教學(xué)微創(chuàng)新-教室(班級)活動、節(jié)日_第1頁
教學(xué)微創(chuàng)新-教室(班級)活動、節(jié)日_第2頁
教學(xué)微創(chuàng)新-教室(班級)活動、節(jié)日_第3頁
教學(xué)微創(chuàng)新-教室(班級)活動、節(jié)日_第4頁
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文檔簡介

教室里的微創(chuàng)新--教室(班級)活動、節(jié)日1、師生道德長跑。班級可以開展“日行一善,周明一理,月養(yǎng)一習(xí)”的道德長跑活動。日行一善不要曲解為“每天做一件好事”這一狹窄的范疇。比昨天有進(jìn)步就是善,自己事情自己做也是善,不為別人添麻煩還是善。總之,心靈向善、為人向善、出事向善都是“善”。周明一理就是讓學(xué)生每周明白一個道理?!靶耐ā辈拍苄膭樱膭硬庞行袆印T吗B(yǎng)一習(xí)就是每月讓學(xué)生養(yǎng)成一種良好的行為習(xí)慣。每個人的一生是由無數(shù)行為所構(gòu)成的。行為優(yōu)秀不是優(yōu)秀,習(xí)慣優(yōu)秀才是真正的優(yōu)秀。一百個頂尖的優(yōu)秀行為也抵不上一個優(yōu)秀習(xí)慣。班主任要對周明一理、月養(yǎng)一習(xí)的內(nèi)容通盤考慮,使之條理化、系統(tǒng)化,并且持之以恒地抓下去。2、班本課程——四個十分鐘活動。班級根據(jù)自己實(shí)際開設(shè)的課程,我們稱之為班本課程。班本課程是校本課程進(jìn)一步具體化的體現(xiàn),開發(fā)班本課程是新課程賦予班主任的重要職責(zé)之一。在這里我們?yōu)橹行W(xué)班級推薦一個樣本——四個十分鐘活動:早上課前十分鐘古詩詞朗誦,中午課前十分鐘文明禮儀、養(yǎng)成教育,下午課前十分鐘特長展示,晚上十分鐘專題練字。3、班級的節(jié)日。依據(jù)學(xué)生年齡、心理及班級實(shí)際可以設(shè)立各種頗具特色的班級節(jié)日,比如特長展示日、班級無批評日、交換使用作業(yè)日、夸獎同桌日、讀書節(jié)、科技節(jié)、藝術(shù)節(jié)等。4、十星級文明學(xué)生、新三好學(xué)生。遵照“沒有差生,只有個性不同的學(xué)生”、“人人有特長,人人都能行”、“多一把尺子評價學(xué)生就多一批好學(xué)生”,“讓每一個孩子都抬起頭來走路”,“要樹立孩子身邊的典型、明星”等新理念,根據(jù)小學(xué)生心理、生理特征,借鑒加德納的多元智能理論,依據(jù)《小學(xué)生守則》、《小學(xué)生日常行為規(guī)范》,班級可以開展十星級文明學(xué)生評選活動。十星初步確定的是:學(xué)習(xí)星、勞動星、衛(wèi)生星、紀(jì)律星、禮儀星、才藝星、讀書星、書法星、團(tuán)結(jié)星、孝心星,各班可以增加健美星、創(chuàng)新星、發(fā)明星、尊師星、節(jié)約星、進(jìn)步星等,也就是說十星可以根據(jù)班情增刪。為了對學(xué)生的監(jiān)控從校園擴(kuò)展到家庭、社區(qū),防止孩子在校園內(nèi)外表現(xiàn)兩張皮、避免人格分裂,可以實(shí)施“新三好學(xué)生”評選?!靶氯谩敝傅氖牵涸谛J莻€好學(xué)生,在家是個好孩子、在社會是個好公民(少年)。5、教室快樂十分鐘游戲。夏季午休后,學(xué)生剛走進(jìn)教室起床昏昏欲睡、無精打采,或遇到陰雨天氣無法在室外進(jìn)行大課間活動,就課采用下列室內(nèi)游戲活動。(1)活動名稱:對歌賽;適合年級:中高年級活動程序:把全班同學(xué)分為紅方和藍(lán)方,開始對歌。本方為自己自己的代表加油助威,對不上的敗方罰為全班的同學(xué)講一個故事。(2)活動名稱:逗樂;適合年級:中高年級活動程序:全班分為四個大組,每組選出一個代表,上臺時間為一分鐘,誰在一分鐘的時間把大家逗樂為勝利隊(duì),敗者學(xué)一種動物叫三聲。

(3)活動名稱:原地踏步;適合年級:中高年級活動程序:分幾組,每組兩人,先在地上畫兩個40厘米的框子,兩人都蒙上眼睛,然后分別在框內(nèi)原地踏步,時間為1分鐘?;顒幼⒁馐马?xiàng):不準(zhǔn)踏出框外無論遇到什么情況都不準(zhǔn)停下來,踏出框外為失敗。(4)活動名稱:心心相映;適合年級:中高年級活動程序:兩人一組,相互商定“誰是單數(shù)誰是雙數(shù)”以后,相互把雙手前伸,手心相對,準(zhǔn)備好后,集中精神聽裁判員法令“單數(shù)雙數(shù)”,命令發(fā)出一剎那,被命令“數(shù)”的人立即撤開,若被對方抓住的輸,沒被抓住的勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):不得在發(fā)令之前行動,即不能猜,否則為輸,另外,裁判員喊口令時不要以固定的頻率,一免游戲者有準(zhǔn)備。(5)活動名稱:真假口令;適合年級:低中年級活動程序:游戲者分為兩組,兩組面對面站立,選出一個指揮者,指揮者先說明游戲的要求,下達(dá)口令時“注意”為真口令,不加“注意”兩字為假口令,甲組先做,乙組記錄,然后對換,指揮著下達(dá)正口令后游戲者應(yīng)立即行動保持原來的姿勢不動,看看那組犯錯次數(shù)多,為敗?;顒幼⒁馐马?xiàng):發(fā)的口令盡可能做到變幻莫測;次數(shù)不宜過多。(6)活動名稱:誰先笑;適合年級:中高年級活動程序:參加游戲的同學(xué)編程2人一組,每組面對面而站,相距一臂多的距離,裁判員發(fā)令后,各自抬右手指著對方的鼻子,互相對視,看誰先笑,笑出聲的算輸?;顒幼⒁馐马?xiàng):指對方是不要指著對方的臉。(7)活動名稱:混水摸魚;適合年級:低年級活動程序:在一個暗袋里放17個玻璃球,其中紅色3個,藍(lán)色4個,黃色球10個,游戲時,每人摸5次,摸中紅色球有獎。(8)活動名稱:回到原地;適合年級:高中低年級?;顒映绦颍涸诘厣戏乓恢坏首?,參加游戲的人數(shù)不限輪流參加游戲者坐在凳子上,把眼睛蒙住,一人擔(dān)任發(fā)令員,命運(yùn)令游戲者從凳子上站起來,向前走5步,向右轉(zhuǎn)再走5步(再重復(fù)兩次)游戲者能夠很準(zhǔn)確地再坐回到凳子上,作為勝利者。活動注意事項(xiàng):在教室里桌凳多,注意安全。(9)活動名稱:四個口令;

適合年級:中高年級活動程序:大家站成一圓圈,帶頭人跟他們預(yù)先約定:如果他說:“地”大家蹲下;要是喊“天”兩臂上舉;假使說“水”兩臂向前伸;假如說“火”大家向后轉(zhuǎn)180度。在游戲前,先練習(xí)幾次等大家熟悉了,就開始游戲,做錯動作的人就是失敗者,在做動作的人當(dāng)中,選一個年紀(jì)比較大的人,第二次由他喊口令。(10)活動名稱:隔壁鄰居舉手;適合年級:高中低活動程序:大家圈顧一全圓圈,帶頭人站在某一個人面前大聲地說:“舉手!”這時被叫的那個人一動不動地立著,而他的左右鄰居卻要舉手,站在他右邊的人舉左手,站在他左邊的人舉右手,誰弄錯了,或者舉錯了手,就和帶頭人互換位置,假使被叫的人舉了手,就由他和帶頭人互換位置?;顒幼⒁馐马?xiàng):無(11)活動名稱:正話反話;適合年級:高年級活動程序:1:老師說一句,找一名學(xué)生反過來說。如:今天幾月幾日?日幾月幾天今。今天天氣陰了。了陰氣天天今。2、請兩名學(xué)生做“正話反話”?;顒幼⒁馐马?xiàng):如果不能在限定時間內(nèi)把一句話反過來說,就被淘汰,另一個頂上。(12)活動名稱:歇后語大賽;適合年級:中高年級

