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虛擬數(shù)字人研究報(bào)告2.0版研究回溯產(chǎn)業(yè)發(fā)展社會(huì)價(jià)值風(fēng)險(xiǎn)治理觀察思考未來(lái)展望文獻(xiàn)來(lái)源定義Deloitte由人工智能驅(qū)動(dòng)的具現(xiàn)“真實(shí)人”的虛擬角色化身,并能夠體現(xiàn)人類的語(yǔ)言行為和非語(yǔ)言行為BoeunKwak,Jeongyun

Heo(2021)擁有與“真實(shí)人”一模一樣的外形特征和能夠說(shuō)話的3D虛擬人Seyoung

Kim,JeongyunHeo

(2021)從現(xiàn)有的化身概念中發(fā)展出形態(tài)和可以真實(shí)反映出人類動(dòng)作的3D人體模型SuhoKang,

MyeSohn

(2021)能夠模擬執(zhí)行指定職務(wù)的代表性身體特征,姿態(tài)和動(dòng)作的客體MoonSeok

Oh,GyuHoonHan,Young-HoSeo

(2021)以取代人類為目的,仿真真人特征和外形制作的3D人體模型Sangyeol

Han(2022)真實(shí)的模仿人類外貌,語(yǔ)言和動(dòng)作的3D人體模型韓國(guó)學(xué)界對(duì)虛擬數(shù)字人的定義韓國(guó)虛擬數(shù)字人定義:用數(shù)字化技術(shù),打造具有逼真人類長(zhǎng)相、語(yǔ)言、動(dòng)作姿態(tài)、身體特征的虛擬3D人體模型。初期虛擬數(shù)字人代表姓名:ADAM年份:1998角色:

虛擬歌手技術(shù):CG技術(shù)形態(tài):3D圖形什么是虛擬數(shù)字人?虛擬數(shù)字人是通過(guò)聚合科技創(chuàng)造的存在于虛擬世界,且具有類“人”特質(zhì)的數(shù)字形象。它是元宇宙中自然人進(jìn)行虛擬時(shí)空感知的主要載體,是實(shí)現(xiàn)人機(jī)融生交互的組成部分,也是元宇宙的經(jīng)濟(jì)增值板塊。虛擬數(shù)字人與自然人、機(jī)器人共同組成了元宇宙的“三元”。感知人類生存空間與社會(huì)環(huán)境01與自然人、機(jī)器人實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融生02依靠區(qū)塊鏈、Web3.0、數(shù)字藏品等技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)活動(dòng)03作為科技與文化相融合的產(chǎn)物,

虛擬數(shù)字人將復(fù)制人類的知識(shí)、記憶、思維、情感。其能夠感知人類不同環(huán)境,根據(jù)人的需求形成“

化身”形象。在極大程度上提升人類社會(huì)的想象力、創(chuàng)造力與生產(chǎn)力。在人類個(gè)性化設(shè)計(jì)下,

人機(jī)交互將被賦予智能化、情感性、思想性特征。在社交系統(tǒng)、生產(chǎn)系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)與自然人的虛實(shí)共生。虛擬數(shù)字人IP活態(tài)化的發(fā)展歷程從logo

到形象從不會(huì)動(dòng)

到會(huì)動(dòng)從2D

到3D品牌基于品牌傳播的需求,設(shè)計(jì)平面形象作為品牌“吉祥物”,也即IP形象。IP的呈現(xiàn)是抽象化的品牌理念被具象化后的產(chǎn)物,承載了品牌希望消費(fèi)者被喚起的感性共鳴,并以獨(dú)特的特質(zhì)將品牌與其他品牌進(jìn)行區(qū)隔。動(dòng)態(tài)的IP形象更能傳遞親切感,引發(fā)受眾的共情,使品牌形象更加鮮活生動(dòng)。品牌方進(jìn)而在宣傳視頻中加入IP形象的二維動(dòng)態(tài)呈現(xiàn),增強(qiáng)IP的表現(xiàn)力。例如,蜜雪冰城推出的洗腦動(dòng)畫短片中,其雪寶IP給網(wǎng)友留下深刻印象。虛擬人概念流行后,品牌方開(kāi)始推出人形IP,并從2D的動(dòng)畫展示進(jìn)化為3D的立體呈現(xiàn),追求更加擬人化的效果,以拉近和受眾的距離。例如,肯德基將平面版的人物IP山德士上校升級(jí)為超寫實(shí)虛擬數(shù)字人版,網(wǎng)友們表示“高級(jí)又帥氣”。虛擬數(shù)字人IP活態(tài)化的發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)從單向

到交互從交互

到養(yǎng)成從養(yǎng)成

到破壁單向傳播無(wú)法充分調(diào)動(dòng)受眾的參與感。品牌方推出加入智能語(yǔ)音交互的虛擬人IP,使之成為幫助用戶處理具體事務(wù)的虛擬助手角色,或是陪伴用戶使用媒介的陪玩角色。例如,騰訊打造出王者榮耀智能機(jī)器人“妲己”,使IP實(shí)現(xiàn)“深定制、長(zhǎng)陪伴、多場(chǎng)景”的解決方案。當(dāng)虛擬數(shù)字人IP實(shí)現(xiàn)和用戶的交互,品牌便將目標(biāo)提升到培養(yǎng)用戶的產(chǎn)品使用習(xí)慣。長(zhǎng)時(shí)陪伴的IP使得用戶產(chǎn)生更深層的情感,甚至形成“養(yǎng)成系”體驗(yàn),增強(qiáng)IP的定制感。微軟小冰和紅袖讀書合作,將100位圖書IP通過(guò)AI喚醒。用戶可以根據(jù)自己喜好對(duì)IP進(jìn)行培養(yǎng),使其表現(xiàn)出更符合自己預(yù)期的行為,實(shí)現(xiàn)私人定制化的體驗(yàn)。圖片來(lái)自B站視頻:李澤言破次元壁微電影《你的世界》未來(lái),虛擬數(shù)字人IP不僅能融入用戶使用媒介、產(chǎn)品的體驗(yàn)中,更能夠打破場(chǎng)景的壁壘,陪伴用戶進(jìn)行其他場(chǎng)合和平臺(tái)的社交、游戲、辦公等活動(dòng),實(shí)現(xiàn)元宇宙“破壁”般的萬(wàn)物融合。虛擬數(shù)字人IP的身份可以是寵物、伴侶、子女、同學(xué)等,令用戶不僅能夠見(jiàn)證虛擬IP被自己塑造而發(fā)生的改變,也能洞見(jiàn)自身在這一過(guò)程中的成長(zhǎng)。虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模行業(yè)展望核心企業(yè)虛擬數(shù)字人垂類核心企業(yè)50余家,以小型、微型企業(yè)為主,主要集中于北京、廣東、上海、浙江等地。整體行業(yè)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈的主要應(yīng)用場(chǎng)景涵蓋傳媒、游戲、影視、金融、零售等多個(gè)領(lǐng)域。北京市47%廣東省14%上海市13%浙江省13%其他13%虛擬數(shù)字人核心企業(yè)城市分布微型企業(yè)(小于10人)19%小型企業(yè)(10-100人)39%中型企業(yè)(100-300人)17%大型企業(yè)(大于300人)25%虛擬數(shù)字人核心企業(yè)人員規(guī)模分布2016

