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2022年傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析降本增效,聚焦主業(yè),揚(yáng)帆出海
01、政策分析:監(jiān)管步入常態(tài)化,不確定性減弱1.1、平臺(tái)經(jīng)濟(jì)監(jiān)管步入常態(tài)化階段監(jiān)管態(tài)度趨向積極,重點(diǎn)領(lǐng)域亮“綠燈”步入2022年,平臺(tái)經(jīng)濟(jì)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)秩序得到明顯改善,國(guó)家對(duì)資本的態(tài)度由強(qiáng)調(diào)“防止資本無(wú)序擴(kuò)張”轉(zhuǎn)向“發(fā)揮資本積極作用”,并強(qiáng)調(diào)集中推出一批“綠燈”投資案例,完善正負(fù)面清單管理制度,為資本的有序擴(kuò)張創(chuàng)造條件。1.2、整改基本落地,行業(yè)確定性增強(qiáng)步入常態(tài)化階段后,整改陸續(xù)落地,不確定因素減弱,版號(hào)停發(fā),行業(yè)防沉迷整改:2021年8月,為配合未成年人保護(hù)整改工作,監(jiān)管部門要求市場(chǎng)產(chǎn)品及待審批新游全面接入防沉迷系統(tǒng),版號(hào)審批暫停。游戲廠商全面接入防沉迷系統(tǒng),1,2022年4月,游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,每月發(fā)放數(shù)量分別為45→60→67→69→73,相比停發(fā)前數(shù)游戲廠商全面接入防沉迷系統(tǒng)量收窄,更加強(qiáng)調(diào)精品原創(chuàng)及正確價(jià)值導(dǎo)向。2,2022年6月,新版號(hào)信息透露“屬地審批”制度處于推進(jìn)流程中,上海、北京、浙江、海南等城市為試點(diǎn)地區(qū)。3,2022年9月,網(wǎng)易及騰訊重獲版號(hào)。1.3、指數(shù)走勢(shì)回顧:政策負(fù)面擾動(dòng)減少2020年11月10日,中國(guó)市場(chǎng)監(jiān)管總局發(fā)布新的反壟斷指南草案,當(dāng)日跌幅4.65%,下跌持續(xù)2日,區(qū)間跌幅10.48%。2021年2月17日,《關(guān)于平臺(tái)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的反壟斷指南》出臺(tái),當(dāng)日跌幅2.85%,持續(xù)7日,區(qū)間跌幅15.7%。2022年3月10日,SEC依據(jù)《外國(guó)公司問責(zé)法》將五家中概公司摘牌,當(dāng)日下跌4.85%,持續(xù)三日,區(qū)間跌幅22.66%。3月16日,劉鶴主持專題會(huì)議,強(qiáng)調(diào)將積極出臺(tái)對(duì)市場(chǎng)有利政策,當(dāng)日漲幅24.16%,次日漲幅8.41%。2022年4月29日,中央政治局會(huì)議強(qiáng)調(diào)后續(xù)將進(jìn)行平臺(tái)經(jīng)濟(jì)專項(xiàng)整改和常態(tài)化監(jiān)管,當(dāng)日漲幅11.04%,上漲持續(xù)兩日。1.4、解讀“常態(tài)化”:健全基礎(chǔ)法規(guī)與指南體系,鼓勵(lì)行業(yè)有序發(fā)展常態(tài)化監(jiān)管的基本內(nèi)涵:(1)政策導(dǎo)向:以鼓勵(lì)和促進(jìn)平臺(tái)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展為主基調(diào),政策的積極性和包容性增強(qiáng)。(2)底層建設(shè):法律法規(guī)及相關(guān)細(xì)則陸續(xù)出臺(tái),適應(yīng)新階段的監(jiān)管機(jī)制逐步確立,監(jiān)管和執(zhí)法轉(zhuǎn)向規(guī)范、透明、可預(yù)期。(3)政企關(guān)系:重點(diǎn)企業(yè)形成與有關(guān)部門的定期匯報(bào)對(duì)接機(jī)制,監(jiān)管機(jī)制、行業(yè)監(jiān)督機(jī)制、企業(yè)自查機(jī)制實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。