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文檔簡介
初中信息技術(shù)教學隨筆初中信息技術(shù)教學隨筆1信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時間的教學,我發(fā)覺學生們能綜合應(yīng)用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。在初級階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應(yīng)用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生[此文轉(zhuǎn)于]動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學生[此文轉(zhuǎn)于]的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生[此文轉(zhuǎn)于]動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。初中信息技術(shù)教學隨筆2通過這幾周的教學已將word20xx教學內(nèi)容完成,從學生上課的反應(yīng)來看,新知識掌握的不是很好,現(xiàn)在我已將藝術(shù)字、圖片、剪貼畫、文字設(shè)置、基本的編輯操作都講完了,大部分學生也很好了完成了我設(shè)計的練習任務(wù),可是在綜合練習時,遇到了很多問題,就是學生雖然掌握了如何在WORD中設(shè)置文章的方法,但讓學生利用學過的知識獨立制作一個電子小報時,卻不知該如何下手。因為制作電子小報是對學生一個綜合能力的考核,學生不僅要熟練掌握電腦操作知識,還要對制作排版的相關(guān)知識要有所了解,這使我產(chǎn)生了疑問,我在設(shè)計教學時,如何才能將這一部分知識潛移默化的傳授給學生呢?以前我的設(shè)計是用最快的速度讓學生們掌握了WORD的操作方法,因此設(shè)計的課堂練習比較簡單,只針對于新知識的學習,而很少考慮這些方法在實際生活中的應(yīng)用與實際生活的應(yīng)用很少掛鉤。在節(jié)約出比較多的時間來進行引導學生進行綜合練習,可是事實卻說明學生在課堂上對新知識的掌握倒是還行,可一遇到實際問題就不知該如何下手操作,現(xiàn)在我已經(jīng)將WORD的相關(guān)操作都講完了,并進入了綜合應(yīng)用練習階段,我該如何引導學生進行練習,讓他們更快的掌握WORD的應(yīng)用?我目前的做法是,先給學生布置一些簡單的應(yīng)用實例,在老師演示的基礎(chǔ)上讓學生完全按照要求來完成任務(wù),在學生進一步掌握了WORD綜合應(yīng)用的基礎(chǔ)上再進一步加深實例的難度,并要求所有練習都圍繞一個主題進行,并逐步深入和擴展學生對電子小報的排版結(jié)構(gòu)等認識。通過教學實踐,我發(fā)現(xiàn)以后在教學中應(yīng)注重平時知識的積累,加強自己在日常練習過程中練習文件的選擇,在練習中要兼顧學生的各方面知識融合和積累,把提高學生的信息素養(yǎng)作為信息技術(shù)課教學的主要目的。初中信息技術(shù)教學隨筆3以前上信息技術(shù)課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,對于接受能力強和以前已經(jīng)接觸過此類問題的學生,你還沒有講完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生,即使你演示一遍他也沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。況且,這種方法很不利于學生的自主學習和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。此外在自己的信息技術(shù)教學中還存在著這樣那樣的不足,反思自己的教學,我采用了以下方法,收到了較好的教學效果。