年-

2020

年,

虛擬數(shù)字人投入應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速約40%。據(jù)此估算,

2025

年中國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1000億元。虛擬數(shù)字人核心企業(yè)洞察一體化交互式虛擬人制作、一體化虛擬人制作、虛擬形象與內(nèi)容制作三類公司占比超70%。虛擬數(shù)字人在產(chǎn)業(yè)中的核心應(yīng)用領(lǐng)域:服務(wù)類:?jiǎn)蜗騻鞑?播報(bào)功能:虛擬主播、虛擬企業(yè)形象代言人、虛擬教師簡(jiǎn)單雙向互動(dòng)-助手功能:虛擬客服、虛擬前臺(tái)接待、虛擬助手身份類:虛擬偶像虛擬數(shù)字人核心企業(yè)洞察虛擬數(shù)字人核心企業(yè)中,虛擬數(shù)字人產(chǎn)品大多應(yīng)用于B端場(chǎng)景,例如幫助互聯(lián)網(wǎng)商家實(shí)現(xiàn)全天候輪播的虛擬主播、辦事大廳內(nèi)自助辦理業(yè)務(wù)的虛擬前臺(tái)、自動(dòng)處理訴求的虛擬客服等。即便資金門檻降低,虛擬數(shù)字人的制作成本仍然過(guò)萬(wàn),因此B端消費(fèi)者仍是市場(chǎng)的主要組成部分。虛擬數(shù)字人產(chǎn)品的C端應(yīng)用場(chǎng)景僅占36%,例如上傳照片后重現(xiàn)逝去親友的虛擬親友、服務(wù)于兒童教育的虛擬陪讀、監(jiān)管自媒體公眾號(hào)的虛擬小編等。C端應(yīng)用場(chǎng)景仍有較大挖掘潛力。79%36%0%10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%產(chǎn)品服務(wù)于B端產(chǎn)品服務(wù)于C端產(chǎn)品服務(wù)于C端和B端的企業(yè)占比76764001020304050607080形貌設(shè)計(jì)/定制驅(qū)動(dòng)AI交互核心業(yè)務(wù)模塊占比虛擬數(shù)字人企業(yè)的業(yè)務(wù)模塊主要集中于形貌設(shè)計(jì)/定制與驅(qū)動(dòng),也即實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人擬人化的“樣貌”“表情”和“動(dòng)作”,仍停留在單向傳播的層面。AI交互功能僅占比40%。虛擬數(shù)字人智能交互的實(shí)現(xiàn)涵蓋知識(shí)庫(kù)、自然語(yǔ)言處理等技術(shù)模塊,對(duì)于技術(shù)研發(fā)和資金基礎(chǔ)較薄弱的公司而言依然有門檻。虛擬數(shù)字人核心企業(yè)融資情況從企業(yè)融資能力來(lái)看,資本匯入最明顯的公司類型:虛擬形象與內(nèi)容制作一體化交互式虛擬人制作反映了資本普遍傾向于流入這兩類公司單個(gè)公司平均融資能力最強(qiáng):一體化交互式虛擬人制作虛擬形象與內(nèi)容制作功能型虛擬交互反映了這三類公司的平均融資能力較強(qiáng)資本匯入最多單個(gè)公司平均融資能從融資規(guī)模來(lái)看,核心企業(yè)中融資規(guī)模過(guò)億的案例,有50%發(fā)生于一體化交互式虛擬人制作類公司,30%發(fā)生于功能型虛擬交互公司,20%發(fā)生在虛擬形象與內(nèi)容制作類公司,反映了實(shí)現(xiàn)AI交互功能在資金方面的門檻。從資本選擇的角度,一體化交互式虛擬人制作、虛擬形象與內(nèi)容制作、功能型虛擬交互企業(yè)更貼合未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。由于XR、全息投影等呈現(xiàn)手段開(kāi)發(fā)成本較高,目前活躍虛擬數(shù)字人的呈現(xiàn)終端絕大部分以PC、移動(dòng)端的電子屏幕為主,占調(diào)研樣本的94%。占調(diào)研樣本6%的虛擬數(shù)字人開(kāi)始嘗試“破壁”,以AR、VR、全息投影和裸眼3D的方式與受眾進(jìn)行交互。虛擬人向元宇宙世界邁進(jìn)抖音奇妙夜

A-soul打破次元壁與朱婧汐合作國(guó)風(fēng)舞臺(tái)AR舞臺(tái)呈現(xiàn)94%1%5%呈現(xiàn)終端占比電子屏

XR設(shè)備 現(xiàn)實(shí)空間VR空間候場(chǎng)HTC虛擬代言人Vee在VR虛擬空間5G數(shù)智達(dá)人Meet

Gu“破屏而出”江蘇衛(wèi)視的跨年演唱會(huì)

虛擬人鄧麗君現(xiàn)身舞臺(tái)裸眼3D候場(chǎng)洛天依央視春晚3D全息投影現(xiàn)場(chǎng)全息投影全息投影對(duì)商業(yè)生產(chǎn)的影響效率和質(zhì)量3.

重新定義粉絲經(jīng)濟(jì)4.

助力品牌傳播5.

轉(zhuǎn)變品牌形象6.

拉近品牌和用戶的關(guān)系7.

新型帶貨賦能電商8.

推動(dòng)數(shù)字化轉(zhuǎn)型9.

助力企業(yè)提質(zhì)增效B端與C端應(yīng)用,極大解放生產(chǎn)力的影響對(duì)消費(fèi)者1.

重構(gòu)內(nèi)容生產(chǎn)模式參與用戶的生活提升數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)2.

追求更真實(shí)、更理想的自我3.

緩解真人手語(yǔ)主持人稀缺問(wèn)題4.

有效解決聽(tīng)障人士溝通問(wèn)題5.

成為人們的助理、朋友甚至伴侶6.

有效解決聽(tīng)障人士溝通問(wèn)題B端應(yīng)用內(nèi)外開(kāi)花

VI+IP+AI成為品牌新思路AI虛擬形象技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景也越來(lái)越多元化,除了虛擬主播在各大新聞媒體平臺(tái)的頻繁亮相,虛擬數(shù)字人作為“數(shù)字員工”入職現(xiàn)實(shí)企業(yè)也成為各大公司提升企業(yè)內(nèi)部工作效率、提高用戶體驗(yàn)、追趕元宇宙浪潮和進(jìn)行品牌宣傳的手段。“最佳員工”AI化+企業(yè)形象代言人IP化逐漸成為當(dāng)下打造企業(yè)VI的新思路。虛擬助手(系統(tǒng)外) 虛擬員工(系統(tǒng)內(nèi))崔筱盼2021年萬(wàn)科總部最佳新人崔筱盼工作異常流程和數(shù)據(jù)偵測(cè)催辦預(yù)付應(yīng)收逾期單據(jù)核銷率達(dá)91.44%2021-2022科大訊飛“訊飛之星”愛(ài)加面向用戶提供智能高效的交互式服務(wù)實(shí)現(xiàn)45%工作自動(dòng)化,助力員工效率提升愛(ài)加小浦浦發(fā)銀行年度最受歡迎的理財(cái)顧問(wèn)小浦在PC、平板、手機(jī)等終端解決客戶問(wèn)題提供收支平衡管理等金融服務(wù)支持百度搜索創(chuàng)新養(yǎng)成類

