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項(xiàng)目策劃之產(chǎn)品策略
——以暴雪“魔獸爭(zhēng)霸”為例By
目錄一項(xiàng)目背景與目的二產(chǎn)品市場(chǎng)劃分和消費(fèi)者定位三產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與廣告策劃四產(chǎn)品價(jià)格與公關(guān)策劃五產(chǎn)品全球渠道與管理策劃六目前營(yíng)銷現(xiàn)狀及產(chǎn)品特點(diǎn)問(wèn)題分析七SWOT,五力,關(guān)鍵成功因素分析一、項(xiàng)目背景與目的項(xiàng)目背景暴雪以每年一部資料片的進(jìn)度發(fā)展著游戲,可玩性不斷前進(jìn),游戲圍繞魔獸爭(zhēng)霸的故事主線發(fā)展劇情。2004年底到2009年中旬第九城市計(jì)算機(jī)技術(shù)咨詢(上海)有限公司為魔獸世界大陸代理商,2009至今代理商為網(wǎng)易。項(xiàng)目目的魔獸世界在線上游戲的市場(chǎng)占有率在不斷地下降,在大陸市場(chǎng)不僅有騰訊等代理的日韓線上游戲的等競(jìng)爭(zhēng)者,同時(shí)也有完美公司的《完美世界》和網(wǎng)易自身產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游》等大陸本土游戲競(jìng)爭(zhēng)。本次項(xiàng)目的目的是研究產(chǎn)品相關(guān)營(yíng)銷現(xiàn)狀,從而通過(guò)改進(jìn)產(chǎn)品相關(guān)營(yíng)銷的不足,達(dá)到占有更大的市場(chǎng)的目的?!赌ЙF世界》的市場(chǎng)選擇和消費(fèi)者定位地理因素由于通訊行業(yè)的發(fā)達(dá),《魔獸世界》作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,可以經(jīng)由網(wǎng)路傳播的特點(diǎn),使其能夠最大程度的擴(kuò)張,而不受地理因素的限制。因此,《魔獸世界》的市場(chǎng)不局限于開(kāi)發(fā)公司所在的歐美地區(qū),目前除了歐服、美服以外,還有中服、韓服、俄服、臺(tái)服多個(gè)地區(qū)代理,滿足了大多數(shù)國(guó)家和地區(qū)的需求。人口因素文化方面,《魔獸世界》的背景設(shè)定是傳統(tǒng)的西方魔幻架空世界。雖然是西方背景,但是在文化國(guó)際化的今天,同樣也受到東方玩家的追捧。個(gè)人因素方面,消費(fèi)者主要是15-30歲年齡段的游戲玩家,職業(yè)分布多為大學(xué)生、自由職業(yè)者和其他收入穩(wěn)定、時(shí)間充裕的人群。心理因素作為進(jìn)入國(guó)內(nèi)的第一批3D網(wǎng)游,滿足了廣大玩家對(duì)畫(huà)面效果的需求。而角色扮演的游戲性質(zhì),滿足了玩家的個(gè)人英雄情結(jié)。游戲內(nèi)聊天、多人副本等系統(tǒng)的設(shè)定滿足了玩家網(wǎng)絡(luò)社交的需要。行為因素由于網(wǎng)絡(luò)游戲的特性,當(dāng)一名玩家進(jìn)入游戲后很容易吸引身邊的諸多潛在消費(fèi)者。同時(shí),消費(fèi)者考慮到在此款產(chǎn)品中的投入,以及游戲中建立的朋友圈后,不會(huì)輕易轉(zhuǎn)移至其他產(chǎn)品,從而培養(yǎng)出絕對(duì)品牌忠誠(chéng)者。四、促銷與廣告策略