活動程序:1:全班分為三組2:每組選一個代表3:代表說歇后語上半句,其余三組說下半句?;顒幼⒁馐马?xiàng):對不出的,這一組要表演一個節(jié)目,如果對不出的出題人自己表演節(jié)目。(13)活動名稱:召集人務(wù)會議;適合年級:各年級活動程序:1.師出示:現(xiàn)在我需要召集一個名人會議,說出你知道的書中或者現(xiàn)實(shí)中的名人名字,也算是點(diǎn)點(diǎn)到。2.舉手者先說,老師在黑板上公布字?jǐn)?shù)。3.統(tǒng)計優(yōu)勝者。4.優(yōu)勝者可以在教室內(nèi)大搖大擺的走一圈。(14)活動名稱:愛心點(diǎn)播臺;適合年級:低中高活動程序:1.師找出本班唱歌最好的學(xué)生。2.下面學(xué)生可以點(diǎn)歌送祝福,由臺上唱歌小能手演唱。(15)活動名稱:夸夸咱實(shí)新;適合年級:各年級活動程序):1.每人說一句熱愛實(shí)新的感言。2.評選出“今日最佳口才”。(16)活動名稱:我悄悄蒙上你的眼睛;適合年級:低中活動程序:找出AB兩名學(xué)生到前臺。2.A捂住B的眼睛。3.從班內(nèi)任意抽出學(xué)生C。4.讓B觸摸C的臉龐.服飾。猜猜他/她是誰?;顒幼⒁馐马?xiàng):1.A捂B的眼睛不能過于用力。2.B觸摸C的臉龐時,必須輕輕.小心觸摸。(17)活動名稱:書名知多少;適合年級:中高年級活動程序:1.全班分12個小組。2.推薦代表在50秒內(nèi)說書名,若出現(xiàn)遺忘現(xiàn)象,其他成員可以補(bǔ)充提示。3.取前六名到講臺前和老師一一握手?;顒幼⒁馐马?xiàng):(18)活動名稱:最可笑的笑話;適合年級:低中高活動程序:1.愿意為大家講笑話的人到臺前,2.依次講笑話。3.當(dāng)你感到哪個同學(xué)的笑話可笑時,就主動站起來。4.站得人數(shù)最多的,說明笑話最可笑。5.評選出“今日幽默大王”。(19)活動名稱:猜水果;適合年級:各年級活動程序:1、師出示一張水果卡片2、只讓醫(yī)生看并表演、不說話3、其他學(xué)生猜活動注意事項(xiàng):表演者保持安靜、不說話(20)活動名稱:猜動物;適合年級:各年級活動程序:1、挑一生學(xué)一種動物的叫聲2、其他同學(xué)猜是哪一種動物活動注意事項(xiàng):表演者只許模仿叫聲,不許說話(21)活動名稱:打擂臺;適合年級:中高年級活動程序:1、把我們班分為東西兩個半球2、兩個半球各派一名選手進(jìn)行比賽3、站在圈內(nèi),兩名選手互相“推打”活動注意事項(xiàng):點(diǎn)到為止,不準(zhǔn)抓臉;腳不能動,只能動手(22)活動名稱:“我有才”;適合年級:各年級活動程序:1、自愿參加,想表演什么節(jié)目表演什么節(jié)目2、最后學(xué)生進(jìn)行投票選舉,看誰表演的節(jié)目最受大家歡迎活動注意事項(xiàng):1、節(jié)目之間要緊湊2、分類表演(21)活動名稱:“起立、蹲下”;適合年級:低年級活動程序:1、每組自愿參與兩人;2、給自己起名字寫到黑板上,背靠黑板3、一邊說“***蹲下”一邊做下蹲的動作,之后說出任意同學(xué)所起的名字活動注意事項(xiàng):不能重復(fù)前面那個同學(xué)所說的名字(22)活動名稱:找朋友;適合年級:1~6活動程序:1、全趴在桌上,閉上眼睛2、找一個同學(xué)??發(fā)出的聲音和平時不一樣,然后其他同學(xué)才是誰3、如猜錯繼續(xù)模仿4、這樣一輪一輪的?;顒幼⒁馐马?xiàng):師挑生的時候注意腳步聲。(23)活動名稱:繞口令;適合年級:低中高年級活動程序:需二人,其中一個說一句,另一個學(xué)一句?;顒幼⒁馐马?xiàng):要求速度快;發(fā)音準(zhǔn)。(24)活動名稱:打手背;適合年級:各年級活動程序:這是同學(xué)們中經(jīng)常所玩游戲,兩同學(xué)相對而立,互伸出手掌(掌心向下)其中一同學(xué)迅速翻過手掌大另一同學(xué)手背......活動注意事項(xiàng):不可過分用力(25)活動名稱:逗笑;適合年級:各年級

活動程序:二人上場后,其中一個筆直站立,另一個在其面前做各種滑稽動作,其目的為逗對方笑,對方笑后為輸。活動注意事項(xiàng):1被逗者不可閉目,轉(zhuǎn)移視線,必須眼望逗者.2逗者不以任何方式接觸對方身體(26)活動名稱:摸瞎;適合年級:各年級活動程序(詳細(xì).具體.可操作):劃一定場地(一般以講太為場地),清完場地后,上場四至五人,蒙其中一個人眼,讓其抓人,抓到后還應(yīng)判定被抓者為傷人?;顒幼⒁馐马?xiàng):注意安全,應(yīng)有保護(hù)措施;除蒙眼者外,其他人均可換裝或一腳下臺。(27)活動名稱:小猴撈月;適合年級:1-3年級活動程序:選幾名同學(xué)圍成一個圈當(dāng)“水井”選一個小朋友站在圈中當(dāng)"小月亮",另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)"小猴子"。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:"小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!"唱完兒歌,兩個"小猴"鉆進(jìn)"水井",手拉著手去捉"小月亮","小月亮"只能在圈內(nèi)跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶"月"字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任"小月亮"和"小猴子"的角色,游戲重新開始。活動注意事項(xiàng):如果在教室做此游戲,需將桌子合并一下,預(yù)備前做好準(zhǔn)備工作。(28)活動名稱:花言巧語(倒著說)適合年級:3-6年級活動程序:規(guī)則:從兩字詞開始,如:‘開心’選同學(xué)說反說‘心開’依次三個字,如:中國人,選同學(xué)說‘人中國’等等,可以用四個字,五個字或更難的一小句話也可以,可以給大家規(guī)定時間,比如在五秒鐘之內(nèi),在規(guī)定時間內(nèi)說錯或者沒有說出者為敗?;顒幼⒁馐马?xiàng):說句子時不易太長、太難。(29)活動名稱:炒股票;適合年級:各年級活動程序:游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:大眾出租、河南起重、宇通客車、中國移動等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:"炒股票嘍!"當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:"什么股票最看好?”股民猜對做股票猜錯了選其他同學(xué)?;顒幼⒁馐马?xiàng):學(xué)生拋股票(硬幣)時注意不是太用力,以免砸傷其他同學(xué)(30)活動名稱:神奇的筷子;適合年級:高年級活動程序:材料:塑料杯一個,米一杯,竹筷子一根。師:(手拿筷子、塑料杯)你能用筷子把杯子提起來嗎?我手里拿的筷子可是一支神奇的筷子,它可以做到,不過要“大米”的幫忙,一起來看吧!步驟:1、將米倒?jié)M塑料杯。2、用手將杯子里的米按一按。3、用手按住米,從手指縫間插入筷子。4、用手輕輕提起筷子,杯子和米一起被提起來了。選表現(xiàn)好的同學(xué)到前面來做這個小實(shí)驗(yàn)?;顒幼⒁馐马?xiàng):這是個科學(xué)性的小游戲,老師要把其中的道理講給學(xué)生聽。由于杯內(nèi)的米粒之間的擠壓使杯內(nèi)的空氣被擠出來,杯子外面的壓力大于杯內(nèi)的壓力,使筷子和米粒之間緊緊地結(jié)合在一起,所以筷子就能將成米的杯子提起來(31)活動名稱

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灌籃高手;適合年級:活動程序:1:學(xué)生分為兩組。每人備好紙團(tuán)。2.黑板上畫上畫。3.每個學(xué)生距三米遠(yuǎn),投擲紙團(tuán),投中哪個圓圈里的數(shù)字就得幾分,積分多為勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):注意投擲距離(32)活動名稱:走九曲橋活動程序:在平地上先用粉筆九個曲折的長橋,要注意橋身的寬度和尺碼,每段彎曲要相當(dāng),距離不要相當(dāng)懸殊,游戲時,游戲者看清九曲橋的形狀后,站在橋的一端,蒙好眼,向前走。假如腳踩在橋上仍可繼續(xù),司令就“跌進(jìn)河星了”,游戲停止,通過者獲得一等獎,通過六曲以上的獲得二等獎?;顒幼⒁馐马?xiàng):游戲前把九曲橋的形狀看清楚,默記于腦中。(33)活動名稱:過障礙物活動程序:兩人一組,一個蒙上眼睛,聽另一個同學(xué)的指揮過障礙物。{障礙物事先擺好,下一輪在變換位置}(34)活動名稱:找領(lǐng)袖有鼓掌開始活動程序:大家圍圈而坐。帶頭人先離開現(xiàn)場,游戲者選一個領(lǐng)袖,領(lǐng)導(dǎo)大家做動作,如拍膝頭、舉手摸頭、搔耳、招手等,動作跟著領(lǐng)袖做、但眼睛盡量不看領(lǐng)袖。選好后,由鼓掌開始,帶頭人聞聲而入,仔細(xì)觀察,盡快找出領(lǐng)袖來。若是三次都認(rèn)錯人,就被罰表演節(jié)目。如找對了,則做領(lǐng)袖這就作新的帶頭人。(35)活動名稱:左右手拋球;適合年級:任何年級活動程序:兩只手分別拿著球{如網(wǎng)球乒乓球}聽到命令后同時拋球,右手出的右手接,反之亦可,時間3分鐘。(36)活動名稱:數(shù)字游戲適合年級:低中年級活動程序:用最快的速度從1寫到20.在寫的時候,可以創(chuàng)造些干擾,不準(zhǔn)用橡皮,看誰的錯誤多。(37)活動名稱:即興表演活動程序:教師先在紙條上寫好表演的內(nèi)容,如:做一個高興的表情,憤怒的表情,生氣的表情......或?qū)W一種動物叫,表演動物的某一動作等,學(xué)生抽到哪張紙條就按上面的內(nèi)容去做?;顒幼⒁馐马?xiàng):表演要認(rèn)真,動作要到位。(38)活動名稱:猜字;活動程序:參加3人,一人在黑板上寫字和詞,另一同學(xué)被對黑板,第三個同學(xué)按黑板的內(nèi)容表演,被得黑板的同學(xué)根據(jù)表演猜一個同學(xué)寫的字或詞語。活動注意事項(xiàng):擔(dān)任表演角色的同學(xué)要具備表演能力,表演動作到位。(39)活動名稱:有問必答;適合年級:三年級活動程序(詳細(xì)、可操作):具體、集體游戲,全班參加。方法:全體圍成圓圈坐下,猜拳確定一個當(dāng)主持人。由主持人出題??墒牵徽搯柖嗝春唵?,都不可回答:是或不是,必須回答完整的句子。(40)活動名稱:巧指圓心;適合年級:三年級活動程序(詳細(xì)、可操作):具體、:先備一塊小黑板,用粉筆在上面畫直徑6厘米和30厘米的大小不同心圓圈,并用粉筆把小圓圈涂成一個小皮球大小的圓心。游戲時,游戲者站在離黑板3米遠(yuǎn)的地方,看準(zhǔn)圓心后,用手帕把眼睛蒙住,然后在原地旋轉(zhuǎn)3圈,再摸索走向黑板,可以用手摸住黑板,憑記憶和感覺確定地位,用手指出圓心,指中者獲獎。(41)活動名稱:真假話;適合年級:低年級活動程序:1.教師說一句話,學(xué)生認(rèn)真傾聽,如果教師說了“注意”就生就按老師的要求做,如果學(xué)生做,就是失敗,如果老師沒說注意2.評出扣分最少的為優(yōu)勝小組。

