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文檔簡(jiǎn)介

9/9人機(jī)界面設(shè)計(jì)人機(jī)界面設(shè)計(jì)

1.人機(jī)界面是什么?(P5)

人機(jī)界面是一類特殊的軟件,它幫助實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)硬件、軟件和人三者之間進(jìn)行恰當(dāng)聯(lián)系和協(xié)調(diào)一致的工作。簡(jiǎn)單地說,人機(jī)界面是專門處理人機(jī)交互活動(dòng)的軟件,它是人與硬件、軟件的交叉部分。

2.廣義的人機(jī)界面:(P5)

在人機(jī)系統(tǒng)模型中,人與機(jī)之間存在一個(gè)相互作用“面”,稱為人機(jī)界面,人與機(jī)之間的信息交流和控制活動(dòng)都發(fā)生在人機(jī)界面上。

人機(jī)界面的設(shè)計(jì)直接關(guān)系到人際關(guān)系的合理性,研究人機(jī)界面主要是針對(duì)顯示和控制兩個(gè)問題。

3.狹義的人機(jī)界面:(P5)

狹義的人機(jī)界面是指計(jì)算機(jī)中的人機(jī)界面。人機(jī)界面又稱人機(jī)接口、用戶界面、人機(jī)交互,是計(jì)算機(jī)中最年輕的分支科學(xué)之一。

4.人與計(jì)算機(jī)的交互式通過用戶界面來實(shí)現(xiàn)的。(P5)

5.人機(jī)界面學(xué)是計(jì)算機(jī)科學(xué)、人類工程學(xué)和認(rèn)知心理學(xué)等學(xué)科相結(jié)合的產(chǎn)物。它還涉及哲學(xué)、醫(yī)學(xué)、語言學(xué)、社會(huì)學(xué)等,是名副其實(shí)的跨科學(xué)、綜合性的科學(xué)。(P5)

6.人機(jī)系統(tǒng)的組合(P16)

完整的人機(jī)系統(tǒng)包括人、機(jī)、人機(jī)之間的界面和人機(jī)系統(tǒng)所處的環(huán)境。

7.隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人機(jī)界面將朝那幾個(gè)方向發(fā)展?/試描述人機(jī)界面的發(fā)展趨勢(shì)。(P24)

①高科技化——信息技術(shù)的革命,帶來了計(jì)算機(jī)業(yè)的巨大變革。各類在計(jì)算系統(tǒng)中各顯其能,使產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)更加豐富多彩,給設(shè)計(jì)師提供了更為廣闊的造型空間,使其能充分利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),設(shè)計(jì)出優(yōu)美的造型,大幅度的縮短了產(chǎn)品開發(fā)周期和上市時(shí)間,

機(jī)具本體人機(jī)界面感覺

運(yùn)動(dòng)器官

顯示器操作器中樞神

經(jīng)系統(tǒng)

人子系統(tǒng)

機(jī)子系統(tǒng)環(huán)境

為企業(yè)贏得市場(chǎng),也為用戶建立起一種良好的實(shí)現(xiàn)功能的橋梁。

②自然化——盡可能使用自然語言,發(fā)展圖、文、聲、光等多種形式,是畫面更加生動(dòng)、逼真甚至超過人的現(xiàn)實(shí)生活,這正是虛擬現(xiàn)實(shí)所追求的目標(biāo)。

③人性化——現(xiàn)代設(shè)計(jì)的風(fēng)格已經(jīng)從功能主義逐步走向了多元化和人性化。一方面要求產(chǎn)品功能齊全、高效,適合人的操作使用,另一發(fā)面又要滿足人們的審美和認(rèn)知需要。

8.描述人機(jī)界面和軟件界面的概念。

1.狹義上說,軟件界面就是指軟件中面向操而專門設(shè)計(jì)的用于操作使用及反饋信息的指令部分。優(yōu)秀的軟件界面有簡(jiǎn)便易用,突出重點(diǎn),容錯(cuò)高等特點(diǎn)。而廣義上講,軟件界面就是某樣事物面向外界而展示其特點(diǎn)及功用的組成部分的界面。

2.人機(jī)界面:以上2,3小點(diǎn)。

9.人機(jī)界面的基本概念(P30)

