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文檔簡介

第第頁

《智慧樹知到》《平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)》章節(jié)測試題及答案

智慧樹知到《平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)》2020章節(jié)測試題及答案

緒論

1、在《平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)》課程學(xué)習(xí)過程中,為了確保學(xué)習(xí)質(zhì)量,最重要一點(diǎn)是要做到?

A、在心理上喜歡并熱愛Flash動(dòng)畫制作

B、認(rèn)真高效的聽、看網(wǎng)上教學(xué)視頻

C、及時(shí)通過上機(jī)制作動(dòng)畫,驗(yàn)證學(xué)習(xí)內(nèi)容,多做動(dòng)畫實(shí)踐練習(xí)

D、對所講案例和技巧進(jìn)行及時(shí)總結(jié)

答案:C

2、《平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)》課程學(xué)習(xí)的總體要求有哪些?

A、按時(shí)完成學(xué)習(xí)進(jìn)度

B、完成教學(xué)過程中的鞏固練習(xí)題

C、完成章節(jié)后的作業(yè)和作品的制作

D、關(guān)注課程論壇,踴躍參與發(fā)帖

答案:ABCD

第一章測試

1、下列屬于筆觸類型的繪圖工具有那些?

A、線條工具

B、刷子工具

C、鉛筆工具

D、鋼筆工具

答案:ACD

2、矢量圖形有哪些單位構(gòu)成?

A、填充和筆觸

B、填充

C、筆觸

D、圖片

答案:A

3、舞臺的默認(rèn)原點(diǎn)在那里?

A、在舞臺左上角

B、在舞臺中心

C、在舞臺左下角

D、在舞臺右上角

答案:A

4、哪些工具可以直接對矢量圖形產(chǎn)生變形?

A、任意變形工具

B、選擇工具

C、顏料桶工具

D、套索工具

答案:AB

5、下列哪一項(xiàng)不是繪制對象的功能屬性?

A、聯(lián)合封裝了矢量圖形

B、繪制對象交叉能直接相互吃掉

C、繪制對象有層次關(guān)系

D、繪制對象不能直接用選擇工具變形

答案:B

6、漸變變形工具不能實(shí)現(xiàn)的效果是哪一項(xiàng)?

A、圖形的大小調(diào)節(jié)

B、圖形漸變顏色區(qū)域大小的調(diào)節(jié)

C、圖形漸變顏色中心點(diǎn)的調(diào)節(jié)

D、圖形漸變顏色旋轉(zhuǎn)的調(diào)節(jié)

答案:A

7、TLF文本比傳統(tǒng)文本在編輯功能方面,它有哪些突出優(yōu)良的地方?

A、文本容器和流

B、文本的高級字符功能

C、文本的高級段落功能

D、文本的超級連接

答案:ABC

8、《平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)》課程要求上交作業(yè)作品的類型是Flash源文件,它的文件類型是什么?

A、*.swf

B、*.fla

C、*.flv

D、*.f4v

答案:B

9、FlashCS5軟件系統(tǒng)默認(rèn)的動(dòng)畫幀頻率是多少?

A、8

B、12

C、24

D、25

答案:C

10、利用選擇工具,可以讓矢量圖形產(chǎn)生變形,如果要對平滑的部分進(jìn)行折角變形處理,我們使用的快捷鍵是?

A、Ctrl

B、Alt

C、Shift

D、Ctrl或Alt

答案:D

11、如果想要讓自己制作的圖形產(chǎn)生透視的立體效果,你可以使用什么模式?

A、旋轉(zhuǎn)與傾斜

B、縮放

C、扭曲

D、封套

答案:C

12、顏料桶工具所能修改的功能有?

A、填充顏色

B、筆觸顏色

C、筆觸大小

D、樣式

答案:A

13、漸變變形工具可以處理下列哪一個(gè)效果?

A、圖形大小

B、純色填充調(diào)整

C、漸變色位置調(diào)整

D、透明色調(diào)整

答案:C

14、能夠同時(shí)修改鋼筆工具所創(chuàng)建的錨點(diǎn)位置和形狀的工具是哪一個(gè)?

A、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具

B、鋼筆創(chuàng)建工具

C、部分選取工具

D、添加錨點(diǎn)工具

答案:C

15、TLF文本相比傳統(tǒng)文本在圖文混排方面更具優(yōu)勢,這個(gè)功能是哪一項(xiàng)?

A、容器和流

B、高級段落功能

C、高級字符功能

D、超級鏈接

答案:A

第二章測試

1、下列哪些填充色彩形式可以給筆觸顏色使用?

A、無色

B、透明色

C、線性漸變

D、徑向漸變

答案:ABCD

2、打開對齊面板,如果關(guān)閉:與舞臺對齊選項(xiàng),使用垂直中齊命令,那么多個(gè)繪制對象會排列在什么位置?

A、舞臺水平中間

B、舞臺垂直中間

C、多對象相對水平中間對齊

D、多對象相對垂直中間對齊

答案:C

3、使用調(diào)色板可以對矢量圖添加什么變化?

A、純色

B、線性漸變

C、徑向漸變

D、透明度

E、位圖填充

答案:ABCDE

4、Flash為我們矢量圖繪畫提供了哪些輔助功能?

A、標(biāo)尺

B、網(wǎng)格

C、輔助線

D、貼近

答案:ABCD

5、對齊面板不能夠完成的功能是?

A、水平中齊

B、匹配寬和高

C、網(wǎng)格對齊

D、水平平均間隔

答案:C

6、變形面板不能夠?qū)崿F(xiàn)功能的是哪一項(xiàng)?

A、等比例縮放

B、不等比例縮放

C、3D旋轉(zhuǎn)

D、扭曲

答案:D

7、對線條進(jìn)行平滑處理,我們可以使用哪些菜單功能?