九城時(shí)期為魔獸進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)時(shí)期,所以促銷的主要目的在于盡快吸引中國(guó)玩家,迅速占領(lǐng)市場(chǎng),擴(kuò)大魔獸的影響力。這也是魔獸促銷的高峰時(shí)期。
常規(guī)促銷手段:1.“買點(diǎn)卡,送客戶端”,“買相關(guān)禮品,送海報(bào),地圖”等。因?yàn)橛螒虻氖杖雭?lái)源還是要靠游戲點(diǎn)卡,所以這是網(wǎng)游最常見(jiàn)的促銷方法。
2.在雜志、報(bào)紙和網(wǎng)絡(luò)以及公交車上打廣告,在國(guó)內(nèi)的主流游戲雜志和電腦報(bào)刊登出《魔獸世界》的廣告。3.與其他品牌合作,做周邊產(chǎn)品。
曾在2006年與飛利浦聯(lián)合展開(kāi)“工作娛樂(lè),沖破空間局限”系列活動(dòng);在2007年與海爾電腦合作“十一”限量版炫酷裝備促銷活動(dòng)。4.不定期舉行各種挑戰(zhàn)賽等大型活動(dòng)。
新代理商——網(wǎng)易的促銷方式
網(wǎng)易接手后,由于停服事件,魔獸在線人數(shù)有所下降。為抓牢老玩家并延長(zhǎng)游戲生命周期,需要推出一系列促銷手段。
未開(kāi)服前就推出“免費(fèi)暢游魔獸世界”活動(dòng)以拉回老玩家。2010年開(kāi)展綁定安全令牌送2000分鐘游戲時(shí)間的活動(dòng)2011年1——2月,在線購(gòu)買點(diǎn)卡且單筆滿30元有機(jī)會(huì)抽獎(jiǎng)獲得“霜之哀傷”浴巾一條
官網(wǎng)更新“招募新戰(zhàn)友”活動(dòng)專題頁(yè)面。戰(zhàn)友招募系統(tǒng)是臺(tái)灣及其他地區(qū)魔獸世界常用的一種促銷手段,主要目的是通過(guò)現(xiàn)有用戶拉進(jìn)新用戶,玩家可以通過(guò)該活動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn)三倍、珍貴坐騎以及召喚隊(duì)友技能等,但之前從未在大陸地區(qū)開(kāi)展過(guò)。開(kāi)通戰(zhàn)網(wǎng)增值服務(wù),加速副本和資料片開(kāi)放時(shí)間。
不難看出,這以上所有的促銷活動(dòng)其實(shí)都是在挽救轉(zhuǎn)換代理商、停服時(shí)間過(guò)長(zhǎng)等事件過(guò)后游戲人數(shù)下降局面以及推廣網(wǎng)易在接手后開(kāi)發(fā)的安全令牌等新產(chǎn)品。
作為暴雪公司旗下的又一經(jīng)典力作,《魔獸世界》一上市就得到了廣泛的支持,玩家數(shù)目一度超過(guò)3萬(wàn)人,可謂在中國(guó)一時(shí)間掀起了一股“魔獸狂潮”。針對(duì)中國(guó)玩家普遍的收入水平和價(jià)格接受能力,參照了過(guò)去幾款網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)方式?!赌ЙF世界》推出了“免費(fèi)贈(zèng)送客戶端,購(gòu)買點(diǎn)卡進(jìn)行游戲”的價(jià)格策略。即免費(fèi)獲得游戲一周的體驗(yàn)時(shí)間,之后按在線時(shí)間以小時(shí)計(jì)費(fèi)。玩家需要購(gòu)買點(diǎn)卡,《魔獸世界》的點(diǎn)卡價(jià)格是30元120小時(shí),這對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是可以接受的,何況游戲本身的吸引力以及3D游戲本身的誘惑。