①交互(會(huì)話)是兩個(gè)或多個(gè)相關(guān)的,但有時(shí)自主的實(shí)體間進(jìn)行一系列信息交換的交互作用過程。強(qiáng)調(diào)實(shí)體的自主性是為了在行為上保證會(huì)話是獨(dú)立的。

②人機(jī)交互(人機(jī)會(huì)話)是指人與計(jì)算機(jī)之間使用某種會(huì)話語言,以一定的方式,為完成確定任務(wù)而進(jìn)行的人際之間的信息交換過程。

③人機(jī)交互系統(tǒng)是指實(shí)際完成人機(jī)交互的系統(tǒng),可以認(rèn)為它是由參與交互的各方面組成,如包括任何計(jì)算機(jī)雙方的人機(jī)交互系統(tǒng)。廣義地講,交互系統(tǒng)的組成包括參與交互的實(shí)體和實(shí)體間的交互作用及其環(huán)境。

④人機(jī)交互方式是指人機(jī)之間交換信息的組織形式或語言方式,又稱會(huì)話方式、交互技術(shù)等。人們通過不同的人機(jī)交互方式實(shí)際完成人向計(jì)算機(jī)輸入信息及計(jì)算機(jī)向人輸出信息。(問答式會(huì)話,菜單技術(shù),命令語言,表單技術(shù),查詢語言,自然語言,圖形方式及直接操縱等—常用的方式)

⑤交互媒體是指用戶和計(jì)算機(jī)進(jìn)行人機(jī)交互的工具。一般可以分為輸入媒體(人向計(jì)算機(jī))和輸出媒體(計(jì)算機(jī)向人)

⑥用戶友好性是指用戶操作系統(tǒng)使用系統(tǒng)時(shí)的主觀操作的復(fù)雜性,如果主觀操作復(fù)雜性越低,及系統(tǒng)容易被使用,則說明用戶友好性越好

⑦可用性是保證軟件產(chǎn)品易學(xué),工作效率高,能給用戶帶來愉快的體驗(yàn)。

⑧事件是人機(jī)交互活動(dòng)的時(shí)序組織者。

⑨屏幕是人機(jī)交互活動(dòng)的空間組織者。

⑩資源是人機(jī)交互活動(dòng)中一種對(duì)終端用戶透明的、不可見的數(shù)據(jù)流。

11對(duì)象由事件,屏幕,資源所構(gòu)成。,

10.人機(jī)界面的基本特征(P32)

①交互的啟動(dòng)者(計(jì)算機(jī)啟動(dòng)的交互,用戶啟動(dòng)的交互,混合啟動(dòng)的交互)

②交互系統(tǒng)的復(fù)雜性是指系統(tǒng)的規(guī)模和組織的復(fù)雜程度。

③交互系統(tǒng)的能力是指交互形同對(duì)每一用戶命令所能完成的工作量。

④交互系統(tǒng)的信息提交量(反饋:提示信息,幫助信息,出錯(cuò)信息,運(yùn)行結(jié)果信息等)

⑤交互系統(tǒng)的透明性(支持用戶開發(fā)已執(zhí)行的系統(tǒng)模型,可以預(yù)測(cè)系統(tǒng)的行為,可以由用戶選擇修改交互結(jié)構(gòu)和交互方式)

⑥交互系統(tǒng)的一致性是指系統(tǒng)用一致的方式工作。

⑦交互系統(tǒng)的易用性(P35)

⑧交互系統(tǒng)的可靠性是指系統(tǒng)正常無故障工作的能力

⑨交互系統(tǒng)的靈活性(P36)

11.人機(jī)界面的應(yīng)用領(lǐng)域(P37)

1.工業(yè)設(shè)計(jì)和機(jī)械設(shè)計(jì)

2.人機(jī)交互以及軟件開發(fā)

3.金融領(lǐng)域、管理學(xué)等學(xué)科

4.醫(yī)學(xué)、工作保健等發(fā)面

5.系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面

6.交通人機(jī)工程、軍隊(duì)系統(tǒng)、環(huán)境人機(jī)工程、語音識(shí)別等。

12.用戶需求分析(P41)