一、創(chuàng)設(shè)情景,在解決問題的過程中掌握新知識把問題作為出發(fā)點,給學生設(shè)置問題的情景,提出帶有啟發(fā)性、挑戰(zhàn)性的問題,提供讓學生動手動腦參與的機會,讓學生通過觀察、分析、綜合、歸納、比較、想象、概括、研究的學習過程,在實際操作中發(fā)現(xiàn)、提出、分析和解決問題。老師要適當給予學生探索解決問題的思路,鼓勵他們大膽去嘗試。在信息技術(shù)課堂上,要多讓學生用鼠標點一點、試一試,動腦想一想、動口說一說。例如:在教學“美化文章”這一內(nèi)容時,先給出一篇美化過的學生作文,提出“如何美化”的問題,讓學生自己探索“邊框底紋”命令的用法,要求每個學生親自動手操作,用鼠標點一點、試一試,用眼看一看變化、動口說一說、動腦想一想、比一比,看看誰把文章修飾的最美,組與組之間展開競賽。在實踐過程中教師要多鼓勵學生勇敢地面對困難、克服困難,要讓學生享受成功,從而樹立他們的自信心。二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學習情趣信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。每班絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性。還有,學生的完成情況參差不齊,有的幾分鐘時間就完成任務(wù)了,然后就想干一些自己喜歡的事情,而有些學生即使沒完成任務(wù),但看到別的同學已經(jīng)開始做其他的,也不免心不在焉,有的學生干脆偷懶,即使沒學會、沒完成任務(wù)也把問題放到一邊,這樣就會有不少學生掉隊。于是我定下了這樣的規(guī)矩:全班同學都完成任務(wù)了才允許他們自由安排時間,這樣一來,每個學生為了不拉全班學生的后腿,都會認真的去做,提前完成的學生還會主動的去幫助不會的同學,有問題的學生也會主動的向會的學生請教,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使那些學得好的同學得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高信息技術(shù)操作水平。同時,同學之間也在互相輔導學習的過程中增進了感情,了解到了合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。三、多讓學生做老師以前,我經(jīng)常使用教師演示,學生看的方法授課,結(jié)果就會出現(xiàn)部分學生不耐煩而部分學生又心不在焉,甚至說話打鬧的現(xiàn)象,在這種情況下,學生也不用心看書上的步驟,甚至老師演示完了,有些學生還不知道所學的內(nèi)容在書上的什么地方,教學效果可想而知。后來在學習新知識時,有些需要演示的內(nèi)容,我盡量讓學生去做,全班同學一起看書上的步驟,由一名學生代表演示,這樣以來,學生就能專心研究書上的操作方法,特別有助于培養(yǎng)學生的自學能力,基礎(chǔ)比較好、領(lǐng)會比較快的學生也有了展示自己的機會,學生的學習由被動變主動,課堂氣氛也比較活躍,老師也可以及時監(jiān)督課堂學習情況。四、以“任務(wù)驅(qū)動”的方法組織教學“任務(wù)驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。“任務(wù)驅(qū)動”教學法符合信息技術(shù)教學的層次性和實用性,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能,我在教學中就主要以這種形式組織教學。比如在進行段落格式設(shè)置的教學過程中,在課前我設(shè)計了一段小文章,保存為兩份,一份故意打亂各種格式,整篇文章非常不協(xié)調(diào)。另一份則是調(diào)整好的效果。通過對比較,孰優(yōu)孰劣一看便知。開始向?qū)W生提出任務(wù)要求:如何把第一份文章的格式調(diào)整過來。然后先讓學生自己探索,接著請已經(jīng)完成(或許只完成一部分)的學生把自己的做法演示給大家看,學生最后解決不了的問題再由老師指點,最終終于調(diào)整完畢時,一篇清晰優(yōu)美的作品也就出來了。