02、傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)趨勢(shì):降本增效,聚焦主業(yè),揚(yáng)帆出海2.1、行業(yè)邏輯轉(zhuǎn)變:粗放增長(zhǎng)→精耕細(xì)作,降本增效進(jìn)行時(shí)行業(yè)增速放緩,存量時(shí)代,行業(yè)轉(zhuǎn)向追求增長(zhǎng)質(zhì)量:(1)行業(yè)逆風(fēng),增長(zhǎng)承壓:1)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利見頂,滲透率達(dá)到高位,網(wǎng)民數(shù)量為10.51億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)74.4%;2)ST數(shù)據(jù)顯示3Q22消費(fèi)者移動(dòng)端支出同比下滑4.8%,其中游戲行業(yè)增速放緩最為顯著,3Q22中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降19.13%,全球手游市場(chǎng)營(yíng)收同比下降12.7%。(2)降本增效,追求效益:1)費(fèi)用端:重點(diǎn)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)關(guān)注營(yíng)銷ROI及人效比,預(yù)計(jì)后續(xù)管理費(fèi)用及銷售費(fèi)用將得到有力控制;2)成本端:企業(yè)全面轉(zhuǎn)向以UE為考核指標(biāo),嚴(yán)格控制產(chǎn)品數(shù)量,優(yōu)化冗余業(yè)務(wù)線,3Q22移動(dòng)游戲產(chǎn)品停運(yùn)數(shù)量較上季度明顯增多,環(huán)比增長(zhǎng)88.9%,其中88%屬于騰訊,美團(tuán)零售及抖音本地開城點(diǎn)位亦有顯著收縮。2.2、投資風(fēng)格轉(zhuǎn)變:無(wú)界擴(kuò)張→聚焦主業(yè),積極支持創(chuàng)新反壟斷監(jiān)管常態(tài)化背景下,平臺(tái)企業(yè)“資本換生態(tài)”打法成為歷史:(1)體量收縮:騰訊、阿里、美團(tuán)、B站等曾大規(guī)模對(duì)外投資企業(yè)均顯著放緩或停止對(duì)外投資節(jié)奏,其中阿里已基本完成對(duì)傳媒公司投資的清退,騰訊正陸續(xù)減持此前對(duì)上市企業(yè)的投資、快速退出此前的戰(zhàn)投項(xiàng)目。(2)聚焦主業(yè):平臺(tái)企業(yè)投資行業(yè)從“無(wú)邊界”轉(zhuǎn)向“協(xié)同主業(yè)”,投資重點(diǎn)圍繞自身業(yè)務(wù)展開,如騰訊進(jìn)入2022年以來(lái)重點(diǎn)投資海外游戲廠商及SaaS廠商,美團(tuán)以對(duì)外投資餐飲及配送相關(guān)項(xiàng)目為主線。(3)支持創(chuàng)新:平臺(tái)企業(yè)積極配合監(jiān)管倡導(dǎo),發(fā)揮資本對(duì)前沿科技創(chuàng)新的支持作用,芯片、機(jī)器人、人工智能等硬科技行業(yè)成為另一投資重點(diǎn)。2.3、開拓海外:內(nèi)容、電商競(jìng)相出海大會(huì)再提“增強(qiáng)中華文明傳播力影響力”,文化出海持續(xù)推進(jìn),重點(diǎn)關(guān)注內(nèi)容及電商進(jìn)展:(1)游戲:中國(guó)出海手游收入占比不斷提升,《原神》《PUBGM》等游戲長(zhǎng)期占據(jù)全球手游收入榜前三位,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛等具備出海先發(fā)經(jīng)驗(yàn)的廠商已基本確立賽道與地區(qū)優(yōu)勢(shì)。(2)短視頻:截至9M22,TikTok蟬聯(lián)全球移動(dòng)應(yīng)用(非游戲)下載榜及季度營(yíng)收榜冠軍,快手亦蓄力出海南美。(3)電商:截至3M22,希音已趕超亞馬遜成為全球下載量最高的購(gòu)物APP;抖音電商已進(jìn)入九國(guó),美團(tuán)成立國(guó)際業(yè)務(wù)線,計(jì)劃于中國(guó)香港試點(diǎn)外賣業(yè)務(wù)。03、重點(diǎn)企業(yè)分析3.1、騰訊:降本增效進(jìn)行時(shí),業(yè)績(jī)修復(fù)有支撐重點(diǎn)關(guān)注兩大業(yè)績(jī)驅(qū)動(dòng):1)游戲:頭部產(chǎn)品基本盤保持穩(wěn)定,新游上線將驅(qū)動(dòng)流水增長(zhǎng)。