1.作為用戶的人堆計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的要求

2.用戶技能方面的使用需求

3.用戶習(xí)性方面的使用需求

4.對(duì)用戶經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)方面的使用需求

5.用戶對(duì)系統(tǒng)的期望方面的要求。

13.界面的分析(P43)

1.功能性界面分析

2.情感性界面分析

3.環(huán)境性界面分析

14.人機(jī)界面設(shè)計(jì)的8個(gè)黃金法則(P47)

1.努力做到一致性

2.讓經(jīng)常性用戶能夠使用捷徑

3.提供信息反饋4設(shè)計(jì)產(chǎn)生閉合的會(huì)話動(dòng)作序列5.提供簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤處理6.允許方便的可逆性操作7.支持內(nèi)部控制8.減少短期記憶負(fù)擔(dān)。

15.人機(jī)界面設(shè)計(jì)過程的3大支柱(P61)

1.可用性實(shí)驗(yàn)與交互性測(cè)試

2.用戶界面管理系統(tǒng)

3.設(shè)計(jì)原則文檔

16.好的設(shè)計(jì)原則需具備哪些性質(zhì)(P62)

1.完整性2操作性3.簡(jiǎn)要性4不重復(fù)性5.可行性

17.腦力激蕩法(P65)

①召集有關(guān)人員(書7-10個(gè)人老師說的是(3-4個(gè)人))

②選擇一個(gè)合格的召集人(了解召集目的,掌握原則,善于引導(dǎo),不發(fā)表自己意見,阻

止評(píng)價(jià)和批評(píng))

③選擇一個(gè)舒適的地點(diǎn)(辦公室,無電話,錄音機(jī),書寫工具)

④召集人宣布會(huì)議開始(目的,問題,規(guī)則)

⑤在腦力激蕩中應(yīng)注意的問題(講出來,簡(jiǎn)單說明,鼓勵(lì),錄音,寫出想法)

⑥結(jié)束(不超過90分鐘,老師講的是120分鐘)

18.人機(jī)界面包括的要點(diǎn)(P66)

要點(diǎn):直接操作、界面模型、選單設(shè)計(jì)、信息呈現(xiàn)、設(shè)計(jì)隱喻等;

界面模型分為概念模型和心理模型。

心理模型:

通過對(duì)軟硬件界面設(shè)備的交互之后,用戶在意識(shí)層面對(duì)該系統(tǒng)所形成的模型,一般而言是自然逐步地形成,有時(shí)甚至?xí)D(zhuǎn)化為一種習(xí)慣,通過與系統(tǒng)不斷地交互,用戶勢(shì)必會(huì)不斷修正其心理模型。

19.3類原型開發(fā)方法/闡述3類原型開發(fā)方式的不同(P72)

1.

拋棄是原型最終會(huì)被拋棄,作為軟件開發(fā)的一種輔助手段,不是作為一個(gè)一個(gè)真正

的產(chǎn)品,主要用來確定系統(tǒng)的規(guī)格說明。

2.遞增是原型

把系統(tǒng)整體分成幾個(gè)小的組成部分,在設(shè)計(jì)出軟件整體結(jié)構(gòu)框架后,一個(gè)部分、一個(gè)部分地完成原型開發(fā)。3.演化式原型用于軟件開發(fā)過程的各個(gè)階段。它允許設(shè)計(jì)者先設(shè)計(jì)產(chǎn)品系統(tǒng)的粗糙的

僅能完成部分功能的最初版本,而后通過用戶使用、評(píng)價(jià)及修改意見,

不斷細(xì)化、改進(jìn)原型,直到用戶滿意為止。

特點(diǎn):A.演化式原型開發(fā)過程是高度交互和動(dòng)態(tài)演變

B.演化式原型以迭代方式進(jìn)行開發(fā),每次迭代包含了重新進(jìn)行需求分析、重新設(shè)計(jì)、

重新實(shí)現(xiàn)和重新測(cè)試評(píng)估等環(huán)節(jié)。

C.演化式原型開發(fā)過程的最終原型就是最后的實(shí)際產(chǎn)品,或很接近于實(shí)際的產(chǎn)品。

20.建立原型的步驟(P72)

21.表單/菜單技術(shù)有哪些特點(diǎn)(優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn))?它對(duì)哪些交互最有效?

