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文檔簡介

金色陽光作SssSub-Surface-Scattering(次表面散射),簡稱sss效果。Sss效果模擬的是光線可以穿透它們,在逆光和側(cè)光的時候,我們可以模糊地看到物體內(nèi)部。對于人體來講就是內(nèi)部的血色效果。皮膚對比overallweight高光權(quán)重值scaleconversion大小值轉(zhuǎn)換(值越大越細膩越不透明)sss制作的注意事項:1如何找到sss,插件管理器里mayatomr2和燈光有直接關(guān)系,不要使用環(huán)境光3品質(zhì)的修改4要根據(jù)模型的大小調(diào)節(jié)scaleconversion大小值轉(zhuǎn)換5顏色貼圖根據(jù)需要連接到任何位置sss皮膚先給個sss皮膚材質(zhì)球,默認渲染

像蠟一樣

把高光關(guān)掉可以把顏色貼圖連到表皮層,或真皮層創(chuàng)建2層高光,之前的三層只是讓高光層次更豐富些又把顏色貼圖連到真皮層,可以對比看顏色會明顯很多。對于總的顏色,慢反射顏色都是可以連接貼圖的。創(chuàng)建一個mr的層材質(zhì)球color0,是最底層,總層數(shù)值要改,3個球就是3層。疊加模式add。怎樣付給物體?替換到之前sss材質(zhì)球的陰影組節(jié)點的位置,即可。不方便拖過去附,又沒有右鍵。這樣就可以把模型和材質(zhì)關(guān)聯(lián)起來了。渲的好。。。慢?。。。≈荒艿却?。。。先暫停下。。。嗚嗚??!沒反應,我繼續(xù)了。把blinn材質(zhì)球的反射關(guān)掉,否則臉上會帶很明顯的反射。只能暫時先這樣了,制作步驟ok,效果自己可以嘗試。在此輸入標題輸入文字在此錄入上述圖表的綜合分析結(jié)論在此錄入上述圖表的綜合分析結(jié)論在此錄入上述圖表的綜

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