AI

虛擬助理度曉曉提供信息搜索和簡(jiǎn)單日常、推薦互動(dòng)功能回答簡(jiǎn)單到位,提供相對(duì)應(yīng)的文字圖片信息度曉曉AIYA百信銀行首位虛擬數(shù)字員工AIYA艾雅未來(lái)銀行探索者和品牌理念傳播者與用戶進(jìn)行更有溫度的交流互動(dòng)柴小晉柴火科技首席客服解答用戶的各種售前、售后、咨詢問(wèn)題提供操作類、應(yīng)答類、閑聊類客服服務(wù)C端呈現(xiàn)由虛向?qū)?/p>

“超次元”聯(lián)動(dòng)探索運(yùn)營(yíng)模式數(shù)字藏品創(chuàng)作與發(fā)售AIYA2021年11月8日,百信銀行以A

I

Y

A

的二次元形象發(fā)行了“4

in

love”四周年紀(jì)念數(shù)字藏品,是銀行業(yè)首個(gè)NFT數(shù)字藏品。虛擬數(shù)字人作為當(dāng)下品牌的元宇宙觸角,也逐步滲透虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的更多領(lǐng)域,探索以虛擬人IP為中心向虛實(shí)擴(kuò)散的元宇宙數(shù)智營(yíng)銷生態(tài)的可能性。目前已衍生出數(shù)字藏品的創(chuàng)作與發(fā)售、在虛擬空間進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作、虛擬人聯(lián)動(dòng)呈現(xiàn)、XR場(chǎng)景呈現(xiàn)等方式在虛實(shí)中穿越,進(jìn)行“單一場(chǎng)景應(yīng)用+多IP聯(lián)動(dòng)”或“單一IP+復(fù)合技術(shù)聯(lián)動(dòng)”的營(yíng)銷方式,提升用戶體驗(yàn),帶動(dòng)品牌價(jià)值進(jìn)而實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)能力。虛擬人聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷虛擬世界現(xiàn)實(shí)世界媒體演出直播帶貨社媒營(yíng)銷服務(wù)性人機(jī)交互品牌代言出席現(xiàn)實(shí)活動(dòng)公共事務(wù)參與內(nèi)容創(chuàng)作XR場(chǎng)景呈現(xiàn)真人復(fù)刻虛擬藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)空譜系直接變現(xiàn)能力MonoC「全球首件虛擬人創(chuàng)作、以實(shí)時(shí)拍賣數(shù)據(jù)衍生」NFT作品,

于2

0

2

2年2月14日至22日接受競(jìng)投,起拍

價(jià)HK$1,000。Asoul是由樂(lè)華娛樂(lè)聯(lián)手字節(jié)跳動(dòng)共同推出的一個(gè)虛擬女團(tuán),由五位女生組成,分別是:嘉然、貝拉、向晚、乃琳、珈樂(lè)。Vup身份在B站、抖音進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,實(shí)時(shí)直播與粉絲互動(dòng)。IP價(jià)值虛擬偶

像Ayayi

受邀參加LouisVuitton2021

秋冬男裝限時(shí)空間活動(dòng)。已經(jīng)和嬌蘭、LV

、Givenchy等有了廣告方面的合作Dior中國(guó)護(hù)膚大使景甜的虛擬形象“甜小甜”現(xiàn)身發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),微博話題“景甜虛擬形象看秀”于6月18

日中午登上微博熱搜榜第

15位。ViVi子涵在2021

年京東“年度好店”頒獎(jiǎng)盛典現(xiàn)場(chǎng)首創(chuàng)電商領(lǐng)域虛擬人實(shí)時(shí)直播新模式,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、實(shí)時(shí)X

R虛擬直播技術(shù)在電商領(lǐng)域的落地應(yīng)用MeetGu和熱愛(ài)REAI的正式合體共同在冬奧期間帶來(lái)新華社奧林匹克數(shù)字星球的首篇報(bào)道真人cos陜西歷史博物館文創(chuàng)I

P代言人

唐妞其真人版角色在抖音都平臺(tái)進(jìn)行社媒營(yíng)銷,

與政法新媒體進(jìn)行互動(dòng),在“

西安檢查”

微信視頻號(hào)與檢察官互動(dòng)。影視文娛應(yīng)用,為融媒建設(shè)增新提效虛擬數(shù)字人+影視特效電影很有市場(chǎng)潛力,隨著政策的傾斜,虛擬人應(yīng)用于電影有著廣闊的市場(chǎng)前景。虛擬數(shù)字人+傳媒虛擬主播突破了傳統(tǒng)傳媒行業(yè)對(duì)實(shí)務(wù)性定義,可以滿足人設(shè)穩(wěn)定、工作時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)定等特點(diǎn),為傳媒行業(yè)帶來(lái)新發(fā)展。2021年6月,國(guó)務(wù)院印發(fā)《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)規(guī)劃綱要(2021—2035年)》,綱要指出“推進(jìn)科技傳播與影視融合,加強(qiáng)科幻影視創(chuàng)作”。2022年3月,《“十四五”北京電影發(fā)展規(guī)劃》提出“推動(dòng)電影和科技深度融合,建立完善電影科技自主創(chuàng)新體系,以科技手段賦能電影制作流程”。2022-2023年,科幻影視作品《三體》《流浪地球2》即將播出和上映,引發(fā)大量國(guó)內(nèi)影迷關(guān)注。中國(guó)網(wǎng)民中80%以上用戶有追星行為,其中關(guān)注虛擬偶像的網(wǎng)民達(dá)60%。2021年,月活達(dá)2.7億的B站擁有超過(guò)3萬(wàn)名虛擬主播。B站、虎牙大型直播平臺(tái)開(kāi)啟了線上、線下虛擬主播活動(dòng),如B站推出的《創(chuàng)世之音》虛擬主播演唱會(huì)、《BilibiliVup

Collection虛擬時(shí)尚大秀》等。2022年1月起,湖南衛(wèi)視《你好,星期六》節(jié)目邀請(qǐng)?zhí)摂M主持人“小漾”和何炅一同常駐主持。新職業(yè)類型虛擬數(shù)字人衍生職業(yè),如捏臉師、虛擬服裝設(shè)計(jì)師、臉部動(dòng)作、肢體動(dòng)作捕捉、對(duì)于AR、VR等技術(shù)人才、調(diào)音師、運(yùn)營(yíng)官等需求

...新就業(yè)結(jié)構(gòu)虛擬數(shù)字人將一部分人從基礎(chǔ)服務(wù)型工作解放出來(lái),去填補(bǔ)更多創(chuàng)新型、多變型工作需求,