表單的優(yōu)點(diǎn):所有信息一目了然,給用戶已掌握對(duì)話的主動(dòng)權(quán)的感覺,當(dāng)需要同時(shí)輸入許

多數(shù)據(jù)域的時(shí),表單時(shí)較好的設(shè)計(jì)。

表單的缺點(diǎn):用戶必須熟悉鍵盤,了解表格欄目號(hào)的含義,可以容許的欄目?jī)?nèi)容,表單必

須在顯示器上執(zhí)行。

菜單的優(yōu)點(diǎn):易用易學(xué),系統(tǒng)驅(qū)動(dòng),能大大減少用戶的記憶量,用戶可以借助菜單界面搜

索軟件的功能與操作方法,很快學(xué)會(huì)。用戶選擇菜單的輸入量少,不易出

錯(cuò),實(shí)現(xiàn)較容易。

菜單的缺點(diǎn):交互活動(dòng)受限制,在大系統(tǒng)中使用速度慢,菜單顯示的項(xiàng)數(shù)受限制,顯示菜

單需要空間和顯示時(shí)間,增加了系統(tǒng)的開銷。

表單對(duì)需要同時(shí)輸入許多數(shù)據(jù)域時(shí)的交互最有效。

22.歸納表單/菜單設(shè)計(jì)的要點(diǎn)(p93)

表單設(shè)計(jì):使用有意義的表格標(biāo)題;給出簡(jiǎn)短的易于理解的說明文字;使用邏輯序列對(duì)字

段進(jìn)行排序和分組;按直觀性原則布置表格;使用熟悉的欄目標(biāo)題;使用

前后一致的術(shù)語和縮寫;建立數(shù)據(jù)輸入字段的分界。

菜單設(shè)計(jì):語義組織,菜單系統(tǒng)結(jié)構(gòu),菜單選項(xiàng)的數(shù)目和次序,標(biāo)題,提示格式,圖形布局

和設(shè)計(jì),菜單選擇項(xiàng)的描述,顯示速率,響應(yīng)時(shí)間,為內(nèi)行用戶設(shè)置跳躍

若干菜單的快速捷徑,聯(lián)機(jī)求助信息,選擇機(jī)制。

23.語言設(shè)計(jì)的基本目標(biāo)/高層目標(biāo)(P104)

●基本目標(biāo):準(zhǔn)確,緊湊,易于讀寫,加快學(xué)習(xí)速度,簡(jiǎn)單,減少差錯(cuò),易于長(zhǎng)期記憶。

●高層目標(biāo):1.現(xiàn)實(shí)和符號(hào)間密切的對(duì)應(yīng)關(guān)系;2.便于執(zhí)行與用戶相應(yīng)的處理;3.具有靈

活性,同時(shí)適用于新手和專業(yè)人員;4.鼓勵(lì)創(chuàng)新的表達(dá)方式;5.形象表示;

24.根據(jù)語言的特點(diǎn)可分為哪幾種?(P105)

●形式語言(是一種人工語言,特點(diǎn):簡(jiǎn)潔、嚴(yán)密、高效)

●自然語言(特點(diǎn):多義性、微妙、豐富)

●類自然語言(是計(jì)算機(jī)語言的一種特例,如命令語言)

25.用于命令語言設(shè)計(jì)問題的原則(P105)

1.創(chuàng)建一個(gè)明晰的目標(biāo)和操作模型。

2.限制命令數(shù)量

3.選擇有意義的獨(dú)特的命令名。

4.使用縮寫要一致

5.命令語法的結(jié)構(gòu)應(yīng)該要一致

6.采用提示幫助臨時(shí)用戶

7.考慮用命令菜單幫助臨時(shí)用戶

26.什么是命令語言?包括?(P105)

?命令語言是一種類自然語言,其典型形式是動(dòng)詞后面接一個(gè)名詞賓語,即“動(dòng)詞+賓語”,二者都可帶有限定詞或量詞。命令語言可以具有非常簡(jiǎn)單的形式,也可以有非常復(fù)雜的語法。