A、平滑

B、優(yōu)化

C、高級平滑

D、伸直

答案:AC

第三章測試

1、設(shè)定幀頻率為12,我要從第10幀處,向后制作2秒鐘動(dòng)畫,這時(shí)我的結(jié)束幀應(yīng)該在什么位置?

A、34

B、24

C、48

D、58

答案:A

2、Flash為我們提供的三維制作功能有哪些?

A、3D旋轉(zhuǎn)工具

B、3D平移工具

C、消失點(diǎn)

D、透視角度

答案:ABCD

3、在時(shí)間軸面板上,有哪些功能?

A、圖層

B、幀

C、播放控制

D、鎖定圖層

答案:ABCD

4、在時(shí)間軸上,關(guān)鍵幀的表示形式是?

A、空心圓

B、實(shí)心圓

C、空矩形

D、實(shí)菱形

答案:B

5、添加普通幀的快捷鍵是:

A、F5

B、F6

C、F7

D、F9

答案:A

6、元件都有哪些類型?

A、圖形元件

B、影片剪輯

C、按鈕

D、對象繪制

答案:ABC

7、不受主時(shí)間軸播放控制的元件是哪一個(gè)?

A、影片剪輯

B、圖形元件

C、對象繪制

答案:A

8、下列哪些是按鈕元件的正確狀態(tài)和擁有的功能?

A、一共四幀狀態(tài)

B、可做多個(gè)圖層

C、擁有點(diǎn)擊熱區(qū)

D、擁有濾鏡

答案:ABCD

9、庫面板可以管理的資源有哪些?

A、元件

B、圖片

C、矢量圖

D、聲音

答案:ABD

第四章測試

1、我們一共學(xué)習(xí)了幾種動(dòng)畫類型?

A、5

B、6

C、7

D、8

答案:C

2、路徑動(dòng)畫中,被引導(dǎo)層中能夠使用的動(dòng)畫類型是哪一種?

A、補(bǔ)間形狀

B、傳統(tǒng)補(bǔ)間

C、補(bǔ)間動(dòng)畫

D、逐幀動(dòng)畫

答案:B

3、制作3D效果動(dòng)畫的時(shí)候,可以用什么動(dòng)畫類型來制作?

A、補(bǔ)間動(dòng)畫

B、路徑動(dòng)畫

C、補(bǔ)間形狀

D、遮罩動(dòng)畫

答案:C

4、要得到比較平滑的骨骼動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)效果,我們應(yīng)該怎么樣添加骨骼?

A、在元件之間添加骨骼

B、在矢量圖內(nèi)添加骨骼

C、在矢量圖內(nèi)密集的添加骨骼

D、矢量圖內(nèi)骨骼運(yùn)動(dòng)在一定角度約束范圍內(nèi)

答案:CD

5、時(shí)間軸上的圖層一共有多少種類型?

A、一般層

B、引導(dǎo)層

C、遮罩層

D、被遮罩層

E、文件夾

F、骨架層

G、屬性層

答案:ABCDE

6、下列正確的說法是哪一項(xiàng)?

A、音軌層內(nèi)不能放動(dòng)畫

B、一個(gè)圖層同段幀內(nèi)只能放一個(gè)動(dòng)畫

C、一個(gè)圖層同段幀內(nèi)可以放多個(gè)動(dòng)畫

D、一個(gè)圖層內(nèi)只能放一個(gè)動(dòng)畫

答案:A

7、插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是什么?

A、F5

B、F6

C、F9

D、F1

答案:B

8、有一組10幅圖片的序列圖像,我從第五幅開始導(dǎo)入到舞臺,那么進(jìn)入到時(shí)間軸內(nèi)的圖片有多少幀?

A、10

B、6

C、5

D、0

答案:B

9、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫要求制作對象是什么類型的?

A、繪制對象

B、元件

C、同一個(gè)元件

D、矢量圖

答案:正確C

10、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)不了下列哪個(gè)效果?

A、移動(dòng)

B、變色

C、縮放

D、3D

答案:D

11、補(bǔ)間動(dòng)畫能夠?qū)崿F(xiàn)的效果有哪些?

A、3D

B、路徑

C、濾鏡

D、透明

答案:ABCD

12、3D效果的補(bǔ)間動(dòng)畫制作對象是什么類型的?

A、對象繪制

B、圖片

C、按鈕

D、影片剪輯

答案:D

13、一個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫至少含有多少關(guān)鍵幀?

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:B

14、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作的對象必須是什么類型的?

A、矢量圖

B、按鈕

C、影片剪輯

D、圖片

答案:A

15、下列哪個(gè)效果是補(bǔ)間形狀動(dòng)畫不能產(chǎn)生的?

A、變形

B、變色

C、位移

D、3D

答案:D

第五章測試

1、以事件類型同步聲音,當(dāng)?shù)谝槐闆]播放完,又一次觸發(fā),此時(shí)我們將聽到幾個(gè)聲音?

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:B

2、如果作為動(dòng)畫的音效,使用什么同步類型的音效會比較合適?

A、事件

B、開始

C、停止

D、數(shù)據(jù)流

答案:A

3、制作添加歌詞字幕的MTV動(dòng)畫作品的時(shí)候,聲音的添加,我們使用什么同步類型的音樂?

A、事件

B、開始

C、停止

D、數(shù)據(jù)流

答案:D

4、以Flash為核心技術(shù)的視頻格式有哪些?

A、Flv

B、MP4

C、F4v

D、Mov

答案:AC

第六章測試

1、停止的函數(shù)是?

A、stop();

B、gotoAndStop();

C、Stop();

D、stop;

答案:A

2、跳轉(zhuǎn)到第5幀并播放的函數(shù)是?

A、g

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