在這個過程中,學生會不斷發(fā)出“原來如此”的感嘆,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。五、多選用身邊的素材學習信息技術(shù)課選用素材時,盡量選用學生比較熟悉和他們身邊的素材,這樣比較能引起學生的興趣和共鳴,也突出了信息技術(shù)課的實用性、工具性。如文字內(nèi)容可用學生自己的作文、學生感興趣的小故事、時事新聞等,圖片及視頻內(nèi)容可拍攝一些學生或?qū)W校的照片或視頻,音樂素材可讓有特長的學生使用學過的知識錄制歌曲,或剪裁學校搞活動時的一些片段,或及時下載一些學生喜愛的歌曲視頻等,還可以讓他們親自上網(wǎng)搜索一些自己感興趣的資料供上課時使用,也可及時和其它學科的知識相結(jié)合。通過這樣的學習,學生不僅掌握了應(yīng)該掌握的信息技術(shù)知識,而且自主學習及創(chuàng)新能力也有了很大提高。教師在不斷的反思中也不斷進步,不斷成長。初中信息技術(shù)教學隨筆4信息技術(shù)課一直以來都是學生最受歡迎的課,往往上節(jié)課剛下,顧不上課間休息,就早早到了機房。學生對信息技術(shù)課有高漲的積極性、濃厚的學習興趣和強烈的探索欲望。當學生坐到計算機前,難抑操作欲望,往往我在前面操作演示,學生想盡設(shè)法脫離監(jiān)視,自行上網(wǎng)、玩游戲。教學效果往往收獲甚微。正因為信息技術(shù)課這一特殊性,如果高效率地上好這門課,一直是讓我困擾的問題。1.課前教師要做好充分的準備日常教學中某些教師上課鈴響過后,因手頭任務(wù)還沒有完成或其他事情拖延導致很晚才進入計算機教室;或者上課時,才發(fā)現(xiàn)有的學生機器出了問題,又要忙著先解決計算機故障,或正在上課時,被領(lǐng)導或同事打電話喊走幫忙維護計算機,這些行為都會浪費課堂教學時間,影響課堂正常教學。解決策略:教師應(yīng)事先安排好自己的工作,提前2~3分鐘進教室,讓學生有過渡時間做好上課準備,教師也可以利用這段時間和部分學生溝通。這樣上課鈴響后,學生才能很快進入學習狀態(tài),也只有做好充分的課前準備工作,教師的課堂教學才會輕松、靈活、高效。因此,信息技術(shù)教師在課前有很多工作需要準備:①機房計算機和教學需用軟件的準備。②對教學資源的合理準備。教師只有對教學資源準備充分,做到心中有數(shù),教學才有針對性。③對上課學生準備,教師對學生要有充分準備,這樣教學過程中才能做到點面結(jié)合、輕重有別,因材施教,教學效率才會高。2.激發(fā)學生學習興趣讓學生在學科學習中具有學習興趣,調(diào)動學生學習積極性,是保證課堂教學活動活力的重要方法。初中信息技術(shù)教學活動中也一樣,教師需要關(guān)注學生主體地位,關(guān)注學生的學習興趣,以提高學生學習興趣為手段,構(gòu)建理想課堂。如講解有關(guān)于計算機的Word文件知識時,教師要耐心為學生講解計算機辦公軟件的使用方法,講解Word文檔中工具欄的使用方法等。課堂中,有一部分學生具有良好的計算機素養(yǎng),教師可以讓這些學生幫助計算機基礎(chǔ)不扎實的學生,讓學生體驗學習信息技術(shù)的成就感,使基礎(chǔ)不扎實的學生快速提高,激發(fā)學生信息技術(shù)學習興趣。3.建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力新課程理念指導下,建立和諧的師生關(guān)系很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑面對每一個學生,拉近師生之間的距離,盡可能讓學生感到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕松愉快地投入學習中,有問題才會及時提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應(yīng)不斷分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關(guān)系。