?命令語言起源于操作系統(tǒng)命令,其特點(diǎn)是直接對(duì)設(shè)備或信息起作用。

?包括:簡(jiǎn)單命令表、命令加變量、命令加選項(xiàng)和變量、層次式的命令

27.命令語言的設(shè)計(jì)要素(P106)

1)限制命令數(shù)量(刪去同義詞和重復(fù)的規(guī)則,許多命令語言的主要缺陷是命令和選項(xiàng)過多)

2)選擇有意義的獨(dú)特的命令名(對(duì)于用戶而言,命令名應(yīng)該盡可能有意義)

3)使用縮寫要一致(縮寫命令有很多策略)

4)命令語法的結(jié)構(gòu)應(yīng)該要一致(命令的各組成部分應(yīng)該一致地出現(xiàn)在命令的相同位置)

5)采用提示幫助臨時(shí)用戶(為幫助臨時(shí)用戶學(xué)習(xí)使用一種命令語言,應(yīng)考慮提示)

6)考慮用命令菜單幫助臨時(shí)用戶(對(duì)臨時(shí)用戶來說,命令菜單式的命令語言更容易學(xué)習(xí),

并且這樣的系統(tǒng)更有吸引力)

7)這里需要強(qiáng)調(diào)的是不管任何語言,幫助文檔是不可或缺的一部分,而命令語言也不例外。28.縮寫策略(P113)

①簡(jiǎn)單地截短②去除元音的簡(jiǎn)單截短③第一個(gè)字母和最后一個(gè)字母

④短語中每個(gè)詞的首字母⑤其他角度的標(biāo)準(zhǔn)縮寫法⑥發(fā)音

29.使用縮寫符的原則(P113)

1)對(duì)大多數(shù)條款應(yīng)采用一種簡(jiǎn)單的住規(guī)則來生成縮寫符;對(duì)那些有沖突的條款應(yīng)采用一種

簡(jiǎn)單的輔規(guī)則。

2)由輔規(guī)則生成的縮寫符應(yīng)包含一個(gè)標(biāo)記(例如一個(gè)星號(hào))

3)由輔規(guī)則縮簡(jiǎn)條款數(shù)應(yīng)保持最少。

4)用戶應(yīng)該熟悉用于生成縮寫符的規(guī)則。

5)截短是用戶容易理解的一種規(guī)則,但它也可能會(huì)產(chǎn)生大量不同詞的相同縮寫符。

6)優(yōu)先采用固定長(zhǎng)度的縮寫符,而不是長(zhǎng)度不等的縮寫符。

7)縮寫符不應(yīng)設(shè)計(jì)成語法詞尾(例如ING,ED,S)。

8)除非在顯示空間問題特別重要的情況下,不應(yīng)在計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的信息中使用縮寫符,也不

應(yīng)該在給用戶閱讀的信息中使用縮寫符。

30.直接操縱界面的設(shè)計(jì)原則(P118)

1)使用易于理解的圖標(biāo)(圖標(biāo)的意義應(yīng)該盡可能明確,一個(gè)不恰當(dāng)?shù)膱D標(biāo)不能很好的表示

它的信息);

2)避免令人迷惑的類比(圖標(biāo)應(yīng)以預(yù)期的方式工作);

3)不違反大眾習(xí)慣(不同的用戶群體可能對(duì)一個(gè)圖標(biāo)如何讓工作有不同的設(shè)想)

4)為特有目的使用圖標(biāo)(圖標(biāo)不見得比鍵盤輸入更快或更容易使用。)

5)仔細(xì)設(shè)計(jì)圖標(biāo)的交互(界面中單個(gè)圖標(biāo)的使用方式,不能比圖標(biāo)交互的整體設(shè)計(jì)重要。

界面的語義、一致層次和易學(xué)度要比所選圖標(biāo)的樣式更重要。)

31.直接操縱系統(tǒng)舉例(P119)

最有代表性的直接操縱的例子是駕駛汽車

顯示編輯程序及文字處理程序;VisiCalc及其派生產(chǎn)品;空間數(shù)據(jù)管理;電視游戲;計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和制造;家庭自動(dòng)化

32.窗口內(nèi)容(P127)

1)標(biāo)題2)窗框3)滾動(dòng)條

4)窗口動(dòng)作(打開動(dòng)作,打開的位置和大小,關(guān)閉動(dòng)作,重訂窗口大小的動(dòng)作,移動(dòng)動(dòng)作,提前或激活)