活動注意事項(xiàng):組與組比賽,要注意聽老師的話。

(42)活動名稱:齊心合力向前跳;適合年級:中年級活動程序:1.把學(xué)生平均分成兩大組.每次大組內(nèi)一縱對參賽.2.排頭學(xué)生兩手叉腰,右面學(xué)生扶著前面人的腰左腳落地,右腳提起或相反,成單腳支撐,繞中間的桌子一圈,用時較少者為勝。3.最終評出勝組?;顒幼⒁馐马?xiàng):用一直叫跳躍前進(jìn),途中不得換腳,落為犯規(guī)。(43)活動名稱:拍手?jǐn)?shù)數(shù);適合年級:低中年級活動程序:學(xué)生兩人一組,口中念著所學(xué)英文數(shù)字,按一升降調(diào)的節(jié)奏兩人對拍手掌,要求發(fā)音準(zhǔn)確,聲音響亮。熟練的情況下,學(xué)生還可以倒數(shù),也可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容擴(kuò)大詞匯量?;顒幼⒁馐马?xiàng):學(xué)生需熟知所要練習(xí)的內(nèi)容,即單詞。(44)活動名稱:猜球;適合年級

:中年級活動程序:1.讓班里自由出來六名同學(xué)在講堂上圍成個半圓,手背后,面自大家.2.我發(fā)給其他一位同學(xué)一個球,并讓這六位同學(xué)在我喊停其間隨裹傳,但每個同學(xué)都不許動,3.我喊停讓下面同學(xué)猜,被猜出來的同學(xué)下來直到下完為之?;顒幼⒁馐马?xiàng):這六位同學(xué)要緊密配合,否則容易被下面的同學(xué)看到。

(45)、活動名稱:可憐的小貓;適合年級:各年級活動程序:學(xué)生左右拉手圍成一個圓圈,面向圓心坐下,推選一個出列扮成“小貓”。扮“小豬”者,可任意蹲到一位學(xué)生的身前,模仿三聲貓叫,每叫一聲稍停一下,被選中的人應(yīng)立即用手撫摸“貓”的頭部,并從客不追地說“可憐的小貓”!如果三次未了,被選中者笑出聲來,就應(yīng)與扮“貓”者交換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果順利通過三次貓叫的而本人又未出聲來,不與扮“貓”者交換,扮貓者應(yīng)走向另外一個,游戲繼續(xù)進(jìn)行?;顒幼⒁馐马?xiàng):“小貓”不應(yīng)接觸中的身體。選中人只能輕拍扮貓人;.語言不話,聲音不亮,“貓”叫和說話銜接不緊奏者判為失敗。(46)活動名稱:你在干嘛?;適合年級:各年級活動程序:兩人或幾個人一組,老師說:“你在干嘛?你必須說一個與五在做的動作無關(guān)的動作,比如:穿衣服,然后停止做動作,而搭檔必須馬上做出你是說的動作,接著你問他:你在干嘛?(也可說身體部位單詞,如:老師說NOSE,學(xué)生不能摸鼻子,而星身體的其他部位)活動注意事項(xiàng):學(xué)生可能會稍亂,注意控制局面。(47)活動名稱:才藝最佳組合;適合年級:各年級活動程序:1.把全班同學(xué)分成7個小組。

2.老師給每組一張白紙,讓第一學(xué)生畫畫畫完之后傳給第二熱門,依次傳(要球畫的是一張完整組合)3.老師最后評出才藝組合。活動注意事項(xiàng):(48)活動名稱:硬幣過橋;適合年級:中高年級活動程序:在距桌邊10厘米處放一本厚度約1厘米的書,然后在桌子邊緣放1枚硬幣。盡最大努力吹硬幣,看誰能將硬幣吹過書飛到另一邊。每人三次機(jī)會?;顒幼⒁馐马?xiàng):每人僅限三次機(jī)會。(49)活動名稱:對對聯(lián);適合年級:中年級活動程序:由第一位上臺的同學(xué)出一上聯(lián),并由甘愿“打擂”的同學(xué)(預(yù)先上臺)接下聯(lián),接不出來,由該同學(xué)向臺下尋求幫助,臺下同學(xué)如能幫其度過難關(guān),該同學(xué)向這位同學(xué)行中國傳統(tǒng)“拜師禮”活動注意事項(xiàng):要求對聯(lián)內(nèi)容健康,最好為古今名聯(lián)。(50)活動名稱:數(shù)字點(diǎn)名;適合年級:中年級活動程序:1.學(xué)生各自數(shù)自己的名字的總筆畫數(shù)并記住。2.師隨口叫一數(shù)字,與難的女生的總筆畫數(shù)相符,誰就立即答道,否則表演節(jié)目。3.同桌間相互督促。活動注意事項(xiàng):活動中師喊一數(shù)字可能會有若干名學(xué)生答道,師不要疏忽。

(51)活動名稱:奇思妙想;適合年級:中高年級活動程序:1.在教師把學(xué)生找縱隊(duì)分為四大組。2.每一大阻各寫內(nèi)容為時間,地點(diǎn),人物,干什么,發(fā)揮自己的想象。3.然后從小組為單位,抽一人,從四個不同內(nèi)容各抽取一張組成一句話。(52)活動名稱:啞劇表演;適合年級:各年級活動程序:1.然后同學(xué)思考幾分鐘,上臺表演生活中常見的情景。2.再找一位同學(xué)進(jìn)行解說。3.帶結(jié)束后,找一位同學(xué)進(jìn)行合理想象,把啞劇說成一篇文章?;顒幼⒁馐马?xiàng):注意讓同學(xué)把話說完整。(53)活動名稱:金雞獨(dú)立;適合年級:高中年級活動程序:參加2~3名學(xué)生每位學(xué)生的腳下方一張板紙。在規(guī)定時間內(nèi)成語接龍,第一個成語有老師選,第一個同學(xué)接,一次往后接接報紙對折,出現(xiàn)金雞獨(dú)立的同學(xué)。直到最后腳觸底的同學(xué)為輸?;顒幼⒁馐马?xiàng):結(jié)成語是生于最后一個同學(xué)要竭誠與第一個字。(54)活動名稱:聞歌起舞;適合年級:中年級活動程序:兩個人組成一組最好一個男生一個女生。讓女唱個男生根據(jù)歌詞表演。歌曲由老師來出。比如歌詞中帶有動物的,含有春天的等。在規(guī)定時間內(nèi)不出歌曲為輸?;顒幼⒁馐马?xiàng):可選兩三組參與。(55)活動名稱:西瓜熟了;適合年級:各年級活動程序:選一各同學(xué)當(dāng)挑瓜人,其他同學(xué)當(dāng)西瓜。游戲開始,挑瓜人可以跑到任何一個人身邊,拍頭說;西瓜熟了沒有。如果想當(dāng)追逐者,就回答西瓜熟了。如果不想當(dāng)就回答,沒熟。一旦被抓住就要表演節(jié)目。挑瓜人跑累了可以當(dāng)西瓜。這是游戲從新開始。(56)活動名稱:吸管運(yùn)輸;適合年級:中高年級活動程序:選若干名學(xué)生同學(xué)分成3~2每人嘴里叼一支吸管,第一個在吸管上放一個有一定重量的鑰匙之類的東西。比賽開始時,不能用手接觸吸管。和鑰匙環(huán)而是用嘴叼吸管,的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下一個人,直到傳到最后一個人為止。哪一組最短時間完成哪一組獲勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):嘴里叼一支吸管或者筆代替時要注意安全。(57)活動名稱:扳手腕;適合年級:各年級活動程序:1.抽簽后,將簽號相同的兩位同學(xué)放在一起并排做好,兩人握手垂直相對姿勢。2.教師發(fā)令后雙方用力將對方手腕壓下,直至將其手背壓在桌面上為止。勝者在抽簽在比賽,勝利者為冠軍?;顒幼⒁馐马?xiàng):1.雙方抓握時要保持不偏。2.聽口令做動作如果兩次犯規(guī)算輸。3.加助力為失敗。(58)活動名稱:手指拔河;適合年級:均可活動程序:準(zhǔn)備5厘米的線繩若干,學(xué)生兩人一組,相對而坐,將小線繩捏住,肘關(guān)節(jié)支撐在桌面上,大小臂的夾角不小于90度,是繩位于兩人中間。用力拉繩子把繩子拔出者為勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):只準(zhǔn)平拉,不準(zhǔn)有擰,撕動作兩人挪用的手指應(yīng)相同。(59)活動名稱:真假話;適合年級:低年級活動程序:1.教師說一句話,學(xué)生認(rèn)真傾聽,如果教師說了“注意”就生就按老師的要求做,如果學(xué)生做,就是失敗,如果老師沒說注意2.評出扣分最少的為優(yōu)勝小組。