根據(jù)麥肯錫預(yù)測(cè),

到2030年,前沿創(chuàng)新者的需求可能增長(zhǎng)46%,熟練專業(yè)人才增長(zhǎng)28%。新服務(wù)形態(tài)2015-2021年我國(guó)勞動(dòng)力市場(chǎng)需求始終大于供給,虛擬數(shù)字人可以為銀行客服、通信客服、電商客服等提供24小時(shí)打造更具溫度的科技服務(wù),解放基層服務(wù)人力投入。新工作模式虛擬與實(shí)體生產(chǎn)體系靈活協(xié)作,虛擬人成為分身,替代真身部分工作,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力解放。虛擬數(shù)字人促進(jìn)新職化就業(yè)圖片來(lái)自:人社部虛擬數(shù)字人工作時(shí)間無(wú)限制、出錯(cuò)率少、后期維護(hù)成本低于人工等優(yōu)勢(shì),能夠替代一些基礎(chǔ)的、簡(jiǎn)單的人工服務(wù)工作,為第三產(chǎn)業(yè)帶來(lái)發(fā)展契機(jī)。百度(2000年)代表虛擬人:“小李同學(xué)”、康曉輝、小浦企業(yè)優(yōu)勢(shì):百度大腦AI技術(shù)的綜合應(yīng)用,重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)系統(tǒng)建立,重視培養(yǎng)人才,騰訊(1997年)代表虛擬人:Siren企業(yè)優(yōu)勢(shì):XR布局全真互聯(lián)網(wǎng),虛擬人產(chǎn)品矩陣布局頭部企業(yè)各自優(yōu)勢(shì)分析阿里巴巴(1999年)代表虛擬人:“帶貨主播”冬冬企業(yè)優(yōu)勢(shì):云計(jì)算提供商,人工智能方面的多年積累,實(shí)驗(yàn)室自主研發(fā)。京東(1998年)代表虛擬人:AI主播小妮企業(yè)優(yōu)勢(shì):海量語(yǔ)音數(shù)據(jù),用戶粘度高,有自己電商平臺(tái)、試驗(yàn)基地。數(shù)字王國(guó)(1992年)代表虛擬人:“班長(zhǎng)”小艾企業(yè)優(yōu)勢(shì):視覺(jué)特效制作及后期制作服務(wù),虛擬人與虛擬實(shí)境服務(wù)。轉(zhuǎn)換賽道,充分利用前沿技術(shù)為少兒教育??拼笥嶏w(

1999年)代表虛擬人:3D虛擬冰冰企業(yè)優(yōu)勢(shì):重視聲音收集,打造溫度虛擬人。相芯科技(2016年)代表虛擬人:南夢(mèng)夏企業(yè)優(yōu)勢(shì):3D虛擬形象成本低,能提供多場(chǎng)景服務(wù)。扎根于底層技術(shù)和產(chǎn)品研像汽車、金融和黨建等多個(gè)行業(yè)及領(lǐng)域,已擁有發(fā)明專利和軟件著作權(quán)40余項(xiàng)。小冰公司(2020年獨(dú)立)代表虛擬人:夏語(yǔ)冰企業(yè)優(yōu)勢(shì):深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),有自己的性格的虛擬人,提供情緒價(jià)值。頭部企業(yè)各自優(yōu)勢(shì)分析排名不分先后網(wǎng)易伏羲(2017年)代表虛擬人:樂(lè)靈企業(yè)優(yōu)勢(shì):AI

技術(shù),大幅度降低虛擬人舞蹈動(dòng)作的制作成本。中科深智(2016年)代表虛擬人:云小七企業(yè)優(yōu)勢(shì):動(dòng)作驅(qū)動(dòng)+算法??s短虛擬人的生產(chǎn)周期,并降低成本。黑鏡科技(2018年)代表虛擬產(chǎn)品:3D小故事企業(yè)優(yōu)勢(shì):一鍵創(chuàng)造一位企業(yè)專屬的虛擬主播。意將打磨出一站式虛擬內(nèi)容生成工具與平臺(tái)。字節(jié)跳動(dòng)(2012年)代表虛擬人:李未可企業(yè)優(yōu)勢(shì):AR\VR、營(yíng)運(yùn)。已在VR/AR領(lǐng)域進(jìn)行了長(zhǎng)期的研發(fā)投入,2022年1月字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)部測(cè)試的國(guó)內(nèi)首款元宇宙社交產(chǎn)品“派對(duì)島”。頭部企業(yè)各自優(yōu)勢(shì)分析追一科技(2016年)代表虛擬人:數(shù)字人小一企業(yè)優(yōu)勢(shì):多模態(tài)算法,重視B端市場(chǎng)。世悅星承(2021年)代表虛擬人:Vince企業(yè)優(yōu)勢(shì):虛擬時(shí)尚潮流市場(chǎng)IP矩陣,構(gòu)建起了從技術(shù)供應(yīng)鏈到品牌市場(chǎng)的完整鏈條。次世文化(2016年成立)代表虛擬人:迪麗冷巴企業(yè)優(yōu)勢(shì):IP運(yùn)營(yíng)。次世文化主要有明星虛擬形象IP、細(xì)分領(lǐng)域原創(chuàng)IP、品牌定制虛擬IP資產(chǎn)三條業(yè)務(wù)主線。世優(yōu)科技(2015年)代表虛擬人:海爾兄弟、“IP復(fù)活”企業(yè)優(yōu)勢(shì):實(shí)時(shí)虛擬數(shù)字人技術(shù)和虛擬演播室技術(shù)。國(guó)外企業(yè)Genies代表虛擬產(chǎn)品:NFT市場(chǎng)“The

Warehouse”企業(yè)優(yōu)勢(shì):可滿足用戶個(gè)性化虛擬化身定制需求??梢栽诘谌狡脚_(tái)創(chuàng)作、獲得自己虛擬形象的

GIF

動(dòng)圖。ObEN代表虛擬人:PersonalAI企業(yè)優(yōu)勢(shì):打造用戶個(gè)性化人工智能虛擬形象虛擬人。ObEN是首個(gè)在人工智能公有區(qū)塊鏈PAI鏈上部署應(yīng)用的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。Aww

inc代表虛擬人:Imma,Zinn企業(yè)優(yōu)勢(shì):海量人類肢體動(dòng)作和表情數(shù)據(jù)。用光線對(duì)真人模擬出的虛擬人做出微調(diào),使得虛擬人十分逼真。Soul

Machines代表虛擬人:“Baby

X企業(yè)優(yōu)勢(shì):智能合情感反應(yīng)的頭像模擬技術(shù),涉及電商、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域,讓虛擬人更像人。粉絲量單位:萬(wàn)0.002.004.006.008.0010.0012.00百度科大訊飛小米百信銀行海爾中國(guó)移動(dòng)咪咕百度哈啤…中國(guó)移動(dòng)咪咕上海想來(lái)想去文化…次世文化和魔琺科技酷狗芒果超媒騰訊游戲虛谷科技央視新聞集映畫華為云北京蜜枝科技HTC云笙集原美班長(zhǎng)小艾星瞳小漾葉洛洛翎_LINGRae尤子希哈醬希加加橙絡(luò)絡(luò)海爾兄弟AIYA小愛(ài)同學(xué)愛(ài)加度曉曉20