33.Windows圖形用戶界面的特點(diǎn)(P136)

①廣泛使用窗口、圖標(biāo)、菜單、按鈕、對(duì)話框等基本界面部件來表示應(yīng)用目標(biāo),這些圖形目標(biāo)的表示都具有直觀、形象、可視等特點(diǎn)

②使用圖形部件形象地表示感興趣的目標(biāo),是系統(tǒng)完成的操作或命令能用逼真的模擬、比喻來表示,而且所有感興趣的目標(biāo)在GUI界面上被連續(xù)顯示出來。

③有高度的交互性。每一輸入動(dòng)作被直接解析,動(dòng)作的結(jié)果可以是文字、聲音、圖像、視頻或動(dòng)畫等多媒體表現(xiàn)形式,并可以立即反饋給用戶。

④支持鼠標(biāo)類定位設(shè)備完成光標(biāo)的移動(dòng)和目標(biāo)的選取。

⑤提供了快速的、增量式的、可逆轉(zhuǎn)式的操縱,并且所有操縱過程及效果是可觀察到得

⑥以一致方式完成對(duì)所有目標(biāo)的現(xiàn)實(shí)和操縱。

⑦提供系統(tǒng)預(yù)驗(yàn)證功能,使得只有有效的交互才能發(fā)生效果。

⑧提供了對(duì)用戶出錯(cuò)的保護(hù)機(jī)制和強(qiáng)有力的幫助機(jī)制。

34.什么是WIMP(P136)

WIMP代表窗口(Window)、圖標(biāo)(Icon)、菜單(Menu)、指示器(Pointingdevice),是構(gòu)

成圖形用戶界面(GUI)的四大要素。

35.圖標(biāo)(P143)

?特點(diǎn):直觀、逼真、形象等。

?概念:一種“形象語言”,它是可視地表示實(shí)體信息的簡(jiǎn)潔、抽象的符號(hào),是一個(gè)表示概念的圖像或符號(hào)。

36.圖形的設(shè)計(jì)原則(P146)

1)圖形的含義應(yīng)與應(yīng)用系統(tǒng)環(huán)境相關(guān);

2)圖形的大小比例應(yīng)合適,符合人的視覺習(xí)慣;

3)背景的紋路、花紋不能太規(guī)則,變化要自然,色調(diào)要單純,不可太復(fù)雜;

4)正確使用顏色及顏色搭配,已構(gòu)成一個(gè)良好的色彩環(huán)境;

5)應(yīng)注意調(diào)整圖形的亮度、對(duì)比度、色彩的飽和度等;

一般采用Photoshop

37.圖形中顏色的使用(P147)

1)正確使用顏色,改善人的視覺信息獲取能力并減少疲勞效應(yīng)。

2)正確配置圖形的前、背景色。

3)每次顯示使用顏色不宜過多,使用過多顏色的屏幕反而不利于區(qū)分顏色及顏色的含義。

4)在同一屏幕上使用多種顏色時(shí),選擇使用適合對(duì)比度的顏色組合。

5)用低飽和度、低亮度來顯示不需強(qiáng)調(diào)的信息,例如使用柔和、平淡的顏色。

6)使用一致性的顏色顯示。

7)盡量不要使用紅/綠、紅/藍(lán)、綠/藍(lán)或藍(lán)/黃所組合的顏色對(duì),這些顏色放在一起,會(huì)是

使相鄰的邊界變得模糊不清。

38.屏幕布局的5項(xiàng)原則(P157)

平衡原則;預(yù)期原則;經(jīng)濟(jì)原則;順序原則;規(guī)則化。

39.設(shè)計(jì)文字與用語的格式和內(nèi)容時(shí),應(yīng)注意以下原則:(P159)

1.要注意用語的簡(jiǎn)潔性

2.格式

3.信息內(nèi)容

40.色彩準(zhǔn)則的利弊(P162)