活動注意事項(xiàng):組與組比賽,要注意聽老師的話。(60)活動名稱:齊心合力向前跳;適合年級:中年級活動程序:1.把學(xué)生平均分成兩大組.每次大組內(nèi)一縱對參賽.2.排頭學(xué)生兩手叉腰,右面學(xué)生扶著前面人的腰左腳落地,右腳提起或相反,成單腳支撐,繞中間的桌子一圈,用時較少者為勝.3.最終評出勝組?;顒幼⒁馐马?xiàng):用一直叫跳躍前進(jìn),途中不得換腳,落為犯規(guī)。(61)活動名稱:猜球;適合年級:低中年級活動程序:1.讓班里自由出來六名同學(xué)在講堂上圍成個半圓,手背后,面自大家.2.我發(fā)給其他一位同學(xué)一個球,并讓這六位同學(xué)在我喊停其間隨裹傳,但每個同學(xué)都不許動,3.我喊停讓下面同學(xué)猜,被猜出來的同學(xué)下來直到下完為之?;顒幼⒁馐马?xiàng):這六位同學(xué)要緊密配合,否則容易被下面的同學(xué)看到。

(62)活動名稱:可憐的小貓;適合年級:各年級活動程序:學(xué)生左右拉手圍成一個圓圈,面向圓心坐下,推選一個出列扮成“小貓”。扮“小豬”者,可任意蹲到一位學(xué)生的身前,模仿三聲貓叫,每叫一聲稍停一下,被選中的人應(yīng)立即用手撫摸“貓”的頭部,并從客不追地說“可憐的小貓”!如果三次未了,被選中者笑出聲來,就應(yīng)與扮“貓”者交換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果順利通過三次貓叫的而本人又未出聲來,不與扮“貓”者交換,扮貓者應(yīng)走向另外一個,游戲繼續(xù)進(jìn)行?;顒幼⒁馐马?xiàng):1.“小貓”不應(yīng)接觸中的身體。2.選中人只能輕拍扮貓人。3.語言不話,聲音不亮,“貓”叫和說話銜接不緊奏者判為失敗。(63)活動名稱:你在干嘛?適合年級:各年級活動程序:兩人或幾個人一組,老師說:“你在干嘛?你必須說一個與五在做的動作無關(guān)的動作,比如:穿衣服,然后停止做動作,而搭檔必須馬上做出你是說的動作,接著你問他:你在干嘛?(也可說身體部位單詞,如:老師說NOSE,學(xué)生不能摸鼻子,而星身體的其他部位)活動注意事項(xiàng):學(xué)生可能會稍亂,注意控制局面。(64)活動名稱:才藝最佳組合;適合年級:各年級活動程序:1.把全班同學(xué)分成7個小組。

2.老師給每組一張白紙,讓第一學(xué)生畫畫畫完之后傳給第二熱門,依次傳(要球畫的是一張完整組合)3.老師最后評出才藝組合。活動注意事項(xiàng):(65)活動名稱:硬幣過橋;適合年級:中高年級活動程序:在距桌邊10厘米處放一本厚度約1厘米的書,然后在桌子邊緣放1枚硬幣。盡最大努力吹硬幣,看誰能將硬幣吹過書飛到另一邊。每人三次機(jī)會?;顒幼⒁馐马?xiàng):每人僅限三次機(jī)會。(66)活動名稱:對對聯(lián);適合年級:中年級活動程序:由第一位上臺的同學(xué)出一上聯(lián),并由甘愿“打擂”的同學(xué)(預(yù)先上臺)接下聯(lián),接不出來,由該同學(xué)向臺下尋求幫助,臺下同學(xué)如能幫其度過難關(guān),該同學(xué)向這位同學(xué)行中國傳統(tǒng)“拜師禮”活動注意事項(xiàng):要求對聯(lián)內(nèi)容健康,最好為古今名聯(lián)。(67)活動名稱:數(shù)字點(diǎn)名;適合年級:中年級活動程序:1.學(xué)生各自數(shù)自己的名字的總筆畫數(shù)并記住。2.師隨口叫一數(shù)字,與難的女生的總筆畫數(shù)相符,誰就立即答道,否則表演節(jié)目。3.同桌間相互督促?;顒幼⒁馐马?xiàng):活動中師喊一數(shù)字可能會有若干名學(xué)生答道,師不要疏忽。(68)活動名稱:打電報;適合年級:中高年級活動程序:1.參加游戲的兩隊(duì)人數(shù)相等,每對排成一模排,兩隊(duì)間隔3米相對站好。2.游戲開始,每個人把雙手放在背后,由一名裁判員向每隊(duì)第一個人用耳語高訴他打電報的電碼,電碼只能用一位數(shù),發(fā)令后兩隊(duì)同時開始發(fā)“電報”。3.方法是第一個人用手指觸第二個人的手心,電碼是幾就觸幾下,第二個人收到電報后,很快發(fā)給第三個人,依次下傳,直到最后一個人收到“電報”,馬上向裁判報告數(shù)字。看哪個隊(duì)發(fā)得準(zhǔn),發(fā)得快?;顒幼⒁馐马?xiàng):說發(fā)電報時,只能用手指觸,不能。(69)活動名稱:心中有數(shù);適合年級:各年級活動程序:1.全班學(xué)生坐在自己的位置上,推選兩個同學(xué)做游戲人,站在教室一角用手帕蒙住眼睛背向站立。2.游戲開始,讓教室內(nèi)任意兩個學(xué)生交換座位,然后讓游戲人解下手帕,觀察是哪位學(xué)生交換座位,看誰猜得快。3.要有一定的時間限制,在規(guī)定的時間內(nèi)未能觀察到,就算沒完成任務(wù),如果觀察到了,就由猜著的學(xué)生擔(dān)任游戲人,繼續(xù)進(jìn)行游戲?;顒幼⒁馐马?xiàng):其他同學(xué)不能用任何方式暗示游戲人,否則就算犯規(guī)。(70)活動名稱:不笑的人;適合年級:高年級活動程序:1.在參加游戲的人中,誰都可以自動站在中央位置,說他自己是個“冷酷者”無論如何都不會令他發(fā)笑的,于是其余的人就三三兩兩的出來,做有趣的動作或表演出來逗冷酷者發(fā)笑。2.誰能令他發(fā)笑,誰就獲勝。3.如果全部游戲者都先后表演過了,“冷酷者”都無動于衷,那他就是勝利者?;顒幼⒁馐马?xiàng):在逗“冷酷者”的時候,只能用動作來逗他笑,不能說話。(71)活動名稱:嘴巴手指不一樣;適合年級:中高年級活動程序:找6-10名同學(xué)來做這個游戲,他們輪流來邊說邊作動作(只能說1-5個數(shù)字,嘴里說的數(shù)字與手指伸的數(shù)字不能一樣,比如說:“(嘴巴手指不一樣,”手指就不能伸1個)做的時候要有動作,有節(jié)奏,如果說的數(shù)字和做的動作一致,就被淘汰,其他同學(xué)繼續(xù)比賽,直到剩下一個獲勝者?;顒幼⒁馐马?xiàng):1.只能說1——5個數(shù)字。2.要邊說邊做動作,有節(jié)奏,速度要快一個接一個連續(xù)說,不能停頓。(72)活動名稱:擺酷;適合年級:各年級活動程序:1.老師在黑板上畫出人物動作,學(xué)生一起做。2.找學(xué)生上臺擺酷,其余師生一同畫出酷動作?;顒幼⒁馐马?xiàng):動作難易由個人定。(73)活動名稱:蛙跳;適合年級:各年級活動程序:體育隊(duì)列站齊,雙手背后,雙腿并緊,下蹲并且腹背挺直,向上彈跳一次為一個動作。連續(xù)彈跳?;顒幼⒁馐马?xiàng):1.彈跳時注意安全。2.紀(jì)律控制好。3.適合在室外站隊(duì)上課的班級。(74)活動名稱:接歌游戲;適合年級:各年級活動程序:歌曲連唱,每人易句歌詞,教師隨意指組,由組長確定歌曲開始唱,一組唱完,師在指組?;顒幼⒁馐马?xiàng):1.要求聲音洪亮。2.唱不出來的學(xué)生學(xué)一種動物的叫聲和動作。(75)活動名稱:變臉;適合年級:各年級活動程序:小組二人對坐,一人變臉,一人觀察(無表情;微笑;大笑;狂笑;哭;在、再笑……)觀察嘴角,眼睛變化等,二人互換,最后說說各自感受,體會面部表情變化?;顒幼⒁馐马?xiàng):1.教師統(tǒng)一發(fā)令做動作。2.表情時間間隔可由慢主快,體會變化。(76)活動名稱:同寫一首詩;適合年級:中高年級活動程序:全班分兩隊(duì),同一時間內(nèi){可放音樂}由開頭第一個人定一首詩,將題目寫在黑板直線上,后面同學(xué)開始寫詩,每人只寫一個字,寫完排隊(duì)尾,這樣連續(xù)將詩寫在黑板上,音樂停止,活動停止。評價:1.內(nèi)容多,2.字體工整,3.記錄好的組贏?;顒幼⒁馐马?xiàng):1.教師必須說清楚要求。2.可按人說多分組。

(77)活動名稱:看圖運(yùn)動;適合年級:各年級活動程序:級師在黑板上畫出第一個動作,生看圖做動作(學(xué)生不知道干什么,只知道做動作,好奇心就出來了)接著第二個動作,第三個……活動注意事項(xiàng):1.要求安靜(從動作開始至結(jié)束)2.教師簡筆畫易于