19And2girls組Vee

合181716AI手語(yǔ)主播151413121110987654321綜合指數(shù)技術(shù)指數(shù)傳播指數(shù)虛擬數(shù)字人IP綜合指數(shù)排名詳細(xì)排名見(jiàn)附錄20.001.002.003.004.005.006.007.008.009.0010.00廈門風(fēng)魚動(dòng)漫有限公司大禹科技嗶哩嗶哩上海禾念信…樂(lè)華娛樂(lè)酷狗百度上海禾念信息科技有…樂(lè)華娛樂(lè)小米樂(lè)華娛樂(lè)樂(lè)華娛樂(lè)創(chuàng)幻科技中國(guó)移動(dòng)咪咕上海智間網(wǎng)絡(luò)科技有…百度上海禾念信息科技有…字節(jié)跳動(dòng)樂(lè)華娛樂(lè)深圳市驚嘆漫鏈原創(chuàng)…上海禾念信息科技有…樂(lè)正龍牙斑珈樂(lè)伊布

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依一禪小和尚僵小魚2019181716151413121110987654321技術(shù)指數(shù)傳播指數(shù)綜合指數(shù)虛擬數(shù)字人IP傳播指數(shù)排名詳細(xì)排名見(jiàn)附錄20.002.004.006.008.0010.0012.0014.00央視新聞山魈映畫百信銀行華為云芒果超媒HTC百度新華社、搜狗FaceRigPro北京蜜枝科技2giVirrls

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17And1615141312111098765432AI手語(yǔ)主播1技術(shù)指數(shù)傳播指數(shù)綜合指數(shù)虛擬數(shù)字人IP技術(shù)指數(shù)排名詳細(xì)排名見(jiàn)附錄2虛擬數(shù)字人擬真度排名收錄國(guó)內(nèi)外209名虛擬數(shù)字人進(jìn)行擬真度測(cè)評(píng),

前20名85%為超寫實(shí)虛擬人。第一名

Vince,評(píng)分:9.3096,身高185,性格冷酷”的潮流音樂(lè)人。第二名

AYAYI,評(píng)分:9.1766,會(huì)拍攝數(shù)字電影以及參與潮流綜藝,進(jìn)而進(jìn)軍娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)潮牌主理人。第三名

花西子,評(píng)分:8.813,虛擬形象與花西子品牌同名,其靈感來(lái)自蘇軾名句“欲把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜”第四名

Siren,評(píng)分:8.6805,所有動(dòng)作表情都由實(shí)時(shí)捕捉以及實(shí)時(shí)渲染形成。第五名

CELIX賽,評(píng)分:8.6743,斯巴達(dá)勇士的精神價(jià)值——在賽場(chǎng)上揮灑汗水、一往無(wú)前為獎(jiǎng)牌奮勇拼搏。第六名

南夢(mèng)夏,評(píng)分:8.6544,外形甜美的國(guó)風(fēng)虛擬偶像第七名

Alice,評(píng)分:8.6362,有學(xué)習(xí)的“基因”,擁有豐富的“感情”只看見(jiàn)過(guò)星辰大海與白日焰火的未來(lái)藝術(shù)家。第八名

MOMO,評(píng)分:8.5551,熱愛(ài)生活又內(nèi)心富足的年輕女孩。第九名

Ruby,評(píng)分:8.5526,虛擬藝人Ruby9100m屬于ClubMedia。第十名

ling翎,評(píng)分:8.5511,百雀羚數(shù)字推薦官,服飾妝發(fā)都極富藝術(shù)感的時(shí)尚風(fēng)格。第一梯隊(duì)真人復(fù)刻,

小小撒,龔俊、千喵、甜小甜、康曉輝、時(shí)間小妮

柳巖、張小Z、

韜斯曼、迪麗冷巴等,有真人在節(jié)目中的立體人格,虛擬人形象更加豐滿。虛擬數(shù)字人人設(shè)排名收錄國(guó)內(nèi)外209名虛擬數(shù)字人進(jìn)行人設(shè)測(cè)評(píng),前10名為明星、主持人的虛擬形象,前20名中55%為真身復(fù)刻型虛擬人。第二梯隊(duì)超寫實(shí)虛擬數(shù)字人,

Vince,AYAYI、Imma、ling翎、南夢(mèng)夏、MOMO、

CELIX賽、

Alice、花西子等。有自己獨(dú)立的人設(shè),人物豐滿,并且大多有自己社交賬號(hào),不斷與粉絲保持互動(dòng)。虛擬數(shù)字人最愛(ài)從事的職業(yè):音樂(lè)人、代言人up主2%博主8%代言人15%航天員1%

客服1%美妝博主1%明星2%模特16%偶像7%1%設(shè)計(jì)師

學(xué)生2%藝人3%

演員2%藝術(shù)家1%音樂(lè)人24%主播9%選取前100名虛擬人主持人5%2% 8%代言人15%航天員1%

客服1%美妝博主1%

明星2%模特16%偶像7%設(shè)計(jì)師

1% 演員 學(xué)生2% 2%藝術(shù)家1%藝人3%音樂(lè)人24%主播9%up主

主持人

博主5%前100名面部擬真度職業(yè)百分比虛擬數(shù)字人的人設(shè)多為熱愛(ài)時(shí)尚,追求自我,重視當(dāng)下,熱愛(ài)環(huán)保等積極人設(shè);興趣愛(ài)好多為看時(shí)尚展會(huì)、摩托、畫畫、吉他、貝斯、做飯;從事職業(yè)一般是偶像、主播、時(shí)尚達(dá)人、博主、UP主。虛擬數(shù)字人最大眾的愛(ài)好:唱歌、時(shí)尚虛擬數(shù)字人最大眾的職業(yè):音樂(lè)人、代言人1722124241112122 1比賽表演唱歌穿搭打妖怪帶貨看書看展旅游美食書法選取前50名面部擬真度虛擬人愛(ài)好38%10%21%31%虛擬數(shù)字人分類占比卡通數(shù)字分身寫實(shí)超寫實(shí)超寫實(shí)與卡通型虛擬人占市場(chǎng)先導(dǎo)以209位虛擬數(shù)字人為樣本進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析虛擬人以暖色調(diào)與潮流化為主8%4%7%39%3%3%5%11%7%頭發(fā)顏色統(tǒng)計(jì)白色淡紫色多變粉色粉色藍(lán)色褐色黑色黑色黃色紅色黃色灰色金色橘色藍(lán)色綠色深栗色無(wú)頭發(fā)銀灰色銀色紫色83%17%造型冷暖色調(diào)占比冷 暖虛擬數(shù)字人一般選用暖色調(diào)與前進(jìn)色,暖色調(diào)飽和度越低越會(huì)顯得沉悶,不利于拉進(jìn)我們與虛擬數(shù)字人的距離,所以虛擬數(shù)字人一般選用選用暖色且較為明亮的顏色,尤其是橘色或者粉色,橘色屬于前進(jìn)色,暖色有親和力,會(huì)讓空間感被拉進(jìn),增加虛擬人與我們的交互感。東方虛擬人美學(xué)設(shè)計(jì)同質(zhì)化Ayayi網(wǎng)紅虛擬人的“