在教學過程的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,營造和諧課堂,為學生創(chuàng)造輕松、開放、自主的學習環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構(gòu)知識,從而在學生心目中不斷提升教師魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。4.加強知識的整體化、系統(tǒng)化、條理化傳統(tǒng)初中信息技術(shù)教學中經(jīng)常出現(xiàn)以下幾種情況。首先,備課中,沒有從整體教材或者總體課程出發(fā),直接進入教材各個章節(jié),即邊講邊備課,這樣,學生對課程教材根本沒有立體結(jié)構(gòu)感;其次,教師在初中教學中進行的備課對其教學方法產(chǎn)生一定影響,對知識零散的講解使初中生的知識掌握程度不能完全依靠方法完成。這種教學方法的效果不好,學生對近期知識掌握較好,而對學過時間較長的知識則逐漸遺忘。這顯然不是我們的教學目的。所以,初中信息技術(shù)教學中,教師應(yīng)該引導學生對知識之間的聯(lián)系加以重視,將知識整體化、系統(tǒng)化、條理化。如學習FrontPage,可設(shè)計一節(jié)網(wǎng)站制作課,對以前所學網(wǎng)絡(luò)知識進行綜合運用和延伸。過去的經(jīng)驗和相關(guān)研究證明,在相對有序的結(jié)構(gòu)中提取相對有序的知識,必然是迅速而準確的。顯而易見,如果一個學生的知識結(jié)構(gòu)具備整體化、系統(tǒng)化、條理化的特點,那么他的知識就會更具備可利用性,解決問題的時候能及時準確地提取相關(guān)知識,因此教師應(yīng)幫助學生對知識進行概括總結(jié),建立起有效的知識結(jié)構(gòu),使知識條塊化、網(wǎng)絡(luò)化、鏈條化。如學習Excel圖表時,結(jié)合數(shù)學學科中的統(tǒng)計人口實例教學等。5.運用游戲教學,優(yōu)化教學形式,讓學生在好玩中學到信息技術(shù)技能所謂游戲教學,指在教學中以游戲方式把信息技術(shù)教學寓于游戲之中,讓學生在學中玩、玩中練,以使教學變得生動、有趣。比如:信息技術(shù)基礎(chǔ)課教學中,巧用“警察抓小偷”、“太空大戰(zhàn)”等富有情趣的闖關(guān)游戲,可提高學生的計算機操作技能。由于游戲中都設(shè)置了由易到難多個關(guān)口,學生每闖過一關(guān),心中就多一份成就感,他們在忘情的“玩”中不知不覺地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個鍵的功能與操作。6.讓學生養(yǎng)成好的習慣習慣是一個人最重要的、最穩(wěn)定的素質(zhì)。許多事例表明:不同習慣是成功和失敗的分水嶺,好習慣是開啟成功大門的要素,而壞習慣則會導向失敗的歧途。因此,學習中要時刻培養(yǎng)學生良好的習慣。平時練習中,教師要注重培養(yǎng)學生認真讀題的良好習慣。如Flash動畫制作中,添加形狀補間動畫的時候,學生往往由于動作補間動畫制作的習慣,常常右鍵添加補間動畫。這樣會導致學生發(fā)現(xiàn)錯誤時,很難把操作改成形狀補間,甚至有時候還要重新操作整個Flash題。這里我要求學生一律在屬性面板中修改,同時我將Flash的大部分知識都歸結(jié)到屬性中,培養(yǎng)學生使用屬性面板的習慣。在Excel表格中做函數(shù)法時,要養(yǎng)成四步驟習慣:第一步放位置,第二步選擇函數(shù),第三步選擇區(qū)域,第四步確定回車。培養(yǎng)這一習慣的目的是防止學生計算時把不該計算的部分數(shù)據(jù)計算進去。如統(tǒng)計成績時學生往往求平均分的時候?qū)⒖偡忠惨黄鸺舆M去。7.創(chuàng)設(shè)參與學習情境,營造“聽、說”的氛圍信息技術(shù)課是學生最熱衷的課程,但也存在部分學生“對具體操作比對理論知識更感興趣”的現(xiàn)象,甚至抱著“上信息技術(shù)課就是玩”的態(tài)度,有些學生上課根本不聽講,特別是讓學生表述時,往往會出現(xiàn)“冷場”局面。我認為出現(xiàn)這種情況的原因主要在教師身上,教師應(yīng)該由“教為中心”向“學為中心”轉(zhuǎn)變。