(78)活動名稱:誰先笑;適合年級:低年級活動程序:1:全班同學(xué)同桌為一組。2:每組同學(xué)面對面而立,相距一臂的距離。3:老師發(fā)令后,各自抬右手指著對方的鼻子,互相對視,看誰先笑。

活動注意事項(xiàng):右手不能碰到對方,只能對視。(79)活動名稱:瞎子畫像;適合年級:各年級活動程序:1:用粉筆再黑板上畫多個橢圓形,代表人頭的輪廓。2:請寄名同學(xué)拿著粉筆站在離黑板3米外,蒙上眼睛。3:發(fā)令后,各人走到黑板前,站在上面填五官。4:比一比,誰五官畫得比較端正,獲獎?;顒幼⒁馐马?xiàng):其他不畫的同學(xué)不允許給出提示。(80)活動名稱:趣談“圓”;適合年級:中年級活動程序:1:老師在黑板畫圓。2:把同學(xué)分成4人組,交流時要說出圓像什么,它有什么用途。3:再把全班同學(xué)分成南北兩半球,每個半球挑選一個選手進(jìn)行競爭(同半球的同學(xué)可以互助)。4:最后評出最佳口語獎?;顒幼⒁馐马?xiàng):當(dāng)臺上的同學(xué)答不上來時,臺下的聽眾會站起來提醒,另一方的同學(xué)看到本方同學(xué)答不上,會搶答的現(xiàn)象。(81)活動名稱:換位找人;適合年級年級:中年級活動程序:1:組織本班學(xué)生快速換位(自由坐)。2:閉上眼睛趴在桌上。3:老師指一名學(xué)生悄悄走出教室。4:讓全班學(xué)生睜眼找班內(nèi)少了哪位同學(xué)?;顒幼⒁馐马?xiàng):1:換座位時班內(nèi)同學(xué)來回走動,班內(nèi)比較亂。2:師及時提醒不要亂?;顒有Ч哄憻拰W(xué)生觀察能力。

(82)活動名稱:你推我拉;適合年級:中年級活動程序:1:教師在講臺上畫兩個圓圈,招兩名學(xué)生占在圈內(nèi)。2:伸出手握在一起,教師喊“開始”同學(xué)們喊加油,這兩個學(xué)生拉或推,把對方從園內(nèi)弄出去,就算贏了。

活動注意事項(xiàng):1:除了手,別的部位不能和別人接觸。2:一條腿出圈就算失敗。(83)活動名稱:爭當(dāng)售票員;適合年級:中高年級活動程序:出示一個公交車站牌,它是1路車從兒童樂園道省博物館,共24站,每兩站相距約1公里,10公里以內(nèi)票價1元,每增加1公里增加0.5元。抽10人當(dāng)售票員,其他同學(xué)做乘客,做乘車游戲,誰答對乘客的票價,誰就是優(yōu)秀售票員。活動注意事項(xiàng):(1)售票員說票價,要迅速、準(zhǔn)確,時間不能超過10秒。(2)說出計算票價的方法。(84)活動名稱:投擲比賽;適合年級:各年級活動程序:1:把學(xué)生分成四大組,每組分別選出一名投擲手。2:在黑板上畫4個同樣大的圓,沒人團(tuán)一個紙團(tuán)作為投擲物,師發(fā)令,4人開始對準(zhǔn)自己的圓投,誰投進(jìn)圓,且靠近圓心為勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):離黑板8米,且紙團(tuán)大小一樣。(85)活動名稱:小貓敲門;適合年級:中年級活動程序:1:五個同學(xué)做出門的樣子。2:某一個同學(xué)扮小貓,蒙上眼睛去隨便敲門(做大家鼻子狀,先原地轉(zhuǎn)三圈),被敲到的同學(xué)回答問題,小貓?jiān)诟鶕?jù)聲音猜一猜他是誰。不對的換下來,對的繼續(xù)?;顒幼⒁馐马?xiàng):1.其他同學(xué)不得提醒。2.做轉(zhuǎn)圈時要格外小心。(86)活動名稱:自救常識;適合年級:各年級活動程序(詳細(xì)、具體、可操作):地震突如其來,驚"醒”了很多人。被埋在廢虛里,等待救援的人們沒水.沒電.沒食物,甚至自己受了傷,這時你該怎么辦?假設(shè)條件:身邊只有一個礦泉水瓶.一根木棒.一本書。學(xué)生說說議議,教師總結(jié)并說一些真實(shí)內(nèi)容。(87)活動名稱:跟我一起做;適合年級:低中年級活動程序:1.大家試一試,用你的舌頭舔自己的胳膊肘,看能否添到骨頭最突出的地方?我們很難做到是嗎?咱們再情園看到雜技表演,演員能夠像疊被子一樣,把自己疊成幾折,那他們能做到嗎?為什么?(88)活動名稱:搶寶石;適合年級:高年級活動程序(詳細(xì)、具體、可操作):用粉筆頭在地上畫兩根長方形的方框,在一個方框的右下角再畫一個格子,再在兩個方框的左上角和左下角分別畫兩條長度相同的直線。玩的誒有效的時候讓沒有小方框的一方把有方框的一組內(nèi)的人拉過來。在拉玩之前,沒有踩到寶石(指小方框,要單腳跳過去踩)的還要在下回合搶寶石,如果搶到了邊要交換場地重新再來不限,但要分兩組。(89)活動名稱:連詞成故事;適合年級:中高年級活動程序:師出示一組詞語,讓學(xué)生發(fā)揮想象,把他們合理地接合在一起,編成一個小故事,看誰的故事最精彩最吸引人?;顒幼⒁馐马?xiàng):要求沒有機(jī)會編故事的學(xué)生學(xué)會傾聽,并做評委。(90)活動名稱:智力游戲大拼圖;適合年級:中高年級活動程序:五六個同學(xué)圍成一圈,有一位同學(xué)出一個智力題,看看誰能在最短的時間內(nèi)說出答案,獲勝兩次的同學(xué)就是智力小明星?;顒幼⒁馐马?xiàng):智力題的難度要適中。(91)活動名稱:吹球;適合年級:各年級活動程序:桌面上放兩個小碗,兩碗并攏,其中一個小碗中放一個乒乓球。游戲者用力吹氣,將碗中的乒乓球吹到另一個碗中。一分鐘內(nèi)失敗者為大家表演一個節(jié)目。活動注意事項(xiàng):吹氣的力量不能過大。(92)活動名稱:“頭球”;適合年級:各年級活動程序:預(yù)先準(zhǔn)備以較大氣球,吹氣扎口

,備用,另劃定場地(常以講臺為場地),中線劃界一分為二,比賽雙方以頭頂球,一方接不住球落地或哪方球出界者為敗?;顒幼⒁馐马?xiàng):1出頭以外,身體人和部位不準(zhǔn)出球。2不準(zhǔn)踏出場地(93)活動名稱:“對眼”;適合年級:各年級活動程序(詳細(xì).具體.可操作):雙方立于臺上,四目相對,先眨眼者為敗?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、比賽雙方不準(zhǔn)轉(zhuǎn)移視線2、不準(zhǔn)閉眼(94)活動名稱:還剩幾只鳥;適合年級:四年級活動程序:1.全班搶答,舉手分先后。2.答對的為“智多星"稱號,答錯的唱一首歌。樹上有10只鳥,獵人打下了7只,問聰明的小朋友,這時樹上還剩幾只鳥?(95)活動名稱:老船長幾歲了;適合年級:低年級活動程序:1.老船長買了20個梨,又買了40個桔子,問老船長今年幾歲了?2.舉手搶答,答對的表揚(yáng),答錯的獎唱一首歌,或者學(xué)大人說幾句話。(96)活動名稱:信不信由你;適合年級:四年級活動程序:如果有人告訴你,他們家里有一個人的歲數(shù)是另外以個人的720倍,兩個人至今健在,你會信嗎?(97)活動名稱:貼嘴巴;適合年級:各年級活動程序:1.自主結(jié)合為小組,推選以名代表2.老師在黑板上畫個人物頭像,但不畫嘴巴3.各組代表蒙住眼睛上臺畫嘴巴,誰畫的位置合適為勝(98)活動名稱:火眼金睛;適合年級:各年級活動程序:準(zhǔn)備一粒花生米,讓孩子站在離花生米兩米遠(yuǎn)的地方,盯著花生米看一分鐘,眨眼次數(shù)越少越好?;顒幼⒁馐马?xiàng):無(99)活動名稱:投球比賽;適合年級:各年級活動程序:準(zhǔn)備一個紙簍和一些乒乓球,站在紙簍2米遠(yuǎn)的地方將球投中。記錄時間。(100)活動名稱:你推我拉;適合年級:中高年級活動程序:1.老師畫一個圓圈。2.找三個同學(xué)進(jìn)入圈中。3.三人同時向一個人進(jìn)功,出圈者敗4.尊后在圈中勝活動注意事項(xiàng):在安全前下,向?qū)Ψ竭M(jìn)攻。(101)活動名稱:小汽車“滴滴滴”;適合年級:中高年級活動程序:1.兩人一組站立。2.教師發(fā)口令“小汽車滴滴滴”同學(xué)們開始做游戲,游戲的方法是腳對腳跳,一邊跳一邊唱:“小汽車,嘀嘀嘀256.257.289.31.356.357.38.39.41.456......3.先唱到99.81為晚。活動注意事項(xiàng):中間停下來的為敗,游戲時,腳沒離地為敗。(102)活動名稱:過把“演員”癮;適合年級:低中高活動程序:針對樹上的部分篇目,讓學(xué)生私下排成課本劇。利用十分鐘,進(jìn)行演出??嗍昼姴粔颍砂颜n本劇分集,今天等地以集,明天等地二集。