網(wǎng)紅化”01多元化,歐美國(guó)家的虛擬人相對(duì)更多元。從狹隘領(lǐng)域、角色解放出來(lái),審美無(wú)利害主義。虛擬人的美學(xué)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)更純粹,虛擬人的外貌被視為自由的代表賦予自然人更自由的空間。02現(xiàn)代化實(shí)用主義美學(xué),西方虛擬人美學(xué)設(shè)計(jì)體現(xiàn)現(xiàn)代化,審美標(biāo)準(zhǔn)也是社會(huì)和歷史的產(chǎn)物,虛擬人美學(xué)設(shè)計(jì)上迎合黑人美學(xué),倡導(dǎo)政治正確。03個(gè)性化審美“人化”,審美日常化,不標(biāo)榜完美的、空想的作為美的標(biāo)準(zhǔn),而且日?;¤Υ帽热缣摂M人臉上的雀斑、痣、青春痘等也視作一種美學(xué)符號(hào)。西方虛擬人美學(xué)設(shè)計(jì)相對(duì)多元傳媒娛樂(lè)+商業(yè)服務(wù)應(yīng)用較多32252511虛擬人角色分類16不分領(lǐng)域的角色 娛樂(lè)領(lǐng)域角色 傳媒領(lǐng)域角色 服務(wù)領(lǐng)域角色 教育領(lǐng)域角色 其他領(lǐng)域角色4543433應(yīng)用領(lǐng)域2傳媒娛樂(lè) 商業(yè)服務(wù) 行政服務(wù) 金融銀行 品牌營(yíng)銷 游戲目前,虛擬人主要應(yīng)用在虛擬偶像、虛擬歌姬、虛擬主播等傳媒娛樂(lè)領(lǐng)域,以及用于美妝、時(shí)尚的品牌虛擬代言人,以此精準(zhǔn)傳遞品牌價(jià)值,擴(kuò)大品牌銷售市場(chǎng)。偶像娛樂(lè)類虛擬人,向?qū)I(yè)服務(wù)類轉(zhuǎn)向偶像娛樂(lè)(媒體類)76%數(shù)字員工(系統(tǒng)內(nèi))7%虛擬助手(系統(tǒng)外)

17%專業(yè)服務(wù)24%10.5%銀行交易金融場(chǎng)景新聞主播/記者19%虛擬歌姬虛擬演員時(shí)尚icon社媒博主虛擬主播虛擬解說(shuō)虛擬代言……

虛擬偶像57%數(shù)字員工入職銀行上線時(shí)間陽(yáng)光小智光大銀行2019小浦浦發(fā)銀行2019.07VTM數(shù)字員工江南農(nóng)商銀行2021.12AIYA艾雅百信銀行2021.12小寧寧波銀行上海分行2022.02這些銀行虛擬員工可以完成銀行交易場(chǎng)景的自助應(yīng)答、業(yè)務(wù)辦理、主動(dòng)服務(wù)、風(fēng)控合規(guī)等全流程服務(wù),部分新潮的虛擬員工甚至活躍在短視頻、虛擬直播、App等場(chǎng)景,與用戶進(jìn)行沉浸式的交流互動(dòng)。基于單一媒體和特殊場(chǎng)景開(kāi)發(fā)的偶像娛樂(lè)類虛擬人,由于形象適配、語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)、合成現(xiàn)實(shí)等解決方案的場(chǎng)景間“鴻溝”,而無(wú)法進(jìn)行較為流暢的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,IP衍生變現(xiàn)能力相對(duì)較差;專業(yè)服務(wù)類虛擬人普遍由于AI技術(shù)加持,在企業(yè)形象IP和數(shù)智化服務(wù)場(chǎng)景間跳轉(zhuǎn)較為自由,其中銀行交易、金融場(chǎng)景紛紛推出“數(shù)字員工”應(yīng)用較為普遍且功能衍生發(fā)展逐漸全面。當(dāng)前活躍銀行虛擬員工虛擬數(shù)字人功能身份占比虛擬互動(dòng)與XR是技術(shù)應(yīng)用核心方向44%31%7%16%業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)方向11%%虛擬場(chǎng)景搭建虛擬分身虛擬內(nèi)容制作(包括動(dòng)畫)虛擬人運(yùn)營(yíng)虛擬演出虛擬計(jì)量46%36%5%平臺(tái)技術(shù)方向2%1%

2%5%3%虛擬互動(dòng)智能硬件XR

(AR/VR/MR) 虛擬AI虛擬軟件/系統(tǒng) 虛擬引擎虛擬動(dòng)作捕捉虛擬穿戴虛擬人企業(yè)目前主要以虛擬場(chǎng)景搭建與虛擬內(nèi)容制作為核心運(yùn)營(yíng)方向,在技術(shù)層面,以虛擬互動(dòng)、XR、虛擬軟件為主要技術(shù)應(yīng)用。虛擬數(shù)字人輿論話題分析綜合兩類數(shù)據(jù),中國(guó)、技術(shù)、科技、品牌、產(chǎn)品這幾個(gè)話題有重合,反映了輿論普遍關(guān)注我國(guó)虛擬數(shù)字人的技術(shù)水平;用戶、市場(chǎng)、體驗(yàn)、場(chǎng)景這幾個(gè)話題的重合反映了輿論對(duì)市場(chǎng)層面的應(yīng)用場(chǎng)景和用戶體驗(yàn)的關(guān)注。身份型虛擬數(shù)字人中增加了元宇宙、內(nèi)容、形象、未來(lái)的話題,反映了輿論開(kāi)始思考虛擬數(shù)字人在元宇宙中的定位,以及輿論對(duì)虛擬數(shù)字人未來(lái)發(fā)展的討論。功能型虛擬數(shù)字人中增加了智能、動(dòng)力、汽車的話題,反映了輿論對(duì)虛擬數(shù)字人在智能功能上的期待。虛擬數(shù)字人在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用往往能夠激發(fā)輿論的熱度,反映了C端消費(fèi)者對(duì)車載虛擬人助手的興趣。虛擬數(shù)字人輿論情緒傾向分析3.10.50.00.51.01.52.02.53.03.5功能型身份型輿論對(duì)功能型和身份型虛擬人的情緒態(tài)度0.00.20.40.60.81.01.2官媒 1.0自媒體 0.5自媒體和官媒對(duì)虛擬人的情緒態(tài)度輿論對(duì)功能型虛擬數(shù)字人的情緒傾向(正向與負(fù)向的比值)呈現(xiàn)非常積極的態(tài)勢(shì),暗示公眾對(duì)技術(shù)改造生活的向往。輿論對(duì)身份型虛擬數(shù)字人的情緒傾向(正向與負(fù)向的比值)較為悲觀,推測(cè)原因?yàn)槭艿健帮埲Α蔽幕みM(jìn)情緒的影響,以及近期對(duì)虛擬偶像負(fù)面新聞的討論。自媒體對(duì)虛擬數(shù)字人的情緒態(tài)度呈現(xiàn)較為消極的傾向性,推測(cè)原因?yàn)槭艿浇谔摂M偶像負(fù)面新聞的影響。官媒對(duì)虛擬數(shù)字人的態(tài)度始終較為中立,體現(xiàn)官方對(duì)于新技術(shù)、新媒體的審慎態(tài)度。虛擬數(shù)字人產(chǎn)生的情感途徑結(jié)婚行為是法律行為,包括結(jié)婚條件和結(jié)婚程序。結(jié)婚行為的后果是確立夫妻關(guān)系,形成了互為配偶的夫妻身份法律效力:直接效力——婚姻當(dāng)事人夫妻間權(quán)利義務(wù);間接效力——親屬間權(quán)利義務(wù)。將自己情緒和情感寄于某人或某物上在投入到某活動(dòng)時(shí),人的身、心、物以及環(huán)境無(wú)分別地、自然而然地融為一體,