初中信息技術(shù)教學隨筆5摘要:要想學好正在飛速發(fā)展的信息技術(shù),就必須激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)良好的學習及操作習慣,使學生能夠主動地學習。關(guān)鍵詞:學習興趣學習習慣信息技術(shù)作為一門新興的學科,在中小學教學中才剛剛起步。但是它強大的生命力及廣泛的用途,越來越被更多的人所認識。學好信息技術(shù)不僅可以提高自身的素質(zhì),更重要的是能夠促進其他各科的學習,能夠提高學習的興趣。通過這幾年來的信息技術(shù)教學,我深深地體會到中學信息技術(shù)教學的根本任務(wù)不是知識的傳導,不是學習內(nèi)容的新舊、多少,而是要重視培養(yǎng)學生學習的興趣和基本的學習、操作的習慣。可能有的人會說,學生上信息技術(shù)課興趣濃得很,還用培養(yǎng)嗎?其實,這只是表面現(xiàn)象,學生喜歡上信息技術(shù)課,但不喜歡學習信息技術(shù)知識,喜歡在信息技術(shù)課上打游戲,原因有三:一是信息技術(shù)課上學的內(nèi)容現(xiàn)在還用不到(缺乏應(yīng)用信息技術(shù)的'綜合環(huán)境);二是學生認為這些知識長大了學也是一樣;三是游戲的吸引力確定太大了。如何將學生往好的方面進行引導,培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)知識和操作計算機的興趣呢?由于中學生意志力較差、情緒不穩(wěn)定、注意力易分散、松懈懶散,因此,教師就要針對學生的心理特點,有的放矢喚起他們的學習興趣,授課時要嚴謹而不嚴肅、風趣而不低俗、幽默而不滑稽,寓教于樂,積極創(chuàng)設(shè)有效的情境,才能營造良好的學習氛圍。一、創(chuàng)設(shè)有效的教學情境1.創(chuàng)設(shè)與學生實際生活相關(guān)的情境如果將知識與學生的實際生活相關(guān)聯(lián),則大大增加學生對學習的興趣。比如在“學校操場示意圖制作”這節(jié)課一開始,我并沒有直接開始知識點的傳授,也沒有介紹學校操場示意圖制作方法。而是提問“你們喜不喜歡體育運動?喜歡我們的操場嗎?”“我們一起來繪制我們的學校操場示意圖吧,怎么樣?”從學生身邊能感受到的地方作為課題來進行本課知識點的落實,引起學生的興趣。從而引入新課。2.創(chuàng)設(shè)游戲情境俗話說,愛玩是人的天性。而我們的學生更是如此。在教學中,利用學生喜聞樂見的游戲形式,在富有樂趣的情境中向他們傳授信息技術(shù)知識,這樣可以取得更佳的學習效果。比如在初一新生中就有對鼠標“單擊”“雙擊”概念不清、左右鍵使用不熟練的情況。于是,我出示了“給圣誕老人理發(fā)”的小游戲,加強他們對鼠標單擊、雙擊的熟練操作??粗麄兣d奮地通過鼠標給圣誕老人理發(fā)、染發(fā),裝飾等操作,在不知不覺中熟練了鼠標的操作。再通過講解“單擊”“雙擊”在默認情況下都是指鼠標左鍵,那學生則更容易理解掌握,學習勁頭也更足了。3.創(chuàng)設(shè)問題情境創(chuàng)設(shè)問題情境是促使學生開展有效學習的有力手段?;谀壳敖滩牡母母镎谶M行中,需要我們的教師建設(shè)性、創(chuàng)造性地使用教材,創(chuàng)設(shè)出適合學生開展有效學習的問題情境。問題情境的取材要密切聯(lián)系學生的實際,以及信息技術(shù)的應(yīng)用性,突出信息技術(shù)的應(yīng)用價值,內(nèi)容要從學生的年齡特點出發(fā),取材于學生喜聞樂見的材料。在教學過程中,問題情境的形成不是自發(fā)的,而是教師為學生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設(shè)置的。如在講授“網(wǎng)絡(luò)與道德”這一課時,通過一系列的提問,“你為什么喜歡上網(wǎng)?”引出對“青少年上網(wǎng)的好處的討論”;“你爸爸媽媽、老師對你上網(wǎng)持何種態(tài)
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