活動注意事項(xiàng):根據(jù)情節(jié)安排參加演出人數(shù)。(104)活動名稱:今天你"害羞"了嗎;適合年級:低中高

活動程序:擊鼓傳花,拿到話的同學(xué)到講臺上其他同學(xué)對其外貌進(jìn)行描寫.或說與他她的故事?;顒幼⒁馐马?xiàng):無(105)活動名稱:點(diǎn)小豆;適合年級:低中年級活動程序:1.選五個同學(xué)分別代表音符,1.2.3.4.5.2.唱一首簡單的歌,唱到哪個音符,扮演音符的同學(xué)跳以下?;顒幼⒁馐马?xiàng):唱歌時速度要稍慢。(106)活動名稱:快樂的鞋匠;適合年級:低中年級活動程序:1.放A-B-A的形式音樂。2.同學(xué)們根據(jù)音樂節(jié)奏,情緒變換,用腳顯示出哪是A,手顯示B?;顒幼⒁馐马?xiàng):踩腳時聲音放松,音樂節(jié)拍明顯。(107)活動名稱:小推車游戲;適合年級:低年級活動程序:模仿嬰幼兒不是行動作,孩子而兩手撐地,老師拎起孩子的兩腿,在地上爬行,記錄堅(jiān)持時向,(108)活動名稱:走平衡木;適合年級:低年級活動程序:在地面畫兩條,相距10厘米,長2-5厘米的平行線,讓孩子在里面走,不能踩線或跨到外線,否則算犯規(guī)(109)活動名稱:有效與無效口令;適合年級:3--6活動程序:游戲者成一列或幾列橫隊(duì)站立,聽組織者口令行動,如果組織者下達(dá)口令行動前加"注意",二字,則為有效口令,游戲者須立即按口令做動作,如果組織者下口令前未加"注意"二字,則為無效口令,游戲者應(yīng)保持原姿勢不動,出現(xiàn)錯誤者即為失敗。活動注意事項(xiàng):發(fā)令應(yīng)盡量做到變幻莫測;次數(shù)不宜過多。(110)活動名稱:單數(shù)報數(shù);適合年級:3--4活動程序:游戲者手拉手站成一個大圓圈,游戲開始,從排頭開始逆時針向排尾報數(shù),只能報單數(shù),不得報雙數(shù),當(dāng)排尾報完數(shù)理后,排頭接著報下來,直至有人報錯或停頓下來為止,失誤者為大家表演一個節(jié)目或做5次俯臥撐,然后由失誤者開始,繼續(xù)游戲?;顒幼⒁馐马?xiàng):必須1,3,5,7,。。。。。。的順序報數(shù);不得停頓和報錯數(shù),否則視為失誤。(111)活動名稱:雙腳跳繩接力;適合年級:3--6活動程序:將游戲者分為人數(shù)相等的幾個人,各隊(duì)再分成人數(shù)相等的甲乙組,相對于兩條線后,組者發(fā)口令后,各隊(duì)甲組的排頭持繩跳繩前進(jìn),跳到對面將跳繩交給乙組的排頭,乙組排頭持繩做雙腳跳繩前進(jìn),依次類推,最后以先完成的隊(duì)為勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、必須用雙腳跳繩。2、跳繩失誤應(yīng)退回一步再做。3、必須在線后交接跳繩。(112)活動名稱:摟腰拔河;適合年級:1--3

活動程序:將游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),成縱隊(duì)相對站在中線的兩側(cè),將接力棒置于中線的位置,兩個排頭用雙手握住棒,后面的人用雙手摟住前一個人的腰,組織者發(fā)令后,各隊(duì)用力向后拉,在規(guī)定的時間內(nèi),將對方拉住限制線為勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、在拔河過程中,不能松手,以免造成危險。2、人數(shù)不宜過多。(113)活動名稱:貼膏藥;適合年級:3--6活動程序:游戲者兩人一組,一前一后,站在大圓圈上每組左右間隔約2米,一人當(dāng)追者,一個逃者,游戲開始,追者去追逃者,逃者可在圈內(nèi)外奔跑躲避,在跑的過程中,逃者可以在任何一組前面貼人,這時后面的人就變成逃者,追者繼續(xù)追拍,如果追拍到逃者,兩人交換角色,繼續(xù)進(jìn)行,到規(guī)定時間,游戲結(jié)束?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、追拍在圈內(nèi)外一定范圍內(nèi),不得離圈太遠(yuǎn)。2、貼人時必須在圈子內(nèi)站在圈上的人前面。(114)活動名稱:打龍尾;適合年級:5-6

活動程序:分成兩組,一組站在圈內(nèi),后一人扶住前一人的腰,連接成一條龍,另外一組圍在圈外,其中一人持一排球,游戲開始,圈外一組尋機(jī)用排球投擊圈內(nèi)龍尾的腰部以下部位,圈內(nèi)一組則在排頭帶動下轉(zhuǎn)動躲閃被擊中者退出圈外,直至圈內(nèi)全部被擊出圈后,與圈外交換角色?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、擊中龍尾有效,不準(zhǔn)擊腰部以上位置。2、圈外人不準(zhǔn)進(jìn)圈投擊。3、龍頭可以擋球,不能接球。4、龍不得脫節(jié)。(115)活動名稱:龍頭捉龍尾;適合年級:4--6

活動程序:將游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)6--10人為宜,手拉手成一橫隊(duì),組成兩條龍,每隊(duì)一頭為龍頭,另一頭為龍尾,游戲開始,兩條龍的頭分別去捉對方的龍尾,每捉到一次得一分,游戲結(jié)束時,得分多者勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、游戲中組成龍的人不得脫節(jié)。2、任何人不得經(jīng)任何形式擋對方的行動。(116)活動名稱:斗智斗勇;適合年級:5-6

活動程序:游戲者每兩人一組,面對面站立,兩臂前平舉,以兩手掌相觸為間隔線,游戲開始,雙方可以用推,拉,拔。閃,等動作,迫使或誘使對方失去重心,使腳移動,使對方移動看者為勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、只許用手推,拉,拔,閃動作。2、任何一只腳動為敗。(117)活動名稱:燭光爆破;適合年級:高年級

活動程序:準(zhǔn)備一排蠟燭點(diǎn)燃,找?guī)讉€同學(xué)進(jìn)行比賽,主持人來提問問題,一個選手計時回答主持人提出的問題,利用回答的字音的爆破間使蠟燭熄滅,比如:"你喜歡吃什么水果?"就可以回答"蘋果"或"葡萄"利用爆破音使蠟燭熄滅。同樣多的問題,誰使蠟燭全部熄滅用的時間最少,誰就獲勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):在使蠟燭熄滅的時候,不能用嘴吹的,如果是吹滅的,取消比賽資格。(118)活動名稱:踩尾巴;適合年級:中高

活動程序:四五個人玩,每人腰上拴著一根尾巴,根據(jù)各人的高矮,紙尾巴的短長不一,但尾巴落地部分都是7厘米。每個人既要保護(hù)自己的尾巴不被別人踩到,而同時又要用腳去踩到他人的尾巴?;顒幼⒁馐马?xiàng):注意在踩尾巴的時候不許動手。(119)活動名稱:看誰記性好;適合年級:各年級

活動程序:人每人準(zhǔn)備好一支筆,一張紙,放在桌上,游戲的領(lǐng)導(dǎo)人從口袋里摸出一件又一件小物品,每取一件就說一下名稱,讓大家看一秒,又放進(jìn)另一個口袋,小物品一共有30件,如:小刀,曲別針,扣子,,,,,,,說完后命令大家把物品名寫在紙上,規(guī)定時間里看誰寫出的東西多而且準(zhǔn)確,誰就是"記憶大王"?;顒幼⒁馐马?xiàng):這是測試記憶力的游戲,不寫名稱的時候不準(zhǔn)相互看。(110)活動名稱:雕塑家;適合年級:中高

活動程序:由4個同學(xué)當(dāng)"盲人",另4個同學(xué)各做一個動作,固定不動,以表示是一尊"雕塑"的形象動作特點(diǎn),然后自己模仿他的動作,誰模仿得最像或基本上像,誰就是"雕塑家"?;顒幼⒁馐马?xiàng):其它同學(xué)不能提醒"盲人"。(111)活動名稱:數(shù)青蛙;適合年級:低中

活動程序:1、先學(xué)說兒歌:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿"撲嗵"一聲跳下水。2、正式開始時,學(xué)生一句,三個學(xué)生說完,第二輪學(xué)生依次往上加,兩只青蛙兩張嘴……"撲嗵,撲嗵"跳下水,四個人說完一輪。3、說錯者不許再參加?;顒幼⒁馐马?xiàng):連接時要快,不能超過兩秒。同位不能提醒(112)活動名稱:我比你猜;適合年級:各年級

活動程序:1、一個人站在講臺對面,一個人面向同學(xué)。2、老師在黑板上寫一個名詞,看到的學(xué)生比畫,用語言描述,讓另一個學(xué)生猜是什么?在語言描述中不能出現(xiàn)這個字。3、在規(guī)定時間內(nèi),誰猜對的多誰為勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、

其余學(xué)生只許看,不許說出答案。2、

在描述中一旦說出這個字,就得放棄這個詞。(113)活動名稱:拍手對唱;適合年級:一、二年級

活動程序:

1、分小組,每小組四人。2、四人手對手拍,過拍邊說兒歌,兒歌最后有一句:"各位小朋友不許說話,不許笑。"3、誰先違規(guī)退出小組,并表演節(jié)目?;顒幼⒁馐马?xiàng):只需手對手拍,不許碰其他部分。(114)活動名稱:故事俱樂部