公司管線內(nèi)儲(chǔ)備豐富,其中開放世界生存手游《黎明覺醒》流水對(duì)標(biāo)《和平精英》,我們預(yù)估上線首月貢獻(xiàn)20億元,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)年化流水有望破百億元,若4Q22上線,業(yè)績(jī)將于1H23兌現(xiàn),帶來(lái)15%-20%增量。發(fā)力南美市場(chǎng),出海三條主線穩(wěn)步推進(jìn):1)支持投資版圖中海外公司發(fā)布新作;2)推動(dòng)國(guó)內(nèi)產(chǎn)品出海,如《幻塔》海外首月流水破四億元;3)積極收購(gòu)游戲工作室,擴(kuò)大爆款變現(xiàn)可能性。以銷售成本、人員薪酬為控費(fèi)抓手,驅(qū)動(dòng)利潤(rùn)修復(fù):銷售費(fèi)用:Q2同比下降20.78%,占收入比重5.92%,同比變動(dòng)-1.32pct,預(yù)計(jì)銷售成本管控趨勢(shì)將持續(xù)。管理費(fèi)用:公司大幅精簡(jiǎn)團(tuán)隊(duì)、降低人員薪酬開支,2Q22公司員工環(huán)比減少5498名;員工人均月薪環(huán)比下降900元。由于優(yōu)化人員一次性支出成本較高,202Q22減員收效并不突出,預(yù)計(jì)未來(lái)管理費(fèi)用將進(jìn)一步下挫。研發(fā)支出:考慮到公司對(duì)內(nèi)容及云業(yè)務(wù)的投入,研發(fā)支出預(yù)計(jì)未來(lái)仍將維持正增長(zhǎng)。3.2、美團(tuán):本地生活強(qiáng)壁壘,零售業(yè)務(wù)拓空間本地生活壁壘穩(wěn)固,格局難被撼動(dòng):1)到家:①核心外賣業(yè)務(wù):日均交易筆數(shù)同比增長(zhǎng)4.79%至4078萬(wàn),高頻用戶貢獻(xiàn)訂單量占比提升、疫情催化下更多品牌餐廳開通外送服務(wù),用戶粘性及客單價(jià)迎來(lái)雙增長(zhǎng),預(yù)計(jì)后續(xù)UE模型仍有優(yōu)化空間。②閃購(gòu)業(yè)務(wù):進(jìn)入高質(zhì)量成長(zhǎng)車道,日均交易筆數(shù)同比增長(zhǎng)43.49%至430萬(wàn),接近2025年千萬(wàn)訂單目標(biāo)一半,用戶數(shù)及下單頻次雙增長(zhǎng),疫情管控下部分城市需求激增,刺激客單價(jià)走高。2)到店:競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手入局,未受明顯沖擊:2020年后抖音、京東、高德陸續(xù)入局到店,但美團(tuán)在商戶規(guī)模及用戶主動(dòng)搜索心智上均具備較高壁壘,短期內(nèi)難以被撼動(dòng);強(qiáng)敵抖音與美團(tuán)存在內(nèi)容、流量及變現(xiàn)端的稟賦差異,預(yù)計(jì)將成為頭部品牌及新開商戶的重點(diǎn)營(yíng)銷渠道,流量占比6%,難以取代專業(yè)平臺(tái)美團(tuán)成為線上運(yùn)營(yíng)主陣地。疫情擾動(dòng)下到店業(yè)務(wù)收入下滑,看好2H22及1H23快速修復(fù):疫情管控影響,到店及酒旅業(yè)務(wù)收入下滑。公司持續(xù)優(yōu)化服務(wù)供給,拓展戶外、寵物、健身等到店新品類,不斷提升高星酒店占比,三季度疫情管控緩和后有望迎來(lái)業(yè)績(jī)復(fù)蘇。3.3、網(wǎng)易:《暗黑》全球表現(xiàn)優(yōu)異,持續(xù)關(guān)注出海游戲業(yè)務(wù)逆風(fēng)增長(zhǎng),《暗黑》手游貢獻(xiàn)業(yè)績(jī)?cè)隽浚孩俟竞诵挠螒蛄魉€(wěn)固:《夢(mèng)幻西游》手游長(zhǎng)期處于暢銷榜頭部,端游《永劫無(wú)間》銷量破千萬(wàn)、電競(jìng)推動(dòng)持續(xù)破圈。②《暗黑》歐美市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異:我們預(yù)計(jì)3Q22《暗黑》流水超30億元,游戲收入增長(zhǎng)25%,流水曲線穩(wěn)健,看好以此為契機(jī)長(zhǎng)線開拓歐美市場(chǎng),有力增厚后續(xù)業(yè)績(jī)。③持續(xù)吸納國(guó)際人才儲(chǔ)備,長(zhǎng)線布局3A大作:繼蒙特利爾、北美、櫻花、名越及草蜢工作室等陸續(xù)吸收多位大作制作人后,《戰(zhàn)國(guó)Basara》系列制作人小林裕幸加入網(wǎng)易游戲,看好后續(xù)精品大作產(chǎn)出,加速國(guó)際化進(jìn)程云音樂:“社區(qū)生態(tài)+獨(dú)立音樂
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