以致力于該活動(dòng)的操持按照“我最想成為的人”來(lái)設(shè)計(jì)婚姻恐懼癥,對(duì)婚姻矛盾與不幸婚姻進(jìn)而產(chǎn)生恐懼心理

雙方不得違反的婚外性行為義務(wù)等夫妻人身權(quán)利義務(wù)或財(cái)產(chǎn)權(quán)利義務(wù)1234緩解恐婚心理想象中的完美伴侶異地戀人的具身互動(dòng)已故伴侶的情感寄托5婚戀中相對(duì)忠誠(chéng)知心虛擬數(shù)字人準(zhǔn)確理解用戶表達(dá)的含義。走心具備情感智能,虛擬數(shù)字人作出有同理心的應(yīng)答。關(guān)心具備主動(dòng)性的智能交互系統(tǒng),起到主動(dòng)關(guān)懷的作用。多模態(tài)交互數(shù)字人可以實(shí)現(xiàn)人與虛擬人的情感共通,

滿足人的情感價(jià)值需要,

讓虛擬人看起來(lái)更有溫度,無(wú)限接近真人。技術(shù)支撐:多模態(tài)感知和理解、知識(shí)推理和決策、情感智能等多模態(tài)交互,更具“人情味”虛擬數(shù)字人直播帶貨,圈粉Z世代轉(zhuǎn)變品牌形象,實(shí)現(xiàn)年輕化更具親和力,拉進(jìn)用戶距離可以更好地“

服務(wù)我”具有陪伴、

關(guān)懷等外延性價(jià)值肯德基推出了全新的潮爺形象。這位肯德基爺爺十分接地氣也緊跟時(shí)尚,熱愛(ài)健身,性格開(kāi)朗,虛擬形象讓肯德基品牌更加年輕化,以此拉近和年輕人的距離。小米公司的小愛(ài)同學(xué)是語(yǔ)音虛擬助手。讓用戶操作更加便捷。虛擬人的存在可以在各種服務(wù)中更趨向個(gè)性化、定制化,虛擬形象作為服務(wù)的實(shí)體化表現(xiàn),有機(jī)會(huì)成為人們的私人助理、朋友甚至伴侶,為用戶提供情緒價(jià)值和實(shí)用價(jià)值,參與用戶的生活。虛擬主播可以超長(zhǎng)待機(jī),實(shí)現(xiàn)全部時(shí)間段直播,虛擬員工可以實(shí)現(xiàn)多角度互換,無(wú)論是需要何種專業(yè)技能都可以隨意切換。直播帶貨已經(jīng)成為當(dāng)下不可忽視的銷售渠道?!?/p>

虛擬數(shù)字人”

成為新型帶貨達(dá)人,

賦能電商。2020年疫情期間,

淘寶更是重點(diǎn)扶持了虛擬偶像直播帶貨。這些虛擬偶像通過(guò)網(wǎng)絡(luò)賦能,

成為圈粉z世代的新晉KOL。虛擬人化身讓現(xiàn)實(shí)行為更自信海神效應(yīng)是指人們自己想象出來(lái)的外表對(duì)自身行為的影響。例如在虛擬世界中如果一個(gè)人擁有一個(gè)非常有人氣的虛擬人,那么他更加體會(huì)到不一樣的人生,從不同側(cè)面去審視自己,會(huì)變得更加自信。用戶在元宇宙世界的自信程度與他們化身的吸引人程度是相對(duì)應(yīng)的,

與他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中吸引人的程度無(wú)關(guān)。但元宇宙世界同樣存在利己、貪婪、偏見(jiàn)、利他等負(fù)面行為模式。現(xiàn)實(shí)世界中,

人的身體裝飾具有文化普適性。在元宇宙世界中,

化身可以選擇任意外表,

對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的缺憾進(jìn)行補(bǔ)償。如將具有吸引力的化身給予身體缺陷的或缺乏自尊的人,

將在一定程度上增加這類群體的生活自信心。作為新型記憶載體的虛擬人虛擬數(shù)字人作為新型媒介,有助于跟蹤、統(tǒng)計(jì)、分析、模擬和展演個(gè)體記憶、集體記憶、社會(huì)記憶、民族記憶、歷史記憶、新聞?dòng)洃?、文化記憶、?guó)家記憶、世界記憶。賦能圖書館、檔案館、博物館、美術(shù)館等文化記憶機(jī)構(gòu),

重構(gòu)數(shù)字資源管理。>虛擬數(shù)字人在元宇宙世界中形成新的身份認(rèn)同與價(jià)值體系。>參與構(gòu)建保存數(shù)字記憶,

進(jìn)行服務(wù)創(chuàng)新并支撐人文社科研究。>人類智能所接觸的社會(huì)環(huán)境是開(kāi)放的,能夠隨時(shí)對(duì)人的概念形成和決策制定產(chǎn)生影響。當(dāng)人趨向于“走捷徑”或選擇新的道路,很可能會(huì)做出不準(zhǔn)確的判斷。甚至當(dāng)個(gè)人形成了特定的價(jià)值觀,對(duì)明知冒險(xiǎn)、不劃算的事情也會(huì)執(zhí)意去做。智能交互如何讓虛擬數(shù)字人理解環(huán)境、構(gòu)建意圖推理能力、構(gòu)建學(xué)習(xí)能力等問(wèn)題。完全智能化匹配在不同語(yǔ)境下,

人的表情會(huì)發(fā)生變化。虛擬數(shù)字人的表情、嘴型、語(yǔ)音、內(nèi)容等很難在如此復(fù)雜的情境下與真人完全匹配。算力耗費(fèi)在超寫實(shí)“

虛擬人”

制作中,

每根頭發(fā)都要像真人般清晰可見(jiàn),

因此每根頭發(fā)光線和運(yùn)動(dòng)軌跡的計(jì)算量都非常大。成本使用構(gòu)建虛擬數(shù)字人的技術(shù),如以三維建模為核心的場(chǎng)景技術(shù)、以智能語(yǔ)音理解為核心的交互技術(shù),成本非常高。虛擬數(shù)字人制作難題主要包括算力耗費(fèi)、智能交互、完全智能化匹配和成本問(wèn)題。另外,

包含1000

億數(shù)據(jù)量和知識(shí)圖譜的靈活知識(shí)系統(tǒng)、如何將“

虛擬人”

與機(jī)器人更好地結(jié)合,都是需要不斷探索且充滿挑戰(zhàn)的領(lǐng)域。算力與成本:虛擬數(shù)字人制作難題多模態(tài)人機(jī)交互技術(shù)是滿足人對(duì)于外界信息獲取逐漸升維的過(guò)程,

從單純的文本到語(yǔ)音,到現(xiàn)在融合計(jì)算機(jī)視覺(jué)等技術(shù)。虛擬人開(kāi)發(fā)者依舊在其技術(shù)框架下各自為戰(zhàn),還未見(jiàn)通用、客觀的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)虛擬人的擬真程度進(jìn)行統(tǒng)一、成體系地評(píng)估。深入理解語(yǔ)音