適合年級:一、二

活動程序:⒈首先老師講一個故事,激起同學(xué)們的閱讀興趣,找學(xué)生復(fù)述故事。2、找學(xué)生講述故事,從動作,語言,神態(tài),各方面評選出優(yōu)秀者,3、分組表演故事內(nèi)容,加深理解。

活動注意事項(xiàng):1、講故事注意動作,語言,神態(tài)的變化。2、評比不能有私心。

(115)活動名稱:挖掘想象

活動程序:1、老師在黑板上畫幾個圈。2、找學(xué)生在上面畫,看哪個學(xué)生的想象豐富。3、評選最好的加以鼓勵?;顒幼⒁馐马?xiàng):想象力豐富一些,吸引學(xué)生們的注意,讓小朋友加以評比。(116)活動名稱:找朋友;適合年級:一、二

活動程序:1、找一名學(xué)生來到前面蒙上眼睛。2、師另找一位學(xué)生藏起來,然后讓其它學(xué)生大概換座位,3、把布摘掉讓他猜班中的少了哪一位好朋友。4、在規(guī)定時間猜不出來算輸,表演節(jié)目,活動注意事項(xiàng):1、黑板前面的學(xué)生不許偷看。2、不許"打電話"(117)活動名稱:組新字;適合年級:一二

活動程序:1、把學(xué)生分成四個小組,活動開始,一三組小朋友每人手拿一張字卡,二四組同學(xué)聽口令,發(fā)口令一開始,兩組同學(xué)迅速合作,每個字去掉一筆,或添上一筆組成一個新字。2、組一個新字加一分,游戲重新開始。3、得分多者勝?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、注意把字組對。2、合作迅速,盡量豐富些,不重復(fù)。(118)活動名稱:啞巴對話;適合年級:一二

活動程序:1、師出示寫好各種動作提卡片,并講解游戲規(guī)則。2、找學(xué)生抽簽表演,另一位學(xué)生猜表演的是什么。3、在規(guī)定時間內(nèi)哪一組猜對最多就是勝利者?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、不許說話,必須用腳本語言。2、自由結(jié)合小組,找自己最有默契的朋友。(李瑞)(119)活動名稱:詞語串串燒;適合年級:一二

活動程序:1、把全班學(xué)生分成人數(shù)相等的六組。2、規(guī)則:給每組學(xué)生出一個字,如:"天"字,每組第一名學(xué)生用這個字組詞,后面一個同學(xué)用詞的后一個字再接著組詞,以此類推,直到這組同學(xué)說完為止。如:天--天空--空氣--氣球--球體--體操--操場?;顒幼⒁馐马?xiàng):1、哪組同學(xué)期成績?nèi)绻虚g斷開,接不上,就失敗。2、哪組接得又對又快,哪組獲勝。(120)活動名稱:請你跟我這樣做;適合年級:一二

活動程序:1、老師邊拍手邊說:"請你跟我這樣做。"(邊說邊做動作)2、學(xué)生邊拍手邊接著說:"我就跟你這樣做!"3、誰愿意到前面領(lǐng)著玩的,可以讓學(xué)生來領(lǐng)著做。活動注意事項(xiàng):想出來的動作盡量夸張,動作幅度大,能吸引學(xué)生注意力。312、低年級拼音識字教學(xué)游戲集錦寄語:制作學(xué)具、運(yùn)用游戲教學(xué),實(shí)施情境愉快教育,創(chuàng)造一個歡樂課堂。第一種:游戲名稱:開火車適用范圍:用于復(fù)習(xí)鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做準(zhǔn)備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學(xué)生興奮起來。但比較適合復(fù)習(xí)鞏固階段運(yùn)用。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)字母、聲母卡片操作過程:(1)做這個游戲可以根據(jù)不同的內(nèi)容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。(2)導(dǎo)語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火車時,其他孩子學(xué)著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。(3)例,教師在復(fù)習(xí)學(xué)過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然后讓一組學(xué)生輪著讀生字字音、組詞師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友?!闭l說錯了,火車就停下。師:“哪個修理員來幫著修理一下?”選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。第二種:游戲名稱:找朋友適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片操作過程:(1)導(dǎo)語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。(2)如,第一冊《識字4》,在學(xué)了生字后,請學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都可以上前說:“我是你的好朋友。”大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友?!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友?!睊旖鹋频耐瑢W(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!闭义e了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找?!保?)教師也可以準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語的兩個生字,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。(4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中鞏固所學(xué)知識。第三種游戲名稱:順風(fēng)耳適用范圍:復(fù)習(xí)音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人準(zhǔn)備一套拼音卡片,和有關(guān)的生字卡片。操作過程:(1)導(dǎo)語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風(fēng)耳。請聽仔細(xì)。(2)老師或小老師報音,其他同學(xué)找出相應(yīng)的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了ao

ao

ao”??凑l找得對、準(zhǔn),讀得快、準(zhǔn)。(3)這樣能幫助學(xué)生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學(xué)生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學(xué)會傾聽的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。第四種游戲名稱:送信適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認(rèn)讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認(rèn)讀音節(jié)的分類,或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結(jié)構(gòu)的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片、郵箱若干。操作過程:方法一:收信。以認(rèn)讀字母b為例。師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。在學(xué)生說兒歌的同時,老師或老師請一位學(xué)生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片帶領(lǐng)大家讀。如果這位學(xué)生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信?!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收?!比缓笳堃晃粚W(xué)生來幫助這位有困難的學(xué)生進(jìn)行認(rèn)讀。方法二:投信。老師要準(zhǔn)備像這樣的郵箱3個,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)的標(biāo)簽。這樣的郵箱以后在進(jìn)行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標(biāo)簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應(yīng)的信箱里,好嗎?生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。在學(xué)生說兒歌的同時,老師或老師請一位學(xué)生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對應(yīng)的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信?!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收?!比缓笳堃晃粚W(xué)生來幫助他認(rèn)讀并分類。第五種:游戲名稱:放鞭炮適用范圍:認(rèn)讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。游戲準(zhǔn)備:把需要認(rèn)讀的相關(guān)卡片放入一個紅色的爆竹筒內(nèi)。操作過程:師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的字母(音節(jié)、生字、詞語、句子),鞭炮就點(diǎn)燃了。誰想來試一試?生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?一位學(xué)生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點(diǎn)爆竹。如果讀對了,下面的學(xué)生跟他一起讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。為了節(jié)省游戲的時間,老師可以請一組學(xué)生一起上來,進(jìn)行組內(nèi)學(xué)生的競賽,比一比哪位同學(xué)點(diǎn)燃的爆竹最多,也可以進(jìn)行小組之間的比賽,比一比哪一組點(diǎn)燃的爆竹最多。第六種:游戲名稱:猜猜猜適用范圍:(1)看口形猜字母。(2)看動作猜生字、詞語和成語等。(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語等。操作過程:1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)老師可以請一位學(xué)生來猜,也可以請全班學(xué)生舉起自己手里相對應(yīng)的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學(xué)過的哪一個字?(人在云上走)第七種:游戲名稱:火眼金睛適用范圍:音節(jié)的標(biāo)調(diào),特別是復(fù)韻母ui和iu的標(biāo)調(diào),ü上兩點(diǎn)的省略規(guī)則,以及一些形近字。游戲準(zhǔn)備:孫悟空的圖片以及有關(guān)的卡片等。操作過程:師出示標(biāo)調(diào)有錯誤的音節(jié)。(標(biāo)調(diào)可移動)。師:在這些音節(jié)中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?請一位學(xué)生上來做孫悟空找一找。找對了,學(xué)生就說:“小眼睛亮亮亮?!闭义e了,就說:“小馬虎沒分清?!钡诎朔N:游戲名稱:摘果子游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的內(nèi)容以認(rèn)讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據(jù)內(nèi)容來選擇:①所認(rèn)讀的內(nèi)容在果子的正面,學(xué)生任意摘果子讀內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認(rèn)讀的內(nèi)容在果子的正面。