一、準(zhǔn)則

●保守地使用色彩;限制色彩的種類和用量。

●判明色彩加快或減慢任務(wù)運(yùn)作的功能。

●確保色碼支持任務(wù)。

●使用戶以最小的努力出現(xiàn)所需的色彩碼。

●將色彩碼至于用戶控制之下。

●單色設(shè)計(jì)優(yōu)先。

●使用色彩應(yīng)有助于顯示格式設(shè)計(jì)。

●色彩碼要前后一致。

●有色彩變化表示狀態(tài)變化。

在信息密度較大的圖形中使用色彩。

二、利:①溫和又奪目;②給乏味的顯示增光加彩;③在復(fù)雜顯示中有利于進(jìn)行細(xì)微的區(qū)別;

④突出信息的邏輯結(jié)構(gòu);⑤引起對(duì)警告信息的注意;⑥引起強(qiáng)烈的情緒響應(yīng)和愉悅、

激動(dòng)、害怕或氣惱。

三、弊:①使用色彩顯示分辨率可能會(huì)降低;②色彩配合也許會(huì)產(chǎn)生問題;③在其他硬件上

色澤保真會(huì)下降;④打印時(shí)轉(zhuǎn)換到其它設(shè)備上或許有問題

41.屏幕設(shè)計(jì)中,在選擇和信息時(shí)要考慮以下幾個(gè)方面的因素。(P163)

①密度:密度是關(guān)于“多少”的客觀衡量,在屏幕設(shè)計(jì)上是指信息顯示的位置在屏幕上的比例,或屏幕某區(qū)域包含的內(nèi)容景;屏幕上有兩種密度——總體密度和局部密度

②顯示:通常考慮到版面、文字信息、特殊記號(hào)、功能鍵等。

42.網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的內(nèi)容和特點(diǎn)(P170)

內(nèi)容:視聽元素、色彩、布局

特點(diǎn):①交互性與持續(xù)性②多維性③多種媒體的綜合性④布局的不可控性⑤技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的緊密型

43.網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的原則(P172)

1.主題鮮明

2.形式與內(nèi)容統(tǒng)一

3.強(qiáng)調(diào)整體

44.網(wǎng)頁布局(P176)

大致可分為“國(guó)”字形(常見型)、拐角型、標(biāo)題正文型、左右框架型、上下框架型、綜合框架型、封面型、Flash型、變化型。

45.網(wǎng)站設(shè)計(jì)中常見的錯(cuò)誤(P180)

1)用戶界面元素不一致

2)導(dǎo)航了位置不一致

3)不太注意或根本不注意基本的圖形設(shè)計(jì)原則

4)相關(guān)元素和功能的隨意分組

5)網(wǎng)頁過于龐大以至于使得訪問者進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的下載

46.網(wǎng)站設(shè)計(jì)流程(P180)(三階段)

一、產(chǎn)品計(jì)劃階段(大致描述頁面,部分或功能草圖。)

二、撰寫項(xiàng)目說明書(在一上提供一個(gè)更完整的計(jì)劃)

三、開發(fā)階段(將創(chuàng)建運(yùn)行計(jì)劃服務(wù)的WEB原型,并且進(jìn)行全面的可用性測(cè)試以及內(nèi)部復(fù)查,

然后完成站點(diǎn)代碼,修改程序錯(cuò)誤,最后站點(diǎn)通過實(shí)際運(yùn)轉(zhuǎn)的站點(diǎn)向客戶發(fā)布。)

47.網(wǎng)站設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)(P181)

⑴使用清楚的消息;⑵保持一致性;⑶使站點(diǎn)可用;⑷保持簡(jiǎn)潔;⑸嘗試新東西;

⑹關(guān)于第一屏的設(shè)計(jì);⑺導(dǎo)航欄的位置;⑻避免使用過大的圖像;⑼點(diǎn)擊計(jì)數(shù)器;

⑽不要用框架;⑾閃爍讓人頭痛;⑿背景顏色;⒀向前和向后按鈕;⒁點(diǎn)擊規(guī)則;

⒂特殊字體的應(yīng)用;⒃使用切合實(shí)際的簡(jiǎn)單的命令規(guī)則;⒄避免產(chǎn)文本頁面;

⒅不要使用卷滾條;⒆動(dòng)畫點(diǎn)綴(只能用1個(gè));⒇不要使用傾斜的按鈕;(21)注意留空白;

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