在如今網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)不完全競(jìng)爭(zhēng)但又不完全壟斷的情況下,價(jià)格策略一方面要考慮到其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的反應(yīng),還要考慮到自身產(chǎn)品的特質(zhì)—即在消費(fèi)者心中的位置問(wèn)題。產(chǎn)品價(jià)格綜合分析《魔獸世界》和現(xiàn)存其他網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),由于暴雪公司本身的號(hào)召力和“魔獸”系列產(chǎn)品不可替代的顧客忠誠(chéng)度和偏好,使得代理商中國(guó)九城游戲公司在定價(jià)方面還是有比較大的空間的。而行業(yè)內(nèi)部諸如“盛大”、“世紀(jì)天成”等競(jìng)爭(zhēng)者,價(jià)格策略依然是互相搏弈中的重點(diǎn)環(huán)節(jié)。如果價(jià)格過(guò)高,很難保證顧客占有率不會(huì)下降,有可能其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手趁機(jī)推出新的產(chǎn)品,一舉占領(lǐng)市場(chǎng);或者價(jià)格過(guò)低,不足以滿足成本的需要,那么自然是失敗的策略。因此,我們從實(shí)際中看到的九城公司在保證占有率的前提下追求利潤(rùn)更大的價(jià)格策略是取得了成功的,既利用較高的價(jià)格獲取了較大的利潤(rùn),又利用產(chǎn)品和顧客的優(yōu)勢(shì)保住了占有率,因此是值得我們學(xué)習(xí)的。
公關(guān)策劃(PublicRelationPlanning)即“公共關(guān)系策劃”,是公共關(guān)系人員根據(jù)組織形象的現(xiàn)狀和目標(biāo)要求,分析現(xiàn)有條件,策劃并設(shè)計(jì)公關(guān)戰(zhàn)略、專題活動(dòng)和具體公關(guān)活動(dòng)最佳行動(dòng)方案的過(guò)程。九城公司是暴雪公司在中國(guó)唯一指定的代理商,代理中國(guó)大陸魔獸世界的全部業(yè)務(wù)。同時(shí),各大門戶網(wǎng)站也都推出了魔獸世界的專題部分,介紹相關(guān)的知識(shí)和背景,提供銷售點(diǎn)卡的服務(wù),以及玩家論壇。這樣有點(diǎn)有面的分銷模式無(wú)疑符合網(wǎng)絡(luò)游戲的特色和中國(guó)的實(shí)際市場(chǎng)情況。公關(guān)策劃另外值得一提的是,魔獸世界的點(diǎn)卡銷售實(shí)行在線銷售和實(shí)卡銷售結(jié)合的方式,大大推動(dòng)了銷售的覆蓋面。在線支付無(wú)疑是眾多年輕玩家的首選,而各網(wǎng)吧的代理銷售則成為了魔獸世界的銷售終端,極大擴(kuò)大了魔獸世界的覆蓋區(qū)域。這一針對(duì)中國(guó)國(guó)情的策略被事實(shí)證明是成功的?!百I點(diǎn)卡,送客戶端”,“買相關(guān)禮品,送海報(bào),地圖”等一系列常規(guī)性的促銷手段暫且不談,單是和可口可樂(lè)合作的推廣活動(dòng)就足以看出暴雪公司身為世界游戲界老大的戰(zhàn)略眼光。兩個(gè)公司分別在自身的宣傳活動(dòng)中加如了對(duì)方的宣傳元素,例如可口可樂(lè)廣告中出現(xiàn)《魔獸世界》中的一些鏡頭,《魔獸世界》游戲中出現(xiàn)了喝可口可樂(lè)送游戲時(shí)間的活動(dòng)等等。從戰(zhàn)略層面來(lái)看,這是暴雪公司全球化策略和擴(kuò)張策略下一次偉大的實(shí)踐。從戰(zhàn)術(shù)層面來(lái)看,這不但是和可口可樂(lè)之間一次雙贏的嘗試,更重要的是滿足了暴雪公司的消費(fèi)群對(duì)于自身產(chǎn)品的一貫要求:即年輕和時(shí)尚。