第名30分,第名20分,第三名10分。6.5比賽方式你的機(jī)器需要從起始位置到結(jié)束位置動(dòng)移動(dòng),以完成全程從起始區(qū)域,或是半程從替代起始區(qū)域。允許使額外的具例如,橋梁,斜坡。所有的具須樂(lè)元件制成,并需要在游戲開(kāi)始之前安置在你的機(jī)器上。額外具可以被允許留下來(lái),但是動(dòng)預(yù)在任何時(shí)候是不被允許的。你有兩 2分鐘的時(shí)間來(lái)完成挑戰(zhàn)。游戲時(shí)間和最佳時(shí)間由裁判使秒表動(dòng)定時(shí)來(lái)衡量。在機(jī)器完成任務(wù)并停在終點(diǎn)區(qū)域的頂端時(shí),游戲時(shí)間于2分鐘會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。6.6 附加說(shuō)明1,最后步驟中成功停在停在終點(diǎn)區(qū)域頂端判定標(biāo)準(zhǔn):機(jī)器人主機(jī)投影在箱子范圍內(nèi)且機(jī)器人接觸箱子上表面。2,完成B步驟判定標(biāo)準(zhǔn):機(jī)器人主機(jī)投影在2個(gè)箱子空隙范圍內(nèi)且機(jī)器人接觸地面。X4戰(zhàn)略 7.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介收集所有的紅樂(lè)模塊不碰觸藍(lán)障礙物,跑得要多快有多快!記住,細(xì)節(jié)決定成??!7.2機(jī)器人尺寸及編程限制、可以使個(gè)LEGO MINDSTORMS EV3可編程模塊。LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmi
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