語(yǔ)意語(yǔ)態(tài)

對(duì)話外觀

表情動(dòng)作更逼真難點(diǎn):高度情感化語(yǔ)音交互是在對(duì)話理解基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)話管理生成對(duì)應(yīng)回復(fù)話術(shù)和內(nèi)容服務(wù),結(jié)合語(yǔ)音合成技術(shù)(TTS)生成播報(bào)音頻。虛擬人多模態(tài)交互則需要在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步理解播報(bào)文本所蘊(yùn)含的表達(dá)信息,通過(guò)文本和語(yǔ)音分析,生成對(duì)應(yīng)表情、嘴形和動(dòng)作。從形象生成來(lái)說(shuō),用戶會(huì)越來(lái)越希望

“虛擬人”在形象上顯得更加逼真;在形象驅(qū)動(dòng)方面,“虛擬人”的行動(dòng)需要呈現(xiàn)得更加流暢和自然,而不是像機(jī)器人那樣僵硬,這需要更強(qiáng)大的AI機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。高度情感化仍是技術(shù)難點(diǎn)虛擬數(shù)字人的法律問(wèn)題虛擬數(shù)字人所在的虛擬世界與互聯(lián)網(wǎng)、信息工程、游戲、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等相伴,技術(shù)會(huì)讓虛擬數(shù)字人擁有獨(dú)立思考的能力,因此他們不但具有人的基本能力,在其他功能上也有延伸,甚至超過(guò)人類。虛擬數(shù)字人可以自主進(jìn)行學(xué)習(xí)和研發(fā),終會(huì)超越人類的藝術(shù)造詣。利用深度合成技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)人臉再現(xiàn),

但隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)逐步發(fā)展以及對(duì)肖像權(quán)保護(hù)力度的不足,

大量抓取網(wǎng)絡(luò)視頻、圖像的深度合成問(wèn)題使得法律隱患初現(xiàn)端倪深度合成的邊界虛擬空間是制作虛擬數(shù)字人的底層結(jié)構(gòu),

因此虛擬網(wǎng)絡(luò)的管轄權(quán)就是客觀規(guī)劃虛擬數(shù)字人的基礎(chǔ)。法律的管轄首先需要確定網(wǎng)絡(luò)犯罪地所在,

而虛擬空間中的犯罪行為最初和最終發(fā)生在什么地方難以確定。網(wǎng)絡(luò)管轄權(quán)的困境構(gòu)建人工智能深度學(xué)習(xí)框架的相關(guān)技術(shù)在國(guó)內(nèi)仍然缺乏成熟度,

整個(gè)市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)鏈還處在初級(jí)發(fā)展階段,

這是影響我國(guó)虛擬數(shù)字人發(fā)展的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)。

虛擬數(shù)字人的“

網(wǎng)婚”根據(jù)中國(guó)法律的相關(guān)規(guī)定,

公民婚姻成立實(shí)行登記主義原則,網(wǎng)絡(luò)“

婚姻”

顯然不具備這一法定形式要件,

網(wǎng)絡(luò)夫妻”因此無(wú)重婚之嫌。公民身份的界定制作有真人原型的虛擬數(shù)字人需要抓取大量信息,

而大量地、非法地提供這些信息反映出漠視或忽略隱私保護(hù)的現(xiàn)象。隱私安全的權(quán)利一部分屬于現(xiàn)實(shí)用戶,

另一部分屬于產(chǎn)生了自我意識(shí)的虛擬數(shù)字人。隱私安全的保護(hù)法律邊界虛擬數(shù)字人的“網(wǎng)婚”根據(jù)中國(guó)法律的相關(guān)規(guī)定,公民婚姻成立實(shí)行登記主義原則,網(wǎng)絡(luò)“婚姻”顯然不具備這一法定形式要件,“網(wǎng)絡(luò)夫妻”因此無(wú)重婚之嫌。而且,“網(wǎng)絡(luò)夫妻”雙方在登記注冊(cè)時(shí),通常都不以真實(shí)資料示人,彼此之間甚至可能連對(duì)方的真實(shí)姓名和性別都不知道,在網(wǎng)上不可能有同居的事實(shí)發(fā)生,更談不上家庭暴力和虐待、遺棄家庭成員。依據(jù)現(xiàn)行法律法規(guī),因“網(wǎng)絡(luò)婚姻”導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)婚姻關(guān)系破裂而離婚時(shí),在網(wǎng)上結(jié)婚一方的配偶,想要通過(guò)訴訟手段來(lái)追究對(duì)方的責(zé)任,在現(xiàn)階段來(lái)看幾乎是不可能的。虛擬婚姻所謂虛擬婚姻,是指在虛擬的網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行結(jié)婚登記、

并領(lǐng)取虛擬結(jié)婚證所締結(jié)的婚姻關(guān)系。虛擬婚禮所謂虛擬婚姻,是指在虛擬

的網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行

結(jié)婚登記、并

領(lǐng)取虛擬結(jié)婚

證所締結(jié)的婚

姻關(guān)系。虛

方通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)相識(shí)、

相知

、

愛(ài)

,并相約締結(jié)虛擬婚姻、

網(wǎng)

絡(luò)婚禮的行為。

如果雙方

進(jìn)

展順利,

將來(lái)就有可能在

現(xiàn)

實(shí)

締結(jié)婚姻?,F(xiàn)實(shí)婚姻虛擬婚禮,則是指

雙方在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)存在婚姻關(guān)系

,卻因?yàn)榉N種原因不能在現(xiàn)實(shí)中

舉行

,

網(wǎng)

絡(luò)

;

現(xiàn)

實(shí)中已經(jīng)進(jìn)行過(guò)婚禮,又想嘗試

一下新的婚禮形式等等。虛擬婚姻虛擬婚禮現(xiàn)實(shí)婚姻虛擬婚禮虛擬數(shù)字人所有者金融平臺(tái)協(xié)助受害者利用平臺(tái)規(guī)則最快鎖定賬戶,追回?fù)p失。因?yàn)閮鼋Y(jié)賬戶金限于具備司法凍結(jié)權(quán)利的司法機(jī)關(guān),常見(jiàn)的機(jī)構(gòu)是公安、法院。010204受害者實(shí)施犯罪者利用虛擬人詐騙,判刑金額按照詐騙金額定罪,而不是依據(jù)實(shí)際所得。主犯對(duì)自己從事的及所有團(tuán)伙成員的犯罪數(shù)額負(fù)責(zé),從犯只須對(duì)自己從事犯罪的數(shù)額負(fù)責(zé)。對(duì)于犯罪不知情則不需要承擔(dān)責(zé)任;對(duì)于犯罪存在過(guò)失則需要承擔(dān)相對(duì)性責(zé)任;對(duì)于犯罪持主觀故意或者放任則構(gòu)成共犯。網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)“避風(fēng)港原則”是一種針對(duì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的責(zé)任豁免原則,具體指網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者接到權(quán)利人的通知后,根據(jù)法律規(guī)定斷開(kāi)與侵權(quán)的03

作品、表演、錄音錄像制品的鏈接的,不承擔(dān)賠償責(zé)任。虛擬數(shù)字人網(wǎng)絡(luò)詐騙權(quán)責(zé)歸屬虛擬化身使用戶自控

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