正是憑借這次令人津津樂(lè)道的促銷系列活動(dòng),雙方都獲得了巨大的經(jīng)濟(jì)和市場(chǎng)利益,暴雪公司也一舉把其他網(wǎng)絡(luò)游戲公司甩在了身后。這樣的結(jié)果,不能不說(shuō)是營(yíng)銷史上的一次經(jīng)典的成功案例了。管理策劃魔獸世界公司在繼續(xù)研發(fā)并不停地融入新的文化元素。針對(duì)不同的國(guó)家送出不同的贈(zèng)品和開(kāi)發(fā)不同的節(jié)日活動(dòng)。與本地的一些知名度較高的品牌進(jìn)行合作采用新的宣傳方式和玩家互動(dòng)方式如blog等可以做一些跨地域甚至跨國(guó)的副本讓全世界玩家在一起交流玩樂(lè)內(nèi)置一些翻譯工具如谷歌翻譯等做一些劇情動(dòng)畫(huà)營(yíng)銷現(xiàn)狀及產(chǎn)品特點(diǎn)分析在游戲玩家中,勝傳這樣一句明言:暴雪出品,必是精品。暴雪不是最大的游戲公司,不論是營(yíng)業(yè)額還是利潤(rùn)額都不是非常大的,當(dāng)然利潤(rùn)率是相當(dāng)可觀的;暴雪也不是最強(qiáng)的公司,暴雪同樣面臨著人員跳槽、公司分分和和、收購(gòu)與被收購(gòu)等問(wèn)題,江湖還傳聞暴雪的母公司Davidson&Associates,因贏利情況不佳,準(zhǔn)備出售旗下的暴雪公司的消息。
由于文化的差異、行業(yè)的差異、贏利模式的差異、營(yíng)銷模式的差異,游戲軟件公司具有非常多的特殊性,但是暴雪還是有很多值得相關(guān)的、非相關(guān)的企業(yè)學(xué)習(xí)的東西。我們分成三個(gè)層面來(lái)逐一說(shuō)明。SWOT分析潛在的外部威脅強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的存在:諸如英雄聯(lián)盟等玩家的興趣的流失:現(xiàn)在很多新的游戲都很很多特色,而作為一款“年邁”的游戲,很容易使一些玩家失去原有的新鮮感。潛在內(nèi)部?jī)?yōu)勢(shì)優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)廣泛的玩家基礎(chǔ)游戲中生活特色濃厚完整世界史詩(shī)背景,主線故事與游戲的發(fā)展環(huán)環(huán)相扣潛在的內(nèi)部劣勢(shì)眾多玩家,眾口難調(diào):每個(gè)人喜歡魔獸的理由都不同,在魔獸不斷更新的過(guò)程中必須有所舍棄,這就導(dǎo)致了部分玩家喪失了對(duì)魔獸的興趣。高手任意碾壓難度:對(duì)于很多老玩家來(lái)說(shuō),他們對(duì)魔獸世界各種操作的熟悉程度已經(jīng)達(dá)到了很深的程度,所以某種程度上導(dǎo)致了新玩家少的狀況。波特五力替代產(chǎn)品壓力由于網(wǎng)游較高的盈利性,替代品威脅不容小覷。然而相對(duì)于暴雪公司本身的號(hào)召力和“魔獸”系列產(chǎn)品不可替代的顧客忠誠(chéng)度和騙好,使得九城公司在定價(jià)方面還是有比較大的空間的。供應(yīng)商和客戶價(jià)格談判實(shí)力九城公司的供應(yīng)商自然是游戲本身的提供者暴雪公司,二者之間只存在簡(jiǎn)單的代理關(guān)系,不存在討價(jià)還價(jià)的關(guān)系。如果可以把九城公司看做是完全后向一體化的企業(yè)的話,那么,討論自身對(duì)于自身的影響顯然是沒(méi)有意義的。因?yàn)樗约罕旧砭褪且粋€(gè)產(chǎn)品的經(jīng)銷商,并單獨(dú)決定價(jià)格。
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