教師任讀一個內(nèi)容,點(diǎn)名請學(xué)生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認(rèn)讀的內(nèi)容在果子的反面。教師點(diǎn)名,學(xué)生上臺任意摘,摘下后認(rèn)讀背面的內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上?!罢印钡挠螒虿僮骱啽悖m用范圍很廣,學(xué)生興趣高。游戲準(zhǔn)備:教師和學(xué)生各準(zhǔn)備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內(nèi)容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復(fù)使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。游戲操作過程:以第二種游戲形式為例。師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子?!?,暖和的暖。生齊:我來摘個大果子。師:XX(教師點(diǎn)名,該生上臺摘果子。)生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學(xué)生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。第九種:游戲名稱:七色花游戲適用范圍:這種游戲適用于階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的內(nèi)容為可以進(jìn)行歸類復(fù)習(xí)的,并能通過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)進(jìn)行分類;從本冊所學(xué)的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結(jié)構(gòu)的字,還可以給字?jǐn)U詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學(xué)生對知識進(jìn)行分類、積累。游戲的競爭性強(qiáng),學(xué)生興致高。游戲準(zhǔn)備:教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內(nèi)容可以隨即更換,花芯能反復(fù)使用。每位學(xué)生用彩紙或吹塑紙準(zhǔn)備若干片花瓣,也可以反復(fù)使用。游戲操作過程:師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。這個游戲可以全班進(jìn)行,也可以以大組為單位進(jìn)行。①對于學(xué)生的答案需要老師來把握評判的內(nèi)容,可全班進(jìn)行,如:用詞語說一句話。教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學(xué)生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學(xué)生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結(jié)束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。②對于學(xué)生自己就能判斷答案正確與否的內(nèi)容可以以大組為單位進(jìn)行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。教師把寫有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。第十種游戲名稱:考考你游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的內(nèi)容以認(rèn)讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時可以讓學(xué)生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學(xué)手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色?!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱啽悖w學(xué)生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內(nèi)容有效地融入了游戲之中。游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人自制卡片若干張。游戲操作過程:師:小老師們,昨天我們學(xué)習(xí)了第8課《陽光》,現(xiàn)在請你在卡片上寫出自己已經(jīng)學(xué)會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。第十一種游戲名稱:踩石過河游戲適用范圍:本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復(fù)習(xí)時使用。適用的內(nèi)容以認(rèn)讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、音節(jié)詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設(shè)置和競賽化的體制極大地調(diào)動了學(xué)生參與的熱情,教學(xué)效果明顯。游戲準(zhǔn)備:游戲場地可安排在教室前、后的走道上。教師準(zhǔn)備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設(shè)置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當(dāng)然,在實(shí)際教學(xué)中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單的道具來達(dá)到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準(zhǔn)備10張,上面事先打印好需要朗讀的內(nèi)容。游戲操作過程:導(dǎo)語:小朋友,通過學(xué)習(xí)我們已經(jīng)掌握了許多知識?,F(xiàn)在就讓我們四人小組一起合作去渡過學(xué)習(xí)上的難關(guān)吧,比比哪個組能夠順利到達(dá)勝利的彼岸。生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河?!?、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設(shè)計命名,如:飛毛腿小隊(duì)、可樂小隊(duì)等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。2、先選派一個四人小組進(jìn)行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準(zhǔn)前面“石頭”上的內(nèi)容,便可以踩到相應(yīng)的“石塊”上。5、若讀準(zhǔn)確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)6、若讀得不夠認(rèn)真準(zhǔn)確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發(fā)言)7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊(duì)內(nèi)四位同學(xué)都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。8、若小隊(duì)內(nèi)個別學(xué)生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小隊(duì)相應(yīng)獎券數(shù)。9、“小石子”上的認(rèn)讀內(nèi)容需要經(jīng)常調(diào)換。最后根據(jù)得票高低,評選最佳合作小隊(duì)。第十二種游戲名稱:貼商標(biāo)游戲適用范圍:本游戲適用于拼音復(fù)習(xí)、課后詞語復(fù)習(xí)或單元階段性復(fù)習(xí)。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復(fù)習(xí)鞏固便可采用該游戲。適用內(nèi)容包括音節(jié)詞和詞語。游戲準(zhǔn)備:各種實(shí)物以及相對應(yīng)的音節(jié)或詞語卡片。實(shí)物可以按照類別來進(jìn)行準(zhǔn)備。比如:1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習(xí)本…2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子…3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿…除此以外,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實(shí)物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機(jī)、電腦、電視機(jī)等等進(jìn)行游戲準(zhǔn)備。游戲操作過程:(準(zhǔn)備:在講臺上擺放各種實(shí)物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)導(dǎo)語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標(biāo)名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔(dān)當(dāng)一下超市管理員,把黑板上的這些商標(biāo)貼到對應(yīng)的物品上去吧。我們一起來“貼商標(biāo)”。生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應(yīng)妙妙妙!”(拍手)1、請一位學(xué)生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應(yīng)的物品上。2、學(xué)生舉起粘貼好商標(biāo)的實(shí)物,大聲朗讀.全班同學(xué)作評委。3、如果該生認(rèn)讀粘貼都正確生齊:“棒棒棒!”)學(xué)生再跟讀一遍。如果該生認(rèn)讀或粘貼出錯生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應(yīng):(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學(xué)生跟讀。第十三種游戲名稱:逛超市游戲適用范圍:本游戲適用于期末復(fù)習(xí)階段,用以檢測課外識字情況。游戲準(zhǔn)備:布置教室,將桌椅按照班內(nèi)小組數(shù)分為對應(yīng)的若干組,分別排列在教室的各個角落。學(xué)生們各自準(zhǔn)備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標(biāo)牌、自制的生字卡等等識字內(nèi)容以四人小組為單位進(jìn)行匯總(去掉重復(fù)內(nèi)容),并將這些識字內(nèi)容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導(dǎo)員”(即能正確快速認(rèn)讀所有生字、詞語內(nèi)容的同學(xué)當(dāng)選)。游戲操作過程:導(dǎo)語:小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們?nèi)ッ總€柜臺逛一逛吧。生齊:“小大人逛超市,比比誰的收獲多?!?拍手)1、學(xué)生以小組為單位自由選擇超市的一個柜臺進(jìn)行游戲。游戲要求同一小組的學(xué)生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個詞)。此時,“超市引導(dǎo)員”就進(jìn)行認(rèn)真地評判。2、若三位學(xué)生互幫互助能夠?qū)⑦@些識字內(nèi)容都讀正確,“超市引導(dǎo)員”獎勵給該小隊(duì)三張獎券(每人一張),然后四人小隊(duì)再到其余柜臺繼續(xù)進(jìn)行游戲認(rèn)讀。3、若三位學(xué)生對其中的某些識字內(nèi)容感到困難,不能認(rèn)讀,“超市引導(dǎo)員”就及時地帶領(lǐng)他們正確認(rèn)讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券.以此類推,若困難達(dá)到三處或以上,即不得獎券。4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計獲得獎券的總數(shù),匯報給老師。5、最后老師將票數(shù)匯總,評選出一、二、三等獎各一名。該游戲既能系統(tǒng)檢查反饋小朋友課外學(xué)習(xí)認(rèn)字的情況,又能使學(xué)生通過小組合作的競賽方式感受到了合作學(xué)習(xí)的樂趣與強(qiáng)烈的集體意識。第十四種游戲名稱:歡樂對對碰游戲適用范圍:本游戲適用于階段性復(fù)習(xí)或期末復(fù)習(xí)時使用。適用內(nèi)容為①偏旁與肚體字組成生字;②拼音&音節(jié)詞與生字&詞語配對;③生字與生字組成新詞。因?yàn)樵撚螒虻男问浇咏谟螆@會上猜燈謎形式.故學(xué)生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的復(fù)習(xí)完美得融和一體。游戲準(zhǔn)備:1、準(zhǔn)備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。2、將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組內(nèi)容,如:紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫?yīng)汅w字。綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。黃色卡片:寫上不同的生字。游戲操作過程:導(dǎo)語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧??墒?這些果子有個奇怪的特點(diǎn),不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對后一起從樹上摘下來。生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”1、以游藝園的活動方式,全班學(xué)生可以自由選擇一組水果進(jìn)行配對游戲。2、學(xué)生獨(dú)立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領(lǐng)獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨(dú)體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋。”若是綠色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。3、學(xué)生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。4、若配錯對,請學(xué)生把果子送還原位,不得獎?wù)?但可以繼續(xù)參賽。5、在規(guī)定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設(shè)一、二、三等獎分發(fā)相應(yīng)活動獎品。313、中小學(xué)英語單詞學(xué)習(xí)課堂游戲30個(1)、搶讀單詞這是訓(xùn)練學(xué)生從認(rèn)讀單詞能力的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示一些單詞卡片或圖片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中的意思,或?qū)D片上的單詞讀出來拼出來,讀對說對拼對的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。(2)、看圖猜詞以每一縱行為一組進(jìn)行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,再從中抽出一張放在身后,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以問:“Isitaplane(bus,bike)?”回答:Yesitis.或No,Itisn‘t.等。哪個組猜對了就給記10分,然后接著往下猜,第一排的學(xué)生猜過后第二排接著猜,最后得分最多的組為優(yōu)勝。做這個游戲時,還可以找一位學(xué)生來主持,由他讓學(xué)生們猜。(3)、看圖寫單詞這是讓學(xué)生們復(fù)習(xí)學(xué)過單詞的游戲,教師事先把需復(fù)習(xí)的20個單詞用簡筆畫畫在小黑板上或大白紙上,先不要讓學(xué)生們看見,然后將全班按前后左右四人一組分成若干小組。競賽開始,教師將小黑板或白紙掛起來,讓學(xué)生們看一分鐘,然后收起來,再給學(xué)生們兩分鐘時間將看到的單詞寫出來,寫得最多最正確的組獲勝。(4)、相同詞首單詞拼讀賽將全班分成若干小組,教師說一個字母(如:D),第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出三個(也可以是五個或十個,視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母D打頭的單詞,如:desk,dog,door等,念不出或念錯要扣分,這位學(xué)生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學(xué)生說。這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得人最多為勝,做這個游戲時,也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母(如由第一組的第一名學(xué)生說字母,由第二組的第一名學(xué)生答)這樣就成了對抗賽,注意不要說Q,X,Z等字母。(5)、拼單詞對抗賽將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說出一個單詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞說出來,說錯或不能迅速說出單詞的記負(fù)分,最后哪組扣分最少為優(yōu)勝。(6)、相同元音單詞拼讀對抗賽

將全z班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,游戲開始,教師說一個單詞(如:bike),第一組的學(xué)生A應(yīng)立即站起來,說出一個含相同元音(即元音[ai]的單詞),如:five,說出詞義并拼出來,說不出,說錯詞義拼錯要扣分,這位學(xué)生說完后,教師念另一個單詞,由第二組的學(xué)生A站起來說,這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個游戲時,也可以讓兩組學(xué)生輪流說單詞(如由第一組的學(xué)生A說一個單詞,由第二組的學(xué)生A答),這樣就成了對抗賽。(7)、拼讀單詞列隊(duì)比賽

將全班分成兩組,教師發(fā)給每個學(xué)生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿幾張,游戲開始,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學(xué)生應(yīng)立即站到講臺前按順序站好隊(duì),先按正確次序排好隊(duì)的為優(yōu)勝。(8)、單詞接龍將全班分成若干組,每組來一個學(xué)生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作下一個單詞的詞首字母。在規(guī)定時間內(nèi)哪一組接的詞最多為優(yōu)勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

(9)、猜袋中物

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